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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Um mal wieder ein Lebenszeichen von mit zu geben (auch wenn Ihr mit der Liste auf Freeread vermutlich noch lange nicht durch seid), hier der dritte und letzte Roman mit Molly Babbitts geb. Morganthau [Morgenthau]. Doch keine Bange, die Reihe mit amerikanischen Autorinnen aus dem zweiten und dritten Jahrzehnt des 20. Jh. ist damit noch lange nicht zu Ende. Ich habe vor ein paar Monaten eine weitere vielversprechende Dame aus dieser Zeit aufgetan, und die war immerhin seinerzeit so bekannt, dass Agatha Christie ihr eine ihrer Krimiparodien in "Die Büchse der Pandora" (im Original: "Partners in Crime", 1929) gewidmet hat. Ich habe den Ehrgeiz die gesamte Reihe um die Herren McCarty und Riordan herauszubringen (fünf Romane, falls ich keinen übersehen habe). 03-Bonner-Miss-Maitland-ohne-Illus.pdf
  3. Heute

  4. Thema von KoschKosch wurde von Torfinn beantwortet in Waeland
    Im QB Waeland (3.Auflage) wird im Abschnitt Recht und Gesetz (Seite 36) auf beide Textsammlungen eingegangen. Das Takkurmal enthält die Sittengedichte (Disput zwischen den Göttern Vidar und Fjörgynn), es stellt quasi einen Verhaltenskodex dar. Das Tarkkurmal wird von den Ältesten geführt und ergänzt, es findet (und fand) also auch eine Änderung in den Sitten und Gebräuchen Einzug, die auch dem Einfluss andere Kulturen, die den reiselustigen Wikingern begegnet sind und werden, Rechenschaft trägt. Das Höfurmal darf nicht als eine Gesetzessammlung verstanden werden, wie es unser Grundgesetz, Bürgerliches Gesetzbuch und so weiter ist. Vielmehr ist es eine Sammlung von Beispielurteilen die den Versammelten eines Thing dabei helfen, die Schuld oder Unschuld eines Beklagten festzustellen und gegebenenfalls die Strafe/Wiedergutmachung festzulegen. In der Regel geht es in der waelischen Rechtsprechung um Wiedergutmachung und öffentliche Züchtigung und körperliche Bestrafungen sind eher unüblich, es steht die Entschädigung an erster Stelle. Selbst ein Todschlag oder Körperverletzung kann mit Zahlung eines Wehr- oder Wundgeldes beglichen werden. Für extrem schwere Vergehen wie Verrat an der Sippe oder Mord muss der Schuldige mit Verbannung oder gar der Todesstrafe rechnen.
  5. Beides ist besser, eines reicht wohl aber auch.
  6. Motivation Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden. Begriffe EW = Erfolgswurf WW = Widerstandswurf FW = Fertigkeitswert Standardschema EW: Angriff gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des EW:Angriff ist kleiner als 20: Angriff ist fehlgeschlagen Ergebnis des EW:Angriff ist mindestens 20: Angriff ist erfolgreich gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex WW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des WW:Abwehr ist kleiner als der EW:Angriff: Abwehr fehlgeschlagen => Schwerer Schaden Ergebnis des WW:Abwehr entspricht mindestens dem EW:Angriff: Abwehr erfolgreich => Leichter Schaden gewürfelte "20": Kritischer Erfolg => siehe Tabelle im Kodex Alternative Regelung EW: Angriff gegen den FW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich Differenz zwischen EW und FW kleiner 10 => leichter Schaden Differenz zwischen EW und FW mindestens 10 => schwerer Schaden gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex Die alternative Regelung streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob der Schaden schwer oder leicht ist. In der vorliegenden Hausregel wird die Differenz auf 10 gesetzt. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden anzurichten kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden. Ergänzung Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt. Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW. Ausblick Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut die Hausregel funktioniert werde ich ihre Verwendung nach und nach dokumentieren. Bisher konnte bereits folgende Erkenntnisse gesammelt werden: Positiv: Kämpfe sind kürzer Negativ: Ein möglicher kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Das positive Spielgefühl etwas gegen einen Angriff abwehren zu können entfällt Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar
  7. Gestern

  8. Ja. Das wurde noch nicht gefixt… Ich stell wieder um, ich mag den Fehler aber erst melden und schauen, ob sie eventuell mal selbst drauf schauen wollen.
  9. RPG DAY powered by HamsterCon Wir bringen über 20 Jahre Convention-Erfahrung mit und laden euch herzlich zu unserem neuen Event-Format ein! Egal ob alteingesessene Rollenspiel-Profis oder absolute Neulinge – bei uns sind alle willkommen. 🗓️ Wann Sa, 25.07.2026 (10:00 Uhr) bis So, 26.07.2026 (02:00 Uhr) 📍 Wo JuKuZ Mörfelden Am Bahndamm 12 64546 Mörfelden-Walldorf 💰 Eintritt Gratis 🍔 Verpflegung Für leckere, kostengünstige Verpflegung vor Ort ist gesorgt Gestaltet den Tag aktiv mit! Wir suchen motivierte Spielleitungen! Ihr seid noch ganz neu hinter dem Sichtschirm? Kein Problem: Markiert eure Runde einfach als Rookie-Runde und probiert euch aus. 🔗 Details & Rundenanmeldung: RPG DAY 2026 - powered by HamsterCon 👾 Unser Community Server: Tritt dem HamsterCon-Discord-Server bei! Wir freuen uns auf euch – ob als Spielende oder Spielleitung! 🐹 Möge der Hamster mit euch sein.
  10. Mit dem schönen roten Hintergrund lese ich dauernd "Forumswarnung" Okay, es ist ja auch nicht nur eine Ankündigung, sondern auch eine Warnung 😉
  11. Sollte unser Gnom seinen Glauben wechseln, mit entsprechender rollenspielerischer Begründung, würde die Frage sicher zu einer anderen Antwort führen. Es gibt bestimmt noch weitere Möglichkeiten - jedoch wollen wir die Vorgaben nicht einfach so dehnen.
  12. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Amon Amarth - Upphaf https://youtu.be/O0EPPzy6s_k Achtung: das ist ein Akustik-Song! Spannende Angelegenheit.
  13. ich suche noch für Fr Abend und Sonntag
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Jupp, passt. September wahrascheinlich auch.
  15. Ich bin unentschlossen, aber für ein Kennenlern-Abenteuer ist wohl Klischée ganz gut: Also entweder einen Fuchsling / Sk oder einen Gnom / Zw mit Hang zu innovativer Ungesetzlichkeit. @Abd al Rahman Such du aus, was besser ins Abenteuer passt und/oder der Gruppe noch fehlt...
  16. Ein bisschen von beidem: eine Produktion von Schauspielstudierenden, die ich gerade produktionstechnisch betreue.
  17. Letzte Woche

  18. Da ja nun noch die Handouts angekündigt sind: bekommen wir die SL-freundlich? Sprich, ohne dass Dinge eingezeichnet sind, die die Spieler nicht direkt gleich erfahren sollten? Ich frage, da ich in letzter Zeit beim Vorbereiten ständig mit einen Grafikprogramm noch herumstempeln musste.
  19. Bevor ich zumache: Den 6. Platz lass ich jeweils frei, falls jemand auf dem Con spontan dazukommen möchte.
  20. @ohgottohgott Hat sich das inzwischen geändert? Es sind ja wieder Plätze frei geworden, u.a. musste ich leider für SamWa absagen. @droll Wie isses nun, stellst du eine Mitspielerliste für diese, deine, Donnerstagsrunde zusammen? Ich wüsste gerne, ob ich dabei bin. Danke.
  21. Hallo liebe Spielleiterinnen und Spielleiter! Gibt es jemanden, der Zeit und Lust hätte, für Donnerstag für @Herothinas , @Einherjar und weitere 2-3 Abenteurer ein Abenteuer anzubieten? ca. 16:00 Uhr bis 00:00 / 01:00 Uhr? Gesucht für: Waelinger im Gradbereich ca. 2-5 oder Zwerge im Gradbereich rund um 14 oder Charaktere in niedrigen Graden Hoffend, der E.
  22. Ah, das wusste ich noch nicht. Sachen gibt's... Damit hat sich mein Beitrag weiter oben natürlich erledigt. Rainer
  23. Ich habe im Moment zwei Leute, mal sehen, wie die zurecht kommen. Ich melde mich hier. Rainer
  24. Danke für die vielen Anfragen und Entschuldigung an alle, die es nicht rein geschafft haben oder erst spät Rückmeldungen erhalten haben. Die Runde ist leider voll.

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