Hausregel für schnellere Kämpfe
Motivation
Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden.
Begriffe
EW = Erfolgswurf
WW = Widerstandswurf
FW = Fertigkeitswert
Standardschema
EW: Angriff
gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex
Ergebnis des EW:Angriff ist kleiner als 20: Angriff ist fehlgeschlagen
Ergebnis des EW:Angriff ist mindestens 20: Angriff ist erfolgreich
gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex
WW: Abwehr
gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex
Ergebnis des WW:Abwehr ist kleiner als der EW:Angriff: Abwehr fehlgeschlagen => Schwerer Schaden
Ergebnis des WW:Abwehr entspricht mindestens dem EW:Angriff: Abwehr erfolgreich => Leichter Schaden
gewürfelte "20": Kritischer Erfolg => siehe Tabelle im Kodex
Alternative Regelung
EW: Angriff gegen den FW: Abwehr
gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex
Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen
Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich
Differenz zwischen EW und FW kleiner 10 => leichter Schaden
Differenz zwischen EW und FW mindestens 10 => schwerer Schaden
gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex
Die alternative Regelung streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob der Schaden schwer oder leicht ist. In der vorliegenden Hausregel wird die Differenz auf 10 gesetzt. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden anzurichten kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden.
Ergänzung
Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt.
Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW.
Ausblick
Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut die Hausregel funktioniert werde ich ihre Verwendung nach und nach dokumentieren. Bisher konnte bereits folgende Erkenntnisse gesammelt werden:
Positiv:
Kämpfe sind kürzer
Negativ:
Ein möglicher kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich
Das positive Spielgefühl etwas gegen einen Angriff abwehren zu können entfällt
Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar
Bearbeitet ( von Gindelmer)
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