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Donnerstag-Freitag - Elementares Wasser


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Beginn:  Donnerstag 17:00 Uhr

Abenteuertitel:  Elementares Wasser

Spielleiter:  Thomas/Toro

Anzahl der Spieler:  4-6

System:  M4/M5

Grade der Figuren:  >=8 (M4), M5 entsprechend

Spieldauer (ca.):  maximal bis Freitag zur Begrüßung

Art des Abenteuers:  Reise, Kampf, Dungeon, Wüste

Voraussetzungen 1:  Die Abenteurer sollten sich in einer Wüste zurecht finden und mit Entbehrungen umgehen können.

Voraussetzungen 2:  Rotwein & Käse

Beschreibung:  Meknesch, Der renommierte Alchemist und aufstrebende Thaumaturg Grondalf Detonatius Bombasti sucht zuverlässige Abenteurer. Welche, in aller Diskretion, ein besonderes Wasser aus der Wüste beschaffen sollen. 2 Fässer à 50l sollten nicht zuviel verlangt sein. Einzig, dass sich die Quelle ausgerechnet in der Trockenen Wüste befinden soll, macht es etwas unhandlich. Einem Gebiet westlich von Nedschef, irgendwo zwischen der Oase Al-Rumakija und Chrangga, das sogar von den Meketern gemieden wurde. So sagt man.

Spieler:

  1. Dyffed:    Gulbudin, Händler & Thaumaturg Gr 8,9,13 (M4)
  2. Mathomo:     Amadeus, Elfenwaldläuferweiser Gr 23 (M5)
  3. LP:     N´Guru, Schamanen Gr9 (M4)
  4. Pfanni:     Usumbi Baleli Makoumba Gr9 (M4)
  5. Leif Johanson:     kiffende Eule Gr20 (M5)
  6. Meeresdruide:     Knut Helginson Gr21 (M5)

Wer Interesse hat, bitte eine PN mit Figur, Grad & Besonderheiten an mich.

Edited by Toro
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Gulbudin ben Trug, Haendler & Thaumaturg aus Babatorun wuerde gerne seine Wuestenerfahrung in die Waagschale werfen. Alternativ ginge auch Karim, mokkatischer Magier. M4 Gr 13 bzw. Gr8 oder 9. Fuer den Fall, dass hier nur Hypochonder und aegnstliche Naturen mitspielen, haette ich noch einen Heiler aus Nahuatlan Gr. 9, der auch eingebildete Krankheiten heilen kann (Seelenheilung) :D

 

Edited by Dyffed
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Posted (edited)

Ja, typischerweise einigt sich die Gruppe auf einen Gradbereich. Aus meiner Erfahrung heraus ist es in dieser Region auch nicht mehr so relevant ob da jetzt eine Figur dabei st die 2 Grade nach oben oder unten "verrutscht" ist.

Edited by Toro
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Inzwischen sind wir zu fünft. Das passt doch prima.

So langsam können wir die wichtigen Elemente Planen: Rotwein & Käse ^^. Meiner einer würde ein Grundsortiment an Käse mitbringen. Der geneigte Spiel sei eingeladen gerne ein experimentelleres Exemplar bei zusteuern ... am besten aber nicht aus der Kategorie "Wir müssen dringend die Burg lüften".

  • Like 1
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Ich bringe auf jeden Fall etwas Rotwein von meinem Hauslieferanten mit.

Für den Käse gehe ich kurz vor dem Con zu unserem Naturkostladen ebl und schaue, was der aktuell so hat.

Brauchen wir dann auch etwas Baguette oder ein, zwei Flute?

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vor 9 Stunden schrieb Mathomo:

Ich bringe auf jeden Fall etwas Rotwein von meinem Hauslieferanten mit.

Für den Käse gehe ich kurz vor dem Con zu unserem Naturkostladen ebl und schaue, was der aktuell so hat.

Brauchen wir dann auch etwas Baguette oder ein, zwei Flute?

Baguette ist eine sehr gute Idee.

Beim Käse lieber Sparsam mitbringen, da wir sonst vor lauter Käse den Tisch nicht mehr sehen. 

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Ich bringe einen Pfefferkäse von der Hungener Käsescheune mit (support your local dealer). Ich backe auch noch 2 Baguettes - Weizenmehl mit einem kleinen Anteil Roggenmehl. Eine Flasche Rotwein aus der Heimat findet sich sicherlich auch noch, ich hätte da noch einen Schwarzriesling.

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    • By Oddi
      Name: Once Upon a Time Kampagne Kapitel
      Spielleiter: Oddi/Torben
      Anzahl der Spieler: 4-6
      M4 (möglich) M5 (hiernach leite ich)
      Voraussichtlicher Beginn: 10:00
      Voraussichtliches Ende: 0:00
      Art des Abenteuers: Märchen, freie Wahl da Sandbox
      Voraussetzung: Es handelt sich um eine Kampagne und man muss das Einstiegs Abenteuer gespielt haben (keine Ausnahme). Die Gruppe muss Gradtechnisch zusammen passen.
      Beschreibung: Ein weiteres Kapitel im Märchenland von Storybrook. Ihr schlaft in eurem Gasthaus ein und wacht auf einer euch wohl bekannten Lichtung auf wo 7 kleine Männer gerade am Essen machen sind. Wo wird es euch wohl diesmal hin verschlagen.
      PS: Falls sich nicht genug melden die den Prolog bereits gespielt haben biete ich auch gerne nochmal den Prolog an das wird sich ja dann zeigen.  
    • By Leif Johannson
      Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6
      System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch
      Grade der Charaktere 10+ nach M4 / 23+ nach M5
      Beginn des Abenteuers etwa 1 Monat nach Teil 1
      Es ist Sommer und ihr sitzt wieder in einer gemütlichen Taverne in (abh. von Teil 2). Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Ihr seid froh noch zu atmen und überlegt, ob Ihr an dem aktuellen Zustand etwas ändern wollt oder das Problem lieber ignorieren wollt. 
      geplante Dauer Samstag
      Start: Nach dem Frühstück (zwischen 9 und 10 Uhr)
      Art des Abenteuers Politik, Informationsbeschaffung und der Rest ist sehr von Euch abhängig
      sonstige Voraussetzungen für die Charaktere keine
      1:  Sir Serdo, albischer Adliger (M5, etwa Gr 23)
      2: Albur Steinbeisser, Zwerg, Händler
      3: 
      4: 
      5: 
      6. 
      Teilnahme an Teil 1/2 ist nicht zwingend notwendig, aber von Vorteil.
      Aufgrund der erlebten Geschichte, kann ich nicht zu viel beschreiben.
      Hier stellt sich das Team selber zusammen, um weiter herauszufinden, was die Ursache für die erlebten bedeutenden Schwierigkeiten ist.
          Bin nicht jeden Tag im Forum - also bitte Geduld haben.
    • By Leif Johannson
      Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6
      System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch
      Grade der Charaktere 9+ nach M4 / 20+ nach M5
      Es ist Herbst und ihr sitzt wieder in einer gemütlichen Kneipe in Alba in Tidford. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl gerade noch so bezahlbar als auch von guter Qualität. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er nun im Norden sein erworbenen Materialien und Wertgegenstände aus dem Süden zu verkaufen gedenkt. Er würde sich über die Begleitung freuen und die Verpflegung übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag).
      geplante Dauer Donnerstag
      Start: Nach dem Frühstück (zwischen 9 und 10 Uhr)
      Art des Abenteuers Politik, Informationsbeschaffung und der Rest ist sehr von Euch abhängig
      sonstige Voraussetzungen für die Charaktere keine
      1: Barde, Alba (Callum)
      2:  Schattengängerin, Chang
      3: Albur Steinbeisser, Zwerg, Händler
      4: 
      5: 
      6. 
      Charaktere aus Alba stark bevorzugt, aber kein Muss. Mindestens ein Charakter sollte gebürtiger Albai sein.
      Bin nicht jeden Tag im Forum - also bitte Geduld haben.
    • By Leif Johannson
      Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6
      System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch
      Grade der Charaktere 9+ nach M4 / 20+ nach M5
      Beginn des Abenteuers etwa 1 Monat nach Teil 1
      Es ist Winter und ihr sitzt wieder in einer gemütlichen Kneipe in Alba nördlich von Norwardstor. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist gedrückt und das Essen sowie die Getränke sind sowohl gerade noch so bezahlbar als auch von mäßiger Qualität. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er nun im Süden sein erworbenen Felle und Handarbeiten zu verkaufen gedenkt. Er würde sich über die Begleitung freuen und die Verpflegung übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag).
      geplante Dauer Freitag
      Start: Nach dem Frühstück (zwischen 9 und 10 Uhr)
      Art des Abenteuers Politik, Informationsbeschaffung und der Rest ist sehr von Euch abhängig
      sonstige Voraussetzungen für die Charaktere keine
      1: 
      2: Chang, Schattenweberin
      3: Albur Steinbeisser, Zwerg, Händler
      4: 
      5: 
      6. 
      Teilnahme an Teil 1 ist nicht zwingend notwendig, aber von Vorteil.
      Aufgrund der erlebten Geschichte, kann ich nicht zu viel beschreiben.
      Hier stellt sich das Team selber zusammen, um weiter herauszufinden, was die Ursache für die erlebten unbedeutenden Schwierigkeiten ist.
      Bin nicht jeden Tag im Forum - also bitte Geduld haben.
    • By Chriddy
      Vanastid von Thame
      Spielleiter: Chriddy
       
      Anzahl der Spieler: 3-5
       
      Grade der Figuren:  10-17 (M5)
       
      Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr 
      Voraussichtliche Dauer: kompletten Freitag
      Art des Abenteuers:  Stadtabenteuer, Detektiv, Kampf, Horror
      Ort: Thame, Alba
      Voraussetzungen/Bedingungen:
      FSK 18 - es wird einige unheimliche Horrormomente/ -bilder geben
      Ich behalte es mir vor Charactere auszuschliessen die ich für zu mächtig halte bzw. werde ggf. Artefakte/Sprüche reduzieren, um ggf. das Spielgleichgewicht zwischen den Spielern auszubalancieren. War bisher aber noch nie ein Drama.
      Beschreibung: 
      Es ist Frühjahr und wieder Zeit für die Vanatid in Thame.
      Während ein Teil Priesterschaft der Vana die Keimlinge, das Vieh und die Menschen ausserhalb der Stadtgrenzen segnen, finden innerhalb der Stadt ausgelassene Spiele für das einfache Volk, Minnegesänge für die hochgeschätzten Barden und Ritterkämpfe mit Schwert und Lanze für die Hochwohlgeborenen statt. So habt ihr euch in Thame eingefunden, um vielleicht nur für ein paar Tage diese friedlichen Spiele aus der Ferne zu beobachten oder gar daran teilzunehmen. In dieser fröhlichen Zeit könntet ihr euch niemals vorstellen, dass etwas Schreckliches in dieser friedlichen Stadt passieren könnte - wie man sich doch irren kann...
      Mitspieler:
      1. Callum
      2. Ohgottohgott
      3. Dinlair
      4. Heidenheim
      5. (wird vor Ort vergeben)
       
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