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Mehr kurze Abenteuer auf Cons - was meint Ihr dazu?


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Ich habe das zwar schon im Strang über die Spielrundenorganisation auf Cons geschrieben, aber so ganz passt es da nicht dazu und geht in der aktuellen Diskussion auch unter, daher hier nochmal:

 

Ich möchte mal eine Lanze für mehr kürzere Abenteuer brechen! Ich persönlich finde so ein langes Samstagsabenteuer von 10 Uhr bis oft seeehr spät in die Nacht manchmal ganz schön anstrengend, physisch und für die Konzentration. Und oft wird dann durch das große Finale durchgehetzt, weil es schon so spät ist. Warum nicht mehr kurze Abenteuer (die oft als "zu kurz für den Samstag und eher was für Freitag und Sonntag" bezeichnet werden) auch am Samstag? Dann kann man vielleicht eines tagsüber und eines abends spielen - und dabei die Spielgruppen auch wieder neu durchmischen. Das gibt dann auch mehr Gelegenheiten, andere Spieler und Spielleiter kennenzulernen - und vielleicht selbst auch nochmal zu leiten!

 

Ich weiß, manche Abenteuer müssen einfach länger sein, um zu funktionieren, manche werden ungeplant länger - und manche Spielleiter und Abenteuer-Autoren können nicht anders ;). Und klar, ich fände es auch blöd, ein Abenteuer mittendrin abzubrechen, weil man vorher gesagt hat, es dauert nur bis zum Abendessen - und dann hat die Gruppe z.B. bestimmte Situationen viel ausführlicher ausgespielt, weil es gerade so viel Spaß gemacht hat. Aber ich habe z.B. Hemmungen, ein kürzeres Abenteuer (ja, ich habe nach meinen ersten Spielleiter-Versuchen Blut geleckt ;)) an einem Samstag anzubieten, weil ich nicht weiß, ob ich dann abends selbst noch ein Abenteuer zum Mitspielen finde - oder ob ich dann überhaupt Spieler finde, die nicht auch diese Bedenken haben.

 

Aber wenn es noch relativ vielen anderen auch so ginge - dann wären ja im Idealfall genügend potentielle Spielleiter und Spieler da, um abends nochmal "durchzumischen". Darum würde mich einfach mal interessieren, wie Ihr das seht:

 

Spielt Ihr lieber ein langes Abenteuer am Con-Samstag oder hättet Ihr eher Lust, ein oder zwei kurze Abenteuer zu spielen?

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Hallo Sarandira!

 

Spielt Ihr lieber ein langes Abenteuer am Con-Samstag oder hättet Ihr eher Lust, ein oder zwei kurze Abenteuer zu spielen?
Ich tendiere eher zu einem Abenteuer, dass den kompletten Tag ausfüllt, da ich zu Hause selten die Möglichkeit habe, derart lange ohne längere Unterbrechungen an einem Szenario zu spielen. Gerade kriminalistische oder atmosphärisch sehr dichte Abenteuer können dadurch eine erhöhte Spielfreude entfalten - wenn man sie rechtzeitig zu Ende bringt und nicht die Mitspieler über die Müdigkeitsgrenze hinaus zu beschäftigen versucht.

 

Letztlich machen aber die Mitspieler den eigentlichen Reiz aus. So würde ich mit den richtigen Leuten auch problemlos 2 oder mehr kurze Abenteuer an einem Tag spielen - Hauptsache, wir haben gemeinsam Spaß daran.

 

Liebe Grüße, Fimolas!

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War gut, eine separate Diskussion auf zu machen.

 

Dieser Beitrag: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/3881-Spielrundenorganisation-bei-MidgardCons/page3?p=2044377&viewfull=1#post2044377 kann hiermit gelöscht werden.

 

Ich möchte mal eine Lanze für mehr kürzere Abenteuer brechen! Ich persönlich finde so ein langes Samstagsabenteuer von 10 Uhr bis oft seeehr spät in die Nacht manchmal ganz schön anstrengend, physisch und für die Konzentration.

 

Stimmt, aber: es gibt normalerweise relativ allgemeine Startpunkte, so etwas wie 20.15h im Fernsehen. Bei kürzeren Samstagabenteuern ist das nicht so. Da steht man dann um 16.40 Uhr da, und alle anderen Tische spielen noch, oder schon wieder.

 

Man hat, wenn man noch weiter spielen will (und der Tag ist ja noch lang), praktisch keine andere Chance, als genau mit der Gruppe wieder weiter zu spielen, oder vielleicht auf die nächste fertige Gruppe zu warten und Hälfte/Hälfte zu tauschen, oder... ein wirklich neues Mischen kommt so nicht zustande (eigene Erfahrung - ich habe ein Abenteuer, das halt meistens so ca. 7h geht und das ich auch schon samstags ab 10h angeboten habe).

Mit Schwampf ist das andererseits kompatibel, man ist vor dem Abendessen fertig und nach dem Abendessen wird palavert, wer dazu kommt, kommt dazu. Aber das würde ich jetzt nicht verallgemeinern wollen.

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Die Idee gefällt mir, und ich habe auch schon mehrmals am Samstagabend ein Abenteuer angeboten (Die Runden waren übrigens in nullkommanix voll, es gibt offenbar eine entsprechende Nachfrage).

 

Das Problem ist dabei: Wie kurz ist "kurz"?

Und wann fängt man mit dem 2. Abenteuer an? Letzteres hängt ja auch von dem davor gespielten Abenteuer ab und man muss ja (in Abhängigkeit davon) noch einen Aushang machen, bzw. sich als Spieler eintragen.

 

Ich habe versucht die Abenteuer um 20Uhr (nach dem Abendessen) beginnen zu lassen, häufig wird dann aber doch eher 20.30 daraus, und das Abenteuer geht dann leicht auch bis "seeehr spät" (~3 Uhr, anvisiert 1 Uhr). In dieser Hinsicht kommt man da vom Regen in die Traufe.

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Hallo Frank!

 

Was ich so gar nicht mag, ist das beschriebene Szenario von Sarandira: Bis ewig in die Nacht spielen und dann mit mangelnder Konzentration durchs Finale hetzen.
Das Problem ist aber meiner Erfahrung nach unabhängig davon: Die (Kurz-)Abenteuer von Freitababend gehen teilweise genauso in die Nacht wie die Abenteuer samstags. Da wird, wie von Sulvahir auch festgestellt, nichts gewonnen.

 

Liebe Grüße, Fimolas!

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Auch ich bevorzuge es, längere Abenteuer zu spielen und zu leiten. Die Freitagsabenteuer sind für mich meist nur zum "aufwärmen" - ich hoffe, daran Spaß zu haben und dass sie eher actionlastig sind, aber eine großartige Story oder Atmosphäre erwarte ich meist nicht. Bei Samstagsabenteuern (oder noch stärker bei solchen, die den Freitag UND den Samstag brauchen) ist das anders, und der Erfahrung nach werden meine Erwartungen (interessante Story, knackige Rätsel/Geheimnisse, aber auch schöne Kämpfe und etwas mehr Zeit für Rollenspiel) auch selten enttäuscht. Als Spielleiter lege ich viel Wert auf eine gut entwickelte Hintergrundgeschichte, und die zu entdecken braucht seine Zeit - daher biete ich inzwischen eigentlich immer nur am Samstag an; Beginn ist dann immer nach dem Frühstück und Ende idealerweise vor Mitternacht, aber das gelingt leider selten. Meist frage ich so gegen 22:00 Uhr wie es um die Müdigkeit steht und ob ich die Ereignisse etwas beschleunigen soll, damit wir fertig werden UND einen ordentlichen Showdown haben, bevor die Spieler vom Stuhl fallen oder gar nichts mehr mitbekommen.

 

Also: Klare Lanze für längere Samstagsabenteuer, obwohl die Praxis des fliegenden Spielleiterwechsels innerhalb derselben Spielergruppe (mehr oder weniger) auch schon oft gut funktioniert hat.

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Hallo Frank!

 

Was ich so gar nicht mag, ist das beschriebene Szenario von Sarandira: Bis ewig in die Nacht spielen und dann mit mangelnder Konzentration durchs Finale hetzen.
Das Problem ist aber meiner Erfahrung nach unabhängig davon: Die (Kurz-)Abenteuer von Freitababend gehen teilweise genauso in die Nacht wie die Abenteuer samstags. Da wird, wie von Sulvahir auch festgestellt, nichts gewonnen.

 

Liebe Grüße, Fimolas!

 

Das ist richtig. Ich meine auch die Samstage.

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Auch ich bevorzuge es, längere Abenteuer zu spielen und zu leiten. Die Freitagsabenteuer sind für mich meist nur zum "aufwärmen" - ich hoffe, daran Spaß zu haben und dass sie eher actionlastig sind, aber eine großartige Story oder Atmosphäre erwarte ich meist nicht. Bei Samstagsabenteuern (oder noch stärker bei solchen, die den Freitag UND den Samstag brauchen) ist das anders, und der Erfahrung nach werden meine Erwartungen (interessante Story, knackige Rätsel/Geheimnisse, aber auch schöne Kämpfe und etwas mehr Zeit für Rollenspiel) auch selten enttäuscht. Als Spielleiter lege ich viel Wert auf eine gut entwickelte Hintergrundgeschichte, und die zu entdecken braucht seine Zeit - daher biete ich inzwischen eigentlich immer nur am Samstag an; Beginn ist dann immer nach dem Frühstück und Ende idealerweise vor Mitternacht, aber das gelingt leider selten. Meist frage ich so gegen 22:00 Uhr wie es um die Müdigkeit steht und ob ich die Ereignisse etwas beschleunigen soll, damit wir fertig werden UND einen ordentlichen Showdown haben, bevor die Spieler vom Stuhl fallen oder gar nichts mehr mitbekommen.

 

Also: Klare Lanze für längere Samstagsabenteuer, obwohl die Praxis des fliegenden Spielleiterwechsels innerhalb derselben Spielergruppe (mehr oder weniger) auch schon oft gut funktioniert hat.

 

Glücklicherweise geht es ja nicht um ein Entweder-oder.

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War gut, eine separate Diskussion auf zu machen.

 

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Ich möchte mal eine Lanze für mehr kürzere Abenteuer brechen! Ich persönlich finde so ein langes Samstagsabenteuer von 10 Uhr bis oft seeehr spät in die Nacht manchmal ganz schön anstrengend, physisch und für die Konzentration.

 

Stimmt, aber: es gibt normalerweise relativ allgemeine Startpunkte, so etwas wie 20.15h im Fernsehen. Bei kürzeren Samstagabenteuern ist das nicht so. Da steht man dann um 16.40 Uhr da, und alle anderen Tische spielen noch, oder schon wieder.

 

Man hat, wenn man noch weiter spielen will (und der Tag ist ja noch lang), praktisch keine andere Chance, als genau mit der Gruppe wieder weiter zu spielen, oder vielleicht auf die nächste fertige Gruppe zu warten und Hälfte/Hälfte zu tauschen, oder... ein wirklich neues Mischen kommt so nicht zustande (eigene Erfahrung - ich habe ein Abenteuer, das halt meistens so ca. 7h geht und das ich auch schon samstags ab 10h angeboten habe).

Mit Schwampf ist das andererseits kompatibel, man ist vor dem Abendessen fertig und nach dem Abendessen wird palavert, wer dazu kommt, kommt dazu. Aber das würde ich jetzt nicht verallgemeinern wollen.

 

Soetwas würde nur nahtlos funktionieren wenn vorläufiges und nachläufiges Abenteuer sich an ein festes Zeitraster halten würden. Sowas habe ich aber auf noch keinem Con gesehen das sowas klappt.

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Soetwas würde nur nahtlos funktionieren wenn vorläufiges und nachläufiges Abenteuer sich an ein festes Zeitraster halten würden. Sowas habe ich aber auf noch keinem Con gesehen das sowas klappt.

 

Auf dem :T:anelorn-Treffen (das vom Aufbau her sehr ähnlich zu den Midgard-Cons ist) gibt es ein informelles Zeitraster-System, das ganz gut funktioniert. Da hat es sich halt so eingebürgert, dass Runden jeweils von Mahlzeit zu Mahlzeit gehen, es gibt also einen Morgen-Slot (ca. 9-12), einen Mittags-Slot (ca. 13-18) und einen Abend/Nacht-Slot (ca. 19-open end). Das klappt ganz gut, und für längere Abenteuer nimmt mal halt zwei oder drei Slots. Klar kommt es vor, dass man als SL, weil die Spieler weg müssen, mal auf die Tube drücken muss, an statt ein Abenteuer "gemütlich fertigzuspielen", oder dass eine Runde ein Stündchen vom nächsten Slot abknabbert, aber im Großen und Ganzen hat es sich bewährt.

Da ist es aber auch so, dass geschätzt 70% der Runden im Vorfeld fest ausgemacht werden, dass die Charaktere im Forum gemeinsam erstellt oder zumindest abgesprochen werden, und dass "Vorgeplänkel" (das ja viele auch sehr reizvoll finden) eher wenig stattfindet.

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Ich kann nicht kurz. Ich leite meist Samstags ein langes Abenteuer, viele Leute mögen Abenteuer die etwas komplexer sind und ihnen auch den gesamten Tag einen sicheren Hafen bieten. Aber jedem wie er mag. Wenn Leute Kurz spielen wollen und mehr Szenarien ist das ihre Wahl, wenn sowas nur zu mehr bindenden Vorabsprachen führt finde ich es wiedersinnig (zu dem eigentlichen Con gedanken) und somit eher contraproduktiv.

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Ich habe das zwar schon im Strang über die Spielrundenorganisation auf Cons geschrieben, aber so ganz passt es da nicht dazu und geht in der aktuellen Diskussion auch unter, daher hier nochmal:

 

Ich möchte mal eine Lanze für mehr kürzere Abenteuer brechen! Ich persönlich finde so ein langes Samstagsabenteuer von 10 Uhr bis oft seeehr spät in die Nacht manchmal ganz schön anstrengend, physisch und für die Konzentration. Und oft wird dann durch das große Finale durchgehetzt, weil es schon so spät ist. Warum nicht mehr kurze Abenteuer (die oft als "zu kurz für den Samstag und eher was für Freitag und Sonntag" bezeichnet werden) auch am Samstag? Dann kann man vielleicht eines tagsüber und eines abends spielen - und dabei die Spielgruppen auch wieder neu durchmischen. Das gibt dann auch mehr Gelegenheiten, andere Spieler und Spielleiter kennenzulernen - und vielleicht selbst auch nochmal zu leiten!

 

Ich weiß, manche Abenteuer müssen einfach länger sein, um zu funktionieren, manche werden ungeplant länger - und manche Spielleiter und Abenteuer-Autoren können nicht anders ;). Und klar, ich fände es auch blöd, ein Abenteuer mittendrin abzubrechen, weil man vorher gesagt hat, es dauert nur bis zum Abendessen - und dann hat die Gruppe z.B. bestimmte Situationen viel ausführlicher ausgespielt, weil es gerade so viel Spaß gemacht hat. Aber ich habe z.B. Hemmungen, ein kürzeres Abenteuer (ja, ich habe nach meinen ersten Spielleiter-Versuchen Blut geleckt ;)) an einem Samstag anzubieten, weil ich nicht weiß, ob ich dann abends selbst noch ein Abenteuer zum Mitspielen finde - oder ob ich dann überhaupt Spieler finde, die nicht auch diese Bedenken haben.

 

Aber wenn es noch relativ vielen anderen auch so ginge - dann wären ja im Idealfall genügend potentielle Spielleiter und Spieler da, um abends nochmal "durchzumischen". Darum würde mich einfach mal interessieren, wie Ihr das seht:

 

Spielt Ihr lieber ein langes Abenteuer am Con-Samstag oder hättet Ihr eher Lust, ein oder zwei kurze Abenteuer zu spielen?

 

Ich bin da ganz bei dir. Ich bevorzuge auch kurze Abenteuer. Am liebsten eins am Freitag und zwei am Samstag. Ich mag es auch, Samstag abends nochmal was Neues zu beginnen.

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Ich schließe mich sarandira voll und ganz an, ich spiele auf Cons auch viel lieber Kurzabenteuer. Lange Abenteuer spiele ich ja in meiner Heimrunde, wenn natürlich hauptsächlich mit Unterbrechungen. Kurze Abenteuer spielen wir zuhause hingegen fast nie. Außerdem habe ich bei Kurzabenteuern immer den meisten Spaß mit neuen Mitspielern gehabt, da die Interaktion durch die Kürze oft etwas knackiger und damit auch oft lustiger wird. Bei verlängerten Cons probiere ich hingegen gerne auch mal ein langes Abenteuer.

 

Meistens hat das bei mir samstags auch geklappt (also eins tags & eins nachmittags/abends zu spielen), ich habe nur selten am Samstag ein langes Abenteuer gespielt. Aber mag sein, dass ich da Glück hatte, denn viele werden da in der Regel leider tatsächlich nicht angeboten.

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Ich gebe selbst meist knackigen Abenteuern den Vorzug vor längeren Szenarien - und schreibe und leite seit vielen Jahren Kurzabenteuer für Cons. Habe dadurch die schöne Situation, sehr viele Conbesucher wirklich vom Spieltisch zu kennen. :)

 

Gruß von Adjana

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Ich kann nicht kurz. Ich leite meist Samstags ein langes Abenteuer, viele Leute mögen Abenteuer die etwas komplexer sind und ihnen auch den gesamten Tag einen sicheren Hafen bieten. Aber jedem wie er mag. Wenn Leute Kurz spielen wollen und mehr Szenarien ist das ihre Wahl, wenn sowas nur zu mehr bindenden Vorabsprachen führt finde ich es wiedersinnig (zu dem eigentlichen Con gedanken) und somit eher contraproduktiv.

 

Ich bin eigentlich Samstags auch eher für ein füllendes Abenteuer. Als Spielleiter bevorzuge ich es mehr Zeit zu haben um meine Story aufzubauen und als Spieler mag ich die Sicherheit für den Tag was gefunden zu haben.

 

Ich habe nichts gegen mehrere kurze Szenarien nur sehe ich halt das Problem mit dem Anschluss.... Das kann funktionieren nur muss man ggf den Aushang im Auge behalten und quasi schon wieder planen während man noch spielt, oder??

 

Und leidlich wird es wenn man Spieler in der Runde haben die plötzlich Samstags anfangen zu stochern, wie lange dauert es noch??, da wäre noch ne Runde??, insbesondere wenn ja auf dem Zettel steht "kompletter Samstag" o.ä.

 

CYA

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Und leidlich wird es wenn man Spieler in der Runde haben die plötzlich Samstags anfangen zu stochern, wie lange dauert es noch??, da wäre noch ne Runde??, insbesondere wenn ja auf dem Zettel steht "kompletter Samstag" o.ä.

 

CYA

 

Es gibt ja auch Aushänge, auf denen eine kürzere Zeitangabe steht (z.B. "6-7 Stunden" oder "bis zum Abendessen"). Allerdings kommt es eher vor, dass die Runde dann doch länger dauert und wenn man dann selbst im Anschluss noch ein Abenteuer anbietet, bei dem sich schon eine Runde eingetragen hat, sitzt man wirklich auf glühenden Kohlen.

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Und leidlich wird es wenn man Spieler in der Runde haben die plötzlich Samstags anfangen zu stochern, wie lange dauert es noch??, da wäre noch ne Runde??, insbesondere wenn ja auf dem Zettel steht "kompletter Samstag" o.ä.

 

CYA

 

Es gibt ja auch Aushänge, auf denen eine kürzere Zeitangabe steht (z.B. "6-7 Stunden" oder "bis zum Abendessen"). Allerdings kommt es eher vor, dass die Runde dann doch länger dauert und wenn man dann selbst im Anschluss noch ein Abenteuer anbietet, bei dem sich schon eine Runde eingetragen hat, sitzt man wirklich auf glühenden Kohlen.

 

Ja aber das ist ebenfalls ein Ärgernis wenn es doch massiv länger dauert als angegeben. Allerdings nicht nur Samstags, sondern auch Freitags wenn ein 7h Abenteuer nach 10h immer noch nicht enden will ... das habe ich leider auch schon mehrfach erlebt!

 

Nur (ver-)führen alle Überlegungen zu zwei Abenteuern am Samstag wieder zu Vorabsprachen.

 

CYA

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Und leidlich wird es wenn man Spieler in der Runde haben die plötzlich Samstags anfangen zu stochern, wie lange dauert es noch??, da wäre noch ne Runde??, insbesondere wenn ja auf dem Zettel steht "kompletter Samstag" o.ä.

 

CYA

 

Es gibt ja auch Aushänge, auf denen eine kürzere Zeitangabe steht (z.B. "6-7 Stunden" oder "bis zum Abendessen"). Allerdings kommt es eher vor, dass die Runde dann doch länger dauert und wenn man dann selbst im Anschluss noch ein Abenteuer anbietet, bei dem sich schon eine Runde eingetragen hat, sitzt man wirklich auf glühenden Kohlen.

Meiner Erfahrung nach dauern die Samstag-Tagsüber-Abenteuer etwa genauso lang wie die Kurzabenteuer, die abends gespielt werden. Wenn man also um 10 Uhr anfängt, ist man (bei 5-7 Stunden Spieldauer) also in der Regel zwischen 16 Uhr und 18 Uhr fertig. Dann kann man sich evtl. noch ein Päuschen gönnen (was ich auf Cons auch manchmal zu schätzen weiß), dann zu Abend essen und nach dem Abendessen beginnen dann die neuen Runden. In Bezug auf Dauer und Planung der nächsten Spielrunde sehe ich da also kein anderes Problem als bei den üblichen Abend-Abenteuern. :dunno:
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Nur (ver-)führen alle Überlegungen zu zwei Abenteuern am Samstag wieder zu Vorabsprachen.

 

CYA

 

Die Gefahr sehe ich eigentlich nicht. Als ich mein erstes Abenteuer Samstagsnachmittags (spontan, nachdem die Runde, in der ich mitgespielt hatte, das Abenteuer relativ pünktlich beendet hatte) an die Pinnwand heftete, war die Runde innerhalb einer Minute voll.

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Nur (ver-)führen alle Überlegungen zu zwei Abenteuern am Samstag wieder zu Vorabsprachen.

 

CYA

 

Die Gefahr sehe ich eigentlich nicht. Als ich mein erstes Abenteuer Samstagsnachmittags (spontan, nachdem die Runde, in der ich mitgespielt hatte, das Abenteuer relativ pünktlich beendet hatte) an die Pinnwand heftete, war die Runde innerhalb einer Minute voll.

 

Wirklich interessant. Wobei ich schon eher denke, dass man es da als SL einfacher hat wieder was aufzusetzen. Vielleicht greife ich den Ansatz mal auf Breuberg auf. Test the best.

 

CYA

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Ich spiele auch gerne kurze Abenteuer, gerne dann auch zwei an einem Tag. Und falls es dann mal zwei Studnen dauert, bis das nächste Abenteuer anfängt, finde ich das auch keinen Beinbruch.

Aber natürlich sind es auch lange, epische Abenteuer, die einem im Gedächtnis bleiben.

Da diesmal der Süd-Con einen Tag länger geht, werde ich auf jeden Fall viele verschiedene Abenteuer spielen können, darauf kommt es mir eigentlich an.

 

Ich selbe leite eher kurze Abenteuer, alles andere ist mir zu anstrengend ;)

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