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2013 Khamsin - Wüstenwind
jul erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Khamsin - Wüstenwind Minen, Mumien und Minutauren Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-7 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß scharidisch können, Char muß vorangemeldet werden Beschreibung: Seltsame Vorkommnisse in den Goldminen des Mihr müssen untersucht werden. Figur (Spieler/-innen): 1.Therweyn (Tjorm) 2.Tyhmo (Bro) 3. Gallathen Mion - Ordenskriegerpriester Winter (Tod) Gr. 10(Helgis) 4. Chelinda - Hx (Die Hexe) 5. Timur oder Todd (ToddArkin) 6. Chichén 7. Mogadil -
Die Magie des Einhorns Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: 3 bis 5 Grade der Figuren: 1 bis 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Waldabenteuer mit Dorfleben Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere starten auf einer Waldstraße im waldigen Hinterland von Clanngadarn – naturverbundene Personen sind also eher angesprochen als reine Stadtcharaktere. Bitte beachten, ich plane vorerst die kinderfreundliche Version des Abenteuers (ab 10 Jahre). Beschreibung: Die letzte Stadt liegt mehrere Tagesreisen zurück. Ihr seid froh, dass sich das dichte Blätterdach des grünen Mischwaldes über euch schließt und euch vor der Sommersonne am wolkenlosen Himmel schützt. Wer hätte geahnt, dass es in diesem Tal mitten in Clanngadarn so warm werden kann… Warnung: In diesem Abenteuer könnten Einhörner eventuell eine Rolle spielen! Mitspieler: 1.) David 2.) dabba 3.) Jonathan 4 - 6.) Uigboern's kids 7.) Torben 8.) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ###
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Spielleiter: Rolf Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag bis in die Nacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Kampf, Rollenspiel Ort des Abenteuers: KanThaiPan (KuroKegaTi, genauer in KuenKung) Voraussetzung/Vorbedingung: Die Gruppe kann aus einheimischen KanThai sowie ausländischen Spielfiguren bestehen. Nur Menschen, keine schwarzen/finsteren Figuren. Spielfiguren sollten KanThaiPan tauglich sein. Beschreibung: KuenKung ist eine der großen Städte im Osten KanThaiPans und mit seinem Handelshafen für Ausländer offener als der Rest dieses merkwürdigen Landes, für KanThanische Verhältnisse geradezu ein Schmelztigel der Kulturen. Rawindi, Araner, Minangpahiter haben hier kleine Enklaven und treiben, streng kontrolliert, Handel. Es ist Sommer und unerträglich schwül und heiß. Wiedersprüchliche Gerüchte machen die Runde und die Situation zwischen den Bevölkerungsgruppen ist angespannt, die Hitze tut ein übriges.... Hinweis: KuroKegaTi ist eine strikt organisierte Gesellschaft, die unsterblichen Mandarine haben das Szepter fest in der Hand. Zivilisten sind unbewaffnet und ungerüstet, Pferde sind dem Adel und Militär vorbehalten, ausländische Zauberer die nicht nach den Prinzipien des Ying und Yang handeln werden nur des Landes verwiesen, Dämomenbeschwörer verbrannt ... Anmeldung mit der SpF bitte per PN. 1) Die Hexe (Chelinda, Ausländer) 2) Dengg Moorbirke (KanThai) 3) Sarandira (Gao Su, KanThai) 4) ToddArkin (Zhenzhou Yi, KanThai) 5) Tjorm (Haong Tunam Karis, Ausländer) 6) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ### Das Abenteuer wurde inspiriert durch das Buch "Mord in Kanton" und greift einige Elemente des Buchs auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man das Buch kennt. Besser ist es sicher das Buch hinterher zu lesen.
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Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 4 Grade der Figuren: 7-9 voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag; eventuell noch Sonntagvormittag Art des Abenteuers: düsteres und anspruchsvolles Vampirabenteuer Ort des Abenteuers: Moravod/Geltin und Umgebung Voraussetzung/Vorbedingung: siehe unten! Beschreibung: In Geltin geschehen merkwürdige Dinge, denen einzig wahre Helden gewachsen zu sein scheinen. Normalerweise rufe ich im Vorfeld des Breuberg-Cons die Rubrik "Wünscht Euch was" auf. Diesmal wurde bereits vorher der Wunsch nach diesem Abenteuer an mich herangetragen - und dem will ich nachkommen. "Was Fürsten wollen" stellt den 4. Teil der Karmodin-Kampagne dar und mündet direkt in das Folgeabenteuer "Das Land, das nicht sein darf". Es kann allerdings auch völlig unabhängig von den vorherigen Abenteuern gespielt werden. Die beiden Abenteuer lassen sich nie und nimmer auf diesem Con komplett spielen. Da das erste jedoch sehr modular aufgebaut ist, wird der auf dem Con gespielte Abschnitt in sich geschlossen sein und somit den Charakter eines eigenständigen Abenteuers haben. Dennoch ist geplant, die restliche Abenteuerhandlung anderweitig nachzuholen. In welcher Form dies geschehen wird (auf anderen Cons, in privater Runde, etc.), entscheiden die Beteiligten bei Gelegenheit. Drei der vier Spieler stehen bereits fest. Somit wird noch ein Spieler gesucht, der eine Figur zwischen Grad 7 und 9 ins Abenteuer führen will. Bei mehreren Interessenten werden wir uns intern auf den jeweiligen Mitspieler verständigen. Derzeit besteht die Gruppe aus den folgenden Spielerfiguren: - Hexer von Grad 9 - Krieger von Grad 8 - Assassine von Grad 7 Es wäre also prima, wenn sich hier im Vorfeld noch ein Mitspieler mit passender Figur zur Gradangabe und Abenteuerhintergrund einfinden würde. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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2013 Dahab haram - Die goldene Pyramide
jul erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Dahab haram - Die goldene Pyramide Drachen, Dungeons und Druiden Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß scharidisch können, Char muß vorangemeldet werden Beschreibung: Viele Parteien sind auf der Suche nach der sagenhaften goldenen Pyramide. Wer immer sie zuerst findet dem winken Sagenhafter Reichtum, vielfältiges Wissen und große Macht. Spieler/-innen: 1. Hiram ben Tyros 2. Mandalara (Sonja) 3. Heidrun (kleinschmidt) 4. Leachlain ay Almhuin 5. Halin Malon (Toro) 6. Jiri (Solwac) 7. Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde) -
Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach der Anreise, Sonntag bis zur Abreise Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands, Africaans oder Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen der Buren und Engländer hinneingezogen und Stephanus Johannes Paulus Kruger kennelernen. Personen werden gesucht. Reiche Goldvorkommen wecken Begehrlichkeiten. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. Lionel Cohen (Uigboern) 2. Johannes Weiß (Mathomo) 3. Jane Rizzoli 4. Wilhelmine van Gruyten (theschneif) 5. Imogen Leigh Buchanan (Selinda) 6. _________________
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2013 Midgard 1880: Die weißen Federn
Uigboern erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Ich sage das Abenteuer ab zugunsten den Playtest von "Der Dampfhammer" -
Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag 15:00 Voraussichtliche Dauer: 5 - 9 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands oder Africaans Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen um ein Gebiet mit reichen Diamantenvorkommen hinneingezogen. Personen werden Vermisst. Sklavenhändler sollen hier ihr unwesen treiben. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. Lionel Cohen (Uigboern) 4. Johann Weiß 5. Jane Rizzoli 6. Wilhelmine van Gruyten
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Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Wäre nicht schlecht, wenn nicht alle völlige Greenhorns sind Beginn: Sonntag, 9 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag, ca. 15.30 Uhr Art des Abenteuers: Kampf, Wildnis, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Wie immer bei 1880 wäre ne Voranmeldung hier im Forum gut, da die Spielerdecke ja leider eher überschaubar ist. Beschreibung: Dieses Abenteuer knüpft lose an das Abenteuer *Gunslinger* von Neq auf dem letzten Süd-Con an. Albuquerque, New Mexico, im Jahres des Herrn 1884: Die Abenteurer werden von Graf Reinhard von und zu Angerspach angesprochen, der vor kurzem in Begleitung eines Dieners und des Londoner Mediums Maude Fealy in der Stadt eingetroffen ist. Er plant eine Forschungsreise zum Chaco Canyon und würde sich über die Begleitung kultivierter Herrschaften sehr freuen - welch ungeheure Schätze mögen wohl in den sagenumwobenen Pueblostädten zu heben sein? Doch: Vor kurzem ist Geronimo, der Führer der Apachen, aus der Reservation ausgebrochen und Gerüchte besagen, dass eine Gruppe seiner Krieger bis nach New Mexico vorgedrungen ist ... Über Geronimo: Die Apachen glaubten, er besäße Ndaa K`ehgodih, eine Kraft, die es ermöglichte, die Gedanken der Feinde zu beeinflussen, auf dass Kugeln ihr Ziel verfehlten und sich sogar in Wasser auflösten. Zudem besaß er noch Inda-ce-hondi („Enemy-against-Power“), die es ihm ermöglichte, im Kampf gegen den Feind die Gesetze von Zeit und Raum aufzulösen. Zuletzt war ein Kopfgeld von über 2.000 US-Dollar auf ihn ausgesetzt. General Nelson A. Miles suchte ihn jahrelang vergeblich mit 5.000 Soldaten, einem Heliografensystem, 500 Apachen-Scouts, 100 Navajo-Scouts und 3.000 mexikanischen Soldaten ... Anmeldungen: 1) Jul mit Massimo 2) Uigboern mit Benjamin Fox 3) Selinda mit Imogen Leigh Buchanan
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Hallo zusammen, ich bin gerade am Abenteuer basteln. Was hättet ihr denn gerne? Ich mach das in meiner Heimrunde auch immer wieder mal das ich meine Leute frage, was sie wollen oder was sich ihr Charakter wünscht. Das würde ich jetzt gern mal auf einem Con versuchen. Schreibt mir einfach eure Wünsche und wer weiß, vielleicht werden diese auch erfüllt
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Hallo zusammen, macht es eigentlich Sinn, die Abenteuer anzubieten, die Spielleiter als Geschenk auf den Cons bekommen? Ich finde nämlich den "Stab der Riesin" klasse und würde dies auch leiten. Gilt natürlich auch für andere Cons, wenn ich vor Ort bin.
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Spielleiter: kleinschmidt Anzahl der Spieler:drei bis sechs Grade der Figuren: vier bis sieben Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10.00 Voraussichtliche Dauer: auf jeden Fall ganztägig, wahrscheinblich auch noch Freitags bis zum Nachmittag. Also 12 - 16 Stunden. Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Reise, Dungeon, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Kultur, Thematik und Hintergründe des Abenteuers sind spezifisch waelisch. Also richtet sich die Geschichte in erster Linie an Kämpfer. Zauberer haben es in Waeland immer schwer - ausgenommen die Heilfähigen: einen Priester, Heiler oder Schamanen zu haben wäre vorteilhaft. Außerdem sollte jemand Waelska lesen können (Waelska sprechen sowieso). Beschreibung: Das Abenteuer spielt an der „Breitbucht“ - das ist ein Teil der am Jokulsund gelegenen Westküste Waelands, ca. 80 km nordwestlich der Stadt Boras. Jahreszeitlich spielt die Handlung im Herbst, an "Takkurylfardagar"- dem Erntedankfest im Drachenmond. Die Spielfiguren reisen in Begleitung ihres Bekannten, des Bootsbauers Folke Husbjörnson, zum Elchgehöft an der Breitbucht. Dort sind Folke und seine Begleiter eingeladen, den "Takkurylfardagar" bei Folkes Verwandten zu verbringen.
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2013 Der Rote Valianer
Sirana erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Spielleiter: Sirana Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7 aufwärts (keine Ausnahmen) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 10:00 Voraussichtliche Dauer: den kompletten Donnerstag Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das nötige Kleingeld, um sich in einem teuren Hotel einzuquartieren, sollte vorhanden sein. Kenntnisse der scharidischen Sprache und eine gewissen Neugierde können helfen. Beschreibung: Der Rote Valianer ist ein prächtiges Hotel in Meknesch, das für seine internationale Küche bekannt ist. Reisende aus aller Herren Länder und betuchte Einheimische zählen zu den Gästen, die in diesem Haus alle Bequemlichkeiten erwarten dürfen, die man sich nur vorstellen kann. Da ist es dem Geschäft sehr abträglich, wenn sich diese betuchten Gäste lauthals über Unzumutbarkeiten beschweren und damit den guten Ruf des Hauses gefährden. Spieler Corris Bro Tjorm dabba Kessegorn -
Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: max. 8 Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 10 h Art des Abenteuers: Seereise, Seeabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die auf einem Schiff zurecht kommen, Abenteuer beginnt in Waeland Beschreibung: Das Walroß und die Rabenhammer brechen zu einer gemeinsamen Fahrt auf und es werden noch Mitglieder für die Crew gesucht. 3 Spieler schon gesetzt 1. Sirana - Eydis Sturmspeer 2. Dinlair -Tjerke Ravensdottir 3. ohgottohgott - Hammer Hammerson 4. OnkelHotte - Skeld Bjoergenson 5. Ganduban - Stigan Halvardson 6. draco2111 - Sigbjörn Seewolf ???
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 10 h Art des Abenteuers: Reiseabenteuer, Schatzsuche, Sandboxanteil Voraussetzung/Vorbedingung: keine reinen Stadtcharaktere Beschreibung: Ihr seid in Thame um eure Vorräte aufzufrischen, euer Gold für Annehmlichkeiten auszugeben und euch von eurem letzten Abenteuer zu erholen Bisher dabei: Mitel - Vingar Dror - Dagosch Hartbart die Hexe - Chelinda Mies - Rivulet Corsas elvenkisses - Inti Kejuro - Tip
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Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 3 - 5 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: 8 Stunden Art des Abenteuers: eine Jagd/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt in Vigales, ist aber kein Bestandteil der aktuelle Geschichte rund um den Fürsten. Beschreibung: Ihr seit einem Aufruf des aufstrebenden Visconte Federgo Ghibortas gefolgt. Dieser sucht Abenteurer die eine Bestie erlegen die im Randgebiet des Waldes von Bromme Vieh der ansässigen Bauern gerissen hat. Es sind bei diesen Angriffen auch schon einige Bauern schwer verletzt worden. Nachdem ihr euch auf der Festung Lapaune gemeldet habt, werdet ihr zum Kastellan Emiliano di Lapaune geführt. Für den Kopf der Bestie wird ein Kopfgeld von 750GS ausgezahlt, aber auch nur, wenn es sich tatsächlich um die Bestie handelt die am Waldrand ihr unwesen treibt. Daher wird das Geld eine Woche nach Erlegung der Bestie ausgezahlt. Am Fuße der Festung befindet sich das kleine Dörfchen Lapaune. Da es schon dämmert seit ihr in das einzige Gasthaus des Dorfes "Zum letzen Krug" eingekehrt, um euch zu besprechen wie ihr am nächsten Morgen eure Suche beginnen wollt. Teilnehmer: 1.Tjorm 2. MaKai 3. Sarandira 4. Nyarlathotep 5. EK
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Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: bis 5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzer Donnerstag, Freitag wieder ab 10 Uhr bis zum Beginn der Consaga Art des Abenteuers: relativ viel sozial und Interaktion, Sandkasten mit aktiven NSFs (d.h. es gibt eine Handlung, ob Ihr sie mitgestaltet, oder nicht...) Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren sollten ohne Verrenkungen auf einer albischen Burg leben können. Ist mal wieder ein Test eines noch auszuschreibenden Abenteuers, insofern teilweise abgeschnitten und v0.99. Beschreibung: Eine Wegkreuzung mitten in Alba. Ihr habt gerade dem Kanzler des Reiches, Seamy von Tidford, einen Dienst erwiesen (und ein Problem übergeben). Zu Eurer eigenen Sicherheit schickt er Euch zunächst auf die nahe gelegene Burg des Syre Lamount MacCeata, der mit Seamys Nichte Claire verheiratet ist. "Wo Ihr gerade da seid", könnt Ihr Euch auch einen Gast des Burgherrn, angeblich eine Jugendfreundin, näher ansehen - Seamy vermutet, daß es sich tatsächlich um... irgend etwas handelt, was sich verkleiden muß. Auf der Burg teilt leider niemand seine Besorgnis, die hat sie alle um den Finger gewickelt. Das gilt auch für sein ungutes Gefühl hinsichtlich der Sicherheit seiner Nichte in der recht angespannten Atmosphäre auf der Burg allgemein. Haltet Euch zu ihrer Verfügung, und greift ein, wenn es notwendig ist... natürlich ohne das Hausrecht des Burgherrn zu brechen...
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Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands, Africaans oder Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen der Buren und Engländer hinneingezogen und Stephanus Johannes Paulus Kruger kennelernen. Personen werden gesucht. Reiche Goldvorkommen wecken Begehrlichkeiten. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. Lionel Cohen (Uigboern) 2. _________________ 3. _________________ 4. _________________ 5. _________________ 6. _________________
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Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Charaktere werden gestellt und den Spielern übereignet Voraussichtlicher Beginn: Freitag 17 Uhr, gerne früher Voraussichtliche Dauer: ca.1 Uhr Art des Abenteuers: Der Beginn einer etwas anderen, lockeren Kampagne, die ich immer wieder auf den Midgard-Cons weiterführen werde. Es ist auch nicht schlimm, wenn einem einmal ein Abenteuer entgeht. Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß am Spiel und Lust, einen vorgefertigten Charakter zu übernehmen und weiterzuentwickeln. Beschreibung: Er ist wie ein Gott, er ist der dunkle Herr im dunklen Turm, er ist Macht und Stärke. Diene einem wahrhaft Mächtigen du kleiner Orc, sei ein Teil der Kompanie. Hier wird es den Spielern einmal möglich sein, für die andere Seite zu agieren und ihre Denkweise als Orc zu entwickeln. Spielt, ja spielt, denn Spiel ist Freude!!!
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Speziell für eventuelle Frischlinge auf der Con biete ich gern eine Supportrunde an, bei der auf den Einsatz von Fertigkeiten und charakter-/landestypisches Verhalten eingegangen wird. Ich biete zwei Abenteuer an, für die sich interessierten Mitspieler dann abstimmen. Beide Abenteuer stammen aus `älteren Quellen´, sodaß Frischlinge die eh nicht kennen. Wer als alter Hase mit Grad 1-3 dazu kommt, prüfe bitte, ob er die Story nicht doch erkennt... merci! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Spielleiter: Sabine `NeaDea´ Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, wenn das Freitagabenteuer gelöst ist und die Mahlzeit eingenommen... notfalls das Nachtmahl Voraussichtliche Dauer: mit Erläuterungen gut 5 Stunden, ohne ca. 3-4 Art des Abenteuers: a) Gebäude mit Dungeon ; b) Seereise Beschreibung: a) Das Gasthaus `Zum Blauen Zwerg´ lädt zunächst zur Einkehr, entpuppt sich dann aber als ein richtiger Mini-Dungeon. Heiter bis wahnwitzig, Charaktere sollen sich im Abenteuer unterstützen! (aus Gildenbrief 33) b) `...auf hoher See´ lässt sich neben Seekrankheit einiges erleben, wenn der Frühling in harmlosen Schein vorgaukelt, was sich als echte Bedrohung und Leib und Seele entpuppt! (aus dem `Buch der Ferne´)
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hey Ihr Lieben, Spieler und Leiter, wie handhabt Ihr das mit der Vergabe der Spielerplätze? Weil mir schien es ein machbarer Konsens zu sein, dass man NICHT vorab alle Plätze vergibt unter denen, die hier surfen, sondern zumindest 1 oder 2 Plätze frei lässt fü den Spieltag selbst! in dem Sinne sehe ich auch meinen Eintrag bei Corris als Interessenbekundung und nicht als verbindlich an- ich möchte schon vor Ort auch flexibel sein können! zur Ergänzung biete ich selbst an zu leiten, im Gegensatz zu den Vielspielerangeboten eine Runde für Einsteiger und Niedriggrade, nach Wunsch der Mitspieler als Supportangebot.
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Piratenjagd! Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4 - 5 Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: voraussichtlich bis 24.Uhr Art des Abenteuers: Seefahrt, Detektiv, Action Voraussetzung: Die Abenteurer sind in Cuanscadan und könnten von einem Händler angeheuert werden Beschreibung: Ein Händler ist verzweifelt schon sein zweites Schiff ist verschwunden und auch seinen Kollegen geht es nicht viel besser. Vielleicht sollten ein paar Leute der Sache auf den Grund gehen....
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2013 1880 Playtest "Der Dampfhammer"
Uigboern erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: irrelevant, da 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: vorauss. ganzer Samstag Art des Abenteuers: Detektiv Beschreibung: Midgard 1880 Abenteuer mit Steampunk Feeling: Die Spielerfiguren werden zufällig Zeuge, wie ein Einbrecher, der in einen gepanzerten Anzug gehüllt ist, die Bank of England ausraubt. Es handelt sich um den Playtest eines in Entstehung befindlichen Abenteuers. Verbindliche Voranmeldung daher dringend erwünscht. 1) 2) 3) 4) 5) -
Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Fühstück Voraussichtliche Dauer: Ganzer Samstag Art des Abenteuers: Con-Saga: Detektiv/Kampf (Kommt auf die Herangehenseise an die gestellte Problematik an). Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist für die bösen Jungs und Mädels. Ich schreibe ganz gewusst "Böse". Im laufe des Abenteuers können die Spieler für ihre Abenteurer eine Wahl treffen: Nach Erledigung das Aufgabe zu verschwinden oder in Vigales zu bleiben. Wählen sie letzteres, bedeutet das, dass der Abenteurer für die Kampagne zur NSpF wird. Er kann zwar noch bei weiteren Abenteuern gespielt werden, aber sollte es sich durch den Fortlauf der Kampagne ergeben, dass dieser Abenteurer anderen Abenteurern als Gegenspieler gegenübersteht, wird dieser Abenteurer als NSpF geführt werden. Beschreibung: Ihr seid angeheuert worden um in den Gefängnisturm von Segrado Vigiles einzudringen. Dort wird seit Jahrhunderten eine Kreatur der Finsternis gefangen gehalten. Diese gilt es zu befreien. Koste es was es wolle. Alles was ihr wisst ist, das der Turm schwer bewacht wird. Gerüchte über nichtmenschliche Wachen, Elementarwesen die in den Gewässern für die Sicherheit sorgen und dergleichen mehr machen die Runde. Keine leichte Aufgabe. Dafür winkt aber eine große Belohnung: Neben dem üblichen Gold, wird der Bannen des Todes bei erfolgreichem Abschluss der Mission gewirkt werden. zusätzlich gibt es einen besonderen magischen Gegenstand (mit dem SL abzusprechen). Anmerkung: Das Abenteuer wird schwer werden. Ihr könnt auch Abenteurer unter Grad 10 wählen, wenn ihr meint, Eure Abenteurer wären stark genug. Ich mache das Abenteuer deshalb aber nicht leichter. Ich leite das Abentuer, wenn mindestens 4 Spieler zusammenkommen. Sollte das Abenteuer funktionieren (= uns allen Spass machen), wird es Folgeabenteuer geben. Um verbindliche Voranmeldung hier im Strang wird gebeten - Damit ich weiß, ob ich genügend Spieler zusammenbekomme Selbstverständlich könnt Ihr für dieses und eventuelle Folgeabenteuer auch hochgradige Finsterlinge erschaffen. Chaospriester, schwarze Hexer, Totenbeschwörer, Assassine, Krieger, Söldner usw. alles ist willkommen!
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Khamsin - Wüstenwind Minen, Mumien und Minutauren Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß scharidisch können, Char muß vorangemeldet werden Beschreibung: Seltsame Vorkommnisse in den Goldminen des Mihr müssen untersucht werden. Spieler/-innen: 1. Hiram ben Tyros 2. Sonja 3. Heidrun (kleinschmidt) 4. Leachlain ay Almhuin 5. Halin Malon (Toro) 6. Jiri (Solwac) 7. Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde)