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Im Thread Bogen für Elfen hat mich Hendrik Nübel mit seiner Frage in einen kreativen Hype versetzt und das ist das Ergebnis: Die Eldahim vom tiefen Walde Die Eldahim vom tiefen Walde leben in den fast unendlichen Wäldern von Moravod und man sagt ihnen auch gute Kontakte zu den dortigen Schmiedemeistern nach. Da sie eher klein gewachsen sind, verwenden sie gerne schlanke, von Schmiedemeistern hergestellte, Schwerter und natürlich ihre unübertroffenen, leichten Langbogen. Regiert werden sie angeblich von einem Rat der FÜNF, dem Quandi, der sich aus den Ältesten der fünf Hauptlinien (den großen Familien) zusammen setzt. Dieser Rat regelt auch die Art und Weise der Kontakte mit dem Menschen, denen die Eldahim skeptisch gegenüber stehen. Die Mitglieder des Rats haben, Gerüchten zu Folge, damals auch die Neutralität im Krieg der Magier beschlossen. Es seien 'Menschenangelegenheiten' gewesen, wird berichtet. Gerüchteweise sind die Mitglieder des Quandi noch immer die selben Elfen, die während des Krieges der Magier schon Ratsmitglieder waren. Dem Quandi stehen fünf mal fünf mächtige, elfische Druiden, Magier, Beschwörer und Thaumaturgen als Berater und Bewahrer der alten Künste zur Seite die Quonsiglier. Die Berater sind zu gleichen Teilen den fünf Elementen Feuer, Erde, Luft, Wasser, Holz zugeordnet. Das Element Eis ist nicht vertreten. Das Volk der Eldahim lebt in seine fünf Hauptlinien aufgeteilt jeweils in einem eigenen Gebiet des Waldes. Jede Hauptlinie umfasst in etwa 1.000 bis 2.000 Elfen, verteilt auf viele kleine Dörfer und wenige, in den Wald eingebetteten, Städte. Es kann sein, dass sich die Gebiete nicht klar trennen lassen oder sogar überschneiden, was auch immer wieder zu kleineren Disputen oder Streitigkeiten führt, die dann vor den Linienräten verhandelt werden. Diese Räte, die Quandini, bestehen aus dem Stellvertreter (Sostito) des jeweiligen Quandi und seinen fünf Quonsiglier, der Sostito hat im Quandini doppeltes Stimmrecht, damit kein Patt entstehen kann. Dadurch, dass der Sostito von den volljährigen Mitgliedern der Linie gewählt wird, die Quandini aber vom Quandi ernannt werden und als Berater der FÜNF nach den Elementen und nicht nach den Linien aufgeteilt sind, entsteht ein kompliziertes Interessengeflecht, welches nur eingeweihte Elfen einigermaßen durchschauen. Die Menschen Moravods kennen die Eldahim sofern sie überhaupt mehr als nur Gerüchte kennen als begnadete Bogenbauer und Macher thaumaturgisch veredelter Lederrüstungen bester Machart. Mit dem Verkauf solcher Stücke können die Eldahim spielend ihren Bedarf an den täglichen Dingen des Lebens finanzieren, die sie nicht selbst herstellen. Die Verteidigung und Sicherung des Waldreiches übernehmen die Bosailo, was übersetzt Waldarbeiter heißt, damit sind aber fünf mal fünf mal fünf Elfenkrieger gemeint. Diese sind mit einer sehr hochwertigen Ausrüstung ausgestattet und unterstehen direkt dem Rat der Quandi. Sie bilden eine Art Stehendes Heer der Eldahim, sind aber in ruhigen Zeiten natürlich nicht nur mit dem Kriegsdienst beschäftigt, sondern auch als Jäger, Wildhüter etc.. Hier ein paar typische Waffen der Bosailo: Kriegsbogen der Eldahim: Ein reich verzierter Langbogen, aus der Sicht eines Menschen aber eigentlich zu kurz dafür. Die Sehne schimmert meist kastanienrot oder mattgolden. Der Bogen ist aus schwarzem Ahorn gefertigt, einem Holz, welches nur in den tiefen Wäldern wächst, in Tälern, die wenige kennen. Ihm werden magische Eigenschaften nachgesagt. Der Bogen hat eine überraschend hohe Durchschlagskraft für einen solch relativ kleinen Langbogen und die Sehne gilt als nahezu unzerreißbar. Geschickte Elfenkrieger können die Sehne in wenigen Sekunden aushängen und den Bogen dann wie einen Kampfstab im Nahkampf führen, was auch durch die aussergewöhnliche Härte, bei gleichzeitiger Biegsamkeit, des Holzes ermöglicht wird. Spieldaten: Eigenschaften eines Langbogens ( z.B. Schaden = W6+1 ), allerdings nur mit der Größe eines Bogens. Ausserdem mit einer Kampfrunde für Waffenwechsel auch als Kampfstab im Nahkampf einsetzbar. Der schwarze Ahorn ist ein hartes, aber biegsames Holz und die Sehne ist mir Elfenhaar verwebt. Dadurch bricht der Bogen, oder reißt die Sehne nur wie bei einer magischen Waffe. Durch die besondere Machart ist dies ein nicht magischer Langbogen 0 / +1. Manchmal werden diese Bögen auch noch von elfischen Thaumaturgen bearbeitet, wodurch sie tatsächlich magisch werden. Langschwert der Eldahim: Ein schlankes Schwert aus einem dunklen Metall mit einem Griff aus schwarzem Ahorn und einem Klingenbrecher in Form eines Elchgeweihs. Es ist sehr leicht zu führen und wirkt in der Hand eines erfahrenen Elfenkriegers fast wie eine Feder. Die Klinge ist der Mitte entlang mit magischen Schriftzeichen überzogen, die sich dunkelrot abheben und zu Leuchten scheinen. Die Schwertscheide und der Waffengurt bestehen aus gehärtetem Saigawapiti-Leder (eine Bergelch Art, die sehr dicke Haut hat) und sind dunkelbraun, fast schwarz und glänzen im Mondlicht. Spieldaten: Das Schwert gilt als Langschwert (W6+1), ist aber für einen Menschen zu klein. Es ist mit der Eigenschaft Geschmeidigkeit von einem moravischen Schmiedemeister belegt worden ( -1AP bei gelungener Abwehr). Es ist ausserdem sehr bruchfest und rostet praktisch nicht. Das die Schwertscheide und der Waffengurt so schimmern ist eine Eigenschaft des Lederwachses, welches aus den Waben der Ape-Biene gewonnen wird. Lederrüstung der Eldahim: Das Brustteil ist wie ein Harnisch gefertigt und aus nahezu schwarzem Saigawapiti-Leder, genau wie die Schienen für Oberschenkel und Oberarme. An den Unterarmen und Waden befestigt man Schienen aus schwarzem Ahorn, die mit einem speziellen Öl behandelt wurden, das sie geschmeidiger macht und ihnen eine elfenbeinartige Farbe verleiht. Oft sind die Ahornschienen mit elfischen Segenssprüchen beschrieben. Zur Rüstung gehören Stiefel aus Schuppenleder, die die Schritte dämpfen und kaum Spuren hinterlassen. Als Unterkleidung verwenden die Eldahim Hosen und Hemd aus einer weichen, aber reißfesten Wolle, in die sie die nötigen Schlaufen und Ösen zur Befestigung der Rüstung schon einarbeiten. Spieldaten: Dies ist, von der Wirkung her, eine fast normale Lederrüstung. Einzig die Tatsache, dass diese Rüstungen eigentlich immer Maßanfertigungen sind, hilft ihren Trägern 1 AP pro Runde im Kampf zu sparen. Die Schuppenleder Stiefel wirken wie ein abgeschwächtes Wandeln wie der Wind, sie reduzieren die Spuren und Geräusche des Laufenden um die Hälfte. Die Segenssprüche auf den Arm- und Beinschienen können mannigfaltige Wirkungen haben, wie z.B. permanentes Segnen oder diverse Schutzamulett-Funktionen. Da bin ich mal gespannt, wie es euch gefällt. Euer Bruder Buck
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Ich spiele bei uns einen Elfen und mir kommt die Frage auf ob Elfen nicht ebenfalls eine Art besonderen Bogen besitzen, z.B einen sog. "Elfenhornbogen". Typisch wäre es schon, da Elfen nicht sehr stark sind und aus dem starken Langbogen eigentlich keine Vorteile(mangels Stärke) ziehen können. Vielleicht kennt einer bereits was veröffentlich wurde oder hat sowas schon ausgearbeitet. Ideen und Anregungen Anderer wären mir auf jedenfall willkommen. Finwen
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Hey, wie im Thread (Hunde) schon geschrieben wurde, dreht sich im Moment die Diskussion darum, ob Elfen Jagdgefährten brauchen, haben etc. Desweiteren dreht sie sich um die Sterblichkeit eben jener Wesen. So hier erst mal mein Standtpunkt. 1) Zu den Jagdgefährten: Ein Hund ist im Wald ein deutlich besserer Spurenleser als ein Elf! Er dient als Stöber und Vorstehhund sowie einfach als Gefährte. Warum sollte Gerade die Rasse die die größte Affinität zur Natur hat, nicht Tiere zum Jagen einsetzten? Das halte ich für wiedersinnig. 2) Die Elfen sind wohl eher in der Lage den Tod als Bestandteil des Lebens zu akzeptieren, da ihre "Weisheit" was den "Dweomer" betrifft ausgefeilter ist, sie also Tiefer in die Geheimnisse des Kreislaufes der Natur einblicken als alle anderen. Entsprechend stehen sie dem Tod ihrer Tiere gegenüber. Das bedeutet, das ein Elf, wenn sein treuer Begleiter und Freund (sein Hund) des alters stirb ist es für ihn zwar ein Verlust, führt aber nicht zu den Exessen die so was unter Menschen auslösen kann. Und das auch erst in der NeuZeit, in der der Hund zu einem Familienmitglied wurde. NOTU So Ende meines Monologes!! Was meint Ihr dazu??
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Ich kann es zwar kaum glauben, aber ich denke, daß mir hier wirklich etwas neues aufgefallen ist. Es heißt bei Bannen des Todes "Finstere Zauberer anderer Rassen müssen sich immer ein Opfer derselben Art auswählen... während sein Opfer um etwa ein Drittel seiner maximalen Lebensspanne altert. 30 Menschenjahre entsprechen zum Beispiel 150 Zwergen- und 300 Gnomenjahren." Wenn ein Elf aber alterslos ist, kann man mit so einem Opfer sogar ohne jede Unterbrechung Bannen des Todes zaubern, ein einziger hält für alle Generationen von Schwarzalben, die es jemals geben wird.
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Hallo Leute! Ich habe zwar im Forum nachgesehen, aber keinen Thred gefunden, der das Problem behandelt. Hier die Frage: Ein Elfenmagier - wie zaubert der? Als Elf müßte er dem Dweomerglauben und dem Dweomerprinzip unterworfen sein. Das heißt zum Beispiel beim Zaubern "Holz" als Agens. Aber gerade das kann er als Magier nach den Regeln eben ausdrücklich nicht. Ja, wie denn nun? Ist er also ein Magier wie alle Anderen auch und hat seine Dweomerseite sozusagen unterdrückt? Und wenn Magier als Charklasse geht, wieso ist dann Thaumathurg nicht möglich? Wie behandelt ihr das? Alles Gute Wiszang
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Nichtmenschlicher Quellenband
Hornack Lingess erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Salut! Nachdem sich im unten angeführten Thread eindeutig die Tendenz ergeben hat, dass viele Midgardler einen Quellenband über die vier nichtmenschlichen Rassen: Elfen, Zwerge, Halblinge und Gnome wünschen, nun hier die Frage, wie ein solcher Quellenband denn sinnvollerweise aussehen solle. Sinnvoll wäre zum einen, die Materialien, die über die verschiedensten Abenteuer, Quellenbücher und Gildenbriefe verstreut sind, an einem Ort zusammenzufassen. Und wenn man schon dabei ist, könnte man auch noch ein paar Lücken schliessen. Wohlgemerkt, dieser Quellenband würde dazu dienen, den Spielern nichtmenschlicher Charaktere behilflich zu sein. Was braucht ihr dafür und was nicht? Die Schlacht, ob es einen solchen Quellenband geben soll oder nicht, wird übrigens hier unter: Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge geschlagen. Bitte auch dort lassen und weiterführen. Hier gehts rein um den Inhalt. Hornack <span style='color:green'>link korrigiert. Nix</span>- 78 Antworten
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Hallo, mir ist ein Widerspruch im neuen Grundregelwerk aufgefallen und ich wollte mal hören, wie Ihr das seht. Auf Seite 26 sind unter Seefahrern auch Elfen aufgeführt, auf Seite 29 steht der Seefahrer bei den Elfen nicht mehr dabei. Was soll jetzt gelten . Einerseits kann ich mir Elfen als Seefahrer nur relativ schwer vorstellen, andererseits denke ich mir, dass das ja mal was neues wäre. Elfen als Entdecker und Forscher, warum nicht . Gibt es dann vielleicht auch Schwarzalben Piraten??? Also Ihr seht, das Thema hat auch Abseits der reinen Regelfrage noch etwas interessantes zu bieten . Gruß Sternenwächter
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Hallo Leute! Als ich vor einigen Tagen mit Midgard-Einsteigern ihre Spielerfiguren entworfen habe, musste ich feststellen, dass der Reiz, eine nichtmenschliche Figur zu spielen, durch Midgard 4 beträchtlich gestiegen ist. Die Zusatzregeln aus WDA (M3) wurden so konsequent in das neue Grundbuch eingearbeitet, dass meiner Ansicht nach bald mehr Nichtmenschen an den Spieltischen zu erwarten sind. Vor diesem Hintergrund fände ich es nur vorteilhaft, einen Band über die (Spieler-)Rassen Midgards zu haben. Earthdawn, DSA und viele andere Systeme haben's schon vorgemacht. Außerdem stört es mich, dass die bisherigen Texte über Midgards Rassen bunt über Gildenbrief, Abenteuer und Quellenbände verteilt sind. Wie seht Ihr das?
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Ich bin am überlegen, ob es denn völlig aussichtslos ist, unter Elfen einen Lehrer für den beidhändigen Kampf zu finden. Elf ohne Bogen ist schon komisch, aber ist es ausgeschlossen, dass einer von 200 Elfen in einem Dorf beidhändig kämpfen kann ???? was meint ihr ?
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Hallo, mir kam letztens die Frage in den Sinn, woher Elfen eigentlich Metalle beziehen. Gibt es feste Handelsbeziehungen (z.B. mit den Albai) oder bauen sie gar selbst ab? Letzteres kann ich mir jedoch nicht wirklich vorstellen, da dies doch auch einer der Aspekte ist, die die Elfen an Zwergen "bemängeln". Irgendwie muss aber auch das Elfenvolk an Metall kommen, da sie schließlich auch Waffenschmiede haben, oder irre ich mich da? Viele Grüße, Emilio
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Keine Ahnung woher das ist, habe ich von einem Freund vor einem Jahr bekommen, und es ist von Midgard, das weis ich, ich setze es mal hier rein, und dann kann mir ja jemand sagen ob das passt!!!! ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Falkenreiter ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Es ist eine Rasse etwas hochmuetiger, im Berg lebende Elfen, von denen einige in Symbiose mit Riesenfalken leben; Sie sind physisch zarter, aber vom Wuchs her groesser als normale Elfen. Sie halten sich Menschen als Sklaven, oder eher als Haustiere, und bringen fuer sie nur Verachtung, Mitleid oder Geringschaetzung auf. St.: max. 80; Ge.: min. 81; Ko.: max. 81; Au.: min. 61; In.: min. 61; Zt.: min. 81; LP-Basis.: +1; AP: +5; Res.: alle Magie: +25%(+5); Alter: wie Elfen+100; Groesse: 150+St/10+2W20; Gestalt: 1-5: schlank, 6: normal; Aussehen: Haare Dunkelbraun, schwarz, weiss; Haut sehr hell; Augen grau, blau, violett; Schicht: Es gibt normale (U, V): 01-75, Gleiter (M): 76-99 und Anfuehrer (A): 100; Berufe: Faerber, Lederwerker, Tierpfleger, Taenzer, Wilderer, Koch, Bogen- und Pfeilmacher, Holzschnitzer, Musikant, Schuhmacher, Schneider, Kraeuterkundiger, Sklavenaufseher, Graveur, Akrobat, Pfadfinder, Fallersteller, Wundheiler, Tierausbilder, Waffenschmied, Bergfuehrer, Werkzeugmacher, Grobschmied, Fallerkonstrukteur, Juwelier, Maler, Kupferschmied, Mechaniker, Redner, Schauspieler, Schlosser, Goldschmied, Bildhauer, Biologe, Botaniker, Geologe, Inquisitor, Tierarzt, Alchemist, Arzt, Bergbauingenieur, Falkner, Gelehrter, Ingenieur, Adliger; Klassen: Mg, Kr, As*, Ba*, Gl*, Sp* - Hx, Ma, Be, Th; (* nur mit eingeschraengten Faehigkeiten) Spezial: +10 Berufspunkte, +6 LP fuer allgemeine Fertigkeiten (daher das Alter). Boni: Sie koennen 'Fliegen' wie der Zauberspruch (automatisch, ohne AP). Sie haben eine besondere Verbindung mit Raubvoegeln, diese koennen sie 'Zaehmen' wie mit dem Zauberspruch, was sie die entsprechenden AP kostet. Mit ihresgleichen (auch Schneelfen, Sonntahler und Wolfsreiter) koennen sie auf telephatischem Wege kommunizieren (wie 'Zwiesprache', wobei sich das gemeinsame Meditieren auch durch 1 Jahre Zusammenleben oder eimaligen Beischlaf ersetzen laesst. (Haelt natuerlich permanent an, nicht nur 4 Wochen) Nachtsicht. Mali: Ihnen fehlt die Faehigkeit 'Erkennen des Wesens der Dinge'. Ausgesprochen GUTE Wesen (Einhoerner, etc.) meiden diese Elfen. Equipm.: max. Lederruestung, kein Geld, einen Kriegsfalken (auf Wunsch). Soziales: Sie leben wie Fuersten in ihrem Berg, lassen sich von den (primitiven) Menschen als Goetter verehren, versorgen und dienen. In der 'Partnerschaft' sind seltene, kurz aufflackernde Beziehungen die Norm; Die Position des Anfuehrers wird durch einen Machtkampf bestimmt, sie ist jederzeit fuer einen aufstrebende Nachfolger vakant. Ihnen ist Geld unbekannt. Viecher: Sie reiten auf ausgebildeten Riesenfalken: Grad: 8; LP:5W6+5; AP:8W6+16; RK=TR; Int:t+; RW:75; HGW:100; B12/120; EP:6; Angriff: Schnabel+10 (2W6); 2 Krallen+8 (1W6+3) Abwehr: +15 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Halbelfen ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ St: - Ge: 71 min Ko: - In: 31 min Zt: 31 min Au: 61 min Klassen: Wie Elfen bzw. Schwarzalben (siehe unten) Mindestresistenzen: psy+5, phs+5, phk+5 LP/AP Boni: -/1 pro Stufe - Gráe: 3W6 + 160 cm + St/10 Alter: bis 700 Jahre bzw. Alterszahl*2+40 Jahre Einschrnkungen wie Elfen bzw. Schwarzalben (keine) bzw. siehe unten Anfangsfhigkieten: siehe unten Beschreibung: ------------- Halbelfen sind Wesen, die entweder aus einer beiderseitigen Liebesbeziehung zwischen einem Hochelfen und einem Menschen oder aus einer mehr einseitigen Beziehung zwischen einem Schwarz- alben und Menschen entstanden sind. Dementsprechend gibt es auch 4 verschiedene Arten von Halbelfen: 1. Der Halb-Hochelf ist in einer elfischen Gesellschaft aufgewachsen. In diesem Fall ist er/sie/es wie ein(e) Elf(e) zu behandeln, im Bezug auf Verhalten und Fhigkeiten. 2. Der Halb-Hochelf ist in einer menschlichen Gesellschaft aufge- wachsen. Er hat zwar nicht die vier Elfengrundfhigkeiten (oder nur zum Teil), aber daf?r hat er die ganze Palette der menschlichen Charakterklassen zur Verf?gung. Allerdings darf er auch jetzt keine schwarzen Zauber lernen, denn er f?hlt sich stark zum Guten hingezogen. 3. Der Halb-Schwarzalb ist in der menschlichen Gesellschaft aufge- wachsen. Halbelfen dieser Art werden zumindest in der Elfengesell- schaft verabscheut, und je nachdem, wieviel die Menschen in seiner Umgebung von Schwarzalben wissen, auch von Menschen. In diesem Fall gleicht ihr gesellschftlicher Status dem eines Halb-Orcbastards. Elfen werden das Schwarzalbenblut in seinen Adern auch gleich bemerken, schlieálich hat mehr oder weniger spitze Ohren, sehr dunkles Haar und die typische weiáe Haut. Dies alles lát sich durch Verkleidungen verstecken, dennoch sollte man bei einer Begegnung mit Elfen geheim gegen ein Viertel der Intelligenz w?rfeln, ob sie es merken. Diese Halb-Schwarzalben haben keine Beschrnkungen mit Fhigkeiten, Zauberspr?chen oder Charakterklassen. Sie benutzen eine spezielle Tabelle zum Ausw?rfeln des Standes: 01-60 Unfrei, 61-85 Volk, 86-97 Mittelschicht, 98-00 Adel. Auáerdem m?ssen sie am Anfang Verkleiden f?r 2 Lernpunkte lernen. Da sie mit Menschen und Elfen meistens schlechte Erfahrungen ge- macht haben, stehen sie ihnen im allgemeinen zumindest miátrauisch gegen?ber. 4. Manchmal nehmen die Schwarzalben Halb-Alben in ihre Gemeinschaft auf, um sie zu Spionen zu erziehen, anstatt sie zu verstoáen. Da sie wie Schwarzalben gehandhabt werden sollten, wird vom Benutzen dieser Halb-Elfen als Spielercharaktere abgeraten.
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Seid gegrüsst Freunde! Mir ist aufgefallen, das bei der Charaktererschaffung Gnome Robustheit +12 und Zwerge Robustheit +9. Robustheit soll die Wiederstandskraft gegen Gifte und Krankheiten darstellen. Dies wurde in M3 über die Gifttoleranz abgewickelt. In M3 bekommen Gnome einen GiT-Bonus von +20 und Zwerge einen GiT-Bonus von +15. Scheinbar sollen die Werte für Robustheit linear von dem alten GiT-Bonus abhängen. Dann würden aber die LP vernachlässigt werden. Beispiele: Ein Mensch, ein Elf, ein Gnom und ein Zwerg mit Ko100 und einer gewürfelten 6 bei der LP: Mensch LP21 GiT+10 > GiT= 73 Elf LP22 GiT+10 > GiT= 76 Gnom LP17 GiT+20 > GiT= 71 Zwerg LP22 GiT+15 > GiT= 81 Jetzt die min. Werte der Ko und LP: Mensch mit Ko01, Elf mit Ko61, Gnom mit Ko31 und Zwerg mit Ko61 und einer gewürfelten 1 bei der LP: Mensch LP06 GiT-10 > GiT= 08 Elf LP12 GiT+05 > GiT= 41 Gnom LP06 GiT+20 > GiT= 38 Zwerg LP12 GiT+15 > GiT= 51 Was also die Robustheit anbelangt, müsste eigentlich die Reihenfolge wie folgt sein: Zwerg - Elf - Gnom - Mensch und nicht Gnom - Zwerg - Mensch, Elf Was meint Ihr dazu? Vor allem die Offiziellen?
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- angeborene eigenschaft
- elfen
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Hi, ich habe jetzt endlich geschafft das ganze Buch durchzulesen und irgendwie finde ich nicht die Regel zu den Doppelklassen vor allem für die Elfen, aber auch für spätere Entscheidungen der Kämpfer zum Zauberer zu werden oder andersherum. Habt Ihr sie irgendwo gefunden? Bedauerlich finde ich, dass die Informationen zu den Nicht-Menschen (Elfen, Gnome, Halblinge und Zwerge) etwas verstreut im ganzen ersten Teil des Buches zu finden sind. Das ist jetzt wirklich eine akribische Arbeit um wirklich nichts außer acht zu lassen. Nach meiner Meinung wäre es besser gewesen alle wichtigen Daten für die Nicht-Menschen in einem zusammenhängenden Text aufzuzählen. Gruß Lemeriel
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Hallo, da blätterte ich mal wieder im neuen Regelwerk und stolperte auf Seite 46 über eine Aussage, dass Elfen mit Ausnahme von Kummer, Gewalt oder Krankheiten unsterblich seien. Hm, dachte ich mir, das kann doch nicht sein, schaute in M3 nach, und richtig, dort waren sie nur anfällig für Kummer und Gewalt. Ich denke, Unsterblichkeit und Anfälligkeit für Krankheit passen nicht zusammen. Wie ist denn eure Meinung? Grüße Prados
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Ich habe das Regerlwerk gleich mal überflogen, und dann ist mir der Tiermeister sozusagen entgegengesprungen... Und Gnome finde ich sowieso http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/inlove.gif Also nix wie los, Char bauen - und was sehen meine trüben Augen: http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/lookaround.gif Gnome dürfen keine Tiermesiter werden!!! http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cry.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cry.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cry.gif Ich finde, das würde doch ganz gut zu einem Waldgnom passen, ans dweomer glauben sie doch eh´, und grad ein Gnom könnte den einen oder anderen kräftigeren oder schnelleren Freund ganz gut verkraften. (Und mit 20kg kann man auch auf einem größeren Hund oder so was reiten) Ich werde auf alle Fälle trotzdem http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/angryfire.gif einen bauen... Und hoffen, daß mein SL damit zurecht kommt. Ich fürchte nämlich fast, daß der einzige Grund, daß ein Gnom keine Tm sein darf, darin zu suchen ist, daß der Tm neu ist und die erlaubten Klassen für Gnome aus älteren Regeln übernommen wurden. Was meint IHR dazu?? HANK PS: Was kriegt man für das Schildkröten-Totem so alles an Boni? http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif
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Raymond Feist und die Elfen
Hornack Lingess erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Salut! Wer kann meinem Gedächtnis ein wenig auf die Sprünge helfen. Mike wollte wissen, in welchen Bänden von Raymond Feists vielen Büchern etwas über das Wesen der Elfen ausgesagt wird. Woolf? Es ist zu lange her, dass ich die Bücher gelesen habe. Danke, Hornack -
Tja ich sucher verzweifelt nach einem Beweis oder andern Personen die mir dazu (siehe ThreadTitel) etwas sagen können. Jemand hat mir gesagt, das in Midgard Eiselfen existieren, der Größe auch bei locker bei 2.12 metern liegen kann, auch wenn der Char weiblich ist. Stimmt das? Greetings, Ari
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Was sind Coirainnaidh? Inwiefern gleichen und inwiefern unterscheiden sie sich von anderen Elfen? Was ist beim führen eines Coirainaidhs zu beachten als SC und NSC? Wie sieht es bei ihnen mit Magie und Religion aus(unterscheiden sie da überhaupt)? Danke
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Elfen und Erkennen der Aura
Woolf Dragamihr erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Moin, wie allseits bekannt -- naja, fast !=) -- spiele ich gerne Elfen. Die meisten Spielleiter haben bei machen Abenteuern das Problem, das Elfen "Erkennen der Aura" können und das auch sehr oft anwenden. Dadurch entsteht dann (eventuell) für den Spielleiter eine Situation die dem Abenteuer nicht zuträglich ist (finstere Aura einer Person, die eigentlich "pro" für die Abenteuerer ist). Letztins hatte Hornack in einem Abenteuer die geniale Idee mir dir "Arbeit" abzunehmen und hatte einfach für mich entschieden, wann ich eine entsprechende Aura wahrnehme. Diese Idee fand ich sehr logisch, weil es für mich besser in mein Verständnis von der Funktionsweise von dem elfischen "Erkennen der Aura" passt. Außerdem ist diese Art auch sehr hilfreich für den Spielleiter. Was haltet ihr davon? -
Tach auch! Hier wurde schon viel über Elfen diskutiert. Mich würde jedoch interessieren, wo ich regeltechnisches zu Elfen finden kann. Sprich: was ist beim Auswürfeln zu beachten? Wird an der einen oder anderen Stelle anders ausgewürfelt oder gelten einfach "nur" die Rassenbeschränkungen? Wie sieht das mit Elfen und Alter aus? ...und viele weitere Fragen!
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Kann ein Elf von Gesinnung wegen grauer Hexer sein? Wenn ja, kann er alle Zauber lernen? Welche Mentoren würden sich anbieten? Meine Spieler würfeln auf am Mittwoch neue Figuren aus und einer hat angekündigt, diese Kombination spielen zu wollen. Nicht das ich dann auf nem Con Ärger wegen seiner Figur krieg.
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Salut! Midgard's Elfen können zu Schwarzalben werden. Soweit, so gut. Wie wirkt sich diese Tatsache denn eurer Meinung nach auf das Verhältnis von Elfen und Schwarzalben aus? Sind sie a) die Todfeinde schlechthin oder b) betrachten Elfen die Schwarzalben als Verlorene Brüder, denen es den rechten Weg zu weisen gilt? Was meint ihr? Hornack
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Hallo Zusammen, wie genau sind die Elfen im Wesen; sind sie die "guten" "ieben" "helfenden" oder wie stellt man sich einen "typischen" Elfen vor? Klar Stolz sind sie bestimmt auch, aber da muß es noch mehr geben oder? Gurß Bupu zwergenwerfen is blöd
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@Marek Deinem Gedankengang kann ich nicht zustimmen. Nicht einsichtig ist für mich, warum Zwerge, Halblinge etc. mit Menschen keine Kinder haben können, während dies für Eistrolle möglich sein soll. Allen anderes Aussehen und kleiner Wuchs sind sicherlich kein Hinderungsgrund. Gerade Kombinationen von Menschenähnlichen die für die Ausarbeitung als SC vorbereitet sind und Menschen halte ich für gut denkbar. Bei der Bestimmung der Vor- und Nachteile würde ich allerdings keinen Würfel entscheiden lassen, sondern als SL verlangen, daß sich der Spieler Gedanken macht, weshalb er diese Klassen kombinieren will. Die Ausarbeitung der Vor- und Nachteile ist dann ein wesentlicher Schritt der Charaktererschaffung. Der SL muß nur darauf achten, dass sich der neue Charakter insgesamt im Gleichgewicht befindet und nicht ausschließlich Vorteile gewählt wurden. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
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