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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 (3 Plätze auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5(25+) Beginn des Abenteuers - Freitag ganztags geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Valian (Candranor). Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Kidoka Yuki Yamamoto (M4 G.11/M5 G.30) - Marius 2. Barde oder Magier - Callum 3. CON 4. CON 5. CON 6. Zauberer Eryll (M4 Gr.10) - Helgris - wird nur teilweise dabei sein wegen Orga Aufgaben First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte.
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (3 Plätze auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5 (20+) Beginn des Abenteuers - Donnerstag (ganztags) geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel, Rest ist von Euch abhängig, hoher Rollenspiel-Anteil sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch flexibel, bereit für Risiko Der Händler Wedigo bittet Euch um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in KanThaiPan (KTP) - es geht um den Handel mit Seide. Wer schon einmal in KTP war und ev. auch die Sprache beherrscht, wäre sehr willkommen - aber kein Muss... 1. Wedigo(M5. Gr. 22) - Hadschi Halef Omar 2. Zauberer Eryll (M4 Gr. 10) - Helgris 3. CON 4. CON 5. CON First come, first serve gilt hier nicht, da ich auch denen eine Chance geben möchte, die nicht dauernd im Forum aktiv sind.
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Spielleiter: Falkenauge Anzahl der Spieler: 3-6 Grade: 1-4 System: M4 (M5-Chars dürften auch mitspielen) Zeit: Freitag 20 Uhr + Samstagvormittag (oder Samstag tagsüber, wenn dafür mehr Interesse besteht) Art des Abenteuers: Detektiv, Rollenspiel, Kreativität Land: Erainn Voraussetzungen: Sprechen von Erainnisch (bzw. zumindest Verstehen). Es ist nicht notwendig einen Barden oder Musikanten zu spielen, kann sich aber durchaus anbieten. Gefallen finden am Lauschen von Gedichten und Liedern reicht aus. Beschreibung: In der Bardenschule Teàmhair wird anlässlich des Besuchs des hohen Fürsten von Cuanscadan ein Bardenwettstreit ausgetragen. Der Sieger soll am Jahresende für den Fürsten in Cuanscadan in seinen Hallen singen dürfen. Jeder Mann und jede Frau, die sich auf das Dichten versteht, dürfe teilnehmen - ob hochangesehene Barden oder einfache Spielleute. Eine Gelegenheit, die du dir nicht entgehen lassen möchtest? Auf dem Weg dorthin triffst du auf weitere Spielleute, Dichter und neugierige Zuhörer. Spieler: - Isabel - Keno - Florian
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime https://facetime.apple.com/join#v=1&p=mR/CLujqEe2IdrLygEsnNQ&k=9UNnyEWHUkFld_ZdU5m5IaWv44lYafhrGQtgKQ0Z9oY Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41194-die-catnieden-von-thantur-lok-teil-2/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: In M13 gibt es noch viel zu erforschen Spieler*innen: @Slüram @Karim - Tara @Celador da Eshmale
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Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Meet Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Das erste Golfturnier im Weltall findet auf einem umgebauten Dino-Tender statt, es geht um viel Geld, Politik und Intriegen und natürlich um Golf Spieler/Char: @jul mit Teslym ? @Leif Johannson An'Tha'Lan @Fenix83 mit Talon @Celador da Eshmalemit Ebendiesem @Slüram
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Tote tragen doch Karo's Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler max.5 Grade M5 - Grad ~20 Voraussichtlicher Beginn Mittwoch (17.05.) Abend ab 18 Uhr Voraussichtliches Ende maximal Donnerstag (18.05.) Mittag um 12:00 Uhr Art des Abenteuers Freiland & Kriminalabenteuer evtl. mit einem Dungeon Voraussetzungen Dein Char sollte Lust haben, Menschen in Not zu helfen, auch wenn augenscheinlich kein Sack Goldmünzen als Belohnung wartet! Nice-to-have Twyneddisch, Albisch; Spurensuche und Spaß deine Figur ein wenig auszuspielen Die Sonne versinkt hinter den Gipfeln des Pengannion und scheinen zu glühen. Der Devern scheint zu leuchten und Deine Sicht wird dadurch stark behindert... Auf einmal ist ein leises Wimmern zu hören... Pferde brechen durch das Unterholz und queren flussaufwärts schnell und ohne Rücksicht auf die Tiere den Devern... Plötzlich ist die Sonne hinter dem Gipfel verschwunden.. Der Fluss scheint aus Blut zu bestehen... dein Blick fällt auf mehrere Leichen die den Fluss hinabtreiben... Grausam entstellte Männer, Frauen und Kinder... Schicke mit bitte vorab, was die Motivation deines Chars sein könnte, Abseits von Gold und Reichtum. Insbesondere, wenn dein Char einen Mentor, Göttliche Führung o.ä. hat... Spieler: (1) @Gildor Gildor deSoel, Ordenskrieger (2) @Dinlair NiMurdil Sigi Gipfelkind, Zwergenhändleri (3) @ohgottohgott Muck Bärentänzer [man kann ja Ehepaare nicht trennen] (4) auf dem CON (5) auf dem CON
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Meet Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Der Thort von Wega meldet sich mit einer dringenden persönlichen Angelegenheit bei Tara, Celador da Eshmale und Slüram...... Es geht da um eine gewisse... Gruft. Spieler/Char: @jul @Karim mit Tara @Fenix83 mit Talon @Celador da Eshmalemit Ebendiesem
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Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: bis zu 6 System: M5 - mittlere Grade (werden wir vorort klären) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Samstagnacht Art des Abenteuers: detektivisch, rollenspiellastig, aber auch von allem ein wenig (wenig Kampf, wenn es möglich ist) Abenteuerot/Voraussetzungen/ Vorbedingungen: Interesse an der Kultur KanThaiPans mit all ihren Besonderheiten und Problemen Beschreibung: Richter Di Yung hat in Kueng Kung einen speziellen Auftrag für eine Gruppe, die mindestens über zwei KanThai-Charaktere verfügen sollte (je mehr Einheimische mitspielen, umso besser für das Flair). Banditen, Geister und eine alte Sage spielen neben den Spielfiguren die Hauptrollen. Ich nehme hier keine Anmeldungen an, drei der sechs Plätze sind voraussichtlich bereits gebucht. Das entsprechende Angebot werde ich am Samstagmorgen aushängen. Allerdings kann sich ja bis zur Con noch einiges ändern ...
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Hallo liebe Bacharacherianer, ich hatte ja versucht @Shayleigh und @Helgris dahingehend zu beeinflussen, dass sie aus der Verabschiedung eine Begrüßung machen - Mist, hat nicht geklappt Dabei war es doch wieder so schön - ok das Wetter hätte einen Tacken besser sein können, aber sonst Also alles, was die Orga zu verantworten hatte war prima und dann noch die mir ans Herz gewachsenen Mitarbeiter der Juhe, stellvertretend Tatjana Todt Ganz, ganz herzlichen Dank an Euch alle Und schon am Mittwoch ging es los. Wir wollten ja erst am Donnerstag starten, aber dann hat @KhunapTe ein Abenteuer angeboten - ja, was kann man denn dann noch machen War auch wieder erste Sahne! Lieben Dank auch an meine Mitstreiter. Und es blieb dann ja auch in der Familie, phantasievoll ging es mit @Maeve ver Te weiter - viel Spaß und viel Spannung Am Freitag begaben sich mutige Spieler(!) in meine Hände und haben die Herausforderung angenommen, zu überleben. Es hat mir richtig Spaß gemacht, Euch in die Kac... zu ziehen und dann zu schauen, wie Ihr wieder rauskommt: @Stefan @Broendil @dabba @TodesKolrabi @Tildros Samstag gab es zum Finale eine spannenden Geschichte von @Kassaia aufzuklären. Und wenn schon in die Kac.., dann kann ich das auch für mich ganz gut. Wir sind dann aber mit leichten paranoiden Persönlichkeitsveränderungen aus dem Abenteuer rausgekommen (wie man zusammenzucken kann, wenn auf dem Weg vom Haupthaus zu Turm eine Taube gegenüber wegflattert ...) Bis dann mal wieder, cu all
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Titel: Ein Kobold mehr oder weniger Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 M3 / M4 / M5: Ich leite nach M5, M4-Charactere sind auch Willkommen Grade: 1-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch ab ca. 18 Uhr Voraussichtliches Ende: ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Ermittlung, Stadt, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: keine, wobei Albische bzw. Erainnische Sprache hilft. Beschreibung: Wer sich um die Geringen kümmert, erlebt so mache Überaschung. Tatsächlich verschwinden in Corrinis seit einigen Tagen Kobolde, die unleidlich akzeptiert werden. Was steckt bloß dahinter? Spieler 1: Xacobeo Spieler 2: The Huntress Spieler 3: Gunda Spieler 4: Muahbid Spieler 5: CON
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Titel: Fremde Fremde Spielleiter: Arno / Nyarlathotep Anzahl der Spieler: 3-6 M3 / M4 / M5: Ich leite nach M5, M4-Charactere sind auch Willkommen Grade: 4-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, wenn alle da sind. Am besten nicht nach 18 Uhr Voraussichtliches Ende: ca. 6 Stunden, ich versuche spätestens um 1 Uhr fertig zu sein Art des Abenteuers: Ermittlung, Überland, wenig Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: albische Sprache hilft bei der Kommunikation mit den Einheimischen, Law-and-Order-Typen könnten die Sache komplizierter machen, besser wäre es, wenn man auch mal ein Auge zudrücken kann. Die Abenteurer sollten sich motivieren lassen, auch ohne Aussicht auf große Belohnung zu helfen. Beschreibung: Aus mir nicht bekannten Gründen befindet ihr euch in der Gegend um Haelgarde auf Reise und genießt die Sonne des albischen Spätsommertags an einem See unweit eurer Reiseroute. Es ist still und idyllisch. Aber wie lange noch? Disclaimer: ich biete dieses Gildenbriefabenteuer schon viele Jahre immer wieder an. Habt ihr bei mir gespielt, habt ihr große Chancen, dass es dieses Abenteuer war. Aber es kommen ja auch immer wieder neue Congänger, und da ich (jaja, seit Jahren, ich weiß) es nicht geschafft habe, mir was anderes draufzuschaffen, gibt es mal wieder die Option. Vielleicht besteht ja doch noch Interesse 🙂 Oddi - der K&K-ERmittler Sir_Wilfried - Ori Rabenbart Marilee - noch unbekannt Taladorn - - -
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Spielleiter: Zendurak/Jonas Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 (Theoretisch abweichbar, dann können andere Lösungswege gegangen werden. Allerdings muss sich die Gruppe auf einen Gradbereich einigen.) Voraussichtlicher Beginn: 10:00-11:00 (Je nachdem wann Ich und alle Mitspieler*innen angekommen sind) Voraussichtliche Dauer: ~0:00 Art des Abenteuers: Grusel, Detektiv, Mystik, Sozial Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer enthält explizite Grusel/Horror-Elemente. Es ist daher auch nicht für Kinder geeignet. Die Charaktere sollten fließend (EW+12) Moravisch sprechen können und einen Grund haben sich im moravischen Hinterland aufzuhalten. Mit moravischen Charakteren wird man wohl am meisten Freude haben. (Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit passende vorgefertigte Charaktere zu spielen) Beschreibung: Ein kleines Walddorf, tief im moravischen Hinterland. Weitab vom Einfluss des Großfürsten und der städti-schen Sitten. Die dichten Baumkronen der Buchenwälder lassen kaum einen Lichtstrahl an den feuchten Boden dringen. Nur an einigen Stellen nahe dem Dorfe sind sie zurückgedrängt, gerodet. Dort ringen die Bauern der Natur auf kleinen Feldern ihr Nahrung ab. Es ist Spätsommer, Erntezeit! Goldener Sonnenschein lässt die Kürbisse, Gurken und auch das Korn in voller, reifer Pracht erstrahlen. Es war ein gutes Jahr bisher, keine Überfälle tegarischer Plünderer und keine feindlichen Kreaturen aus den mysteriösen Zauberwäldern. Auch der Handel durch die nahegelegene Straße verläuft prächtig. Nichts steht im Weg den Ertrag der Feldplackerei einzufahren. Und dennoch, die Idylle, ist trügerisch. Ein kaum wahrnehmbarer Geruch der Fäulnis dringt in empfindliche Nasen. Plötzlich erschallt weithin hörbar lautes Pochen und Klopfen in rhythmischem Takt und zerreißt die Stille des Waldes... Spieler*innen: - @Yon Attan mit Trevor - @Die Hexe mit Melva - @JoBaSa mit moravischer wH - @Marilee mit moravischer Hexe - -(Notfallplatz)
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Angel Eyes Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4 (+/- 1) System: M5 Figurengrad: ca. 8-14 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 20:30 Voraussichtliches Ende: Freitag/Samstag Nacht 02:00 Art des Abenteuers: Gebäudedurchsuchung auf einem Maskenball Voraussetzungen/Vorbedingungen: Bis sehr spät nachts spielen können. Die Figuren sollten (zumindest fast) alle Neu-Vallinga beherrschen. Beschreibung: Die Villa de los Herrera bietet ein malerisches Bild im Sonnenuntergang des lidralischen Sommers. Umgeben von Obst- und Olivenbäumen liegt sie auf einem flachen Hügel, kaum fünfzig Meter vom flachen Sandstrand entfernt, sodass das Rauschen des Meeres und der erfrischende Wind die Szenerie angenehm untermalen. Lichter werden entzündet, als ihr die weißen Stufen zum Eingang hinaufschreitet, und im schwachen, flackernden Licht könnt ihr bunt gekleidet, maskierte Gestalten erkennen. Leise könnt ihr Musik erklingen hören, die rasch lauter wird, nachdem auch ihre eure Masken aufgesetzt und das von Feuerschalen flankierte Eingangsportal durchquert habt. Was für ein Abend euch wohl erwartet? --- In Parduna wurdet ihr von Don Alonso Carlos de Lara y Miguel angeheuert. Er teilte euch mit, dass gewisse Dokumente, die ihn - völlug unschuldig, freilich - in einem sehr schlechten Licht da stehen lassen, in die Hände eines Konkurrenten geraten sind. Dabei handelt es sich um Don Estevan Gisefo Herrera y Guarez, wobei die erbitterten Konkurrenten eher die vor kürzlich verstorbenen Eltern des Don Estevans sind. Doch der Sohnemann sitzt nun auf den brisanten Dokumenten, die Don Alonso sehr gerne zurück hätte. Glücklicherweise hat der sonst eher zurückgezogene Estevan einige Bekannte zu einem Maskenball eingeladen und auch Don Alonso erhielt eine Einladung. Nun kommt ihr ins Spiel - getarnt als er und Begleitung sollt ihr die Dokumente aus der Villa de los Herrera zurückholen! Neben der offensichtlichen Freude, einem lidralischen Adlige wie ihm einen Gefallen zu erweisen, zahlt er euch auch eine nicht unbeträchtliche Summe, die von eurem Erfolg abhängt (der Don hat mit dem Weinhandel und einigen publizierten Texten über Magie ein kleines Vermögen gemacht). Spieler: @Fimolas mit Händler Grad 12 @Diotima @Orlando Gardiner mit Hidalgo Guy @Kearen Vergabe auf dem Con
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Titel : Der Wolfshexer Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler: 5-6 M3 / M4 / M5: ja, aber eher M5 Grade: M5 - zwischen 5 und 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 14 Uhr (15 Uhr, wenn ich im Stau stehe) Voraussichtliches Ende: Mitternacht (circa) Art des Abenteuers: Detektiv / etwas Mystik / wenig Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Albische Sprache wäre gut. Beschreibung: In einem vor gar nicht so langer Zeit gegründetem Dorf in Alba im Wald in der Nähe von Turonsburgh gab es im Laufe der Zeit schon einige ungewöhnliche Vorfälle. Aber heute ist ein Freundentag, denn ein neues Gasthaus macht auf! Ob allerdings Jedermann begeistert ist, steht auf einem anderen Blatt. Die Abenteurer sind auf der Durchreise und werden sehr direkt in das Geschehen hineingezogen. Da gilt es viele offene Fragen zu beantworten und auch die Vergangenheit nicht aus den Augen zu lassen... 1) Arno (Waldläufer Gr.5) 2) Eric (Glücksritter Gr. 5) 3) Fionn (Spitzbube Gr. 7) 4) Dinlair (Druiden Gr.7) 5) auf dem Con 6) auf dem Con Es kann sein, dass ich das Abenteuer auch mit einem gezielten Auftag eröffne, da bin ich mir noch nicht sicher.
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Titel Die abenteuerliche Reise des Herolds Spielleiter Broendil Anzahl der Spieler 5 - 6 M3 / M4 / M5 M5 - Grade 1-3 / 3-5 (worauf ihr euch einigt) Voraussichtlicher Beginn Donnerstag, 10.00 Uhr Voraussichtliches Ende Mitternacht +/- 1 h Art des Abenteuers Reiseabenteuer, Flussfahrt, Seefahrt, Überlandreise Voraussetzungen / Vorbedingungen keine besonderen, Ein Abenteuer für Neueinsteiger, oder welche, die ihre jungen Abenteurer in die Welt schicken wollen. Beschreibung Es hat euch nach Harkfast, eine kleine Hafenstadt am Rande Loch Mourne, nordöstlich von Beornbourgh und Cambrygg verschlagen. In dieser recht ordentlichen Kleinstadt, dreht sich alles um den Fischfang oder den Transport von Personen und Gütern aus den anliegenden Wäldern über den Seeweg nach Cambrygg, Beornborough oder Fiorinde. Schnell wird es euch langweilig hier und ihr freut euch, als euch einen Auftrag angeboten wird, der euch von diesem Ort Weg bringt. Ihr sollt Herold, den alten Schmied des Ortes, auf seiner Reise nach Fiorinde, und darüber hinaus, begleiten und sicherstellen, dass er wohlauf an seinem Zielort ankommt. Wo zieht es ihn in seinem gesegneten Alter noch hin? Und warum braucht ein alter und einfacher Schmied einen Begleitschutz? Steckt da mehr dahinter oder will er einfach noch einmal die Welt bereisen, solange er noch kann? 1. Alweric mit einem Klingenmagier (Grad 1) 2. Gil-ladan mit Keegan MacGrimmond, albischer Pelz&Felljäger (Händler Grad 1) 3. Muahdib mit einem Magister (Grad 1) Valian 4. Stefan_01 5. Kaulquappe 6. auf dem Con
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Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: ca.20-25 Voraussichtlicher Beginn: Fr 9 30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std. Art des Abenteuers: Wildnis, Forschung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: (Das grüne Juwel) Das Abenteuer ist mein Beitrag zur Saga um das grüne Juwel. Es muss aber nicht unbedingt jeder ein Juwel besitzen. Wenn sich jemand etwas in der natur auskennt währe das sehr Hilfreich! Beschreibung: Einige Mitglieder des grünen Juwels (und Freunde) habe sich in der Villa von Sven Olafson in Paduna zu einer Art Clubtreffen versammelt. Das Thema: Spaß haben!!!. Die "Beratungen" ziehen sich schön eine Weile hin als das Thema auf Magische Artefakte kommt. In dem Zusammenhang erinnert sich Sven Olafson an ein wild aussehendes, geheimnisvolles und scheinbar sehr altes magisches Buch erinnert das sich seit einiger Zeit in seinem Besitz befindet. Das das Interesse der Gesellschaft ist geweckt und man untersucht das Objekt ein wenig als sich Sven daran erinnert Torquinn Quellstreich mal etwas über ein Buch berichtet hat das zumindest ähnlich ausgesehen haben muss. Kurz entschlossen schickt man einen Boten zu dem verrückten Gnomen um ihn zu hohlen. Der Bote kehrt nach einiger Zeit zurück und berichtet das sich Torquinn sich in sein Labor in der Halle des Grünen Juwels zurück gezogen hat. Hatma, sein aktueller Gehilfe der für die dinge des täglichen Lebens, ist sehr besorgt. Torquinn hat sein Labor seit 2 Tagen nicht mehr verlassen und reagiert auf keine Versuch mit ihm Kontakt aufzunehmen. Und jetzt dringen auch noch so merkwürdige Gerüche durch die magisch verschlossene Tür. Hatma wäre sehr Dankbar wenn sich jemand kümmern würde...... 1.- Todd Arkin 2.- Lucius Meto 3.- JoBaSa 4.- 5.-
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Liebe Bacharach-Con-Besucher! Diotima und ich werden erst am Freitagnachmittag anreisen und suchen noch Anschluss an eine Abenteuerrunde, die abends beginnt und klassischerweise auch noch an diesem Abend/in dieser Nacht enden soll, da wir beide samstags wieder anderweitig im Einsatz sein werden. Weil die Erfahrung der letzten Jahre gezeigt hat, dass spontan vor Ort nicht mehr viel Bewegung am Schwarzen Brett ist, wollten wir einfach einmal auf diesem Wege nach einer Runde Ausschau halten, die Lust auf uns hat. Wir verfügen beide über relativ viele Figuren niedriger und mittlerer Grade, sodass wir recht einfach Anschluss finden können - und humorvoll-sympathische Mitspieler sind wir allemal. Es wäre prima, wenn man vorab hier fündig werden könnte. Andernfalls würden wir uns auf ein alternatives Abendprogramm einstellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Titel: Die Stadt auf dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Spieltag: Donnerstag, Dauer: ca. 8-9 Std. Start wenn alle Teilnehmer da sind; spätestens um 13:00 Uhr Genre: Mystik, Sozial, Freiland, Charaktere: Grad 4-7 ,da können wir auch flexibel sein, die Gruppe sollte aber möglichst homogen sein Abenteuer: Die Abenteurer verschlägt es ins Hinterland der Küstenstaaten an den Rande des Calibans. Es geht zu einem kleinen recht beschauliches Städtche und von den Nocciellos schwärmt jeder. Was kann hier schon passieren? Teilnehmer: 1) @ohgottohgott - Barde Grad 5 2) @Dinlair NiMurdil - Schattengängerin Grad 6 3) @Chichén - Magister Grd.6 4) @Callum - Thaumaturg Grad.? 5) @ToddArkin 6) eventuell Con
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Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. Spieler / Charakter: 1) Mina - Diamona Kirschkern (Halblingsdame, PS) 2) Stefannon - 3) Hadschi Halef Omar - Farischa (Bardin, ca. Grad 17) 4) Falki 5) Dunkler Lord - (Hexenjäger Grad 11) 6) Silvia
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Goblinmarkt Spielleiter: Lars Grad der Figuren: ca. 9 - 20 (M5) Beginn: Samstagvormittag ca. 10:00 Uhr Ende: Samstagabend ca. 23:00 Uhr Art des Abenteuers: Ein grotesker Jahrmarkt für Finsterlinge und Neugierige, an beliebigem und abgelegenem Ort in Alba. Von Sonnenunter- bis Sonnenaufgang in einer Nacht des Hirsch oder Drachenmonds 2433 nL. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprachkenntnisse in Comentang, Albisch sind hilfreich. Abenteuerort: Irgendwo in Alba Beschreibung: Einmal im Herbst wenn die Menschen Albas eine der großen Fayres begehen, findet auch ein gänzlich anderes Marktfest statt - der Goblingmarkt: ein heimliches Stelldichein aller möglichen Unholde, Hexen, Schwarzkünstler, zwielichtigen Gesellen, tollkühner Naseweise und Galgenstricke, die den Göttern und den frommen Albai zum Spott die Verkehrung eines Jahrmarkts abhalten. Die Goblinge, hinterlistige Geschöpfe, veranstalten den Markt jährlich an wechselnden Orten, die die normale Bevölkerung meidet. Der Goblingmarkt ist eine Feier der dunklen Mächte, auf dem verwerflicher Handel mit Schwarzer Magie, Gift, bösem Schabernack und geraubten Menschenkindern betrieben wird. Spieler: 3-5 Plätze Wenn es mehr Interessierte gibt als Plätze, dann wird ausgewürfelt, wer dabei ist. Interessenbekundungen können bis zum 30. April 2023 erfolgen. Spieler mit besonders geeigneten Figuren werden ggf. bevorzugt. Ich erlaube mir unpassende Figuren oder Artefakte zurückzuweisen. Alle Plätze werden vorab vergeben, damit das Abenteuer ggf. noch auf die Figuren angepasst werden kann.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime https://facetime.apple.com/join#v=1&p=IdykXtevEe21nw7fUwp7ug&k=g5OlCCkYS6exY43OiKGh-kSnO5ABP6VDzimRE4YTsxg Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41137-eine-reise-nach-m13/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: In M13 gibt es mehrere Planeten zu besuchen Spieler*innen: @Slüram @Fenix83- Talon @Celador da Eshmale @Leif Johannson - An’Tha’Lan
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Der Toten Tanz (Sturmnacht) Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 (ältere Figuren können aber problemlos gespielt werden) Figurengrade: 5-15 Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliches Ende: Samstag gegen Mitternacht Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Szenario im albischen Offa-Massiv Voraussetzungen: die Fähigkeit, mit bestimmten Instrumenten zu musizieren, ist wünschenswert, aber keine notwendige Bedingung; in Alba heimische Spielerfiguren haben es aufgrund des kulturellen Hintergrundes leichter Beschreibung: Das albische Offa-Massiv ist ein rauer und karger Ort, der zurecht auch als Sturmberge bezeichnet wird. Das Kleingebirge stellt nämlich nicht nur die Heimat des Clans Merdach dar, dessen Stammsitz Meliagran dort zu finden ist und dessen Wappentiere um die Gipfel des Cantal kreisen, sondern auch die Herkunft von Gaestyr, dem mythologischen Windgeist der Region. Über den Greifensteig kann man die Berge durchqueren und auf den Spuren des Heiligen Dunstan über den Pfad des Jammers pilgern. Doch auch ohne religiösen Hintergrund passiert man dabei Carrgandael, das Tal der wandernden Steine, wo das Höhlendorf Kalnakill Reisenden einen Schutz vor dem allgegenwärtigen Wind bietet. Allerdings bieten selbst die mühsam in die Felswände geschlagenen Wohnungen keinen Schutz vor dem Schatten, der sich unaufhaltsam über das Tal legt. Das Abenteuerszenario ist Bestandteil meines noch unveröffentlichten dritten Kampagnenbandes Die Sinnfonie des Narrenkönigs III – Narrenkönig und wird auf dem Con erstmals zum Einsatz kommen. Teilnehmer: 6 (ausgebucht)
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=uUjECsx/Ee2cN44uG3Jjrg&k=wpRxo-0S3yJ-Hfx-xQll9dUauUym_3uidiToHIt8Dsk Hier kann zum Abenteuer Vor- und Nachgeglüht werden Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Talon möchte auf Olymp ermitteln Spieler*innen: @Slüram @Fenix83- Talon