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Hallo Forum, Ich habe grade angefangen einen Katalog von Raumschiffen aufzustellen, die im Spiel theoretisch verfügbar sind (in der Demetria Zeitlinie) also 2166+ Da meine Gruppe nächste Woche anfangen wird in dieser Zeit zu spielen und ich denen ein bischen mehr Ausrüstung und Raumschiffe zur Verfügung stellen will als ich im Quellenbuch oder Grundregelwerk finde. Im Stil will ich mich an den von Dorifer rausgegebenen Publikationen Orientieren, falls schon Jemand etwas in dieser Richtung getan hat, und eventuell mit mir zusammen daran Basteln möchte kann er sich gerne bei mir melden ;-) Hier ein Beispiel wie ich mir die Raumschiff Beschreibungen vorstelle Good Hope Klasse.pdf"][Terranisch 60m] Good Hope Klasse Aktuell würde ich eine Mischung aus Ausrüstung, Raumschiffen, Regeln für Modifikationen bevorzugen. ähnlich wie ich in einem andern Thread irgendwo geschrieben habe .. Meinungen, Kritik, Tips .. Immer raus damit. mfg Sebastian
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Hallo Forum, mein Name ist Sebastian, und ich bin ein 'erfahrener' Leiter diverser Rollenspiele. Da ich auch ein recht begeisterter Perry Rhodan Leser bin, will ich mit einer meiner Runden mal das Perry Rhodan Rollenspiel ausprobieren. Bei der Studie des Regelwerks sind mir ein paar Mankos aufgefallen, im Vergleich mit anderen, Etablierten Rollenspielen. Begrenzte Ausarbeitung von Ausrüstung Fehlende Datenbögen für Raumschiffe und Fahrzeuge Abgesehen von diesen kleinen Mängeln finde ich sieht das ganze recht Solide aus. Da ich beabsichtige meine Gruppe in 2 Wochen in die Welt von PR zu schicken, bräuchte ich wenn Möglich 1 - 2 kleinere Hilfen von euch Gibt es eine Downloadbare übersicht über die Charaktererschaffung namentlich Psi Fähigkeiten, Fertigkeiten, Berufe Damit die Charaktererschaffung für meine Gruppe schneller zu bewerkstelligen ist Hat jemand sich schon die Mühe gemacht Raumschiff / Fahrzeug Datenbögen zu erstellen ? Gibt es erweiterte Ausrüstungslisten, die ich verwenden kann um meinen Spielern etwas mehr Auswahl zu geben ? Ich befürchte das ich einige der hier angefragten Informationen sicherlich auch über die Suche finden würde, aber ich finde das ist ein toller Test um zu sehen wie 'Neueinsteiger' Freundlich die Community hier ist ;-) Vielen Dank für die Mühe im Vorraus. Sebastian
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Hi Ich bin zwar selber (noch) kein Perry Rhodan Spieler aber bin gerade über das hier gestolpert und dachte, dass interessiert euch vielleicht: Projekt Saturn - Perry Rhodan 2500 / Der Jubiläumsband zum kostenlosen Download! Mfg Yon PS: Falls das hier völlig falsch ist, bitte ich um Löschung oder Verschiebung
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Hallo hier einmal die auf MDI angepasste Version eines Vollautomatisierten kleinen Handelsraumers der Mehandor. Ich wollte bewußt ein vollautomatisches Schiff erschaffen (es existiert auch eine Version für die "Jetztzeit" als Raumer eines meiner Charaktere:cool:), welches es seinem Besitzer ermöglicht eigenständig - ohne biologische Besatzung von einem Geschäftstermin zum nächsten zu eilen und Demowaren gleich vor Ort Erstellen, bzw. Mitbringen und seinen Kunden in adäquater Atmosphäre präsentieren zu können. Ich bin sehr gespannt auf Eure Kommentare:wave: Raumschiffe: Leichter Frachter der Mehandor Tamm I Abmessung: 150 Meter Länge, 40 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 34, RS 7 Besatzung: 1-5 Personen, Flugbegleitpersonal bis zu 33, Passagiere bis zu 15 Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 650 km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Hauptantrieb im Heck mit 1 Haupt-Normal-Korpuskulartriebwerk, 6 Neben-Normal-Korpuskulartriebwerken, 4 Normal-Korpuskulartriebwerk-Steuertriebwerken für den Unterlichtantrieb. Im Bug 8 Normal-Korpuskularbremstriebwerke und 4 Normal-Korpuskularsteuertriebwerke Überlicht: Not-Sprungantrieb Reichweite 1500 LJ, Einzelsprungreichweite bis 5 LJ; Linearantrieb mit maximal 150000 Lichtjahren Reichweite Beiboote: 1 Last-Fluggleiter (Orbitaltauglich) Manövrierfähigkeit:5 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: 2 Impulsgeschütze Sensoren: Ortung 30 Lichtjahre, Tastung und Scan 15 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: Angelehnt an PR RZ aus 251 Besonderheiten: Die Tamm I ist vollautomatisiert, d.h. sie gilt als Robotschiff, welches selbstständig Ziele im Weltraum anfliegen kann, oder von einem einzigen Piloten im Verbund mit den leistungsfähigen Bordpositroniken gesteuert werden kann. Das Schiff wurde konstruiert für den erfolgreichen und aufstrebenden Handlungsreisenden Mehandor Kumateff Tamm. Dieser wünschte sich ein Schiff mit dem er auch allein von Kunde zu Kunde reisen kann und welches er auch als in seiner zweiten Eigenschaft als Eventgestalter nutzen kann. Die Tamm I hat zwei Maschinenbereiche jeweils an Bug und Heck. Der Sprungantrieb befindet sich im Bug, der Linearkonverter befindet sich im Heck des Schiffes. Alle anderen wichtigen Systeme wie Antigraph, Generatoren, Lebenserhaltung und Schutzschirmprojektoren sind redundant jeweils in Bug und Heck vorhanden. Der Positronikverbund verfügt auch über eine ganze Reihe von Technikerrobots (42 Stück)zu Reparatur- und Wartungszwecken. Ebenfalls verfügt der Positronikverbund über 25 Haushalts-/Service-/und Butlerroboter und die Medostation ist mit 5 Omni- Medorobotern ausgestattet. Dazwischen befinden sich die frei umgestaltbaren und nutzbaren Laderäume des Schiffes, welche in Modularbauweise erstellt sind. Die beiden oberen der insgesamt vier Module beinhalten die Luxus-Kabinen des Eigners, die Kabinen des Schiffspersonals und der Flugbegleitung (soweit mit von der Partie), das Schwimmbad, das große Arboretum (Kräutergarten), die vollausgestattete und vollautomatisierte Küche/Bäckerei/Konditorei und das bordeigene Café/ die bordeigene Restauration (mit großen Panorama-Panzertroplon-Sichtscheiben hinter verschließbaren Blenden) und die Luxussuiten der Gäste/Passagiere. Die beiden unteren der vier Module dienen als Hangar für den großen Last-Fluggleiter, als Werkstatt und als Laderäume für unterschiedlichste Handelsgüter. Positronikverbund bestehend aus: Haupt-Schiffspositronik (Tech°7 mit 5 Zugriffen): Raumfrachter Steuern +14 (+18 durch den Rechenverbund mit den Nebenpositroniken) Navigieren +12 Astrogation +14 Sensornutzung (Ortung) + 14 Raumkampf +10 Nebenpositronik I (Tech°7 mit 5 Zugriffen) Raumfrachter steuern +12 Signaltechnik (Funk)+12 Feldtechnik (Schutzschirm) +12 Sensornutzung (Funk) +10 Robotik (Robottechnik)+14 Nebenpositronik II (Tech°7 mit 5 Zugriffen) Signaltechnik (Ortung) +14 Raumfrachter steuern+12 Feldtechnik (Schutzschirm) +10 Energietechnik (Generatoren) +10 Hyperdimtechnik (Triebwerke)+12 Nebenpositronik III (Tech°7 mit 5 Zugriffen) Robotik (Rechnertechnik) +14 Feldtechnik (Antigraph) +10 Energietechnik (Lebenserhaltungssysteme) +12 Energietechnik (Speicher) +10 Energietechnik (Triebwerke) +10 Feuerleitpositronik (Tech°7) Geschütze (alle bei Einbau an Bord bereits installierten Typen jeweils) +12 Roboter: Ingenieurroboter Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 15 AP unendlich B 6 St 80 Gw 45 Rw 100 In 80 Abwehr +12 Ausweichen +12 RS 2 Raufen +7 (1W6-1) Sehen +9 Sensornutzung +9 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Energietechnik (Sp) + 12, Feldtechnik (Sp.) +12, Hyperdimtechnik (SP) +12, Mechanik + 12, Robotik (Sp.) + 12, Signaltechnik (Sp.) + 12, Waffentechnik (Sp.) +12 (Max. 4 auswählen) Ingenieurroboter werden in den verschiedensten Formen und Größen erstellt. Die hier gezeigte Standardvariante findet bei den verschiedensten Völkern Verwendung und ist ein alltägliches Bild in Stützpunkten oder Raumschiffen. PR 250 Wartungsroboter Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 10 AP unendlich B 6 St 60 Gw 45 Rw 60 In 20 Abwehr +06 Ausweichen +12 RS 2 Raufen +7 (1W6-1) Sehen +9 Sensornutzung +9 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Energietechnik (Sp) + 12, Mechanik + 12, Signaltechnik (Sp.) + 12, Wartungsroboter werden in den verschiedensten Formen und Größen erstellt. Die hier gezeigte Standardvariante findet bei den verschiedensten Völkern Verwendung und ist ein alltägliches Bild in Stützpunkten oder Raumschiffen. Wartungsroboter verfügen nur über beschränkte Intelligenz und sind extrem auf ihre Aufgaben fokussiert. Planetenroman 1 Agent für Terra Mobiler Omni Medoroboter Aufbau des Roboters nach kegelförmiger Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 15 AP unendlich B 48 St 80 Gw 80 Rw 110 In 80 Abwehr +14 Ausweichen +14 RS 3 Angriff: Fesselfeldprojektor – 10 (1W6-2AP/1W6+2AP & Fesselung) Raufen +8 (1W6-1) Sehen +14 Sensornutzung +12 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Erste Hilfe (Akonen, Aras, Arkoniden, Terraner, Mehandor, Unither) + 12, Medizin (Allgemeinmedizin, Chirurgie, Akonen, Aras, Arkoniden, Terraner, Mehandor, Unither) + 12, Chemie (Biochemie, Pharmazie) + 8, Bes.: Können Tragevorrichtungen mit normalenergetischem Fesselfeld (Stärke 1 t, Reichweite 5m/10m/20m) zur Ruhigstellung projizieren Haushalts-/Service-/Butlerroboter Dieser elegante, schlanke, vierarmige, 1,80 m große humanoid wirkende Roboter ist ein unabdingbarer Helfer im Haushalt und auf Reisen. LP 25 AP - B 25/60 St 140 Gw 60 RW 75 In 50 Abwehr +10 Ausweichen +12 RS 4 Angriff: Raufen+7 (1W6+4) Bes.: Sehen+ 9, Sensornutzung+ 9(für eigene Sensoren), Prallfeldprojektor (Schirmfeld 0 zum Errichten eines Regenschirmes/polarisierten Sonnenschirmes), fliegen mit B60, Infrarotsicht, Erste Hilfe + 12 (Sp Herstellvolk) Ausrüstung (variiert je nach Submodell): -Vibratormesser -Multifunktionswerkzeug -Erste-Hilfe-Set -Holoprojektor -Antigraph -Mini-Traktorstrahlprojektor -Geruchssensoren
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Neues in der Bibliothek: [drupal=1674]Ein Mittagessen[/drupal]
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Ich habe leider keinen Strang über Kartanin gefunden. Ansonsten hätte ich diesen Beitrag dort angehängt. K. gelten ja als sprunghaft, was die Gefühle angeht. Ohne das PR-Regelwerk habe ich die genaue Formulierung nicht im Kopf, aber Ihr wisst schon, was ich meine. Ich habe meinen Kartanin letztes Wochenende so gespielt, dass ich bei wichtigen Ereignissen (neue Nachricht, eine plötzliche Krise, wichtige Entscheidungen) immer mit W% gewürfelt habe. Bei einem niedrigen Ergebnis war der K. eher verzagt, leicht depressiv, passiv, bei einem positiven Ergebnis eher himmelhoch mauzend und gut gelaunt und entsprechend war dann die Reaktion oder Entscheidung. Mir gefiel die Maßnahme. Wie haben die anderen das gesehen? Und: Wie würdet Ihr das machen?
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Ich mach dann mal den Anfang mit dem Bericht von Fr und Sa des ersten PR-Connection Treffen in Kiel. Achtung wer das Abenteuer "Kreuzfahrer auf Abwegen" noch spielen will nicht weiterlesen. Nachdem ob des schlechten Wetters beschlossen wurde den KiWo Bummel zu lassen und schon am Fr Abend zu spielen fanden sich eine Ara Ärztin, ein Kartanin Großwildjäger und ein Arkonischer Lebemann am Spieltisch ein. Aus verschiedenen Gründen verschlug es diese Protagonisten an Bord des neusten luxusraumschiffes Queen Elisabeth VII . Dieses Raumschiff geriet durch den Willen des SL in einen Hyperraumsturm und es stürzte ab. Die Chars konnten nur was sie am Leibe trugen retten. Nun ging es darum den nächsten Vorposten der Zivilisation auf diesen Hinterweltlerplaneten zu erreichen. Wärend die Spieler um das Überleben Ihrer Char kämpften und der SL bemüht war ihnen das Leben noch etwas schwieriger zu machen wurde Rotwein verkostet und ein paar Straußensteaks vernichtet. So das wars für heute, von der Vortsetzung des Abenteuers am Sa berichte ich bald.
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Hallo, bekannt als Währungen sind mir im Perryversum momentan der in der LFT übliche Galaxx und die Cronos. Ich habe mir über die Währungsfrage ein wenig Gedanken gemacht. Hat das Forum Raglund eigentlich auch eine eigene Währung? Wie sieht das mit denen aus, die zu keinem "Verband" gehören? Welche Währungen gibt es da? Oder haben die Blues-Völker eine eigene Währung? Perry-Experten, schreibt mal was dazu!
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Eure ersten Eindrücke sind gefragt.
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Uniformen der Twonoser Raumfahrer der Twonoser tragen eine Uniform aus mattglänzender Metallplastik, dazu Kniehosen und absatzlose Stiefel. PR 243 Architektur in Raumschiffen Twonoser bauen ihre Raumschiffe nicht nach denselben Prinzipien wie Terraner. Hunderte von Gängen, vielfach gewunden, mal bergauf, mal bergab, einmal links, einmal rechts, durchziehen deren Raumschiffe mehr oder weniger der Länge nach. Die Aufgabe dieser Verbindungsgänge ist es, einen Raum, der in der Höhe der Mittelachse lag, ebenso zu erreichen wie einen anderen, der sich nahe der Schiffshülle befindet. PR 243 Raumschiffe der Twonoser sind eiförmige Schiffe mit riesigen Flossen, die von den Rumpfenden der Schiffe breitflächig in den Raum hinausstossen. PR 243 Twonosische Besatzungen reagieren mit unglaublicher Reaktionsfähigkeit. PR 243
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Hallo Forum =) ich habe grade mal im Forum gesucht aber keine richtigen Antworten gefunden, wie ist der Wechselkurs zwischn den Galax Werten im Grundregelwerk und den Solar werten während des Demetria Zyklus .. Vieleicht bin ich auch Blind aber ich habs bis jetzt leider nicht gefunden =/ mfg Sebastian
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Großkampschiff der Twonoser
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Mal sehen, was hier zu basteln ist.
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Wir sollten ja beizeiten anfangen entsprechende Zitate zu sammeln.
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Ein eigenes Thema, da die Dinger über mehrere Romane verteilt sind. Ich werde ihnen sicherlich keine Spielwerte zuordnen, da es schlichtweg überflüssig ist.
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Nun da wir das Material für das Zweite Imperium im Vorlektorat durch uns selbst haben, (235 Seiten prall gefüllt mit neuen spielbaren Völkern, Sonnensystemen, Neuer Ausrüstung, Raumschiffe mit Spielwerten, und vielen mehr) stellt sich doch auch aufgrund von dabei entstehenden Nebendiskussionen eine wichtige Frage auch für Folgeprojekte. Was erwarte ich mir von einem Quellenband. Was muß rein, was ist eigentlich uninteressant. Welche Themen sind für eure Kampagnen wichtig. Brauchen wir mehr spielbare Völker oder genügen die vorhandenen. Sollten Sonnensysteme genauer betrachtet werden oder genügen zwei drei Sätze dazu. Mich interessiert eure Meinung und die obigen Gedanken sind nur ein Grundgerüst. Es geht mir hierbei nicht um eine spezifische Epoche, sondern um grundsätzliche Überlegungen, wo insbesondere die Meinung der "Neulinge" gefragt ist.
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Hallo zusammen, leben eigentlich Baar Lun und Omar Hawk nebst Sherlock noch? Die Perrypedia verwirrt mich eher. Dort steht etwas von ihrer relativen Unsterblichkeit (an was ich mich auch erinnere), redet aber nur in der Vergangenheitsform von ihnen ohne etwas zu Todeszeitpunkt oder ähnliches zu sagen. Viele Grüße hj
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In Hannover wird es zu Ostern wieder ein Treffen der PR-Connection geben. Ostersamstag (Start 12.30 Uhr) und Ostersonntag wird gespielt. Wer hat Lust zu einem Treffen der PR-Connection dort zu kommen? Die Folgenden Spieler sind schon vorangemeldet: Sternchen Logarn JUL Alas Ven Slüram Celador da Eshmale Pappa Bro Alf04 Nomo Sikeron drachentor Folgende Teilnehmer haben sich bereit erklärt zu leiten: JUL Alas Ven Alf04 Logarn
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Ein doch öfters angerissenes Thema, aber trotzdem aus meiner Sicht wichtig. Unabhängig von allen vorherigen Ideen und Plänen sollten wir uns ernsthaft Gedanken machen, wie man für diesen Bereich schnell spielbare Regeln gestalten kann, die allen Charakteren die Möglichkeit einer aktiven Beteiligung an Kämpfen bietet. Gleichzeitig sollte das Konzept von Midgard schon noch erkennbar sein. Daher wären die ersten Fragen. Was gefällt euch am Raumkampfsystem und warum Was gefällt euch nicht und warum
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Gibt es jemand unter euch, der einen Überblick über die PR-Technologie hat? Mir würde da eine Technologietabelle vorschweben, nach folgendem Muster: Solares Imperium Zyklus X .... Traitor Wundschweißer - x x x Technik X - - - x Technik y - Bemerkung x nicht mehr So eine Tabelle könnte man auch nach und nach erweitern. Nähere Beschreibungen zu der Technik könnte man dann im Regelwerk bzw. in unserer WIKI nachlesen. Hättet ihr daran interesse? Vielleicht könnten wir gemeinsam so eine Tabelle stemmen? Nachtrag: Ich sehe gerade, eine Tabelle zu gestalten in diesem Forum gestaltet sich schwierig! Ich hoffe ihr erkennt dennoch, dass unter den einzelnen Zyklen unterschiedliche Einträge stehen (könnten) (x = gibt es; - gibt es nicht; usw.)
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Swoon, Unither und Ilts als spielbare Völker stehen nun offiziell zum Download auf http://www.dorifer.com zur Verfügung. Rainer
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Das Phenomän PR geht ja deutlich über Deutschland herraus! Gibt es Pläne auch das PR-RPG in anderen Sprachen anzubieten?
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Okay, nur von einem Fanprojekt . Aber die Austrifizierung der Serie schreitet offensichtlich fort.
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Ein allgemeine Frage in die Runde. Da ja doch wichtige Teile des Forumsprojektes bereits erschienen sind, sollte man erste Überlegungen für die Zukunft stellen. Wie könntet ihr euch die Region um das Bedden System zu Beginn des Stardust Zyklus vorstellen. Was ist passiert. Was hat sich geändert. Was ist auf Filchner geschehen, was im Bedden System. Welche interessanten NspF sind zu finden. Wurden neue Völker entdeckt. Wenn ja welche. Gibt es besondere Technologien Fragen über Fragen, für eine offene Diskussion und dem Sammeln von Ideen.
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