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  1. Welches Volk möchtet ihr auf keinen Fall als spielbares Volk Was gefällt euch nicht an dem Volk, bzw. was stört euch daran.
  2. Durch die Umfrage angestoßen viel mir auf, dass wir jetzt zwar 30 spielbare Völker haben, diese jedoch in den ganzen Quellenbüchern und Projekten verteilt sind. Könnte man nicht ein Sammelband-Erweiterungsband-Regelwerkupdate herausbringen, in welchem die neuen spielbaren Völker gesammelt werden? (Vielleicht noch mit ein oder zwei Bildchen dieser Völker) Ich glaube, dies würde das Auswählen des Volkes, zu Beginn einer Abenteurerkarriere erheblich erleichtern. Was haltet ihr von dieser Idee?
  3. Wir haben derzeit ja satte 30 spielbare Völker und mit den Posbis und Matten Willys zwei weitere Völker in Arbeit. Welche Völker wären da noch als Ergänzung interessant. (Bitte mit Heimat)
  4. Welches der derzeit erstellten Völker findet Ihr am Interessantesten. Was gefällt euch daran ? Spielt Ihr das Volk ?? Wenn ja mit welchen Charakter ?
  5. Laßt uns doch das Volk auch mal angehen
  6. Wir haben ja nun oft bei den Romanen kurze Beschreibungen von Personen (meist Kolonialterraner oder Arkoniden) von unbedeutenden Welten, die später nie wieder auftauchen und über deren Welt oder Kultur wir fast nichts wissen. Sie bieten aber trotzdem nette Ansätze für „Individuelle“ Charaktere im Rollenspiel. Wie könnten wir diese oft wenigen Daten nutzen und aufbereiten um interessierten Spielern genügend Informationen zu geben um eine SpF (oder der SL eine NSpF) von dem entsprechenden Planeten zu erstellen. Das Schema für neue Völker ist ja allgemein bekannt aber für solche Figuren vielleicht etwas zu umfassend. Ich fände es aber schade, solche Figuren auf reine Spielwerte zu beschränken. Wer hat Ideen ???
  7. Ein Splittervolk der Paddler. Sollte interessant sein. Wunderschöne Gegenspieler für die Abenteuerer.
  8. Welche unserer hier erstellten Völker wären für den speziellen Hintergrund der Romane nutzbar ??? Welche Anpassungen wären in den Ausarbeitungen durchzuführen ??? Welche Völker wären noch von Interesse ??
  9. Wulfhere

    Scüs - E

    Nachfolgend beschäftigen wir uns mit dem Volk der Scüs. Aufgrund der eher dünnen Quellenlage ist jede Unterstützung und jede Information besonders wichtig.
  10. Wulfhere

    Herreach

    http://www.perrypedia.proc.org/Herreach Das is doch mal ein schönes exotisches Volk, dass auch in die aktuelle Epoche passen sollte.
  11. Wulfhere

    Bluesvölker

    Auch hier wurde in den Modulen schon begonnen Völker die von den Werten identisch sind aufzuführen. Ich möchte analog den Terraabkömmlingen versuchen diese spielbaren Völker aufzubereiten. In einem der Module waren die Apaso aufgeführt. Was haben wir da an sinnvollen Völkern, die wir mit einer kurzen Passage und Quellen für die Kultur abhandeln können.
  12. Wulfhere

    Oxtorner

    Zum erstellen der "Superterraner"
  13. Wulfhere

    Zaliter - E

    Ein durchaus für Spieler interessantes Volk, daß erstellt werden sollte.
  14. Uniformen der Twonoser Raumfahrer der Twonoser tragen eine Uniform aus mattglänzender Metallplastik, dazu Kniehosen und absatzlose Stiefel. PR 243 Architektur in Raumschiffen Twonoser bauen ihre Raumschiffe nicht nach denselben Prinzipien wie Terraner. Hunderte von Gängen, vielfach gewunden, mal bergauf, mal bergab, einmal links, einmal rechts, durchziehen deren Raumschiffe mehr oder weniger der Länge nach. Die Aufgabe dieser Verbindungsgänge ist es, einen Raum, der in der Höhe der Mittelachse lag, ebenso zu erreichen wie einen anderen, der sich nahe der Schiffshülle befindet. PR 243 Raumschiffe der Twonoser sind eiförmige Schiffe mit riesigen Flossen, die von den Rumpfenden der Schiffe breitflächig in den Raum hinausstossen. PR 243 Twonosische Besatzungen reagieren mit unglaublicher Reaktionsfähigkeit. PR 243
  15. Ich möchte gerne (An-)Droiden und Individualverformer (Gestaltwandler) als Charaktere anbieten. Habt Ihr Ideen für die Umsetzung? Bei Battlestar Galactica, Star Wars, fast bei allen Adaptionen wird man ähnliches benötigen, denke ich.
  16. Solange wir keine offizielle Variante haben, sollten wir doch mal anfangen die Maahks aufzubereiten. Sicherlich mehr als NSpF aber trotzdem nach bekannten Schemata.
  17. Willkommen zum niveauvollen Rollenspiel...
  18. Wulfhere

    Perlians - E

    Nachfolgend werden die Perlians während des M-87 Zyklus aufbereitet
  19. Arn

    Naats

    Name: Naats Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  20. Und wieder spielen die Herren des Blauen Systems eigentlich keine Rolle. Trotzdem sollten wir versuchen mehr daraus zu machen.
  21. Für das laufende Forumsprojekt stellt sich die Frage, welche neuen Völker sinnvoll und notwendig wären. Wir haben Tefroder, Paddler, Twonooser. In Arbeit befinden sich die Maahks. (Wo ich noch Unterstützung brauche) Wer hat Ideen
  22. Wulfhere

    Etruser - E

    Das logischerweise nächste Volk der Kolonialterraner. Wer hat Material. Wer hat regeltechnische Vorschläge. Bitte immer mit Quellen. soweit vorhanden.
  23. Wulfhere

    Überschwere

    Nachfolgend möchte ich die Schurken vom Dienst als Volk für Spieler erstellen. Die vorhandenen Daten beziehen sich zum Teil auf frühere Epochen und müssen daher natürlich angepaßt werden.
  24. Ich habe da ein kleines Problem, denn ich würde gerne einen Siganesen spielen. Welche Werte müsste er haben?
  25. Mogadil

    Ferronen

    Name: Ferronen Volk: [Ziv. Tech.9 ] Spezies: Mensch Welten: Heimatsystem Das Wega-System in einer Entfernung von 27 Lichtjahren zur Erde. Geschichte: 49.988 v.Chr. Die Bestien kontrollieren das System nach einer erfolgreichen Offfensive gegen de lemurische Kolonie. Die Oberfläche Ferrols ist schwer verwüstet und die nördliche Halbkugel ist stark radioaktiv verseucht. (Auch 500 Jahre später (49.488 v. Chr.) strahlt Ferrol noch immer radioaktiv.) Die bei der Evakuierung zurückgebliebenen Siedler mutieren und entwicklen sich später zu den heutigen Ferronen. Politik: Sie haben den Status einer autonomen Fremdvölker-Enklave und sind mit der LFT assoziiert Traditionell gelten die Ferronen seit Jahrtausenden als loyale Verbündete der Terraner. Die Ferronen werden durch den Thort regiert, der für sein Amt auf Lebenszeit gewählt wird. Während der Thort in früheren Epochen noch ein absolutistischer Herrscher war hat sich dies im Laufe der letzten Jahrtausende doch deutlich geändert. Ihm zur Seite steht ein Ministerrat, den er bei wichtigen Entscheidungen konsultieren muss. Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Herausragend ist die Nano-Technologie der Ferronen, die aufgrund einer Mutation nicht zum fünfdimensionalen Denken befähigt sind. Die alten im Wega-System vorhandenen Transmitter von ES funktionieren auch in der heutigen Zeit zuverlässig. Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Die humanoiden Ferronen sind im Schnitt 1,60 Meter groß und untersetzt. Sie haben eine blassblaue Haut und sehr dichtes, kupferfarbenes Haar. Die kleinen, tief liegenden Augen sind unter einer stark vorgewölbten Stirn fast verborgen. Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :http://www.perry-rhodan.net
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