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Ein doch öfters angerissenes Thema, aber trotzdem aus meiner Sicht wichtig. Unabhängig von allen vorherigen Ideen und Plänen sollten wir uns ernsthaft Gedanken machen, wie man für diesen Bereich schnell spielbare Regeln gestalten kann, die allen Charakteren die Möglichkeit einer aktiven Beteiligung an Kämpfen bietet. Gleichzeitig sollte das Konzept von Midgard schon noch erkennbar sein. Daher wären die ersten Fragen. Was gefällt euch am Raumkampfsystem und warum Was gefällt euch nicht und warum
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Überraschend, daß es zu dieser Spielserie noch nicht viel gibt im Forum (außer einem Uralt-Strang zu dem allerersten X). Deshalb möcht ich hier mal a bisserl die neueste Folge vorstellen: X3 Terran Conflict. Die X-Serie ist im Prinzip "Elite" oder auch der Nachfolger "Final Frontier" auf modern - handeln, Raumschlachten, Missionen fliegen. Dazu kommt aber noch ein komplexes Wirtschaftssystem (in dem man eigene Fabriken, gar Fabrikkomplexe bauen kann), verschiedene Fraktionen, mit denen man es sich verscherzen kann oder bei denen man im Rang aufsteigen kann, viele verschiedene Raumschiffe (vom Mini-Aufklärungsjäger zum riesigen Träger oder Zerstörer) etc. etc. Ich selber habe vor langer Zeit mal mit X angefangen und bin damals an der steilen Lernkurve gescheitert. Dann fiel mir für wenig Geld vor einiger Zeit X3 Reunion in die Finger; der Tatsache eingedenk, daß ein sehr guter Freund von mir davon nur so geschwärmt hat (in Wirklichkeit hatte er über X2 geschwärmt, aber das war mir nicht klar), hab ich es gekauft und ausprobiert. Nach 20 Minuten habe ich gefrustet aufgehört. Plödes Spiel. Taugt nicht. Zwei Tage später... "Aber Jan schwört drauf... na gut, versuch ich´s nochmal." 30 Minuten später gefrustet aufgehört und beinah deinstalliert. Nochmal 3 Tage später hab ich es wiederum versucht - und wurde infiziert. Mal wieder so ein richtiger Zeitfresser, aber was für ein Spass! Allein das Aufbauen eines Fabrikkomplexes, dem man nur noch Energie anliefern muß (oder die Kristalle, um damit Energie herzustellen), das Puzzeln und Schieben, korrigieren und einstellen, bis der ganze Komplex rund läuft, Raketen, Nahrungsmittel oder Drogen produziert und ordentlich Profit abwirft... Reunion hat zu dem Zeitpunkt aufgehört, Spaß zu machen, als ich erfuhr, daß bald der Nachfolger (oder eigentlich besser "das Add-On", auch wenn es als eigenständiges Spiel verkauft wird) Terran Conflict herauskommt. Da wollte ich lieber warten, bis ich das in den Fingern halte, denn die eigene Flotte und die Fabriken werden nicht übernommen. Terran Conflict setzt nochmal ordentlich Gameplay und Grafik drauf, viele kleine und große Verbesserungen sind eingeflossen (z.B. Skripte, die die Community für Reunion gebastelt hatte, um mehr zu automatisieren). Außerdem wird die Handlung weitergeführt und neue Schiffe, Stationen und Raumsektoren sind dazugekommen. Ich bin mal wieder X3-süchtig. Terran Conflict wird mich durch viele Wochen oder Monate des langen nordischen Winters trösten. Ach ja, die Hardware-Voraussetzungen von TC sind gegenüber Reunion nochmal gestiegen; ladet Euch doch einfach mal die "Rolling Demo" runter und guckt, was Euer System leistet! Nochmal ausdrücklich die Warnung: Die Lernkurve in der X-Serie ist extrem steil. Das ist einer der Gründe, warum viele Rezensionen eher mittelmäßig ausfallen - die Tester hatten einfach nicht genug Zeit, um sich einzuarbeiten. Die Community ist allerdings sehr aktiv und hilfreich. Freu mich auf Eure Kommentare, Krayon
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