Alle Inhalte erstellt von Torfinn
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SüdCon 2009: Der Geist der Zwietracht
Thema von Gindelmer wurde von Torfinn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivJa, würde mich auch freuen! Gruß Torfinn
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Hochadel im Clan Rochall
Hallo Freunde! Gefällt mir sehr gut, die Ausarbeitung eines kleinen Clans. Da es keine weiteren Beiträge seit 2004 gegeben hat, wurde wohl auch nichts weiter geschrieben. Ich werde mal alle vorhandenen Quellen durcharbeiten und etwas darüber zusammenstellen! Gruß Torfinn
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Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
Hallo Freunde! In unserer Gruppe sagt zu Beginn jeder Runde Reihum jeder Spieler, was sein Charakter in dieser Runde macht. Dann gibt es später keine Probleme. Auch ein Zauberer mit einem Einsekünder kündigt sein Vorhaben am Beginn der Runde an, sollte das Ziel seines Zaubers nicht mehr vorhanden sein, wenn er mit seiner Handlung an der Reihe ist, dann hat er im schlimmsten Fall Pech gehabt und macht die Runde nichts. Daher ist ein gut aufeinander abgestimmtes Team nicht zu schlagen ! Die Kämpfer in der Gruppe sagen auch zu Beginn an, wen sie in einem Kampf in dieser Runde angreifen wollen. Sollte der Gegner bereits vor seiner Handlung zu Boden gehen, dann kann er noch einen spontanen Hieb auf einen anderen Gegner in seinem Kontrollbereich durchführen. Gruß Torfinn
- Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
- Erfolgswerte bei speziellen Kampffertigkeiten
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Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
Da du dich ausdrücklich nicht auf den sekundengenauen Ablauf beziehst, unterliegst du hier einem Irrtum. In der normalen Kampfrunde sind Zauberer mit 5 oder 10 sekündigen Zaubern die gesamte Runde beschäftigt. Die Spieler müssen sich demnach also bereits zu Beginn der Runde entscheiden, ob sie ihre Figur einen solchen Zauber wirken lassen wollen, jeder schwere Schaden unterbricht diesen Zauber (vgl. ARK, S. 21). Grüße Prados Hm, ich würde den Satz im Arkanum [seite 21/22] anders lesen: "...Ein Zauberer kann einen Spruch vorzeitig abbrechen, um sich gegen einen drohenden Angriff zu wehren. Er kann auch weiterzaubern und ..." Ich würde sagen, der Zauberer entscheidet sich erst, wenn ein Gegner auf ihn schlägt, ob er abwehren will oder weiterzaubert und riskiert, getroffen zu werden. Ich halte es in meiner Gruppe auch so, dass zu beginn der Runde jeder seine Handlung ansagt, mit entsprechenden Konsequenzen! Gruß Torfinn
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Wer schreibt und liest in Alba?
Hallo Freunde! In meinem Alba können die wenigsten Bewohner lesen/schreiben, für den einfachen Handwerker, Krämer, Tagelöhner, Clankrieger, Bauer usw. ist es absolut nicht notwendig, lesen/schreiben zu können, um sein Leben zu bestreiten. Aus diesem Grund stehen nicht nur Namen an den Läden und Handwerkshäusern, sondern auch aussagekräftige Schilder mit entsprechendem Symbol. Sollte wirklich jemand einen Brief verschicken wollen/müssen, dann wird er sich an einen Geistlichen seines Vertrauens oder eben einen Schreiber wenden. Allerdings können alle Priester und Mitglieder von Magiergilden und Akademien Lesen und Schreiben. Auch reiche Händler, die über große Entfernungen Handel treiben, können Lesen und Schreiben. Comentang ist bei mir nur eine Handelssprache, mit der sich die Bewohner Vesternesses austauschen können, um Geschäfte abzuwickeln. Für komplizierte Abhandlungen oder künstlerische Texte ist die Comentang nicht geeignet! Konversation unter den Albai wird in Albisch abgefasst, der Briefwechsel der Kirgh Albai findet in Altoqua statt. Gruß Torfinn
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SüdCon 2009: Der Geist der Zwietracht
Thema von Gindelmer wurde von Torfinn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivHallo Gindelmer! Nimmst Du verbindliche Voranmeldungen an? Gruß Torfinn
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Zauberer und Kämpfer - wer hat in eurer Gruppe tendenziell mehr GFP?
Hallo Freunde! Darüber hat sich in unserer Gruppe noch nie jemand Gedanken gemacht. Wahrscheinlich ist die Punktevergabe bei uns sehr ausgewogen bzw. für die Spieler nicht so wichtig. Ich werde in zukünftigen Runden einmal darauf achten. Gruß Torfinn
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Seiltrick, kleiner
Hallo Freunde! Durch den Strang Seiltrick, großer komme ich auf folgende Frage für Der kleine Seiltrick. Der Wirkungsbereich dieses Spruches ist ein Wesen. Was passiert mit einem Kletterer, wenn er das Ende des Seils erreicht hat, nachdem bereits eine Person versetzt wurde? Die Wirkungsdauer ist 5 min. Gruß Torfinn
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Zauberlieder - Wirkungsweise
Zu Frage 4: Als Beispiel > Der kleine Seiltrick "Der Seiltrick wirkt ähnlich wie der Zauber Versetzen." Beim Zauber Versetzen steht in der Spruchbeschreibung: "Jede Spielfigur...verliert 10% aller AP, ...Außerdem wird für jeden magischen Gegenstand gewürfelt... Wendet der Zauberer doppelt so viele Ap auf, ...bis zu 2km überbrücken." Muß die Spruchbeschreibung bei Versetzen auch berücksichtigt werden? Gruß Torfinn
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Zauber und Wundertaten lernen - Welche Voraussetzungen?
Hallo Freunde! In unserer Gruppe kommt es darauf an, wo sich die Charaktere aufhalten bzw. bei wem sie neue Sprüche lernen wollen. Wenn ein Magier in der Gilde, in der er selbst Mitglied ist, neue Sprüche lernen möchte, stellt es für Sprüche vom Grad 1-4 kein Problem dar, für höhere Grade entscheidet der SL. Lernt der Magier nicht in "seiner" Magiergilde, dann hängt es von seinen Kontakten ab bzw. ist eine Magiergilde in der Stadt usw., jedoch sind Sprüche vom Grad 1-3 immer gegen Gold (mind. 1/3 von den EP) immer ausreichend. Für Sprüche höheren Grades entscheidet der SL, ergibt sich aus dem Abenteuer. Entsprechend verfahren wir auch bei anderen Fertigkeiten bzw. Waffenfertigkeiten. Ich finde es einfach interessanter, wenn man nicht einfach das Regelwerk zur Hand nimmt und neue Fertigkeiten lernt oder steigert, sondern dass auf die jeweilige Situation und Kontakte der Charaktere miteinfliessen! Gruß Torfinn
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Preise von Neuerscheinungen
Hallo Freunde! Also ich halte die Preise für in Ordnung! Die Aufmachung der Regelwerke und Quellenbücher finde ich für sehr gelungen!!! Natürlich würde ich mich nicht beschweren, wenn die zukünftigen Produkte günstiger angeboten werden! Sollte es aber zu lasten der Aufmachung sein, dann NEIN ! Gruß Torfinn
- Artikel: Die etwas anderen Preise
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Artikel: Heldenhorn
Ja, finde ich auch. Wenn die Wirkungsdauer wie beim Spruch Segnen auf 10min festgelegt wird, ist es ok für mich! Gruß Torfinn
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Goldener Panzer
Hallo Freunde! @ugolgnuzg Dein Vergleich Hitzeschutz und Goldener Panzer hinkt natürlich etwas. Im ersten Satz bei Hitzeschutz wird wieder die Formel beschrieben, sehe ich auch so [Prozeß # Agens # Reagens]. Dann werden jedoch viele "Beispiele" genannt, "glühende Kohlen", "kochendes Wasser", "brennendes Zauberöl", "Lava", "Drachenatem" und "Feuerkugel". Abschließend steht dann noch im letzten Satz: "Dafür sind aber auch seine Kleidung und andere am Körper getragene Dinge vor normalen Feuern sicher." Bei Goldener Panzer ist in allen Belangen nur von Rüstungen und Waffen die Rede, sowohl bei den Äußerlichkeiten, wie bei den regeltechnischen Auswirkungen, selbst bei der Ausnahmebeschreibung Wundertaten: Ordenskrieger wird nur die Rüstung erwähnt. Sollte Goldener Panzer einfach alle Metalle betreffen, dann hätte man sicher nicht mehrmals in der Spruchbeschreibung nur "Rüstungen", "Waffen" und "metallenen Rüstungsteile" aufgeführt, sondern auch/oder nur einfach alle Metalle bzw. metallenen Gegenstände. Und Fragen wie: "Woher weiß der Zauber, dass es nur Rüstungen und Waffen betrifft?", kann ich leider nur so beantworten: "Magie wäre so einfach, wenn es nicht Magie wäre!" Gleich vorweg, so interpretiere und lege ich den Zauberspruch aus! Ich möchte mit meiner Sicht der Dinge nicht die einzig mögliche Sichtweise erklären, sondern die für mich Gültige! Gruß Torfinn
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Artikel: Heldenhorn
Hallo Grimnir! Vielleicht sollte das Horn nicht von einem Zwergenschmied hergestellt worden sein, sondern bereits seit Generationen als Signalhorn im Besitz der Sippe Olafson sein. Leif benutzte das Horn auf dem Schlachtfeld, um die Geschicke seiner Mannen auf dem Felde zu steuern. Der reine Ton, den Leif dem Horn entlocken konnte, rief die Aufmerksam von Asvargr auf diesen Ort, der Schlacht, die über den 2. Riesenkrieg entschied. Der mutige und heldenhafte Einsatz von Leif Olafson beeindruckte selbst Asvargr, den Gott des Kampfes, der das Horn mit seiner Macht, für diese Schlacht, erfüllte. Als selbst die Schlacht, durch die wackeren Kämpfer unter der Führung von Leif Olafson, und dadurch der Krieg, gewonnen wurde, verlängerte Asvargr die magische Wirkung des Horns auf unbestimmte Zeit. Gruß Torfinn
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Krankheit wie spielts ihr?
Hallo Freunde! Auch bei uns kommen Krankheiten nur vor, wenn sie im Abenteuer vorkommen oder bei Monstern, die eine Krankheit übertragen (Insekten...). Dann jedoch spielen wir es auch entsprechend aus. Sollte sich keine Heilmöglichkeit (Arzt, Heiler...) durch die Gruppe selbst möglich sein, dann müssen sie nach einer suchen! Jedoch ist bisher noch kein Charakter an den Auswirkungen einer Krankheit gestorben. Gruß Torfinn
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Goldener Panzer
Hallo Freunde! Ich interpretiere den ersten Satz so, dass die arkane Formel [Prozeß # Agens # Reagens] beschrieben wird, weiter nichts. Richtig, aber wenn es alles Metall betreffen würde, warum dann nur "explizit" metallene Rüstungsteile und Waffen? Wenn dort stehen würde z.B. ..., dann würde ich dir zustimmen. Richtig, und auch Satz 4! Aber auch hier wird nur "explizit" von Rüstungen und Waffen gesprochen, nicht generell von metallenen Gegenständen! Und auch hier ist kein z.B. ... zu lesen! Eine mögliche Auslegung, die ich nicht teilen kann. Auch der Name des Zaubers ist für mich ein Indiz, dass er für den Kampf gedacht ist und somit auch nur Rüstungen und Waffen betrifft. Gruß Torfinn
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Heldenwechsel, wechselt ihr die Helden vor den Abenteuern?
Hallo Freunde! Die Charaktere in der Gruppe bleiben natürlich unabhängig vom Abenteuer immer dieselben. Nur wenn jemand keine Lust mehr auf seinen Charakter hat oder eben durch das ableben des Charakters kommt ein neuer zur Gruppe hinzu. Jedes Abenteuer ist mit jeder Gruppe zu schaffen, für manche Widrigkeiten muß sich die Gruppe eben etwas überlegen, wenn sie keinen Fachmann hat! Gruß Torfinn
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Die Abenteurer unterwegs
Hallo Freunde! Also unsere Charaktere kommen schon gut auf MIDGARD herum. Auch wenn dann die Vorgeschichte zum Abenteuer länger ausfällt, weil zwischen dem vorigen Abenteuer und dem nächsten Abenteuer eine lange Reise gemacht werden muß, wechseln wir nicht für jede Region die Charaktere. Ich finde es auch sehr interessant, wenn die Charaktere neue Länder bereisen und es beim ersten Besuch zu den einen oder anderen Problemchen kommen kann, von der Sprache mal ganz abgesehen. Gruß Torfinn
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Was spielt ihr an Abenteuern?
Hallo Freunde! Bei uns wird alles genutzt, offizielle Abenteuer, Abenteuer von anderen Systemen übertragen und selbstgeschriebene Abenteuer (meist aus Romanen)! Es ist von SL zu SL unterschiedlich, einige halten nur fertige Abenteuer, andere nur selbstgeschriebene Abenteuer! Gruß Torfinn
- Zaubertänze - wie verbreitet sind sie?
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Spielerzauberer und landestypische Zaubersprüche
Hallo Freunde! In unseren Gruppen wird darauf geachtet! Zauber, die nur speziell in einer Region vorkommen bzw. von einer speziellen Gruppe (Fianna) können nicht einfach gelernt werden. Für diesen Fall muss man schon einen Lehrmeister finden, der vor allem auch geneigt ist, dem Spieler etwas beibringen zu wollen. Und so etwas findet bei uns während des Rollenspiels statt. Selbst bei Zaubern höherer Grade findet man nicht einfach einen Lehrmeister, der einem den gewünschten Spruch beibringt, dafür muß man schon etwas unternehmen (betrifft auch höhere Werte für Fertigkeiten). Gruß Torfinn
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Wo spielt ihr?
Hallo Freunde! Unsere erste Gruppe ist derzeit im nördlichen Alba unterwegs und die zweite Gruppe im Ikenga-Becken. Am liebsten Spiele ich in den drei Ländern Alba, Erainn und Chryseia. Als Spielleiter habe ich kein bevorzugtes Land. Unsere Gruppen sind auch auf Reisen und kommen viel herum, dabei ist es schön, wenn man sich wichtige NSC notiert, die schon einmal eine wichtige Rolle in einem Abenteuer gespielt haben und dann später wieder auftauchen, positiv oder negativ . Gruß Torfinn