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Torfinn

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Alle Inhalte erstellt von Torfinn

  1. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Hallo Slüram! Ich wollte doch erst einmal geklärt haben, ob es regelkonform einen männlichen Heiler aus Erainn gibt. Gruß Torfinn
  2. Hallo Freunde! Ich beschäftige mich mit dem Gedanken, einen männlichen (Siodana) Heiler aus Erainn zu spielen. Mir schwebt ein Zauberer vor, der Dweomer wirken kann, aber nicht wie ein Druide in einem starren Korsett eingezwängt ist. Er soll auch als eine Art Gelehrter in anderen Ländern Magiergilden aufsuchen können... Nach der Durchsicht des QB Cuanscadan [seite 114] Grüne Magie bin ich jedoch auf einige Angaben gestoßen, die bei mir Fragen aufgeworfen haben: Hier wird ja nur von der Ausbildung zur Weisen Frau gesprochen, oder auch generell die Ausbildung als Heiler? Steht einem männlichen Erainner nur eine Ausbildung (Zauberei) als Barde, Fiann, Hexenjäger, Magier, Hexer, Thaumaturg und Beschwörer offen, oder sind auch die "normalen" Heiler im Gefolge eines der Erzmagier? Gruß Torfinn
  3. Hallo Freunde! Ich denke auch, während der Vertraute umherstreift wird er nicht durch Erkennen von Zauberei als solcher zu erkennen sein. Sollte jedoch der Zauberer auf seinen Vertrauten Binden des Vertrauten anwenden, um durch seine Augen zu sehen, dann dürfte er mit Erkennen von Zauberei erkannt werden. Gruß Torfinn
  4. Hallo Jan! Das Reich/Stadt der Coraniaid im Corran-Gebirge hieß Cuasadaím. Nach den verlustreichen Kriegen und dem Sieg in der Schlacht von Tailteann können die Coraniaid den barbarischen Horden aus dem Norden einhalt gebieten. Danach folgen sie Nathirs Ruf nach Emhain Abhlach und verlassen Cuasadaím. Die Geschehnisse liegen ca. 4.000 Jahre in der Vergangenheit, vieles wird dort mit der Zeit von der Natur wieder eingenommen/verschüttet worden sein bzw. von Orcs... bewohnt werden. Aber sicher wird es noch versteckte "Schatzkammern" geben, die mit Zaubern gesichert sind, sowohl vor Entdeckung wie auch vor unbefugten Eintritt. Ich würde bei den Zaubern keine Rücksicht auf deren Ursprung laut Arkanum nehmen, die Coraniaid könnten sicher auch ein Gegenstück auf der Basis von Dweomer besessen haben. Vor allem mit großen Siegeln usw. lassen sich nette Absicherungen machen. Gruß Torfinn
  5. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Dann machen wir die Sache doch gleich mal soweit fest! Einigen wir uns auf 3 Teile: 1. Teil Freitagabend - Rest (wenn nötig) Samstagvormittag 2. Teil Samstagvormittag - Samstagnachmittag 3. Teil Samstagnachmittag - Samstagabend - Rest (wenn nötig) Sonntagvormittag Also zwei meiner Freunde und ich sind auf jeden Fall dabei! Gruß Torfinn Hmm, der zeitliche Rahmen kann varieren. Die Erfahrung hat mir gezeigt, das Gruppen, die "nachspielen" sich oftmals mehr Zeit nehmen. 3 Spieler wären es, ab vier würde ich Freitag und Samstag gerne leiten. Nett wären Spielername, Charaktere und Geschichten vorweg an mich, falls vorhanden. Ich habe noch einen vierten Einsteiger gefunden. Die gewünschten Angaben kommen dann in den nächsten Wochen! Gruß Torfinn
  6. Hallo Fimolas! Wirklich eine sehr tolle Geschichte! Wann kommt Torkilag in die NSC-Datenbank ? Gruß Torfinn
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Torfinn in Spielsituationen
    Hallo Freunde! Wir hatten mal einen Sadduh in unserer Gruppe, der hatte ein wenig etwas von Cain und wandelte überwiegend außerhalb von Rawindra. Da er keinen Besitz haben durfte, hat er von seinen Belohnungen nur das Geld für die Bezahlung der Lehrmeister behalten und den Rest gespendet, er hatte auch nur das nötigste an Ausrüstung dabei. Leiter konnte der Spieler mangels Zeit (Geheiratet, Kinder...) nicht mehr an unserer MIDGARDrunde teilnehmen. Wurde aber sehr gut von ihm gespielt!!! Gruß Torfinn
  8. Hallo Kataphraktoi! Dazu gibt es schon einiges mal hier und hier ! Gruß Torfinn
  9. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Dann machen wir die Sache doch gleich mal soweit fest! Einigen wir uns auf 3 Teile: 1. Teil Freitagabend - Rest (wenn nötig) Samstagvormittag 2. Teil Samstagvormittag - Samstagnachmittag 3. Teil Samstagnachmittag - Samstagabend - Rest (wenn nötig) Sonntagvormittag Also zwei meiner Freunde und ich sind auf jeden Fall dabei! Gruß Torfinn
  10. Hallo Freunde! Da auch die Zauberei weiter fortschritte macht, viele Zauberer experimentieren mit alten Formeln und neuen Materialien, könnte es natürlich auch neue Thaumagralzauber geben! Deshalb wäre ich dafür, auch weitere Zauber für Thaumagrale zu entwickeln. Was haltet ihr davon? Einige Beispiele von mir gibt es bereits: Person wiederfinden , Feuerlanze und Eisiger Nebel. Gruß Torfinn
  11. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Schöner Anfang mir wäre das zwar etwas zu ambitioniert, aber warum nicht auch mal hohe Ziele stecken Vielleicht solltet ihr Euch ja schonmal direkt an Tomcat und Bro wenden: ersterer für die Teile 2 und 3 am Samstag, letzterer für Teil 4 am Sonntag. Vielleicht findet ihr für Freitag ja noch jemand, aber so ist das auf jeden fall sicherer, als wenn ihr Tomcat für Freitag einplant und versuchen würdet, noch jemand für 2 teile am Samstag zu finden. Und es hat noch einen Vorteil: ein Einstieg mit teil 2 ist sehr gut möglich, und um so einfacher, als alles fehlende durch den 1 (Meeresdruide) geliefert würde, der schon Teil 1 gespielt hat. LG Wurko So war auch meine Planung, vielleicht findet sich ja noch ein SL für Freitag! Gruß Torfinn
  12. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo Freunde! Dann greife ich mal die Empfehlung von Wurko Grink auf und werde einen Vorschlag machen: Freitagabend > Teil 1 Samstag Vormittag/Nachmittag > Teil 2 Samstag Nachmittag / Abend > Teil 3 Sonntag Vormittag/Nachmittag > Teil 4 Hiragana, zwei meiner Freunde und meine Wenigkeit würden gerne mit der Con-Kampagne beginnen. Und Meeresdruide würde gerne mit Teil 2 beginnen bzw. bestimmt auch ab Teil 2 mit einsteigen?! Vielleicht finden sich ja entsprechend SL! Gruß Torfinn
  13. Thema von Raldnar wurde von Torfinn beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Freunde! Ich habe das Abenteuer letztes Wochenende gehalten, mit Erstgradlern. War wirklich sehr gut! Das Gift hat natürlich nicht bei allen gewirkt, aber der Orcschamane konnte mit Schlaf nachhelfen. Ein Ordenskrieger schaffte es mit dem Nagel, das Vorhängeschloss zu öffnen (gewürfelte 20). Den Ring Sehen in Dunkelheit haben sie nicht gefunden. Lakon hat überlebt, wie auch der Schamane, jedoch nur dank Unsichtbarkeit. Die Sachen des Zwerges wurden im Zwergenhof in Thame abgegeben. Selbst die Kämpfe waren auch mit den "neuen" Charakteren zu schaffen, wobei es mit den Ausdauerpunkten schon knapp wurde. Zur Verfolgungsjagd ist es mangels überlebender Orc's nicht mehr gekommen. In der kommenden Sitzung geht es mit "Der Weg nach Vanasfarne" weiter! Gruß Torfinn
  14. Hallo Freunde! Man sollte auch bedenken, wenn es zu einem Kampf kommt, die Spielerfiguren werfen ihren Ballast ab und müssen fliehen (Gegner zu stark, kritische Treffer...), dann bleibt die abgeworfene Ausrüstung liegen und fällt dem Feind in die Hände. Deshalb sollte auch immer genau aufgeschrieben werden, wo welcher Gegenstand aufbewahrt wird! Gruß Torfinn
  15. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo Freunde! Wird ja immer besser, ich hätte auch nichts dagegen, mehrere Teile hintereinander zu spielen, vielleicht würden sich ja bitte die SL entsprechend absprechen. Dann könnte man unter Abenteuervorankündigungen entsprechende Einträge machen und sehen, ob sich eine Gruppe findet, die gleich mehrere Teile spielen möchte. Wäre wirklich eine ganz feine Sache, wenn man gleich einige Teile hintereinander spielen könnte, da bekommt der Begriff Nachholrunde gleich einen ganz anderen Wert! Gruß Torfinn
  16. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo Bro! Finde ich super und schon im Voraus vielen Dank! Dann würde ich mich gerne gleich melden, als Neueinsteiger in die Con-Kampagne und hoffe auf weitere Meldungen, damit eine Gruppe zusammenkommt! Ein Freund von mir würde auch gerne mit einsteigen, damit wären wir schon Zwei! Gruß Torfinn
  17. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo Freunde! Es gibt ja einige Interessenten für die Con-Kampagne, finden sich auch SL die eine Gruppe beim KlosterCon2010 leiten würden? Gruß Torfinn
  18. Wir kommen etwas von der eigentlichen Frage weg, weil es dazu unterschiedliche Meinungen gibt, mache ich einen neuen Strang auf. Zur eigentlichen Frage gibt es nur die Antwort, dass ein Beidhänder nicht in einer Runde gleichzeitig mit beiden Händen angreifen kann und auch sonst keine Vorteile für die Fertigkeit beidhändiger Kampf erhält. Gruß Torfinn
  19. Hallo Freunde! Welche Vorteile hat ein Beidhänder [DFR; Seite 33] gegenüber einem Rechts- bzz. Linkshänder? Ich würde es so auslegen, dass ein Beidhänder mit jeder Hand gleichgut eine Waffe führen kann und sowohl mit der rechten wie auch der linken Hand ohne Abzüge zuschlagen kann (natürlich nicht mit beiden Händen in einer Runde). Gruß Torfinn
  20. Hallo Blaues Feuer! Ein Beidhänder kann sowohl mit der rechten, wie mit der linken Hand gleichgut umgehen, daher wird er auch mit jeder Hand seine Waffe führen können. Ein Beidhänder hat keine Haupthand, daher kann er auch keinen Abzug bekommen, egal mit welcher Hand er seine Waffe führt. Er könnte auch in jeder Hand eine Waffe führen und in jeder Runde entscheiden, mit welcher Hand er zuschlagen möchte. Wenn der Beidhänder diesen Vorteil nicht mehr hat, dann erübrigt es sich, die Händigkeit bei der Charaktererschaffung auszuwürfeln. Meine persönliche Meinung! Gruß Torfinn
  21. Hallo Freunde! Ich stimme bei dieser Frage mit Solwac überein! Ein Hexenjäger wirkt Sprüche wie ein Magier, Hexer... und keine Wundertaten wie ein Priester, Schamane..., auch bei der Charakterbeschreibung steht unter Thaumagral nur, welche Waffen dafür benutzt werden können. Somit würde ich den Thaumagral eines Hexenjägers so anfertigen lassen, wie für einen Magier oder Hexer! Die Auswahl der Zaubersprüche, die ein Hexenjäger sich auf seinen Thaumagral aufprägen lassen kann: # Flammenklinge (+1 ABW) 80 EP 700 GS # Juwelenauge (+2 ABW) 100 EP 1.000 GS # Zauberschlüssel (+0 ABW) 50 EP 500 GS # Zauberschmiede (+2 ABW) 100 EP 1.000 GS Gruß Torfinn
  22. Hallo Thomas, stimmt, vielen Dank für die Info! Gruß Torfinn
  23. Hallo Freunde! Ich spiele meinen Hexenjäger Kenneth MacArren sehr gerne. Dabei habe ich meinen Hexenjäger nicht als fanatischen Inquisitor angelegt, sondern eher in die Richtung Privatermittler. Den Hexenjäger finde ich als gut ausgewogene Klasse, sowohl die Fertigkeiten wie auch die Zauber sind passend zur Klasse. Da die Klasse vom Hintergrund sehr offen ist, liegt es an jedem selber, in welche Richtung sein Hexenjäger geht. Einen Fanatiker finde ich jedoch für eine Gruppe nicht so gut, wenn er jedem Zauberer grundlos hinterher schnüffelt, nur mit dem Verdacht, weil die Person zaubern kann... Gruß Torfinn
  24. Hallo Freunde! Ein Beidhänder hat Vorteile, wenn er durch die Verletzung (kritisch) eines Armes, diesen Arm nicht mehr benutzen kann. Er wechselt dann einfach seine Waffe in die andere Hand und kann ohne Abzüge angreifen! Der im beidhändigen Kampf ausgebildete Abenteurer kann in jeder Hand eine Nahkampfwaffe führen (angreifen). Dabei spielt die Händigkeit keine Rolle und auch ein Beidhänder erhält keine weiteren Vorteile. Gruß Torfinn

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