Alle Inhalte erstellt von Torfinn
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Gilde des weißen Steins
Auf der Suche nach der Stadtbeschreibung von Tidford bin ich über "Mord und Hexerei" gestolpert und habe mir das Abenteuer "Hexerjagd" angeschaut, da wurden sofort Erinnerungen wach. 😀 Es handelt sich sogar um einen Zaubererkongreß mit Vortragenden aus fremden Ländern, super! Noch einmal vielen Dank für den Hinweis!
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Magier in Erainn
Im aktuellen QB (CUANSCADAN) steht zu den Erzmagiern auf Seite 36: "... . Zu ihrer Gefolgschaft zählen alle Magier und Thaumaturgen Erainns, ..." Daraus schließe ich, dass sich die Zauberer Erainns einem der Erzmagier anschließen, ähnlich einer Magiergilde. Die erfahrenen Zauberer haben ihrerseits Lehrlinge/Neulinge die sie aus- und weiterbilden. Es wird wohl in Vesternesse keine besseren Lernmöglichkeiten für einen Zauberer geben, wenn an der Spitze eines, sagen wir mal, Zauberzirkels, ein so mächtiger und erfahrener Zauberer (Erzmagier) weilt.
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Die Vorsitzende des Rates der Erzmagier in Erainn
Gibt es eine offizielle Quelle zu einem Rat der Erzmagier? Ich hätte die Erzmagier eher als zurückgezogene Eigenbrötler im Sinn. Im aktuellen QB (CUANSCADAN) steht bei der Beschreibung zum Erzmagier Ultan ay'síochan: "Alle paar Jahre sucht er den Kontakt zu einem der anderen Erzmagier oder empfängt einen von ihnen."
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Gilde des weißen Steins
Größe der Magiergilde "Das Gildenhaus der Magier in Thame ist das Hauptquartier der Gilde des weißen Steins. die für den ganzen Städtebund des Weald zuständig ist." "Der von Wulfstead (10.000) geführte Städtebund des Wealds, zu dem noch Adelstan (3.700), Thame (5.000), Tidford (1.400) und Twineward (5.000) gehören,... ." (in Klammern die Einwohnerzahlen) Es ist anzunehmen, dass es in den anderen Städten des Wealds auch eine Niederlassung/Ansprechpartner geben wird. Für Wulfstead und Twineward könnte ich mir gut ein einzelnes Gebäude vorstellen, für Adelstan und Tidford einen ansässiger Zauberer. Wegen der Größe und Bedeutung von Wulfstead und Twineward wäre als 'Vorsteher' der Zweigniederlassung ein Mitglied des Gildenrates möglich. Offiziell sind nur zwei Mitglieder der Gilde bekannt (Stadtbeschreibung Thame), das Gildenoberhaupt Arlena NiConuilh und Meister Leanwyn. [Die Stadtbeschreibung von Tidford muss ich irgendwo haben, gehe mal auf die Suche, vielleicht steht dort etwas.] [Habe die Stadtbeschreibung von 1987 gefunden. In dieser Ausgabe untersteht Tidford noch der Magiergilde in Corrinis. Unter den offiziellen Lernmöglichkeiten sind der Tempel der Dheis Albi, das Heiligtum Nathirs, das Vraidoskloster und ein ehemaligen Wanderpriester des Xan, der sich in Tidford niedergelassen hat, aufgeführt. Kein Mitglied der Magiergilde wohnt in Tidford.]
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Ermittler
Natürlich geht das Lernen von neuen Zaubern auch außerhalb der Magiergilden, wird wahrscheinlich die häufigste Art des Lernens sein. Auch in Erainn gibt es keine Magiergilden, jedoch 7 Erzmagier von ihnen bzw. den Magiern und Thaumaturgen in ihrem Gefolge werden Zauber gelernt. Gegen Bezahlung wird man sicher auch (privat) bei einem Magier, Hexer oder Thaumaturgen usw. neue Zauberei lernen können. Auch als Belohnung für einen Auftrag. Alte Schriftrollen, magische Folianten und Bücher über Zauberei/Rituale finde ich auch eine tolle Möglichkeit. Auch übernatürliche Wesen kann ich mir als Lehrmeister gut vorstellen, für einen erfüllten Dienst/Auftrag, nicht nur für Hexer.
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Totenkult in Erainn
Im Corrinis-QB steht bei der Beschreibung "Die Umgebung der Stadt": Hügelgrab Auf dieser erhöhten Stelle erhebt sich das Jahrhunderte alte weitläufige Hügelgrab, in dem die in der Umgebung lebenden Anhänger Nathirs ihre Toten beisetzen. In dem künstlichen Hügel und unter ihm befinden sich Dutzende von steinernen Grabkammern, die jeweils die Überreste von mehreren Toten beherbergen.
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Seefahrt in Erainn
Ist es mit allen vier Schiffstypen möglich, den Runan hinauf zu segeln? Die Seekrabbe scheint viel Tiefgang zu haben.
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Reiseentfernungen
Im Mittelalter schafften Flussschiffe auf dem Rhein (flussabwärts) zwischen 60-100km pro Tag. Bei 150 km dem Runan abwärts sind zwei Tage völlig in Ordnung. Durchschnittsreisende (mit Gepäck zu Fuß) auf einer guten Straße konnten 30-45 km pro Tag zurücklegen. Sobald die Straße schlechter wird oder gar Quer Feld ein gegangen werden muss, wird sich die Strecke sicher deutlich verringern, je nach Gelände (dichter Wald, hügelig...).
- Gilde des weißen Steins
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Ermittler
In der Beschreibung von Thame steht bei der Beschreibung der Magiergilde: "Um durchreisende Zauberer, die ihr Wissen erweitern wollen, kümmert sich Meister Leanwyn. Sein schroffes Verhalten und die hohen Ansprüche, die er an seine Schüler stellt, schrecken im ersten Moment ab, aber wer es mit ihm aushält, lernt auch schwierige Zaubersprüche schnell und sicher."
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Gilde des weißen Steins
Mein Vorschlag wäre folgende Liste: 1.) Alle Zaubermittel - Heiltrunk, Krafttrunk, Pulver der Panzerhaut, Rauchperle, Reckentrunk, Salbe der Eisenhaut, Berserkerpilz, Kraut der konzentrierten Energie, Schnellkraut (Mysterium S.122) 2.) Zauberschutz - Talisman+1, Talisman+2, Glücksbringer-1, Schutzamulett Stufe 1+3, Spiegelamulett Stufe 1+3, Schildamulett Stufe 1+2+3 (Mysterium S.124) 3.) Runenartefakte - Geprägte Runenstäbe für Zauber bis Grad 5 (Mysterium S.126) Obige Aufzählung würde ich immer Verfügbar für Spieler machen. Alles weitere sollte individuell abgewickelt werden!
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Ermittler
Um wieder das Thema des Stranges aufzugreifen...zauberkundige Kämpfer-Magiergilden... Nachdem ich bei der Beschreibung über den Konvent (Covendo Mageo de Cevereges Lidrales) gelesen habe, müssen sich alle 'Fremdem' die innerhalb des Einflussbereiches des Konvents Zaubern wollen, beim Konvent bzw. eines seiner Zunfthäuser melden und eine zeitlich befristete Lizenz erwerben. Ähnlich würde ich es auch bei den anderen Magiergilden auf Midgard anwenden. Jeder, der sich im Einflussbereich einer Magiergilde aufhält und Zauberei ausführen möchte, muss sich bei der Magiergilde (an)melden. Somit auch Priester, Schamanen, Druiden und Ordenskrieger aus fremden Ländern. In wieweit ein zauberkundiger Kämpfer auch (Voll)Mitglied einer Magiergilde werden kann, wird sich von Fall zu Fall unterscheiden, jedoch würde ich es nicht ausschließen wollen. Durch die, meiner Meinung nach, Zuständigkeit der jeweiligen Magiergilde, werden dort auch die zauberkundigen Kämpfer ihre Zauberfähigkeiten verbessern und neue Zauber lernen können. So ist es der Magiergilde möglich, auch die Fähigkeiten von 'fremden' Zauberkundigen einzuschätzen und es ist eine Einnahmequelle.
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Gilde des weißen Steins
Was man bei Magiergilden nicht übersehen sollte, die 'mächtigeren' (wohlhabenden) Mitglieder werden nicht in der Magiergilde wohnen, sondern eigene Häuser in den jeweiligen Städten haben. Sie kommen dann nur zum Experimentieren, nutzen der Bibliothek und Unterrichten in die Gilde. Die Zwerge sollten wir für die Gilde des weißen Steins nicht überbewerten (Geheimräume, oder gar ein Portal nach Gimil-dum finde ich übertrieben). Die Zwerge haben natürlich großen Einfluss auf die Gilde, sie haben ja mit die besten Thaumaturgen/Runenmeister und es gibt die Ausnahme, dass sie sowohl der Gilde Runenkreis als auch der Gilde des weißen Steins angehören dürfen. (Der Gilde des weißen Steins in Thame gehören auch einige Zwergenzauberer aus den Städten des Artross an, die hier Erfahrungen mit ihren menschlichen Kollegen austauschen.) Es wird sicher auch keine (oder nur sehr wenige) spezielle Kopien von zwergischen Büchern in der Bibliothek der Gilde geben, jedoch sicher Standardwerke (vor allem über Thaumaturgie). Die Bibliothek in Thame soll die größte in Nordalba sein - abgesehen von den Zwergenstädten. Also sollte die Bibliothek in Thame ein Schwerpunkt der Magiergilde sein (Der Name der Rose). Natürlich befinden sich Bücher verschiedenster Themenbereiche in der Bibliothek, nicht nur über Zauberei. "...in ihren Reihen befinden sich einige fähige Thaumaturgen, die magische Artefakte erschaffen und auch an zahlungskräftige Kunden verkaufen - ein Gewerbe, das mit für den Wohlstand der Stadt..." Der zweite Schwerpunkt der Gilde, Erschaffung von magischen Gegenständen. Hier kommt dann auch der starke Einfluss durch die Zwerge zur Geltung. Auf diese zwei Punkte, Bibliothek und Artefakterschaffung, sollten wir bei der Ausarbeitung der Gilde des weißen Steins besonderen Augenmerk legen! Die Bibliothek wird sicher eine Reihe ganz besonderer Bücher über Zauberei (und auch anderer Themen) besitzen und auch das eine oder andere magische Buch. Das Gebäude, welches die Bibliothek beherbergt wird groß sein und in verschieden Bereiche unterteilt, die nicht allen 'zugelassenen' Besuchern gleichermaßen zugänglich sind. Für die Herstellung von magischen Gegenständen wird es ein ausgezeichnetes Labor/Werkstatt geben. Viele der Zutaten/Komponenten für die Herstellung von 'einfachen' magischen Gegenständen werden vorhanden sein. Meiner Meinung nach, wird sich die Gilde auf mehrere Gebäude verteilen, schon alleine aus Sicherheit (Brand, schiefgegangene Elementarbeschwörung, schiefgegangene Experimente/Zauber...). Je nach Wichtigkeit des Gebäudes wird seine Bauform/Bauart sein. Was die Berggnome betrifft, wird es keine Mitglieder in der Gilde des weißen Steins geben! Sie bevorzugen mit Sicherheit die Gilde Runenkreis in Gimil-dum (Heimat, bessere Ausstattung...). Das 'Gesetz über die doppelte Gildenmitgliedschaft' bezieht sich nur auf Zwerge, nicht aber auf Berggnome. Natürlich wird es gnomische Zauberer als Besucher der Gilde des weißen Steins geben. Die Berggnomin Kelda Glitzerfels (Thaumaturgin) wird nicht als Mitglied der Gilde des weißen Steins aufgeführt, sie bietet Hilfe bei der Identifikation und dem An- und Verkauf von Zauberwerk an. Kelda ist sicher Mitglied bei der Gilde Runenkreis.
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Heiler/Schamane (Spaemannr) aus Waeland
Da ich heute das CUANSCADAN-Quellenbuch erhalten habe und wir erst am kommenden Freitag mit unserer MIDGARD-Runde beginnen, wird es jetzt vielleicht doch eine Fionnacórach (Rechtsfinderin). Wollte ich schon damals ausprobieren. 😀
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CUANSCADAN Tor nach Erainn (M5)
Hallo! Heute habe ich die neue Auflage (M5) von CUANSCADAN Tor nach Erainn erhalten. 😀 Beim ersten Durchblättern sind mir sofort die schönen farbigen Bilder aufgefallen und die farbigen 'Pläne' zu einzelnen Gebäudebeschreibungen. Fian und Fionnacórach in der M5 Version, perfekt. Und am Ende das 'Kleines erainnisches Wörterbuch'. Von der Aufmachung her sehr, sehr gut, meiner Meinung nach! 👍 Die nächsten Tage widme ich mich dem Inhalt genauer!
- Gilde des weißen Steins
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Heiler/Schamane (Spaemannr) aus Waeland
Vielen Dank für die Anregungen! "Erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt." Zwei Spieler unserer Gruppe haben sich einen Zwergen-Krieger aus dem Artross-Gebirge erstellt. Ein weiterer Spieler hat sich einen Halbling-Schattengänger zusammengebastelt. Ich will auf jeden Fall etwas zauberndes machen und habe mich dann kurzerhand für einen schelmischen Berg-Gnom-Heiler aus Thame entschieden. Habe mich an meinen Schattenweber von damals erinnern, was wirklich sehr spaßig war.
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Heiler/Schamane (Spaemannr) aus Waeland
Hallo! Nach laaanger Zeit haben wir in unserer Gruppe beschlossen, wieder auf MIDGARD (M5) umzusteigen. Morgen werden wir für den Start unsere Charaktere erstellen. Nach längerer Durchsicht habe ich mich für einen Schamanen aus Waeland entschieden. Er soll vom Stamm der Godren sein und als Spaermannr (Wahrsagen/Heilen) ausgebildet sein. Wie es sich für einen Godren gehört, ist er auch im Umgang mit einem Stoßspeer und Schild geübt. Als Totemtier habe ich mich für die Eule (Weisheit) entschieden. Um noch etwas Würze in die Suppe zu bekommen soll er auch dem Geheimbund der Kjulldren angehören bzw. im Laufe der Zeit Mitglied werden. Welche Fertigkeiten und Zauber würdet ihr bei der Erschaffung empfehlen?
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Artikel: Cedrik MacRochall
Cedrik MacRochall Mensch, Glücksritter, Dheis Albi, Grad 6, Jäger, Adel, 29 Jahre, normal 78kg, Mittel 174cm Eigenschaften St 69, Ge 62, Gw 96, Ko 61, In 99, Zt 39 Au 74, pA 68, Sb 38, Wk 55 Boni: SchB +2, AuB +2, AnB 0, AbB +2, ZauB -1, Resistenzen +2/0/+2 Resistenzen +15/+15/+15, Zaubern(+1), Abwehr+15 (+18 mit kl.Schild) LP 15 AP 40 B 28 (24) KR Waffenfertigkeiten: Kurzschwert +12, Anderthalbhänder +9, Langbogen +9, kl.Schild +3 Raufen +8 (w6-2) Fertigkeiten: (angeboren: gute Reflexe +9) Akrobatik +17, Balancieren +15, Beidhändiger Kampf +12, Gassenwissen +10, Geländelauf +15, Himmelskunde +10, Klettern +15, Landeskunde-Alba +9, Laufen +4, Menschenkenntnis +8, Reiten +17, Sagenkunde +8, Schauspielern +10, Schleichen +8, Schwimmen +15, Springen +15, Suchen +10, Tanzen +17, Tarnen +8, Überleben-Wald +10, Verführen +10, Verkleiden +15 Sprachen: Albisch +18/+9, Chryseisch +12/0, Comentang +14/+9, Erainnisch+12/0, Moravisch +12/0, Twyneddisch+12/0, Waelska+12/0 Ausrüstung: Laingdirgh*(+2/+2), Laingdirgh*(+1/+1), Claemor, Langbogen mit Köcher und Pfeilen, kl. Schild, Kettenrüstung, Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter (ABW 10), Ring des Sehens in Dunkelheit (ABW 1), 2 Anw. Schnellkraut, 2 Anw. schwerer Heiltrank Geschichte, Hintergrund: Cedrik MacRochall ist der jüngste Sohn von Robin MacRochall. Er ist in den Wäldern um Tidford aufgewachsen und wurde geprägt durch den ständigen Kampf gegen die MacConuilhs. Cedrik kennt sich nicht nur im Wald mit seinen vielen Fassetten aus, er ist macht auch auf dem Pflaster einer Stadt eine gute Figur. In allen Lagen des Lebens weiß er sich zu helfen. Cedrik war stets der wichtigste Informationsbesorger seines Vaters, je schwieriger eine Aufgabe war, desto reizvoller war sie! Seine hitziges Temperament brachten ihn auch oft ihn große Schwierigkeiten, dabei er nicht selten im letzten Augenblick seinen Kopf aus der Schlinge ziehen konnte. Ein Becher guten Weines oder der Anblick einer schönen Maid konnten ihn dagegen schon einmal ablegen und die Erfüllung sein eigentlicher Auftrag musste dann eben etwas hinten anstehen. Seit sie alle in das neue Clanland gezogen sind, ging es für Cedrik erst einmal so weiter wie bisher, nur auf neuem Terain. Nachdem Heortsward errichtet und sein Vater der neue Laird des Clans war, sollte er kürzer treten, viel kürzer. Das gefiel Cedrik natürlich überhaupt nicht. Weil es Robin MacRochall jedoch zu gefährlich war, durch den Hitzkopf seines Sohnes ein Risiko einzugehen, schickte er ihn auf unbestimmte Zeit fort. Also machte sich Cedrik auf die Reise, beginnend mit Chryseia bereiste er Vesternesse und bestritt seinen Lebensunterhalt seither als Abenteurer. Seine Reise führte ihn auch über das Meer nach Waeland und weiter nach Moravod. Die Zeit wird es zeigen... Diskussion: http://www.midgard-f...drik-MacRochall Hier klicken um artikel anzuschauen
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Artikel: Kenneth MacArren
Kenneth MacArren Mensch, Hexenjäger, Dheis Albi, Grad 4, Kaufmann, Adel, 30 Jahre, normal 80kg, Mittel 178cm Eigenschaften St 62, Ge 96, Gw 67, Ko 70, In 99, Zt 53 Au 56, pA 74, Sb 88, Wk 37 Boni: SchB +3, AuB +3, AnB +2, AbB 0, ZauB 0, Resistenzen +2/0/0 Resistenzen +14/+14/+12, Zaubern+14, Abwehr+13 (+15 mit kl.Schild) LP 15 AP 29 B 24 LR Waffenfertigkeiten (inkl. AnB): Kurzschwert +13, Handaxt +11, Wurfaxt +11, kl.Schild +2 Raufen +8 (w6-1) Fertigkeiten: (angeboren: Wachgabe +6) Beredsamkeit +6; Gassenwissen +6; Geländelauf +12; Klettern +12; Landeskunde-Alba +12; Menschenkenntnis +8; Reiten +10; Sagenkunde +6; Spuren lesen +8; Suchen +10; Verhören +10; Wahrnehmung +6; Zauberkunde +8 Sprachen: Albisch +20/+11, Comentang +14/-- Zauber: Angst, Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von Zauberei, Flammenkreis, Silberstaub, Ausrüstung: Laingdirgh* (+1/+1), 2x Wurfaxt, kl. Schild, Lederrüstung Rucksack, Decke, Sack, Seil 20m, Zunderkästchen, 5x Fackel, Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter (ABW 10), Talisman +1 Geistesmagie, Schriftrollenbehälter, 10 Papyrus, 2x Schreibfeder, 1/20 Liter Tusche, religiöses Symbol an Kette (Silber), Reitpferd, Zaumzeug, Reitsattel, Satteltaschen Lederbeutel > 228 GS Geschichte, Hintergrund: Kenneth stammt aus Wulfstead, sein Vater gehört zu den wohlhabenden Kaufleuten der Stadt und ist der Bruder des Laird Erwic MacArren. Kenneth hat noch zwei ältere Brüder, der Älteste wird in die Fußstapfen des Vaters treten und das sehr gut gehende Handelsunternehmen fortführen. Der Mittlere der Brüder ist etwas einfältig und arbeitet in einem der Lagerhäuser seines Vaters, und Kenneth sollte bei der Kirgh untergebracht werden, um dort in späteren Jahren etwas Einfluss für den Clan Arren nehmen zu können. In Thame sollte Kenneth beim Tempelherr Sebert vorsprechen, er hatte auch einen Brief seines Vaters und eine nicht zu kleine Spende dabei, womit der Aufnahme in den Klerus nichts mehr im Wege gestanden wäre. Während er noch seine Ausbildung unter der ehrwürdigen Priesterin Aethelinda durchlief, lernte er auch Woden MacRathgar kennen, der selbst früher ein erfolgreicher Streiter gegen schwarze Hexer, Dämonen und Finstermagier war. Kenneth, der in seiner Jugend liebend gerne den gruseligen Geschichten der Händler lauschte, die auf den Straßen Albas und der angrenzenden Länder unterwegs waren, war sofort begeistert und sah seine Berufung nicht in der Priesterschaft, wie es sein Vater für ihn vorgesehen hatte, sondern als Hexenjäger. Nach einigen Stunden, die er bei Wodan MacRathgar verbracht hatte, stand sein Entschluss fest, er sprach mit dem Tempelherrn Sebert und brach umgehend seine Priesterausbildung ab, um sich sofort bei Wodan ausbilden zu lassen. Der Vater von Kenneth war von seinem Sinneswandel, um es milde auszudrücken, nicht begeistert… und Kenneth hat es seither vorgezogen, um Wulfstead einen Bogen zu machen, damit erst einmal etwas Zeit verstreichen kann. Kenneth zieht seit Ende seiner Ausbildung mit einer Gruppe Abenteurer durch Alba, zusammen haben sie schon einiges erlebt. Immer wieder zieht es Kenneth nach Thame, zu seinem Lehrmeister zurück. Diskussion: http://www.midgard-f...enneth-MacArren Hier klicken um artikel anzuschauen
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Herr der Ringe: Wilde Bestien und Wundersame Magie
Hallo Freunde! Ich bin auf der Suche nach dem Quellenbuch "Wilde Bestien und Wundersame Magie" zu Herrn der Ringe! Sollte sich jemand von dem Buch trennen wollen, bitte bei mir melden. Gruß Torfinn
- Artikel: Cedrik MacRochall
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Cedrik MacRochall
Cedrik MacRochall Mensch, Glücksritter, Dheis Albi, Grad 6, Jäger, Adel, 29 Jahre, normal 78kg, Mittel 174cm Eigenschaften St 69, Ge 62, Gw 96, Ko 61, In 99, Zt 39 Au 74, pA 68, Sb 38, Wk 55 Boni: SchB +2, AuB +2, AnB 0, AbB +2, ZauB -1, Resistenzen +2/0/+2 Resistenzen +15/+15/+15, Zaubern(+1), Abwehr+15 (+18 mit kl.Schild) LP 15 AP 40 B 28 (24) KR Waffenfertigkeiten: Kurzschwert +12, Anderthalbhänder +9, Langbogen +9, kl.Schild +3 Raufen +8 (w6-2) Fertigkeiten: (angeboren: gute Reflexe +9) Akrobatik +17, Balancieren +15, Beidhändiger Kampf +12, Gassenwissen +10, Geländelauf +15, Himmelskunde +10, Klettern +15, Landeskunde-Alba +9, Laufen +4, Menschenkenntnis +8, Reiten +17, Sagenkunde +8, Schauspielern +10, Schleichen +8, Schwimmen +15, Springen +15, Suchen +10, Tanzen +17, Tarnen +8, Überleben-Wald +10, Verführen +10, Verkleiden +15 Sprachen: Albisch +18/+9, Chryseisch +12/0, Comentang +14/+9, Erainnisch+12/0, Moravisch +12/0, Twyneddisch+12/0, Waelska+12/0 Ausrüstung: Laingdirgh*(+2/+2), Laingdirgh*(+1/+1), Claemor, Langbogen mit Köcher und Pfeilen, kl. Schild, Kettenrüstung, Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter (ABW 10), Ring des Sehens in Dunkelheit (ABW 1), 2 Anw. Schnellkraut, 2 Anw. schwerer Heiltrank Geschichte, Hintergrund: Cedrik MacRochall ist der jüngste Sohn von Robin MacRochall. Er ist in den Wäldern um Tidford aufgewachsen und wurde geprägt durch den ständigen Kampf gegen die MacConuilhs. Cedrik kennt sich nicht nur im Wald mit seinen vielen Fassetten aus, er ist macht auch auf dem Pflaster einer Stadt eine gute Figur. In allen Lagen des Lebens weiß er sich zu helfen. Cedrik war stets der wichtigste Informationsbesorger seines Vaters, je schwieriger eine Aufgabe war, desto reizvoller war sie! Seine hitziges Temperament brachten ihn auch oft ihn große Schwierigkeiten, dabei er nicht selten im letzten Augenblick seinen Kopf aus der Schlinge ziehen konnte. Ein Becher guten Weines oder der Anblick einer schönen Maid konnten ihn dagegen schon einmal ablegen und die Erfüllung sein eigentlicher Auftrag musste dann eben etwas hinten anstehen. Seit sie alle in das neue Clanland gezogen sind, ging es für Cedrik erst einmal so weiter wie bisher, nur auf neuem Terain. Nachdem Heortsward errichtet und sein Vater der neue Laird des Clans war, sollte er kürzer treten, viel kürzer. Das gefiel Cedrik natürlich überhaupt nicht. Weil es Robin MacRochall jedoch zu gefährlich war, durch den Hitzkopf seines Sohnes ein Risiko einzugehen, schickte er ihn auf unbestimmte Zeit fort. Also machte sich Cedrik auf die Reise, beginnend mit Chryseia bereiste er Vesternesse und bestritt seinen Lebensunterhalt seither als Abenteurer. Seine Reise führte ihn auch über das Meer nach Waeland und weiter nach Moravod. Die Zeit wird es zeigen... Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/24035-Cedrik-MacRochall
- Artikel: Kenneth MacArren