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Torfinn

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  1. Ich denk, mit dem Satz: "Priester müssen als erstes ihre Kultwaffe lernen, auch wenn die Lernpunkte dafür nicht ausreichen. Die fehlenden Punkte bekommen sie geschenkt.", ist schon gemeint, dass ein Priester die Kultwaffe lernen muss, er hat nicht die Wahl und kann auch die Waffenlernpunkte nicht einfach für ungewöhnliche Fertigkeiten benutzen! Warum sollte die SpF denn nicht die Punkte übertragen dürfen? Sehe keinerlei Anhaltspunkt womit das so begründet werden sollte. Ich bezog mich auf die Aussage, dass ein Priester selbst dann, wenn er die Voraussetzung erfüllt, die Kultwaffe nicht lernt und alle Waffenlernpunkte für ungewöhnliche Fertigkeiten verwenden kann. Das ist nicht richtig, der Priester muss die Kultwaffe lernen (Vorausgesetzt, er hat die Mindestwerte)! Gruß Torfinn Die Regeln sagen aber halt was anderes. Ich kann Deine Interpretation durchaus verstehen. In den Regeln steht aber, dass sie "als erstes" die Kultwaffe erlernen müssen. Nach Deiner Regelinterpretation hätte es völlig gereicht, wenn dort stehen würde: "Priester müssen ihre Kultwaffe lernen, selbst wenn die Lernpunkte dafür nicht reichen.". Wie gesagt, ich kann gut vertehen, wenn man hier vom offiziellen Regeltext abweicht - in manchen Fällen würde mir ein Priester ohne Waffe seltsam vorkommen - aber da hier eine Regelfrage gestellt wurde, kann ich nicht anders antworten. Viele Grüße hj Ja, muss ich zugeben, ich habe mich etwas verleiten lassen, es geht nur darum, dass der Priester als erste Waffenfertigkeit seine Kultwaffe lernen muss! Gruß Torfinn
  2. Ich denk, mit dem Satz: "Priester müssen als erstes ihre Kultwaffe lernen, auch wenn die Lernpunkte dafür nicht ausreichen. Die fehlenden Punkte bekommen sie geschenkt.", ist schon gemeint, dass ein Priester die Kultwaffe lernen muss, er hat nicht die Wahl und kann auch die Waffenlernpunkte nicht einfach für ungewöhnliche Fertigkeiten benutzen! Warum sollte die SpF denn nicht die Punkte übertragen dürfen? Sehe keinerlei Anhaltspunkt womit das so begründet werden sollte. Ich bezog mich auf die Aussage, dass ein Priester selbst dann, wenn er die Voraussetzung erfüllt, die Kultwaffe nicht lernt und alle Waffenlernpunkte für ungewöhnliche Fertigkeiten verwenden kann. Das ist nicht richtig, der Priester muss die Kultwaffe lernen (Vorausgesetzt, er hat die Mindestwerte)! Gruß Torfinn
  3. Hallo Freunde! Um meine Sammlung zu Vervollständigen suche ich noch vier Gildenbriefe: Nr. 24 Nr. 29 Nr. 39 Nr. 46 Bitte eine PN an mich. Gruß Torfinn
  4. Warum sollte es das tun? Selbst wenn es keine neuen Produkte geben sollte, so gibt es immer noch das bereits bekannte Material. Es liegt an uns Spielern daraus etwas zu machen. Und wenn ich mir die doch sehr lebendige Gemeinschaft ansehe, so klappt das auch sehr gut. Deine Forderungen entspringen offenbar einer Erwartungshaltung, die ich absolut nicht nachvollziehen kann. Die Regeln sind vollständig* und zu verschiedensten Ecken Midgards gibt es Abenteuer und Quellenbücher. Damit ist alles vorhanden um das Rollenspiel Midgard in all seinen Variationen zu spielen. Solwac Hallo Freunde! Ich kann Solwac nur zustimmen, es ist doch alles vorhanden was wir als Spieler benötigen! Alle weiteren Quellenbücher und Abenteuer sehe ich als Zuckerl an, aber auch ohne weitere Erscheinungen von Quellenbüchern bzw. Abenteuern wird MIDGARD nicht sterben! Es gibt das Forum, es werden regelmäßig Con's abgehalten... ! Gruß Torfinn
  5. Hallo Freunde! Bin jetzt auch mit dem Gildenbrief durch, drei Artikel haben mir am besten gefallen: 1. Leckereien aus der Halblingsküche 2. Der Fünf-Räume-Dungeon 3. Die Gilde des Elementarsterns Immer wieder eine Bereicherung, der Gildenbrief!!! Gruß Torfinn
  6. Ja, eine nette Idee, die ich in mein nächstes Abenteuer einbauen werde. Allerdings die Verbesserung von Au und pA wird es nicht geben. Gruß Torfinn
  7. Ich denk, mit dem Satz: "Priester müssen als erstes ihre Kultwaffe lernen, auch wenn die Lernpunkte dafür nicht ausreichen. Die fehlenden Punkte bekommen sie geschenkt.", ist schon gemeint, dass ein Priester die Kultwaffe lernen muss, er hat nicht die Wahl und kann auch die Waffenlernpunkte nicht einfach für ungewöhnliche Fertigkeiten benutzen! Ich würde es als SL eher so handhaben, dass ein Priester der nicht über die Mindestwerte für die Kultwaffe verfügt, trotzdem ein Priester werden darf und zu Beginn eben andere, im Lernschema enthaltene Waffen lernen kann. Die Priester einer Glaubensgemeinschaft zeichnen sich ja nicht Primär durch die Beherrschung der Kultwaffe aus! Gruß Torfinn
  8. Sehe ich auch so, die entsprechende Stelle in der Spruchbeschreibung [Arkanum; Seite 156] lautet: "...kann in diesem Zustand weder sprechen noch zaubern; der Astralleib kann nur beobachten oder sich durch Gesten mit einem magisch..." ! Gruß Torfinn
  9. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  10. Hallo Freunde! Ich würde es analog zu Wurfwaffen bei Sturmangriffen [DFR; Seite 236/237] handhaben, mit folgenden Änderungen: Das Netz wird in der Haupthand geführt, der Speer in der Nebenhand gehalten, nach dem Wurf des Netzes nimmt der Angreifer den Speer in die Haupthand und führt in derselben Runde einen spontanen Angriff [EW -4] mit dem Speer durch. Allerdings nicht in der Kombination mit einem Sturmangriff sondern der Angreifer darf sich höchstens 1 Feld bewegen, damit er das Netz richtig werfen kann. Gruß Torfinn
  11. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  12. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  13. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  14. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  15. Hallo Freunde! Ich würde auch gerne als Neueinsteiger an der Con-Kampagne teilnehmen. Leider konnte ich wegen Krankheit nicht zum SüdCon kommen. Würde mich sehr freuen, wenn es für Freitagabend eine Möglichkeit geben würde. Gruß Torfinn
  16. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  17. Hallo Freunde! Ich würde generell keine Figur ablehnen, wenn ein Spieler etwas ausgefallenes spielen möchte! Wichtig ist dabei für mich nur Eines, möchte der Spieler die Figur spielen, weil sie besondere Vorzüge/Eigenheiten besitzt, oder weil er es aus rollenspielerischer Sicht möchte und auch entsprechend spielt. Da man in seiner Heimrunde die Mitspieler kennt, lässt es sich ja auch sehr gut einschätzen, warum jemand etwas spielen möchte. Als SL gebe ich dann auch die entsprechenden Ratschläge/Hinweise, bevor der Mitspieler sich entscheidet, wie ich mir die Sache vorstelle! Sollte es während eines Abenteuers aus dem Ruder laufen, nehme ich mir schon mal einen Spieler zur Seite und erläutere ihm, was mir nicht gefällt. Auf jeden Fall sollte jeder besondere Charakter im Vorfeld mit dem SL abgestimmt werden! Gruß Torfinn
  18. Torfinn

    Magische Dienste

    Hallo Freunde! In meiner Gruppe hängt es erst einmal davon ab, um welchen Dienst es sich handelt. Geht es darum, einen Verletzten zu versorgen, dann helfen die Priester erst einmal und danach geht es an die Bezahlung. Bei anderen Diensten wird natürlich Vorkasse gefordert. Die Bezahlung muss nicht ausschließlich durch Gold erfolgen, auch ein Auftrag für den Tempel durchzuführen ist eine mögliche Art der Bezahlung (Kann als Aufhänger für ein Folgeabenteuer bzw. Zwischenspiel genutzt werden). Die Höhe der Spende hängt in unserer Gruppe auch davon ab, wie sich die SpF geben, sind sie bekannt, besitzen sie viel Geld... . Die Angaben im Arkanum sehe ich nur als eine ungefähre Richtschnur, je nach Bedarf weiche ich in beide Richtungen ab! Gruß Torfinn
  19. Hallo Freunde! Wenn es der Charakter hergibt, dann natürlich eine Wurfwaffe! Bevorzugt eine Wurfaxt, dann kann ich nach dem Werfen (während ich mich auf einen Gegner zu bewege) in der selben Runde noch einen spontanen Angriff mit meiner Nahkampfwaffe durchführen. Gruß Torfinn
  20. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  21. :wave::wave::wave: ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!! :wave::wave::wave:
  22. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  23. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  24. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

  25. ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG !!!

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