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Torfinn

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Alle Inhalte erstellt von Torfinn

  1. Kenneth MacArren Mensch, Hexenjäger, Dheis Albi, Grad 4, Kaufmann, Adel, 30 Jahre, normal 80kg, Mittel 178cm Eigenschaften St 62, Ge 96, Gw 67, Ko 70, In 99, Zt 53 Au 56, pA 74, Sb 88, Wk 37 Boni: SchB +3, AuB +3, AnB +2, AbB 0, ZauB 0, Resistenzen +2/0/0 Resistenzen +14/+14/+12, Zaubern+14, Abwehr+13 (+15 mit kl.Schild) LP 15 AP 29 B 24 LR Waffenfertigkeiten (inkl. AnB): Kurzschwert +13, Handaxt +11, Wurfaxt +11, kl.Schild +2 Raufen +8 (w6-1) Fertigkeiten: (angeboren: Wachgabe +6) Beredsamkeit +6; Gassenwissen +6; Geländelauf +12; Klettern +12; Landeskunde-Alba +12; Menschenkenntnis +8; Reiten +10; Sagenkunde +6; Spuren lesen +8; Suchen +10; Verhören +10; Wahrnehmung +6; Zauberkunde +8 Sprachen: Albisch +20/+11, Comentang +14/-- Zauber: Angst, Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von Zauberei, Flammenkreis, Silberstaub, Ausrüstung: Laingdirgh* (+1/+1), 2x Wurfaxt, kl. Schild, Lederrüstung Rucksack, Decke, Sack, Seil 20m, Zunderkästchen, 5x Fackel, Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter (ABW 10), Talisman +1 Geistesmagie, Schriftrollenbehälter, 10 Papyrus, 2x Schreibfeder, 1/20 Liter Tusche, religiöses Symbol an Kette (Silber), Reitpferd, Zaumzeug, Reitsattel, Satteltaschen Lederbeutel > 228 GS Geschichte, Hintergrund: Kenneth stammt aus Wulfstead, sein Vater gehört zu den wohlhabenden Kaufleuten der Stadt und ist der Bruder des Laird Erwic MacArren. Kenneth hat noch zwei ältere Brüder, der Älteste wird in die Fußstapfen des Vaters treten und das sehr gut gehende Handelsunternehmen fortführen. Der Mittlere der Brüder ist etwas einfältig und arbeitet in einem der Lagerhäuser seines Vaters, und Kenneth sollte bei der Kirgh untergebracht werden, um dort in späteren Jahren etwas Einfluss für den Clan Arren nehmen zu können. In Thame sollte Kenneth beim Tempelherr Sebert vorsprechen, er hatte auch einen Brief seines Vaters und eine nicht zu kleine Spende dabei, womit der Aufnahme in den Klerus nichts mehr im Wege gestanden wäre. Während er noch seine Ausbildung unter der ehrwürdigen Priesterin Aethelinda durchlief, lernte er auch Woden MacRathgar kennen, der selbst früher ein erfolgreicher Streiter gegen schwarze Hexer, Dämonen und Finstermagier war. Kenneth, der in seiner Jugend liebend gerne den gruseligen Geschichten der Händler lauschte, die auf den Straßen Albas und der angrenzenden Länder unterwegs waren, war sofort begeistert und sah seine Berufung nicht in der Priesterschaft, wie es sein Vater für ihn vorgesehen hatte, sondern als Hexenjäger. Nach einigen Stunden, die er bei Wodan MacRathgar verbracht hatte, stand sein Entschluss fest, er sprach mit dem Tempelherrn Sebert und brach umgehend seine Priesterausbildung ab, um sich sofort bei Wodan ausbilden zu lassen. Der Vater von Kenneth war von seinem Sinneswandel, um es milde auszudrücken, nicht begeistert… und Kenneth hat es seither vorgezogen, um Wulfstead einen Bogen zu machen, damit erst einmal etwas Zeit verstreichen kann. Kenneth zieht seit Ende seiner Ausbildung mit einer Gruppe Abenteurer durch Alba, zusammen haben sie schon einiges erlebt. Immer wieder zieht es Kenneth nach Thame, zu seinem Lehrmeister zurück. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/24323-Kenneth-MacArren
  2. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Biete / Suche
    Hallo Freunde! Ich suche immer noch...
  3. Hallo Freunde! Ich suche den Zusatzband OVERKILL I für das RPG Space Gothic. Sollte jemand ein Exemplar besitzen und es gerne verkaufen wollen, dann meldet euch bitte bei mir. Gruß Torfinn
  4. Habe ich auch so in Erinnerung. Gruß Torfinn
  5. Hallo Freunde! Wirklich eine ganz hübscher Knochen, äh, Keule. Ich würde jedoch den Schaden nur als leichten Schaden, analog eines Betäubungsversuches, festlegen. Gruß Torfinn
  6. Hallo Freunde! Halte ich auch für eine sehr vernünftige Lösung! Gruß Torfinn
  7. Thema von daraubasbua wurde von Torfinn beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo Freunde! Dann Liste ich mal auf, für Teil 1, 2 und 3, Freitag und Samstag: Uwe (Torfinn) Andreas Robert Steven Klassen und Hintergrundgeschichten der Abenteurer folgen noch. Gruß Torfinn
  8. Hallo Freunde! "Schwarze Hexer und Dämonenbeschwörer wählen als Vertrauten einen niederen Dämonen aus der Ebene der Finsternis...in den Körper des auserwählten Tieres fährt und es kontrolliert. ...erhält das Tier niedrige menschliche Intelligenz (In10)..." Also für Schwarze Hexer immer ein Dämon aus der Ebene der Finsternis. Das ausgewählte Tier wird nicht getötet, sondern der Dämon kontrolliert das Tier. Ob der Mentor Krähe es gut findet, wenn eine Krähe von einem Dämon kontrolliert wird... Gruß Torfinn
  9. Muß der Vertraute eine Krähe sein? Auch ein nur diebischer Dämon wird so viel Chaos verursachen wie er kann, solange der Hx ihn nicht unter Kontrolle hat! Wird das Tier nicht während des Bindungsrituals getötet und der Dämon schlüpft in die Hülle? Eine gute Frage! Wäre natürlich schön, einen Wächter zu haben, der immer Wach ist, jedoch sollten wir nicht vergessen, der Dämon wird sich selbständig machen, wenn der Hx nicht ein Auge auf ihm hat... Gruß Torfinn
  10. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Ja, stimmt!!! Und eine Möglichkeit für meinen Heiler! Gruß Torfinn
  11. Hallo Shadow, im Arkanum steht bei der Beschreibung der Thaumagrale: "Will er seinen Thaumagral als Flußverstärker benutzen, so muß der Zauberer ihn in der Hand halten oder ihn - bei Schmuckstücken wie Stirnreifen oder Gürtelschnallen - mit der Hand berühren." Ausnahme ist meines Wissens nur Heranholen. Darauf sollte dann auch bei neuen Thaumagralzauber geachtet werden! Gruß Torfinn
  12. Vielleicht dann mit einer Erhöhung der ABW um 1. Gruß Torfinn
  13. Finde ich gut. Ich würde diesen Zauber auch einem To und einer Fc zugestehen wollen. Eigentlich auch Hx und Ma, muss aber nicht. Ja, wäre auch für To und Fc sehr nützlich, aber weiteren Charakteren würde ich es nicht gestatten wollen. Gruß Torfinn
  14. Ja, noch einmal die ganze Sachlage betrachtet muss ich Dir zustimmen! Da es sich mit der Reduzierung der Zauberdauer jetzt um einen Einsekünder handelt, sollte selbst bei einer Reichweitenerhöhung auf 100m der ABW um 2 erhöht werden! Gruß Torfinn
  15. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Da lässt sich doch eine hübsche Hintergrundgeschichte stricken!!! Habe auch spontan einige Ideen... Gruß Torfinn
  16. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Hallo Bro! Eine sehr gute Möglichkeit! Aber gibt es männliche Heiler in Erainn, oder nur weibliche Heilerinnen (Weise Frauen)? Gruß Torfinn
  17. Hallo Schattenläufer! Nur durch einen geglückten Wurf auf 6.Sinn ist ein Charakter nicht davor geschützt, überrascht zu werden. Er erhält ja nur ein Gefühl, dass etwas nicht in Ordnung, keine konkreten Hinweise. Dann kommt es, wie Bro bereits geschrieben hat, darauf an, was der/die Charaktere weiterhin machen. Laufen sie einfach weiter, ohne dem Gefühl weiter auf den Grund zu gehen, wird es sie sauber überraschen! Gruß Torfinn
  18. Wer hat das zu bestimmen? Und überhaupt: "Sammeln" kann man doch nur Fakten. Hier hingegen werden gewissermaßen Vorschläge gemacht, aber nicht richtig diskutiert. Es wurden bereits drei neue Thaumagralzauber vorgestellt, kaum darüber geredet, alles redet durcheinander. Wir sollten es wie auch bei den anderen Zaubern halten: Jeder neue Thaumagralzauber in einen neuen Strang und dann darüber dort diskutieren. Hier könnte dann die wirklich wichtige und von Solwac dankendwerterweise angestoßene Grundsatzdiskussion stattfinden, wenn überhaupt. Aber so wie bisher funktioniert das nicht. Stimmt, ich werde meine Vorschläge in neue Stränge auslagern und hier löschen. Dann kann in diesem Strang über generell neue Thaumagralzauber diskutiert werden! Gruß Torfinn
  19. Thema von stefanie wurde von Torfinn beantwortet in Spielsituationen
    Hallo Freunde! Die Problematik mit Charakteren jenseits von Grad 10 liegt in den herausragenden Fähigkeiten des Spielleiters! Dem kann ich nur zustimmen!!! Einen Charakter als Spieler bis auch zu Grad 15 zu spielen, dürfte weniger ein Problem sein, wenn man an seinem Charakter hängt und der (sehr lange) Werdegang immer interessant gestaltet wurde, der Charakter kennt viele Bewohner und auch Persönlichkeiten Midgards, hat viele (fast alle) Gegenden/Länder bereist... . Außerdem wird es für die Charaktere immer aufwendiger, ihre nahe an der absoluten Meisterschaft grenzenden Fertigkeiten noch zu verbessern, meist gibt es schon keinen Lehrmeister mehr oder nur an den entferntesten Winkeln Midgards, oder es müssen alte Werke gesucht werden, um einen Zauberspruch zu finden, der in keiner Gilde gelehrt werden kann... . Also für die Charaktere wird es immer eine Aufgabe geben, die sie wieder auf Reisen schickt. Jedoch die Spielleitung für eine Gruppe die aus durchschnittlich Grad 11 oder höher liegt wird sich zunehmend schwerer gestalten. Die extrem vielen Möglichkeiten (Fertigkeitenvielfalt und Perfektion, Zaubervielfalt und Perfektion...) stellen den Spielleiter vor eine schwierige Aufgabe, um das Abenteuer auch interessant und spannend für die Spieler zu gestalten! Gruß Torfinn
  20. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Jedoch steht am Ende der Beschreibung Hl 3 ?!?
  21. Thema von Torfinn wurde von Torfinn beantwortet in Erainn
    Hallo Freunde! Ich war mir sicher, keinen männlichen Heiler (außer den reinen Coraniaid) im QB Cuanscadan gefunden zu haben. Doch vorhin schlug ich das Buch auf, und wer wohnt in A1 ? Ein Arzt und Heiler!!! Gruß Torfinn
  22. Thema von ugolgnuzg wurde von Torfinn beantwortet in Midgard-Smalltalk
    "Advent, Advent ... dann zwei..." Gruß Torfinn

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