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Die Vorsitzende des Rates der Erzmagier in Erainn


Keldorn

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Ich hab mir mal gedanken gemacht wer der Vorsitzende des Rates der Erzmagier in Erainn sein könnte und mir Werte einfallen lassen. Für hochgradige Abenteurergruppen könnte sie, so wie Ulthan auch gut eine Auftraggeberin sein.^

 

Adailoë ay Teamhair ("Sternenfahrerin") , Erzmagierin des Goldenen Turmes, Vorsitzende des Rates der 7 Erzmagier Erainns, Adel, Nathir - groß (180 cm), normal - Äonen 12000 Jahre

 

St 53, Gs 96, Gw 100, Ko 80, Sb 85, Wk 95, Au 100, pA 100, Int 110, Zt 110; Grad 25 Magierin/Thaumaturgin (Spezialisierung Magan)

 

Raufen +10, Abwehr +20, Zaubern +28, LP:18, AP:120, Alkoholgrenze 7, Gifttoleranz 70, Angriffsbonus +3,

 

Schadensbonus +3, Ausdauerbonus +4, BW 25, Resistenzen 28/28/25, sechster Sinn +6, Zauberbonus +5

 

Akrobatik +12, Alchimie + 19, Athletik +12, Balancieren +17, Beidhändiger Kampf +14, Beredsamkeit +20, Dichten +15, Erste Hilfe +14, Erzählen +19, Geheimzeichen +14, Geländelauf +17, Heilkunde +17, Himmelskunde +19, Kampf in Dunkelheit +14, Kampf zu Pferd +14, Kampftaktik +14, Klettern +16, Kräuterkunde +18, Lesen von Zauberschrift +20, Lippenlesen +12, Meditieren +20, Menschenkenntnis +17, Musizieren +15, Naturkunde +18, Pflanzenkunde +19, Reiten +17, Sagenkunde +20, Schleichen +16, Schwimmen + 16, Singen +18, Springen +12, Spurenlesen +12, Stimmen nachahmen +14, Suchen +16, Tanzen +18, Tarnen +12, Thaumatographie +20, Tierkunde +14, Überleben alle + 16, Verführen + 17, Verkleiden +15, Wahrnehmung +10, Zauberkunde +22

 

Mitfühlen +10, Landeskunde (Erainn) +19; alle anderen Länder Midgards Landeskunde +17

 

Sonderfertigkeit (angeboren)Gute Reflexe +9; Waffenfertigkeiten: Dolch +14; Magierstab + 14 beide varianten; Langschwert (Elfenschwert) +14 ; Langbogen +14

 

Sprachen: Alfaiacainta 22/22, Eldalyn (18/18), Erainn (18/18), Comentang (18/18), Hochcoraniaid 22/22), Albisch (16/16), Tywneddisch (16/16), Neu-Valinga (16/16), Chryseisch 16/16, Valinga 16/16, Maralinga 18/18, alle weiteren Sprachen Midgards sowie ihre Älteren Formen (16/16), die älteren Formen der jeweiligen Sprachfamilie beherrscht sie um +2 verbessert

 

Bes: Kann körperlich in die Vergangenheit Midgards reisen und begrenzt in die Zukunft sehen (1 Tag). Durch ihr hohes Alter und ihren ständigen Forschungen war sie in der Lage ihre Intelligenz und Zaubertalent über das normale hinaus zu steigern. Sie beherrscht alle Magier Zauber Midgards (auch die Seemeister Zauber) und Myrkgards (mit wenigen Ausnahmen), und hat auch viele bekannte Zauber selbst erfunden.

 

Thaumaturgie:

Sie ist eine Meisterin der Thaumaturgie und beherrscht die Herstellung aller nicht schwarzmagischen Artefakte und Zauberutensilien.

Sie beherrscht die höchste Verzauberungsstufe bei Amuletten, Talismännern, usw.... Besitzt viele Artefakte der Coraniaid und der Alfar und kennt die Orte wo viele von ihnen noch verborgen liegen. Viele ihrer Artefakte stammen von ihren Reisen durch das Multiversum.

 

Geschichte, Hintergrund:

Geboren vor 12000 Jahren (Äonen) auf Reailteleann interessierte sie sich früh für die Magie und war zu der Zeit als die Alfar begannen das Multiversum in ihren Schiffen zu bereisen schon eine große Zauberin. Der Hohe Rat der Alfar wählte sie aus das erste Kontigent der Sternenfahrer nach Midgard zu begleiten. Das ist der Grund weshalb fast niemand mehr über Midgard weiß als sie. Sie war auch eine der ersten die sich später für eine Trennung vom Anarchen aussprach (Entstehung der Coraniaid).

Zu der Zeit als die ersten Konflikte mit den Arracht den Coraniaid viele Opfer abverlangten lernet sie auch den Umgang mit anderen Waffen wie Bogen, Dolch und Schwert um im Ernstfall auch gegen magieunempfindliche Feinde zu bestehen.

Als älteste überlebende Alfar auf Midgard die nach dem Krieg der Magier wieder nach Midgard kam, sucht und forscht sie unablässig in ihrem goldenen Turm nach einer Möglichkeit nach Emhain Ablach zurück zu kehren. Im Verlauf der Geschichte Midgards war sie an vielen Konflikten der Elfen mit den Dienern des Anarchen beteiligt. So auch als der Anarch besiegt wurde, und in sein Gefängnis verbannt wurde. Die Wandgemälde und Gobelins im Goldenen Turm wären für jeden Historiker Midgards sehr interessant, weil sie auf ihnen in künstlerischer Weise viele Ereignisse auf Midgard festgehalten hat, die nie jemand anders erfahren sollte. Sie selbst sieht sich als Hüterin desw Wissens und der Vergangenheit Midgards die alles was sie weiß in dutzenden Büchern in ihrer Bibliothek niedergeschrieben hat. Sie hat in ihrer langen Lebenszeit schon ganz Midgard und Myrkgard bereist, sowie andere Welten die sie errreichen konnte. Sie ist eine der wenigen die die Orte kennt wo sich einst die Städte der Coraniaid befanden.

Ihr sogenannter goldener Turm (aus gelbgoldenem Sandstein gebaut) ist wesentlich größer als der von Ulthan in der Nähe von Cuanscadan. Eigentlich sind es 7 Türme die über Passagen in der Höhe miteinander verbunden sind. Im Gegegnsatz zu den anderen Erzmagierin leben bei ihr in den Türmen mehrere andere Coraniaid (2 Lehrlinge, 2 Fiann, 2 Waldläufer). Die 2 Fiann sind eine Art Ehrengarde für die Magierin, ein Geschenk von Ri Muirchetach aus Areinnall. Selbst unter den Coraniaid ist sie eine Legende. Man findet ihren Turm wenn man von Teamhair aus in nordwestlicher Richtung geht bis zu einem großen Wald. Wesen mit dunkler Aura fühlen sich in dem Wald unwohl. Durchstreift man diesen großen Wald wird man gewahr das hier viele Fabelwesen zu finden sind. Ohne magische Hilfe oder ein Eingreifen der Zauberin kann man den Goldenen Turm überhaupt nicht finden. Meist finden Wanderer die Zauberin in anderer Gestalt vor (Goldener Drache, kleine Fee, alte Frau, usw...). Oder aber sie läßt sie knifflige Rätsel lösen um zu zeigen das sie es wert sind, die Zauberin zu sprechen. Aber auch Tests der Selbstbeherrschung und der Willenskraft, sowie Glaubenstests hat sie den Reisenden schon aufgetragen. Dann befragt sie die Reisenden ob ihrer Absichten. Sie greift dann ein wenn das Gleichgewicht Midgards gestört ist. Und wenn die dunklen Mächte auf dem Vormarsch sind. Sie kennt Portale nach Myrkgard die sonst keiner kennt.

 

 

Aussehen, Wesenszüge:

Sie ist eine Elfe mit goldenem Haar und smaragdgrünen Augen in denen goldene Sterne tanzen, ihr natürlicher Hautton ist etwas dunkler als der der Coraniaid, das smaragdfarbene Schimmern hat bei ihr einen leichten Blaustich (echte Alfar). Auf ihrer Schulter sitzt meist eine sehr kleine Eule (15 cm groß, die Eulenart (Goldene Haubeneule) stammt von Emhain Ablach und ist auf Midgard nicht heimisch und kann 1000 Jahre alt werden ), ihr Vertrauter Eryndil den sie von Emhain Ablach mitbrachte. Sie hat ein freundliches Wesen und geleitet Wanderer die sich in ihrem wald verirrt haben meist in anderer Gestalt oder durch ihre Waldläufer, wieder aus diesem heraus. Da sie schon sehr viel erlebt hat ist sie nur schwer von anderen Meinungen zu überzeugen. Man könnte sagen sie ist etwas arrogant und auch etwas stur. Bevor sie handelt durchdenkt sie das Problem mit allen Optionen, die sich ergeben könnten. Sie tut nichts übereilt. Ihre Art kann sehr Lehrerhaft wirken, und sie hasst es unterbrochen zu werden. Spontane Aktionen vermeidet sie.

 

Besitz: Goldene Drachenrobe verziert mit grünen Smaragden (Robe des Hohen Rates der Alfar, nur mit magischen Waffen mit einem Angriffsbonus von wenigstens +3 zu verletzen, alle auf sie gerichteten Zauber (Geistes, Körper, Umgebungszauber) werden mit 80% Wahrscheinlichkeit auf den Angreifer reflektiert, die Robe ist durch magische Fäden innen verstärkt, daher rührt die Reflexion und der hohe Schutzwert der Robe, sie schützt wie PR)). Sie verbraucht keine AP beim Zaubern, wenn sie ihren Stab und ihren Stirnreif trägt (Alfarartefakte). Sie trägt ein Elfenstirnband mit Alfaiacaintarunen mit einem regenbogenfarbenen Stein der die Farben der 7 Türme zeigt (ihr Zauberbuch), dazu eine Halskette und Ohrringe die ebenfalls mit 7 farbigen Diamanten bestetzt sind (Nathirs Tränen). Sie trägt einen Magierstab (Thaumagral) aus edelstem schwarzen Holz, der mit Runen in Alfaiacainta gschmückt ist und an seiner Spitze ebenfalls mit einem 7 farbigen Diamant verziert ist, um den 7 kleinere Edelsteine in 7 versch. Farben rotieren (Stab der Hohen Coraniaid Eradoreths). Sie trägt 2 goldene Armreife die mit vielen Steinen der Macht besetzt sind. Der rechte Armreif beherbergt den Zugang zu ihrem einzigartigen Portalsystem das über ganz Midgard verteilt ist. An der Hand trägt sie 2 verzauberte Ringe. Der eine Ring ist Realaya (blauer Stein), der in der Lage ist alle Bannsphären sowie einen Umkehrschild mit Zaubern + 28 zu erzeugen (ABW 05) und der zweite Ring ist Vilasya (roter Stein), der in der Lage ist den Träger unsichtbar und ihm eine Geisterform (25% aller Treffer verwunden nur) zu geben (ABW 07). Und wenn man beide Ringe trägt ist man in der Lage Blitzschnell herum zu teleportieren in einem 500 m Radius..

Veränderungen gegenüber vorher sind rot !!

Bearbeitet von Keldorn
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An sich ist es eine nette Idee, nur sind die Werte und Eigenschaften irgendwie abwegig. Warum sollte sie mehr als In100 und Zt100 haben (ein Zt über 100 gab es doch nur bei Seemeistern)? Und irgendwie ist sie nicht an Regeln gebunden (wie z.B. Waffenfertigkeiten für Zauberer maximal +14) und warum hat sie denn Langschwert gelernt? Auch andere Werte (z.B. die Abwehr) sind viel zu hoch und sie besitzt auch seltsame Fähigkeiten für eine Magierin/Thaumathurgin. Zunächst mal müssen für diese Werte Hausregeln eingeführt werden und dann sollte noch irgendwie begründet werden, warum sie keine AP beim Zaubern verbraucht, alle auf sie gerichteten Zauber zu 80% reflektiert werden und sie nur von magischen Waffen verletzt werden kann. Ist sie eine Göttin, oder so?

Wenn sie konsistent zu dem im Erainn-QB angegebenen Erzmagier und zu der Rasse Elfen sein soll, sollten die Eigenschaften und Werte nochmals überarbeitet werden. Ansonsten kann jeder in seinem Midgard natürlich machen was er will, aber die zu hohen Werte sollten wie gesagt irgendwie begründet werden.

Bearbeitet von Dracosophus
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Sie ist erstens mal 12000 Jahre alt, und hatte somit genug Zeit alles zu lernen. Die ganzen Besonderheiten und ungewöhnlich hohen Werte hat sie durch Artefakte (die robe ist durch magische Fäden innen verstärkt, daher rührt die Reflexion, und sie schütz vor allen Elementen, die werden um 20 SP absorbiert). Und wenn ein Seemeister eine Int und Zt von über 100 hat, wieso dann eine echte Alfar nicht?

 

Gruß Keldorn

Bearbeitet von Keldorn
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Sie ist erstens mal 12000 Jahre alt, und hatte somit genug Zeit alles zu lernen. Die ganzen Besonderheiten und ungewöhnlich hohen Werte hat sie durch Artefakte (die robe ist durch magische Fäden innen verstärkt, daher rührt die Reflexion, und sie schütz vor allen Elementen, die werden um 20 SP absorbiert). Und wenn ein Seemeister eine Int und Zt von über 100 hat, wieso dann eine echte Alfar nicht?

 

Gruß Keldorn

 

Eine In von über 100 gibt es normalerweise nicht und die Seemeister wurden über Generationen speziell "hochgezüchtet", um über ein Zt von 100 zu kommen. Und eine "echte Alfar" ist auch "nur" eine Coraniaid, also vergleichbar mit einer Elfe. Du kannst ihr ja In110 und Zt110 geben und per Hausregel einführen, dass dass das hohe Zt in einem Zauberbonus von 5 oder so resultiert. Dann noch alle unpassenden Fähigkeiten streichen, "normale" Artefakte verwenden, bei der Ausarbeitung die gegebenen Maximalwerte einhalten (bis auf In und Zt) und ansonsten etwas mehr beschreiben, was sie gegenüber dem gegebenen Beispiel-Erzmagier abgrenzt und wo sie lebt, usw... Dann können auch andere Leute deinen Vorschlag benutzen. Das Problem ist einfach, dass sie so wie im Moment (selbst wenn man mit solchen Werten und Eigenschaften spielen will) ist, einfach nicht als Erzmagier passt, sondern eben eher eine Art Göttin darstellt. Wobei sie auch dazu nicht so richtig "passt". Du kannst natürlich annehmen, dass so jemand das Ratsoberhaupt der Erzmagier ist. Ihre Übermensch- bzw. elflichkeit sollte dann nur irgendwo erwähnt werden. Auch finde ich sie persönlich irgendwie zu alt (12* so alt wie beim Beispiel) und das begründet auch nicht unpassende Fähigkeiten und zu hohe Maximalwerte.

Bearbeitet von Dracosophus
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Und wenn ein Seemeister eine Int und Zt von über 100 hat, wieso dann eine echte Alfar nicht?

 

Du gehst also davon aus, dass die Elfen und nicht die Menschen die Krone der Schöpfung sind!? BLASPHEMIE!!! ;)

 

 

Also ich würde mich ernsthaft mehr an dem Erzmagier aus dem Cuanscadan-QB orientieren und weniger ein Über-NSpF zusammenschustern.

 

Persönlich bin ich kein Fan von dieser komischen Grad 20 Bestimmung für den Erzmagier des Weißen Turms im Cuanscadan-QB, zumal die Werte in sich nicht schlüssig sind:

- Die AP sind selbst für Grad 20 zu hoch.

- Der Zaubern-Wert ist auch um 2 zu hoch.

- Die Werte für Abwehr und Resistenz sprechen für Grad 15.

- [...]

 

Da im Bezug auf die Erzmagier also nichts so wirklich stimmig ist, würde ich auf folgende Grundkonzepte bauen.

1.) Erzmagier als Coraniaid: Nirgends steht geschrieben, dass alle Erzmagier Coraniaid seien, allerdings ist es wahrscheinlich recht logisch, dass es eine Lebensdauer braucht, die jene eines Menschen übersteigt, um eines solchen Titels würdig zu sein. Bei mir wären die Erzmagier also alle Coraniaid, obwohl auch ein Gnom, Zwerg oder (auf magischem Weg sehr alt gewordener) Mensch eine willkommene Abwechslung wäre - oder gar ein Mitglied einer ganz anderen Rasse.

2.) Erzmagier als Doppel-ZAU-Klasse: Anhaltspunkte gibt es zwar nur wenige, aber m.E. haben die Erzmagier (mindestens) zwei Felder der Magie gemeistert. Vom "Erzmagier vom Weißen Turm" ist bekannt, dass er ein Ma/Th ist. Von der "Erzmagierin vom Blauen Turm" ist bekannt, dass sie eine Ma/Hl ist. Beide sind außerdem Coraniaid. Bleiben noch 5 übrig, die sich auch ganz anders gestalten könnten, aber es ist zumindest ein Indiz, dass die Erzmagier sich darüber definieren, dass sie verschiedene Felder/Sorten der Magie gemeistert haben.

3.) Werte: Ich persönlich wüste nicht, was den Coraniaid von einem normalen Elfen regeltechnisch unterscheiden sollte (außer der Tatsache, dass sie nicht zu Schwarzalben werden können). Demnach würde ich sie auf der Regelseite auch genau wie Elfen behandeln (bis auf die erwähnte Ausnahme - die in-game außerdem wohl selten relevant ist bzw. ausgespielt wird).

 

 

P.S. Und ein Zaubertalent >100 haben bei mir wirklich nur die Seemeister (denn diese wurde ja dahingehend gezüchtet), was bei den Elfen bzw. Coraniaid nicht der Fall ist.

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Also wenn du unbedingt höhere Waffenwerte und bestimmte Fähigkeiten deiner Elfe geben und es regelnah belassen willst, könntest du bei einem hohen Alter auch in den Lebenslauf einfügen, dass sie früher eine Kriegerin war und erst später aufgrund ihrer ausgeprägten magischen Begabung zur Magierin/Thaumathurgin wurde. Das erklärt dann auf jeden Fall Fähigkeiten wie Beidhändiger Kampf und Athletik und auch Waffenfertigkeiten wie Langschwert.

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