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TomKer

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Alle Inhalte von TomKer

  1. Dem ist nicht viel hinzuzufügen. Meine Weltsicht für Eschar stimmt doch sehr mit der von Gilthren überein. Gruss TomKer
  2. Sieh an, da ist mir jemand zuvorgekommen. Die Spielwelten samt Abenteuer habe ich ebenfalls in Besitz, aber nun gibt es ja schon ein Angebot. Gruss TomKer
  3. Hallo, habe zwar keinen eigenen Halblingscharakter, aber so auch einige eigene Ideen dazu. Ändere den ersten Satz (nr. 5) besser in: "Du sollst nicht begehren deines Nachbarn Speis und Trank". Betteln klingt nicht so gut. Nr. 6 würde ich vorschlagen: "Verschmähe niemals gutes Essen, auch wenn es dir nicht schmecken sollte" Nr. 7 Betrete ein Heim nur mit sauberen Füßen und achte darauf, dass es auch andere tun Gruss TomKer
  4. Hierzu noch der Verweis auf den "Drachen" der Halblinge, der ihr Tal ja praktisch behütet. Ansonsten kann ich meinen Vorrednern nur beipflichten, was Verhalten und Vorkommen von Drachen angeht. Bisher sahen meine Helden sie auch nur von fern. Das alte Spielwelt-Abenteuer "Drachenjagd" habe ich auch nie gespielt, denn es passte mir gar nicht in meine Vorstellung. Gruss TomKer
  5. Hallo, Trynn und Helja sind finstre Gegenspieler der auch nicht gerade licht und freundlich zu nennenden Götter Waelands. Helja hat nichts dagegen mit all denen zusammen zu arbeiten, um ihre Reihen zu stärken, während Trynn ohnehin mit allen finstren Wesen zusammenarbeitet, die die Macht Slivurgards stärken, gegen die Helden und Götter Tyggrgards. Thurisheim und die Thursen sind dagegen eine ganz andere Sorte, da sie mit den Elementarmächten des EISes verbunden sind. Das EIS kann sich vielleicht verbünden, hat aber eine eigene Agenda, die nicht unbedingt mit denen der finstren Götter Waelands zusammenhängt. Diese entstammen nun mal den Mittelwelten und nicht den Elementarsphären. Handeln können sie natürlich auch nur am besten durch sterbliche Helfer. Je stärker und offener sie ihre eigene Macht direkt einsetzen, um so eher werden die anderen Götter auf sie aufmerksam. Gerade Trynn als Vidars direkter Gegner kann stets mit dessen Aufmerksamkeit rechnen, wie auch Wyrd Helja stets im Auge behalten wird. Also auf zuviel direkten Einfluß oder gar Auftreten der Götter verzichten. Soweit meine bescheidene Meinung dazu... Gruss TomKer
  6. Als "alter" Spielleiter habe ich ebenfalls für die Kampagne gestimmt, wobei ich hierbei ebenfalls einen größeren Rahmen meine mit denselben Figuren und demselben Hintergrund, in der eine Menge Einzelabenteuer dazwischen stattfinden können, aber ein großer Rahmen alles verbindet. Nachdem ich bereits mit begeisterten Spielern eine solche über Jahre hinweg durchgeführt habe, kann ich aus Erfahrung diesen Typ nur empfehlen. TomKer
  7. Es gibt noch mehr Abenteuer, die sich allerdings in den Heften der "Spielwelt" befinden. Ich müsste sie sonst mal suchen. Jedenfalls habe ich dort bereits ein paar Abenteuer geleitet, die nicht nur mir, sondern auch meinen Spielern sehr gut gefallen haben. Gruss TomKer
  8. Ich weise hierzu auf bereits vorhandenes Material hin, nämlich ein "Perry Rhodan-Lexikon" von 1979, sowie einen Sternenatlas zur Serie, die etliches an den gewünschten Daten und Fakten enthalten, beginnend ab der 3. Macht bis zum Ende des Cappin-Zyklus. Bis dahin gehen auch nur meine eigenen Lesekenntnisse, weil mir dann die Serie zu "esoterisch" abgehoben wurde. So denn jemand daran Interesse hat, kann ich gern hierzu Daten und Fakten liefern. Gruss TomKer
  9. Nun, ich habe mit Midgard 1986 angefangen. Zuerst durfte ich einmal als Spieler mitwirken und seitdem bin ich hauptsächlich als Spielleiter tätig, sofern ich nicht meinen Bruder überzeugen kann, mich da mal abzulösen. Gruss TomKer
  10. Auch von mir herzliche Weihnachtsgrüsse! Der gute Birk kam mir zuvor und hat sehr ausführlich, wie immer, geantwortet. Ich kann dem nichts hinzufügen, ausser, dass Zwerge auf grösseres Grundwissen mit erwiesenen Erfahrungen zurückgreifen können. Zudem dürften sie stets perfektes Werkzeug (Skalpell) dabei haben und sich mit Desinfektionsmaßnahmen (Alkohol) auskennen. Gruss TomKer
  11. Tja, ich habe das Buch und es auch gelesen, wenn auch schon vor längerer Zeit. Der Beginn ist wirklich ein wenig gewöhnungsbedürftig, wie Einskaldir auch schon sagte, aber es ist nicht uninteressant. Nicht meine Lieblingsreihe, aber auch zu gut, um es zu verbannen. Gruss TomKer
  12. Nicht nur Illustrationen sind wichtig, sondern auch "Handouts", die stets die Sache interessanter machen. Gruss TomKer
  13. TomKer

    Rohstoffe und Güter

    Die Sachlage ist eindeutig. Marmor ist tabu und ist der Rohstoff dieser Berge. Daher auch als Importartikel ausgeschlossen. TomKer
  14. Grüsse, die Hunde scheinen mir doch sehr aus Clanngadarn zu stammen, bzw. es sind wohl die Hunde von Annwn, der Unterwelt der Iren. Zudem frage ich mich, ob Morrigan korrekt platziert ist als "Grau", wenn sie doch die Ordnung so fördern will. Scheint mir eher in Richtung "weiss" zu gehen. Zudem sollte sie als Geschöpf der Nahen Chaosebenen nicht so schlimm sein, dass sie beim Anblick sofort Wahnsinn hervorruft. Ich halte dies eher für einen Effekt der entfernten Chaosebenen. Die Leistungen für Lerneffekte sollten besser erklärt werden. Das das Lernen nach Gegenleistung im Traum erfolgt, finde ich dagegen schon ganz in Ordnung. Gruss TomKer
  15. Die Sekundegenaue Regelung habe ich nur selten in Gebrauch und dann in wirklich entscheidenden Szenen. Als Standard ist natürlich die 10 Sek. - Regel im Einsatz. Natürlich will jeder Spieler alles mögliche sofort machen, aber das ist ja normal. Zum Glück habe ich wohl da diszipliniertere Spieler, die in den entscheidenden Fällen da immer mitgemacht haben. Gruss TomKer
  16. Hallo, ich finde die Artikel und Ideen als Ergänzung gut und brauchbar. Es können sich daraus Abenteuer entwickeln (wäre doch interessant, wie der Fruchtbarkeitspriester mit seinen Gefährten wider eine Epedimie antritt), aber es sollte in einem Rollenspiel nicht ständig vorkommen. Man kann da schon die Lust am Spiel verlieren, wenn die "echten" mittelalterlichen Krankheitsbilder laufend präsentiert werden. Gruss TomKer
  17. Es ist wohl wahr, dass Eddings seinen Plot sehr oft wiederholt hat und man daher sicher ist, dass alles gut ausgeht. Allerdings ist er gut und humorvoll zu lesen und liefert ein paar wirklich nette Archetypen für Charaktäre ab. Die "Belgariad"-Saga habe ich sehr oft gelesen und finde sie immer noch herausragend. Er mag nicht der beste Autor sein, aber er gehört zu den Spitzenleuten. TomKer
  18. Salve, ich oute mich hier einmal als ebensolcher Fan wie Triton, was solch historische Romane byzantinischen Hintergrundes angeht, wobei ich Romane von Gillian Bradshaw (z.B. "Die Seidenweberin") nicht unterschlagen will. Zu meinem Glück besitze ich alle bisher erschienenen Roman von Guy Gavriel Kay. Sie sind zwar manchmal schwer aber stets sehr interessant geschrieben und aus meiner Sicht nur zu empfehlen. Tritons ausführlicher Beschreibung habe ich sonst nicht mehr viel hinzuzufügen. TomKer
  19. Tja Isaldorin, Bücher sind Geschmackssache und mir persönlich gefiel das Buch NICHT! Allein der Name des berühmtesten Magiers der Forgotten Realms im Titel bürgt leider nicht für Qualität. Ich fand es leider ziemlich lieblos zusammengeschrieben und wenig fesselnd. Bei der Amazon-Wertung von mir da nur 1 Sternchen.... Gruss TomKer
  20. Die Regel der GG benutze ich auch, aber ebenso recht dosiert und selten. Es muss wirklich etwas wichtiges passieren und das Verhalten des Spielers muss ebenfalls passen. Bei Priestern, Ordenskriegern, Schamanen usw. setze ich dabei stets ein gerüttelt Maß und Grundwissen über ihren Glauben und entsprechendes Leben danach voraus. Daher ist das Ganze recht selten in meinem Spielabenden, die derzeit leider viel zu selten stattfinden.... TomKer
  21. TomKer

    Gebäude

    Meiner Meinung nach ist der Waschplatz völlig in Ordnung, aber eine Färberei halte ich für nicht korrekt. Deshalb haben Zwerge üblicherweise einfache Naturfarben an, weil man diese Sachen vor Ort herstellt. Rohstoffe für Färbemittel müssen importiert werden und da kann man einfacher gleich die gefärbten Stoffe importieren. Gruss TomKer
  22. Hiermit kann ich meinen Vorredner nur ausdrücklich unterstützen! Es sind dort wirklich viele Dinge und Unstimmigkeiten, sowie Fragen gut erklärt und erläutert worden. Als Grundbotschaft aber von mir, dass die Völker Vesternesses alle dasselbe Alphabet benutzen und somit diejenigen, die Sprachen der jeweiligen Länder können, auch die Schrift (wenn auch lange nicht so gut) der anderen Länder entziffern können, sofern sie die Sprache des Nachbarlandes verstehen. Gruss TomKer
  23. TomKer

    Ffomor

    Grüsse, so wie Triton sehe ich das auch. Schließlich waren die Twyneddin und Dunatha in Alba ja auch ein Volk, genauso wie die Erainner. Die Unterschiede begannen ja erst, durch die Vermischung des Urvolkes von Vesternesse mit den Toquinern in Alba und den Coraniaid in Erainn. Allein bei den Twyneddin blieb alles beim alten. Genauso ging es den Tuskern und Ffomori, wobei auch die Melgaren zu diesen Urvölkern zu zählen sind. TomKer
  24. TomKer

    Völkerwanderung

    Gruss Mandrad, es ist tatsächlich ein wenig Geduld geboten, bis Reaktionen kommen. Ich habe es heute auch erst gesehen und als alter Geschichtsfan will ich mich gern hilfreich beteiligen, sofern es um Vesternesse / Erainn geht. TomKer
  25. Gruss Malekhamoves, als weitere Krankheiten gibt es noch Tuberkulose, Typhus, Cholera, Pocken als Beispiele. Allerdings bitte noch erklären, wie sich die Übernahme auswirkt. Da die "Kinder" so einen Körper haben und verschwinden, sobald dieser tot ist, müssen sie eigentlich auch in dieser Form LP haben und angreifbar sein. TomKer
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