Zum Inhalt springen

TomKer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    438
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von TomKer

  1. TomKer

    Musik

    Grüsse, in Erainn wird der "Endreim" als Reimform benutzt. Ansonsten ist auch in einigen Gildenbriefen etwas an Liedern und Gedichten aus Erainn zu finden. Ich spiele selbst einen erainnischen Barden namens Lugh an'Leantar und bin selbst kein guter Sänger und Musikant. Das Auftreten macht es aber und die Darstellung wie man seinen Auftritt beschreibt. Mögen doch auch die Mitspieler wie der Spielleiter ihre Fantasie und Vorstellungskraft einsetzen. TomKer
  2. Ich stimme da zu. Diese Stadt passt nicht in die derzeit beschriebenen Küstenstaaten in der Form der Romane und auch der Box, auch wenn der Hintergrund hervorragend ist. Gruss TomKer
  3. Danke für den Tipp. Zum Nachschlagen recht brauchbar, aber beim Lesen bin ich sonst eher altmodisch und habe gern ein Buch in der Hand. Gruss TomKer
  4. TomKer

    Ffomor

    Grüsse, die "klassischen" Geschichten der Wilden Jagd, der Dagda und Tuatha, wie auch die Legenden von Cuchulainn (ja ich habe die Akzente weggelassen), passen von der Beschreibung der Midgard-Kulturen eher nach Clanngadarn, dass mehr urkeltisch angehaucht ist, während Erainn auf Midgard zwar Bestandteile davon hat, aber durch den Einfluss der Corainiad "zivilisierter" wurde. Erainn hat für mich mehr Fantasy-Elemente als altirische, wenn auch die Grundlage ähnlich ist. Schliesslich sind die Vorfahren der heutigen Erainner mit den Twyneddin verwandt, während die echten Ureinwohner die Ffomorer sind. Wie schon bei Chryseia erwähnt sind Tusker und Ffomori dasselbe Volk. Grüsse TomKer
  5. Ob es Dir gefällt hängt natürlich immer von den Erwartungen ab. Mir hat es jedenfalls sehr gut gefallen, denn nicht nur gibt es Hinweise über Land/Leute und Lebensweisen, sondern auch eine Menge zu wichtigen Personen und aktuellen politischen Verwicklungen. Besonders lohnenswert ist die perfekte Beschreibung des Halfdals und seiner Bewohner, der Halblinge mit ihrer Lebensart. Von mir jedenfalls eine Empfehlung aus meiner eigenen persönlichen Sichtweise (angelsächsisch/normannisch passt weiterhin gut). Gruss TomKer
  6. Eine solche Fertigkeit "Lehren" ist mir sympathisch. Was man dann lehren kann, hängt aber auch von der Stufe ab, in der man eine Fertigkeit selbst beherrscht. Dies wäre auf jeden Fall zu verknüpfen. Gruss TomKer
  7. Hallo, tatsächlich war mir eigentlich stets das sassanidische Perserreich im Gedächtnis, wenn ich an Aran dachte und nicht das Kalifat von Bagdad. Dort herrschte religiöse Strenge und Eifer, was auch besser zu den Orden und Panzerreitern passt, wie auch die Verfolgung von Amaschidas Milchkindern. Gruss TomKer
  8. Hallo, ich habe den "gefälschten Gildenbrief" erst kürzlich wieder einmal gespielt. Hast Du besondere Probleme oder Hinweise im Auge? Ausnehmend wichtig ist auf jeden Fall den Handwerksmeister gut zu spielen und bei den Spielern Verständnis für seine Lage zu wecken, da es sonst leicht an Motivation fehlen kann. Gruss TomKer
  9. Tja, auch bei uns ist es leider nicht so regelmässig wie gewünscht und erhofft. Daher gibt es ebenfalls "Spielberichte", die der Spielleiter verfasst, also meistens ich. Gruss TomKer
  10. Die Legende entstand aus einem wahren Hintergrund, denn das Phönixweibchen legt Eier. Wenn ein Phönix stirbt geht er in Flammen auf und dies geschieht nicht nur im Alter, sondern sie können sich auch selbst dafür entscheiden (sehr intelligent halt). Nach den (unbestätigten) Berichten eines alten Magiers aus Urruti, legen die Phönixweibchen innerhalb von 7 Tagen 5 Eier. Sobald sie alle gelegt haben, gehen entweder sie selbst, oder auch ein anderer Phönix über dem Gelege in Flammen auf und brüten so die Eier aus. Die jungen Phönixe schlüpfen direkt danach. Phönixe legen jedoch nur selten Eier in ihrem Leben, so dass die Amazonen von jedem Weibchen maximal 5 Eier = 1 Gelege in deren Leben fortnehmen können. Soweit meine Tipps dazu. Gruss TomKer
  11. Das glaube ich Dir sofort Barmont. Eine weise Frau (Ban Uídeas) kann und muss man nach meiner Meinung so spielen. Sie ist selbstbewusst und selbstbeherrscht und führt eben auch gern, denn darin werden sie geschult. Gruss TomKer
  12. Da fällt mir auch eine typische Aussage einer elfischen Abenteurerin ein: "Ich kann das, wenigstens ein Bisschen..." Gruss TomKer
  13. Calis, deine Frage ist ein perfekter Aufhänger für ein Abenteuer, bzw. eine ganze Kampagne. So sich Spieler dafür stark interessieren, können sie erst einmal damit beginnen mehr herauszufinden (Alchimisten / Zauberergilden), wobei man direkt Aufmerksamkeit auf sich zieht. Diese Eier sind höchst selten und sehr begehrt! Bei verdächtigem Benehmen können die Helden rasch Gesellschaft haben. Nachdem man die Heimat in Urruti herausgefunden hat, gilt es dorthin zu reisen, die Einheimischen zu überzeugen oder zu übertölpeln und dann die Amazonen zu finden. Zum Schluß dann nur noch das Ei stehlen oder entsprechende Taten zu Ehren Arinnas vollbringen, um ein Ei oder das Wissen darüber zu erhalten. Einfach sollte man es den Helden also wirklich nicht machen. Gruss TomKer
  14. Ich stimme Gwynnfair da zu. Die Weisen Frauen lernen nun zwar sich ihrer Haut zu wehren, aber das ist nicht der Ursprung und Ausgangspunkt. Das Schema für Heiler ist immer noch gültig. Zudem gehören Weise Frauen alle dem Orden an und sind an Weisungen gebunden, wie eine normale Priesterschaft. Daran also bei der Charaktererschaffung denken. Gruss TomKer
  15. Bei den meisten dieser Artefakte sind Hinweise zu erkennen, wie: - besonders gute Arbeit - seltsame Zeichen und Runen auf Schneide, Griff usw. - eine Prüfung durch einen ortsansässigen Zauberer - natürlich durch Magie - besondere Ereignisse (man trifft auf einmal, obwohl man eigentlich nach seinem Wissen nicht hätte treffen dürfen. Aufmerksame Helden merken so was rasch beim nächsten Gefecht) Einfach so verraten, dass etwas magisch ist, wird bei mir nicht. Gruss TomKer
  16. Ich denke auch, dass man ein wenig abgeschweift ist. Zudem benötigt Midgard keine 8 Variationen desselben Monsters in verschiedenen Stärken, denn Orks und Kobolde reichen völlig, wenn man allein ihre Grade ein wenig ändert. Sie sehen mit Sicherheit auch nicht an allen Orten gleich aus. Es spricht also nichts dagegen eine Koboldabart "Goblins" zu benennen, ohne dafür gleich in D&D - Manier Horden von Kreaturen zu erfinden. Gruss TomKer
  17. Na dann will ich auch noch weiteres beisteuern, nachdem mein Änderungsvorschlag Anklang fand: "Hammer und Stein, der Schurke ist mein!" (Ausspruch eines gewissen Fundin, Sohn des Dain) "Möget Ihr stets im Licht wandeln" (Abschiedsworte einer Priesterin mit Ambitionen in ihrem Orden) Gruss TomKer
  18. Hallo Nanoc, hinzu noch der Hinweis für auf den neuesten GB, der nicht nur offiziell Namen und Titel der wichtigsten Führer der grössten Städte Chryseias bekannt gibt, sondern auch die "Varangergarde" beschreibt. Söldnertruppen aus Waelingern die gern von den chryseiischen Städten eingesetzt werden. Gruss TomKer
  19. Hallo, neben der Fantasy will ich hier einmal eine meiner echten Lieblingsreihen im Bereich Science Fiction vorstellen. Die Bücher der Lois McMaster Bujold über Miles Vorkosigan, inkl. Nebenhandlungen. Sie schreibt fließend und spannend. Die Charaktäre sind gut ausgearbeitet, interessant und entwicklungsfähig mit überraschenden Wendungen. Auch der Hintergrund ist gut durchdacht und eingepasst. Neben diesem Zyklus hat sie mit "The Curse of Chalion", auch in Deutsch erschienen, einen ebenso guten Fantasyroman vorgelegt. Der Held erscheint keineswegs als Held, sondern eher als gezeichneter alter Krieger, dem auf einmal eine wichtige Bedeutung zuwächst. Gruss TomKer
  20. Als Alternative schlage ich hier mal Ausrufe oder Aussprüche vor, die auf Midgard überall vorkommen können, wie auch Grüsse oder Redensarten. Mein Beitrag hierzu: "Bei meinem Barte...." (typisch für Zwerge) "Geh hin mit dem Segen von ..." (typisch für Priester) Gruss TomKer PS: Sofern dies in Ordnung ist, empfehle ich sodann Änderung des Titels.
  21. Nachdem auch ich heute den GB vorfand und gelesen habe, nun auch meine Meinung dazu. Das Bild stammt halt aus "D&D" mit seinen Seltsamkeiten ist aber sonst sehr schön und gelungen. Jurugus Rassel gefiel mir, wie auch die Dorfbeschreibung. Ich hätte es zwar nicht so tief in Zwergenland gesetzt, aber es ist ja überall zu gebrauchen, da ein recht typisches Dorf. Die Berufsliste fand ich ebenfalls sehr nützlich und hilfreich (gleiche Anmerkungen zum Hintergrund wie meine Vorredner), während mir die Varangergarde ebenfalls ein wenig zu lang war, wenn auch interessant. Als Geschichtsfan, besonders der antiken und byzantinischen Zeit, war mir jedoch allzuviel vertraut. Die Infos zu den Herrschern Chryseias ist ebenfalls nutzreich und direkt vermerkt, wie ich auch die Ausführungen zur "Verwandlung" erhellend fand. Das Abenteuer ist recht spezifisch und nicht einfach. Um es einzusetzen ist doch etwas Vorarbeit vonnöten. Insgesamt betrachtet ein guter Gildenbrief, wenn auch für mich ohne DAS besondere Highlight. Gruss TomKer
  22. Meines Erachtens ist es wichtig für die Moral und Spielfreude, wenn bei einer Gefangennahme die Spieler entweder eine Chance hatten sie zu vermeiden oder es deutlich wird, dass sie sie selbst verschuldet haben durch Nichtbeachtung einfacher Vorsichtsmaßnahmen. Ebenso kann es interessant sein, bei einen nicht ganz legalen Vorgehen ertappt zu werden und nun dafür büßen zu müssen. Mein Charakter verbrachte eine nette Zeit als Soldat und wurde wahrhaft einmal befördert, bevor man den Dienst quittieren konnte.... TomKer
  23. Üblicherweise (bzw. bereits in Abenteuern vorgekommen), sind weiterhin offizielle Priester Iquibalams nur im Ausland auf Spionagereise oder im Sonderauftrag des heimatlichen Hohepriesters. Man überlege also mit dem Spielleiter einen entsprechenden Auftrag. Sonst dürfte es schwer werden. Gruss TomKer
  24. Sisal gibt es nicht nur in Rawindra, sondern auch in Nahuatlan und einigen Gegenden Eschars, aber da kennt man den Seiltrick nicht. Ohne eine Reise dorthin, bzw. sehr gute Bekanntschaft eines Rawindi der ihn kann und lehrt im Ausland, dürfte man diesen Trick nicht lernen können. Gruss TomKer
  25. Also von mir ein grosses Lob an Dich Hornack für den Einsatz! TomKer
×
×
  • Neu erstellen...