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TomKer

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Alle Inhalte von TomKer

  1. TomKer

    Gebäude

    Pilzgarten In den hinteren Höhlen nahe dem unterirdischen Fluß liegen 2 Höhlen die aktuell noch zur Nahrungsgewinnung für Notzeiten genutzt werden. Die dortigen Pilze werden zur Herstellung des Zwergenbrotes und auch getrocknet als Notrationen eingelagert. Zudem wird ein Schnaps daraus hergestellt und es verfeinert auch eine Biersorte. Es gibt noch weitere Höhlen, in die sich die Pilze unbeaufsichtigt ausgebreitet haben. Dort leben einige weniger freundliche Bewohner im Verborgenen. Zudem sind ein paar der Gewächse zu weniger angenehmen Exemplaren mutiert. Gruss TomKer
  2. TomKer

    Außenlage der Binge

    Eine "Trutzburg" in dem Sinne ist es nicht, sondern ein reiner Verteidigungswall mit Turm. Die eigentliche Festung liegt vor dem Zugang zum unterirdischen Teil. Zudem sind Zwerge zu praktisch, um in uralten verstaubten Zeremonien zu versauern, wenn sie dazu gar nicht die Leute haben und wichtigere Arbeit anliegt. Gruss TomKer
  3. TomKer

    Ffomor

    Grüsse, völlig korrekt Torfinn. Die Huatlani in Süderainn stammen von einigen flüchtlingen aus Nahuatlan ab, die den Bürgerkrieg dort so gegen 1800 nL verloren und geflohen sind. Sie verehren dort noch die huatlanischen Götter in alter Form (also weniger düster), bzw. immer noch Ahuatl als Hauptgottheit. TomKer
  4. Menschliche Priester haben gewisse Beschränkungen, was die Wahl der Waffen und Rüstungen angeht. Ordenskrieger haben diese nicht, dafür nur eingeschränkte Zauberfähigkeiten, was dies ausgleicht. Bei Zwergen ist dies anders, denn solche Verbote gibt es für Zwergenpriester nicht, sondern allein Gebote, was man für Waffen benutzt. Da also jeder Zwergenpriester auch alle Waffen und Rüstungen nutzen kann, entfallen dort spezielle Ordenskrieger. Zudem gibt es solche zur Verfolgung von Ungläubigen, Frevlern und als Tempelwachen, was Zwerge nicht nötig haben. Grüsse TomKer (mit seiner eigenen Meinung über Zwerge...)
  5. Grüsse, keine "Geister" verwenden, sondern niedere Dämonen, wie bei Jurugu, der die Odudu als Helfer hat und darunter die Affendämonen. Miasmatos Helfer verbreiten ebenfalls Krankheiten. Eine Zusammenstellung von ihm besonders gern gelehrter Zauber ist auch hilfreich. Aus H&D sowie im Arkanum läßt sich sicher einiges finden. TomKer
  6. TomKer

    Die Königsfrage

    Zustimmung TomKer
  7. Hallo, da es offenbar mangels dieser Daten nicht weitergeht, habe ich den GB herausgesucht und gebe hier einmal wieder, was darüber betreffend des Zwergenreiches erläutert wurde. Die gesamten Weißen Berge waren zu Beginn der Zeitreichnung Bestandteil eines einzigen Reiches mit der Hauptstadt Kuz Alhadur im Iweltal. Durch die beiden Riesenkriege gegen das EIS verging es vollständig. Es spricht allerdings für eine Menge Minen und Stollen, die verschüttet wurden in dem Kampf gegen die Koboldhorden des EISES, bzw. noch bestehen. Seit 1200 nL gibt es erst wieder genug Zwerge für ein eigenes Zwergenreich in der Belogora (Folge des 2. Riesenkrieges) Die Zwergenreiche beschränken sich auf das Jarliwnital, das im Nordwesten der Berge liegt. Der Gor Kask ist der höchste Berg und markiert ungefähr den Beginn des Tals in Richtung Norden. Durch das Tal fließt die Solobrega (Goldene Brega), die so heisst, weil man dort noch ab und zu Gold finden kann. Im Süden der Weißen Berge liegt der Racudin (verzaubert und von Schwarzalben bewohnt), während das südliche Flußtal des Muskpotok von Menschen besiedelt wurde. Das Iweltal in der Mitte der Berge ist nicht mehr von Zwergen oder Menschen besiedelt, sondern eine echte Wildnis wo sich die Ruinen von Kuz Alhadur befinden sollen, deren Standort niemand mehr kennt. Ebenso ist in diesem Tal der Khaz Kandal, der Götterturm des Zornal Eisenhand, dessen Standort mit dem Untergang von König Darnoks Reich im Kampf gegen das EIS ebenfalls nicht mehr bekannt ist. Der Ostrand wird von tegarischen Stämmen bevölkert, die im Sommer ihre Herden dort zur Weide treiben. Aktueller König unter den Weißen Bergen ist Valthus, der nur das Jarliwnital und die Berge darum herum beherrscht. In den Städten Saragin und Ugolgorod leben fast mehr Zwerge als in seinem Reichsgebiet. Es soll nur ein paar Tausend Köpfe zählen. Soweit in Kürze die Zusammenfassung aus dem Artikel. Den Plan kann ich leider nicht hier veröffentlichen, s. Seite 36 des GB. Gruss TomKer
  8. TomKer

    Hjaltainseln

    Jalta war auf der Krim mit schönem Wetter. Diese Inseln und ihr Klima kann man eher mit den schottischen Hebriden vergleichen. Aussehen und Klima kann man also dort nachsehen Shagrat. Nur, dass es dort auch einiges an Wald gibt (nördliche Laub-wälder und natürlich Nadelwälder). Diese aber an eher geschützten Stellen und man erwarte keine Riesenbäume. Die Siedlungen entsprechen eher waelischen Standard, als albischen Bauten. Gruss TomKer
  9. Hallo Tiano, habe deinen Eintrag gerade gelesen und schicke Dir mal hier vorhandene alte Werke dazu zu. Mehr direkt über E-Mail. Gruss TomKer
  10. TomKer

    Neue Götter

    Grüsse, Götter haben verschiedene Aspekte, die auch unterschiedlich verehrt werden können. Welcher überwiegt, kann natürlich durch die Art und Tiefe der Verehrung beeinflusst werden. Ich verweise nur auf die Götter der Zwerge, die eine "lichte" und "dunkle" Seite haben, aber sonst dieselben sind. Gleiches kann man den huatlanischen Göttern unterstellen, wo eben die dunkle Seite die Oberhand bekam. Zudem gibt es auch noch die Theorie, wonach wenige echte und tiefe Gläubige ihrem Gott genauso viel Macht liefern können, wie viele oberflächlich Gläubige, die eher Lippenbekenntnisse abliefern. TomKer
  11. TomKer

    Die Königsfrage

    Grüsse, ich bin ebenfalls mit einer alten, teils in Verfall geratenen Binge einverstanden, denn wer eine Großmacht beschreiben will, soll sich Dvarheim oder Gimil-Dum vornehmen, denn diese befinden sich auf dem Höhepunkt ihrer Macht bzw. nicht weit davon entfernt. TomKer
  12. Grüsse, Solwac hat mit der weiten Verbreitung der Hausregel von dem "Zehnten Teil" völlig recht. Wir benutzen sie auch schon seit Jahren, haben allerdings eine eigene Preistabelle in Benutzung, wo mittelalterliche Verhältnisse berücksichtigt sind. Grundnahrungsmittel und einfache Dinge sind danach wirklich billig = KS, während Gegenstände die im Mittelalter auch teuer waren, weil hochwertig (z.B. Schlachtrösser, Rüstungen) auch teuer bleiben. Oft entsprechen sie den Preisen der normalen Regeln. Da aber auch die Schätze und Entlohnungen durch 10 geteilt sind, haben die Helden unserer Gruppe inzwischen eine sehr hohe Meinung von allen Geldmünzen und achten mit Argusaugen auf ihre teure Ausstattung, sprich Waffen, Rüstungen und Reittiere. TomKer
  13. Hach, da ist mir Mike zuvor gekommen. Ich habe die Hefte ebenfalls und hätte da schon ausgeholfen. Nun denn, auf jeden Fall geht es weiter. Gruss TomKer
  14. TomKer

    Wo wohnt Ihr?

    Na dann gebe ich auch mal meinen Senf dazu. MIDGARD kennengelernt habe ich auch im Süden, sprich in Erlangen / Franken und von dort nach Westfalen mitgeschleppt, wo ich offenbar nicht ganz allein bin, wenn ich mir die NRW-Quote so ansehe. Beste Grüße TomKer
  15. Grüsse, ja im Bestiarium steht da etwas. Tatsächlich sind Arracht an ihre jeweilige Umgebung angepaßt, dank magischer Beeinflussung der Embryonen (es lebe die Gentechnik mit magischen Mitteln). Sie haben aber natürlich auch Gegenstände und Artefakte als entsprechend fähige Thaumaturgen, um auch in widriger Umgebung zu existieren. Man muss sich dies eher mit magischen Mitteln, als mit Technik vorstellen. TomKer
  16. Uff, das habe ich jetzt zu spät gelesen. Nun ja, jetzt hast Du den Artikel und Marek auch. Sucht es Euch aus, wer sich damit beschäftigen möchte. Viele Grüße TomKer
  17. Tja, das "leidige" Goldproblem. Natürlich gibt es Edelsteine, die die Sachlage vereinfachen, aber wir benutzen hier in unserer Gruppe schon seit langem eine eigene Preisliste die eher an "mittelalterliche" Vorstellungen herankommt und den Wert der offiziellen Angaben etwa um den Faktor 10 reduziert, warum ich auf Cons stets umdenken muß (was für Preise und Belohnungen! ). Die höher entwickelten Länder (Küstenstaaten, Eschar, Valian, Chryseia) kennen schon ein System von Wechseln und Vorformen moderner Banken, die man allerdings NICHT mit diesen vergleichen kann. Gruss TomKer
  18. Na dann, bei so viel Enthusiasmus habe ich meinen Artikel etwas überarbeitet und bereits heute Redakteur Stefan Rosendorn geschickt. Aber dann schicke ich ihn Dir auch noch Marek. Beste Grüße TomKer
  19. Grüsse, tja dann will ich auch mal dem guten Myxxel alias Alexander meinen herzlichen Dank für die lange und gute Arbeit, wie auch Zusammenarbeit aussprechen. Ich hoffe sehr, dass er uns wie versprochen weiter erhalten bleibt. H.J. und seinem Team von mir alles Gute und ich bin sicher, dass die Qualität mindestens erhalten bleibt. Gern will ich daran mitwirken. Viel Erfolg. TomKer
  20. Hallo, da mein Artikel bisher nicht veröffentlicht wurde, werde ich ihn anhand der neuen Erkenntnisse im Bestiarium entsprechend ändern und erneut einsenden. Einige der Fragen sollten da beantwortet sein. Sie stammen auf jeden Fall NICHT von Midgard und kannten den Anarchen bereits in ihrer Heimat, von der sie ihm nach Midgard gefolgt sind. Gruss TomKer
  21. TomKer

    Persönlichkeiten

    Nun gut, dann will ich mal ein Topic eröffnen, da alle wohl noch gespannt auf die Nachveröffentlichung der Belogora-Artikel warten. Wir könnten hier doch immerhin schon ein paar der wichtigen oder interessanten Zwerge der Binge aufführen und beschreiben. Sowas verleiht dem ganzen Tiefe und führt zu erheblich mehr Ideen. Gruss TomKer
  22. Da stimme ich Birk zu. Die karibischen Insulaner (die für ihre menschenfressenden Eigenheiten bekannt waren), wären doch ein nettes Thema als Hintergrund. Hinzu noch eine an die pazifischen Ureinwohner angehauchte Götterwelt, von denen einige recht blutrünstig waren und man hat eine Menge Hintergrunddaten zum Ausarbeiten. Grüsse TomKer
  23. Grüsse, ich finde die Aufmachung und Erläuterung des Bestiariums gelungen, wie auch die Hinweise die man zur Erschaffung eigener "Monster" berücksichtigen sollte. Werde dies hilfreich einsetzen, da so einiges bei mir ruhte, bis dieses Werk endlich erschien. Was den Artikel zum Jagen angeht, so werde ich ihn nun mal überarbeiten und an die neuesten Regeln anpassen. Sodann wird er noch mal an den GB-Redakteur übersandt und sollte er erneut keine Gnade finden, übergebe ich ihn an die Forumsforscher, auf dass er hier wenigstens allen Interessierten zur Verfügung steht. Man gebe mir allerdings ein paar Tage Zeit zur Überarbeitung. Viele Grüße Thomas
  24. Da ich mir den QB auch zugelegt habe, meine Antwort hierauf. "Trommelmagie" in besonderer Form gibt es nicht, sondern die Trommeln sind eben DAS Instrument für Zaubergesänge der dort einheimischen "Barden". Ansonsten werden Trommeln zur Nachrichtenübermittlung eingesetzt und können vergleichbar wie Zeichensprache Botschaften übermitteln. Siehe dazu die Fertigkeit "Trommelsprache", Seite 52 im Quellenbuch. Ansonsten sehr passende und stilechte Fertigkeiten, Zauber und Monster. Der Kauf hat sich gelohnt, wenn man auch selbst mit seiner Gruppe nicht gerade leicht dahin gelangt. Jeder Abenteurer aus Buluga hat dafür einen perfekten Hintergrund. Die Traumzauber fand ich persönlich besonders nett. Grüsse TomKer
  25. TomKer

    Rehotep

    Hallo Astragon, schlage mal unter der Göttin "Nut" nach, die im alten Ägypten die Göttin des Himmels war. Sie wurde überall in Ägypten verehrt und hatte keinen besonderen Ortsbezug, wie manche der anderen Götter dort. Im späteren Ägypten waren die Priesterschaften erblich geworden und die Regeln betrafen Kleidung, Speisen die man wann oder an welchen Tagen einzunehmen hatte, besondere Frisuren (bzw. Glatzen) oder sexuelle Abstinenz an bestimmten Feiertagen bzw. Gottesdiensten. Gruss TomKer
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