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TomKer

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Alle Inhalte von TomKer

  1. Würde sagen ja. Dann überlege ich es mir auch noch auf der Messe, ob der Erwerb in Betracht gezogen wird. Gruss TomKer
  2. Vielen Dank Dermot für die Ergänzung. Tatsächlich gibt es viele Entsprechungen zwischen den Twyneddin, Erainn und dem alten Irland, da beide Kulturen daraus hervorgehen. Paßt auch auf Midgard brauchbar zusammen, da die menschlichen Urahnen der heutigen Erainner aus dem Norden kamen, während ihre Nachbarn die dort blieben zu den Twyneddin wurden. Tatsächliche Ureinwohner sind in Erainn eher die Fomori. Ich weise aber deutlich darauf hin, dass diese Angaben wie von Dermot erwähnt, nur kulturelle Grundzüge sind und NICHT so in Erainn vorkommen. Hochkönige, oder Ard-righ, hat es in Erainn eigentlich nie gegeben... Gruss TomKer
  3. TomKer

    SüdCon 2003

    Ach ja, ich hoffe Ihr berichtet hier auch wieder vom SüdCon und wie es war, denn auch in diesem Jahr werde ich es nicht dorthin schaffen. Auf jeden Fall viel Spaß Euch allen. TomKer
  4. Vielen Dank Dermot für diese ausführliche Darlegung und Zusammenfassung aus dem Brehon-Law. Wie aus den schon vorhandenen Texten erkennbar, beinhaltet das Erainn aus Midgard Teile dessen aus Magira, Teile des alten Irlands, sowie natürlich auch Teile des mythologischen Irlands in Verbindung mit Midgard-typischen Bestandteilen. Gerade das macht es ja so interessant. Die Brehonen (Gesetzeshüter), sowie die Stellung der Barden und Druiden hast Du nicht erwähnt, obwohl ebenfalls wichtig. Auf alle Fälle sind die Bezeichnungen der verschiedenen Bevölkerungsklassen hilfreich und mir selbst sehr nützlich. Gruss TomKer
  5. Nun, da gibt es natürlich die Übliche Art. Man ist der Meinung nur Gutes zu tun und am besten zu wissen, was gut ist. Vor allem, wenn die Vorgesetzten zu zögerlich sind, wie z.B. bei Kämpfen wider Twyneddin oder Orks. Es beginnt mit Abänderungen von Befehlen, Eigenmächtigkeiten, Anmaßung von Befehlsgewalt über andere Leute, Verhängung überharter Strafen bis hin zur Hinnahme von "Kollateralschäden" bei Bekämpfung der Übel. Wer dann auch noch dagegen protestiert, dient dem "Feind". Wird diese Person dann entsprechend bestraft, so fühlte sie sich ungerecht behandelt und landet vor Rache zürnend, endgültig auf der finstren Seite. Gruss TomKer
  6. TomKer

    Nekromantie in Tidford?

    Ist ja richtig was los zum guten PodFol. Zuerst meinen Dank an Jakob für das Lob über mein altes Abenteuer, welches ich wirklich zum Wettbewerb auf Grundlage der aktuell damals erschienenen Box schrieb. Tidford entstammt wirklich aus den USA und ist ursprünglich auf Midkemia angesiedelt. Natürlich machen die Weiterent-wicklungen in Alba da gewisse Schwierigkeiten deutlich. PodFol ist zwar nicht so hochgradig wie gewisse Schariden, aber er hat hilfreiche Artefakte und nützliche Dinge mitbekommen, die ihm bei der Tarnung halfen, denn er ist hier ein Agent der Spinnengöttin YenLen aus KanThaiPan. Sonst ist er noch mit den Rawindi Jamalsor gut bekannt, der ebenfalls dort lebt. Seine Zombies hat er mitgebracht und hält sich fern jeden Friedhofes in Alba! Ansonsten ist er nach aussen der bescheidene Wirt und Koch der Gaststätte und hat sich als Flüchtling schon vor Jahren ausgewiesen und die Bürgerschaft der Stadt erworben. Zum Rest wurde ja bereits schon genug gesagt... Viele Grüße TomKer
  7. Da will ich meinem Vorredner einmal zustimmen! Grundwerte und Fertigkeiten gibt es nun mal für so etwas, denn nicht jeder Spieler kann dichten und singen, obwohl er einen Barden spielt und nicht jeder ist so intelligent wie sein Charakter. Also in solchen Fällen sind dann Tipps in Ordnung, jedoch sollte eigenes Bemühen anstelle von sturer Anwendung von Werten und Fertigkeiten meines Erachtens schon belohnt werden. Bei mir gibts immer mehr EP, wenn man es ohne Tipps schafft oder Dinge herausfindet, als mit Tipps. Gruss TomKer
  8. TomKer

    Nekromantie in Tidford?

    Hallo Brynias, Näheres zu PodFol findet sich in dem Quellenbuch über "Tidford", welches wahrscheinlich vergriffen ist und daher wohl nur aus 2. Hand zu besorgen, sowie in dem Abenteuer "Ein Bettlerjunge namens Garan", dass diese Taverne zum Schauplatz hat mit PodFol in wichtiger Rolle. Der Abenteuerband enthielt auch das Abenteuer "Der Thronerbe", worin Elrohir zum Fürsten von Conuilhmir wird und damit auch Herr von Tidford. Wahrscheinlich ebenfalls vergriffen. Natürlich werden die Zombies nicht so einfach entdeckt, denn allein aufgrund seiner Herkunft und Verwendung ausländischer und seltener Gewürze und Kräuter riecht es in seiner Taverne stets für jeden Albai höchst seltsam. Da fallen die Zombies nicht auf. Zudem hat der gute PodFol sie vor solch einfachen Zaubern, wie "Erkennen der Aura" geschützt und erklärt die Schweig-samkeit mit einer trüben Geschichte armer Sklaven, die er befreite und leider ihre Zunge dort verloren, so man ihn denn überhaupt fragt. Wie Du bemerkst habe ich mich ausführlich damit beschäftigt, also bei weiteren Fragen immer raus damit. Gruss TomKer
  9. Grüsse, ich würde dies auch so sehen. Man müsste dann doch erhebliche Änderungen vornehmen, zum Beispiel eher eine Verschiebung in Richtung einer anderen druidischen Sekte, die nicht mit der der Twyneddin in Einklang steht und sich auch Nathir nicht verbunden fühlt. Ihre Helfer/Gefährten mit diesen Druiden bilden dann einen solchen Orden, was die geringe Zahl erklärt. Nun ja, leider auch keine Zeit dies näher zu verfolgen, da ich eher andere Projekte verfolge. Man hebe sich diese Gedanken halt nur auf. TomKer
  10. Hallo, dann melde ich mich mal mit meiner unmaßgeblichen Meinung. Anhand der Zusammenfassung betrachte ich es auch eher als weit gediehene Idee, aber noch nicht als fertig. 1. Würde auch gern mehr über Geschichte und Beginn des Ordens erfahren. 2. Es gibt zwar den Hinweis auf die Neutralität Nathirs, doch sonst lebt er allein vom Kampf gegen Dämonen. Richtigerweise müssen die Assassinen aber auch gegen Vertreter der Ordnung einschreiten, die das Gleichgewicht verschieben, wei z.B. Elementarmeister 3. Wer bildet aus? 4. Wer leitet den Orden und wie wird der Leiter bestimmt? 5. Näheres zum Ausbildungslager ist erwünscht 6. Warum ist er nicht eher eine "Befreiungstruppe" gegen die Twyneddin? 7. Rückhalt in der Bevölkerung? Damit vorerst genug der Fragen. Grüsse TomKer
  11. Apropos Ballonfahren, mir fallen da immer wieder so nette Szenen und Ereignisse aus den verschiedenen Verfilmungen von Jules Verne ein, wie z.B. "In 80 Tagen um die Welt". Man nehme daraus auch ruhig einige Ideen. Gruss TomKer
  12. Freut sich doch mal über Lob. Gruss TomKer
  13. TomKer

    Die Königsfrage

    Natürlich ist der Herr der Binge Ratsvorsitzender. Da kann ich Kazzirah nur beipflichten, bzw. meine eigene Meinung nochmal vertreten. Gruss TomKer
  14. Tja, da habe ich mich geoutet. So ich etwas daran tun kann, dass es mit dem Erainn-QB nicht zu lange dauert, bemühe ich mich bereits. Gruss TomKer
  15. TomKer

    Die Königsfrage

    Grüsse, mit dem Begriff "Herr der Binge" können wir sicher weiterarbeiten. Zudem entspricht DiRis Zusammenfassung auch meiner Vorstellung. Der Bingenherr hat stets den Vorsitz im Rat und der Priester Mahals ist immer eine gewichtige Stimme, die sich aber in der Regel neutral verhält. Die übrigen Clanmitglieder / Sippenältesten haben wirklich nur je nach Persönlichkeit, Größe oder Befähigung ihres Clans mehr oder weniger Einfluß. Der persönliche Schatz zählt da noch nicht so viel. Er ist allerdings erheblich von Bedeutung, wenn es darum geht einen Clanvorsteher zu bestimmen, bzw. auch die Rangstufe im Clan, da er auf seine Befähigung und Leistung hinweist. Zwerge vergessen zudem nie ihre Vorfahren. Allerdings erhalten sie nach ihren Leistungen und Fähigkeiten Beinamen, die dann gebräuchlicher werden als ihre Jugendbezeichnung ...Sohn von.... Grüsse TomKer
  16. Grüsse, ich habe da weniger auf die erdhistorischen Vorbilder Bezug genommen, sondern bin da mehr auf MIDGARD verhaftet geblieben. Zu den Fian steht ja das Neueste im Kompendium. Zu den Fialla sind nur Hinweise bekannt (entnehmbar auch im Werk "Barbarenwut und Ritterehre"). Ihre ausführliche Legende ist noch nicht veröffentlicht, aber sicherlich im Hintergrund existent, da die Fialla von Jürgen E. Franke selbst mit als Hinweise aufgenommen wurden, als mein Fian veröffentlicht wurde. Für Einzelheiten muss man ihn wohl fragen, oder ein Quellenbuch abwarten. TomKer
  17. Grüsse, Tritons Zusammenfassung ist wenig hinzuzufügen. Das Kompendium ist übrigens nicht unbedingt notwendig. Für das Wetter kann man auch hilfreiches auf der Midgard-Online Homepage nachschlagen, denn dort sind auch die entsprechenden Artikel vorhanden. TomKer
  18. TomKer

    Die Königsfrage

    Grüsse, nun will ich mich auch einmal einmischen. Die Bestimmung des Zwergenherrschers beruht stark auf dem kulturellen Hintergrund der Zwerge, so dass diese Diskussion gleich auch die Kultur / Berufe / Gesellschaftsstruktur berührt. Einigkeit herrscht also, dass diese Binge dem König Valthus und danach dem ersten Zwergenreich zu Dvarheim zugeordnet wird. Die Struktur entspricht also stark der albischen Zwergenreiche. In diesem Zusammenhang würde auch auch dieselbe Form einhalten. Danach hat jede Binge einen eigenen "König" nach Titel und Würden. Die Könige der kleineren Bingen unterstehen jedoch einem weiteren König und dieser dann dem König von Dvarheim. Zwerge haben es also gern einfach und nennen die Oberhäupter ihrer Bingen, die mehrere Clans und Sippen beinhalten stets König. Nach menschlichen Hierarchien der Adelsstruktur müsste man sonst von Herzog / König / Kaiser fortschreiten. Jedem König, der nach Verdienst und Eignung auf Lebenszeit durch den Clanrat gewählt wird, steht dieser Rat zur Seite und legt mit ihm Gesetze und Abgaben fest. Die Sippen- bzw. Clanältesten oder -älteste sind dort automatisch Mitglied, wie auch der Oberpriester Mahals der auch für die übrigen Priesterschaften spricht, denn die übrigen Götter sind ja auch nur Mahals Kinder. Zünfte oder Berufe haben keinen eigenen Einfluss, denn das ergibt sich von allein aus den Clans oder Sippen, da jeder dort meist ein Spezialgebiet hat auf dem er sich auskennt, wie eben Bergbau, Schmiedekunst usw. Abgaben sind dann tatsächlich nur symbolisch und dienen gern dem Wettstreit mit anderen Bingen, als Beweis, was man leisten kann. Soweit meine Meinung dazu. Gruss TomKer
  19. TomKer

    Rohstoffe und Güter

    Nun, Rana, Kalk als Exportgut ist sicherlich vertretbar, so denn genug Bedarf besteht. Der olle Normalkalk wird sich kaum lohnen, sondern eher besondere Stoffe davon, wie Branntkalk, der in der Landwirtschaft nützliche Verwendung finden kann. In diesem Sinne, kann ich dem Kalk als Exportgut zustimmen, wenn auch nicht als grosser Schlager. Fertigen Mörtel a la Zement in Säcken wie in heutiger Zeit halte ich dagegen für verfehlt. Gruss TomKer
  20. Tja, ich bin recht geschichtsinteressiert und habe auch für 1880 etwas übrig, nur leider keine Spieler dafür. So ruht es auch bei mir still vor sich hin. Aber dank dieses Stranges weiß ich nun, wo ich meine Ideen loswerden kann. Da komme ich noch drauf zurück. Gruss TomKer
  21. Nanoc hat völlig recht. Die Fialla sind Ordenskriegerinnen, die direkt als "Zähne der Schlange" den Weisen Frauen unterstehen, während die Fianna zwar mit den Weisen Frauen zusammenarbeiten, aber eine deutlich selbstständigere Haltung und Position besitzen. Sie haben eine eigene Legende und Begründung, die unabhängig von den Weisen Frauen ist, was Ihnen mehr Selbstständigkeit verleiht. Zudem können sie sich darin auch auf die Barden stützen, die ebenfalls wenig Lust haben, sich von den Weisen Frauen oder Fürsten komplett vereinnahmen zu lassen. Grüsse TomKer
  22. Kann meinen Vorrednern nur beipflichten. Solche Links gehören einfach dazu. Gruss Tomker
  23. Grüsse, mag sein wie es will, ich höre immer noch stets und gern die Lieder von Enya (die wohl auch jeder kennt), sowie Annie Lennox / Eurythmics (die ebenfalls nicht ganz unbekannt sind). TomKer
  24. TomKer

    Rohstoffe und Güter

    Grüsse, dem stimme ich zu. JEDER Zwerg hat für sein Gebirge einen solchen Rohstoff, der das Rückgrat darstellt und den man nicht angreift. Das ist wirklich grundlegende Zwergenmythologie für Midgard. TomKer
  25. TomKer

    Lage der Binge

    Grüsse, ich bin eigentlich weiter für das Tal der Brega, denn es ist mehr nach Moravod hin ausgerichtet. Durch die unterirdischen Flußverbindungen kann es jedoch geheime Wege quer durch das Gebirge geben, wenn auch alles andere als ungefährlich. Das Bestiarium wird da sicher ein paar nette "Bewohner" bereit halten, die das Leben nicht einfacher machen. TomKer
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