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Solwac

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  1. Dann bist du also auch für eine eher etwas weitere Auslegung der Anwednung von GG und lässt nicht nur aktive, sondern auch passive GG zu? Viele Grüße Harry Ja, ich habe meine Meinung gegenüber gestern nicht geändert: Ein Gebet kann auch nur der hilfesuchende Gedanke sein. Da muss nichts zwingendermaßen ausformuliert werden. Viele Grüße hj Das Gebet bezieht sich auf mögliche Versprechen, durch die ein Modifikator erreicht werden kann. Der ganz normale EW:GG kann durch einen Gedanken oder sogar die Aufmerksamkeit der Gottheit alleine ausgelöst werden. Solwac Ah! kapiert. Ja, so sehe ich es auch. Viele Grüße hj Da sind sich also zumindest drei einig! Solwac
  2. Bei Schicksalsgunst ändert sich ein Würfelergebnis. Der tödliche 20/100-Hieb hat also nie stattgefunden, das Geschehen geht normal weiter. Beim erfolgreichen Einsatz göttlicher Gnade wird nicht der tödliche Hieb ungeschehen gemacht, sondern das ganze Geschehen wird durch einen göttlichen Eingriff geändert. Dadurch wird die Spielwelt eventuell deutlich beeinflußt und ein SL sollte diesen Umstand auch weidlich ausnutzen, besonders, wenn NSCs davon berichten können. @Harry: Warum nicht? Der Spieler darf darauf würfeln, ob seine Gottheit in das Geschehen eingreift. Wie es geschieht ist dann Sache des SL. Solwac
  3. Thema von Livia wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Wann wäre das so ungefähr? Vielleicht kannst Du ja dann einen NSC übernehmen oder im Wald gefunden werden oder so ähnlich. Solwac
  4. Ein Gebet kann auch nur der hilfesuchende Gedanke sein. Da muss nichts zwingendermaßen ausformuliert werden. Viele Grüße hj Das Gebet bezieht sich auf mögliche Versprechen, durch die ein Modifikator erreicht werden kann. Der ganz normale EW:GG kann durch einen Gedanken oder sogar die Aufmerksamkeit der Gottheit alleine ausgelöst werden. Solwac
  5. Das sehe ich ähnlich. Wenn ein SC göttliche Gnade hat, dann sollte schon geschaut werden, ob die Gottheit erfolgreich eingreift. Im Gegensatz zum Fall, der einige Sekunden dauert (das ist das Beispiel aus M3) kann ich mir im Kampf nicht vorstellen, dass nach einem überraschend tödlichen Treffer noch Zeit für ein Gebet bleibt. @Isaldorin: Ich glaube, dass bei so einer Diskussion der SL wichtiger als das geschrieben Wort ist. Denn wenn einige SL in gewissen Situationen die gewürfelte 20/100 ignorieren, dann kann auch die Chance auf göttliches Eingreifen gewährt werden. Als Spieler kann ich mit einer kulanteren wie mit einer härteren Linie leben (ich will ja mit dem SL spielen, es zwingt mich ja keiner dazu). Ich fände es aber nett, wenn der SL mir vorher Bescheid sagt, dass er es hart ausspielt, gerade auf Cons, wo einem der SL noch unbekannt ist. Solwac
  6. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Nein, nein, wir kommen nur zu der alten Idee des Einladungs-Cons zurück. Nur die edlen und eingeweihten dürfen dort hin! Gruß Stefan Das wären dan Satir und ich und ca. zwanzig hübsche Frauen (für jeden von uns) ...
  7. Hallo Sayah, dies stimmt nicht. Eine spätere Anwendung des Zaubers Lehrersuche ermöglicht Beschwörungen zu Standard statt Ausnahmekosten (Buch des Ruhmes S.56). Nur Beschwörer zu Beginn lernen Beschwörungen eines Elementes zu Grundkosten. Solwac P.S. Bei einem Kämpfer der später Zaubern lernt würde ich auch die Lehrersuche und ein Element zu Grundkosten gewähren, aber diese Lesart ergibt sich nicht automatisch aus dem Regeltext.
  8. Hast Du ein Lesezeichen für mich? Solwac Das steht so in der Schwarzen Sphäre. Mehr wäre Spoiler Viele Grüße hj Danke, das werde ich dann nochmal nachlesen, bevor ich hier meinen Senf dazugebe. Solwac
  9. Hast Du ein Lesezeichen für mich? Solwac
  10. Ich habe es so verstanden, dass der Meeresmagier gegenüber eine normalen Zauberer 1500EP beim Erlernen der Lehrersuche sparen kann, dafür aber in seiner Wahl des Mentors beeinträchtigt ist. Er erlernt aber (nach den M3-Regeln) Beschwörungen dann alle zu Standardkosten, während ein Elemtarbeschwörer sein Primärelement zu Grundkosten lernt. Die Lernmöglichkeit als solches hat übrigens jeder Zauberer, nur die Kosten unterscheiden einen Beschwörer von den anderen. Solwac
  11. Thema von Tede wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    So lade ich Euch zu einer Party in meinem Schloß. Leider kann Euch eure Armee nicht begleiten. Ld6-c7++ Vielen Dank für diese Partie, die mir nicht nur wegen des Ergebnisses viel Spaß gemacht hat. Ich wünsche Dir, dass Dein neues Heim recht schnell vollständig eingerichtet ist und dort viele schöne Midgardrunden abgehalten werden. Solwac P.S. Zum Abschluß nochmal die Notation: 1. e4 e5 2. f4 Sc6 3. Sf3 Lc5 4. fxe5 De7 5. Sc3 Sxe5 6. Sd5 Sxf3+ 7. Dxf3 De5 8. d4 Lxd4 9. Lf4 Lf2+ 10. Dxf3 Dxe4+ 11. De2 Dxe2+ 12. Lxe2 Kd8 13. Lxc7+ Ke8 14. Ld6 Kd8 15. O-O f6 16. Lh5 g6 17. Tfe1 gxh5 18. Lc7++
  12. Thema von Tede wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Naja, die "paar Züge" werden nicht allzu viele. Man sieht aber schon den Wandel in der Kriegsführung, was heute ein schwerer Belagerungsturm ist war früher im Orient ein Elefant. Aber auch damals schon hätte sich der offenen Linie bemächtigt: Tf1-e1 Solwac, der zum vollzogenen Umzug gratuliert P.S. 1. e4 e5 2. f4 Sc6 3. Sf3 Lc5 4. fxe5 De7 5. Sc3 Sxe5 6. Sd5 Sxf3+ 7. Dxf3 De5 8. d4 Lxd4 9. Lf4 Lf2+ 10. Dxf3 Dxe4+ 11. De2 Dxe2+ 12. Lxe2 Kd8 13. Lxc7+ Ke8 14. Ld6 Kd8 15. O-O f6 16. Lh5 g6 17. Tfe1
  13. Hallo, ich möchte demnächst einen elfischen Naturhexer (siehe QB Buluga) spielen und interessiere mich für Eure Erfahrungen. Bisher habe ich eine Nhx als NSC auftreten lassen und war von der Stimmigkeit sehr angetan, für eine Spielerfigur habe ich bisher die Idee eines Jägers, der aber zusätzlich über seine Zauberfertigkeiten verfügt und im Einklang mit seinen Mentoren Midgard durchstreift. Mich interessieren vor allem Vorschläge zum Verhalten in Städten, da das Rollenspiel nicht durch viele passende Fertigkeiten unterstützt werden wird (er wird halt ein Landei sein) und zu den Mentoren, insbesondere der Fylgie. Auf dem Land und in der Wildnis wird sich das auftreten nicht sehr von einem elfischen Hexer oder Heiler unterscheiden. Außerdem wäre noch interessant, wieweit die Herkunft (Alba, Clanngadarn oder Moravod) einen Unterschied macht, d.h. das Verhältnis Elfen <-> Menschen. Solwac P.S. Bisher scheint es noch nicht viel zu geben, hier im Forum habe ich nur einen Beitrag zu einem Mentor gefunden: Mentoren für NHx
  14. Das Problem mit einem sHx besteht nicht in der Verhaltensweise, wie HJ richtigerweise schreibt, sondern kommt dann zum Tragen, wenn sHx und der Rest der truppe unterschiedliche Ziele verfolgen. Dann ist ein Kompromiss meist nicht mehr möglich und es kann nur noch die Aufgabe einer Seite geben. Dies dürfte in rein "bösen" Gruppen genauso schnell eintreten wie in gemischten Gruppen, außer alle Bösen arbeiten für denselben Mentor und das fände ich langweilig. Und selbst da wird es ungewollten Ärger geben. Solwac
  15. Es sind noch zwei Plätze frei, es gibt also noch eine Chance auf eine Woche Urlaub in der Schweiz! Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Solwac
  16. Thema von Livia wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Ein anderer Con kann gar nicht so toll wie der F.R.O.S.T. sein! Bis jetzt kenne ich vier Midgardler, die fest kommen wollen, nämlich AzubiMagic, Dyffed, Randver MacBeorn und mich. Daraubasbua überlegt stark auch zu kommen. Wie sieht es mit weiteren Leuten hier aus dem Forum aus? Schaffen wir eine zweite Runde? Meldet Euch, dann stehen die Chancen gut, dass nicht nur Abenteuer angeboten werden, sondern gute Abenteuer! Ich habe auf jeden Fall etwas in der Tasche. Solwac
  17. Ich möchte mich Nix anschließen, solange Midgard junge Spieler anzieht und durch Feedback zwischen Machern und Fans eine Entwicklung stattfindet, wird "unser" Midgard zeitgemäß sein. Solwac
  18. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Der nächste Stammtisch ist am 16.8., das ist der Montag vor Breuberg. Natürlich wieder in gewohnter Umgebung. Danke BB, für den Kalendereintrag! Solwac
  19. Thema von Tede wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Eure königliche Hoheit, bitte macht Euch auf eine Gefangennahme gefasst. Ich garantiere freies Geleit für Eure Untertanen und höchsten Komfort für euch selbst. Le2-h5 Solwac
  20. Thema von esradil wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Als Spieler ist die Sache wirklich so einfach, ja. *g* Als SL hätte ich aber gerne ein paar Infos mehr. Wie sieht das Lehenssystem aus? Welchen Einfuß hat die Kirche? Wie ist die offizielle Einstellung zu Magie? Was für Sitten und Gebräuche gibt es? Wie sieht die Landwirtschaft aus? ... Wenn ich den Spielern eine lebendige Welt bieten will, die sich "echt" anfühlt, dann brauche ich (andere brauchen das vielleicht nicht) jede Menge Hintergrundinformationen. Dass Details abweichen, das ist klar. Ich will ja nicht vorgekaut kriegen, wie der Schuster im hinterletzen Dorf X heisst. Ich will aber wissen, dass Schuster nach Priester der angesehnste Beruf ist. Zum Beispiel. Globale Dinge. Wie funktioniert die Gesellschaft? Dass muss ich wissen, damit ich leiten kann. Und sich realistisches Fantasy auszudenken ist wahnsinnig schwer. Wobei meine SoD da als Spieler auch wesentlich strapazierfähiger ist als als SL. Als SL hab ich da wahrscheinlich auch einen zu perfektionistischen Anspruch. Es klingt zumindest perfektionistisch. Aber ich glaube nicht, dass man wirklich Vorbereitungszeit sparen kann, wenn man ein offizielles QB zur Verfügung hat. Wenn ich heute z.B. mit einem kurzen Nachschlagen bei den Raufballregeln etwas finde, dann nur deshalb, weil bereits viel Aufwand reingesteckt habe. Ansonsten hätte ich vielleicht in der Stadtbücherei gesessen und Bücher über Rugby gewälzt. Die von Dir angesprochenen Hintergrundinformationen sind sehr wichtig, aber wenn Du die Fragen bereits kennst, dann fällt es doch nicht so schwer sich Material zu besorgen. Ob bequem per Google oder klassisch aus Büchern spielt dann keine Rolle. Solwac
  21. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Dann sollten wir über eine Fahrgemeinschaft nachdenken! Solwac
  22. Thema von esradil wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Pyromancer: Für die Spieler sieht die Welt so aus, wie der Spielleiter sie beschreibt. Wenn Du eine Stadt in Alba beschreibst, dann wird diese nicht dem "offiziellen" Alba entsprechen, wenn Du nicht die entsprechenden Quellen verwendest, na und? Das Wichtigste ist eine stimmige Welt, in der die Abenteurer mit viel Spaß agieren und dafür reichen Schlagworte wie "schottisch-normannisch" sicher aus. Wenn ich Dich richtig verstehe hast Du kein Problem eine eigene Welt auszudenken und zu leiten. Das ist doch schön und gut! Ich glaube aber nicht, dass ich deshalb keinen Spaß daran hätte, eines Deiner Abenteuer zu spielen, nur weil es anders als das gedruckte Midgard ist. Solwac P.S. Nur mit den Angaben aus dem DFR kann man sich auch nicht die Welt zusammenreimen, wie sie auf mehr als 1000 Seiten offiziellen Materials beschrieben ist, aber das hat hier auch keiner behauptet. Zusammen mit dem Arkanum reicht es aber meiner Meinung nach aus, damit man sich sein persönliches Bild von Midgard machen kann. Und damit kann man viel Spaß haben!
  23. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Es wieder soweit, der Stammtisch geht in die nächste Runde! Wer Lust auf ein paar Stunden nettes Geklöne rund um das Thema Midgard hat, ist wie immer herzlich eingeladen! Adresse usw. finden sich im ersten Beitrag dieses Strangs. Solwac
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ich glaube, dass hängt davon ab, ob der Fuchsschwanz so cool ist, dass das Kabel supraleitend wird. Solwac In etwa so, wie der Schweizer Käse. mfg Detritus, mit dem Alpenzeller im LAN Das Ganze ist ja durchdachter, als ich zuerst angenommen habe! Wenn es trotz Fuchsschwanz zu warm wird, dann gibt es Schmelzkäse! Solwac <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>P.S. Nur der Einwand von Nix zu den Schweizern muß noch berücksichtigt werden. </span>

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