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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Clagor wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Ja, allerdings gab es mal ne Zeit, da dauerten die Ferien nur eine Woche und waren eine Woche VOR der Messe angesetzt. Viele Grüße Harry Aber die Ferien in NRW waren doch nur per Zufall (und wegen Bayern und BW) relativ stabil. Aber egal, am Samstag werde ich mich schon behaupten. Solwac
  2. Thema von Clagor wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Was immer du da erlebt hast, es kann nicht schlimmer sein als vier Tage neben dem Nintendo-Stand... Rainer Dann kann es für dich ja nicht mehr schlimmer kommen. Viele Grüße Harry Lächle und sei froh... Solwac P.S. Hat die Messe nicht schon in allen letzten Jahren am dritten Oktoberwochenende stattgefunden?
  3. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ich genehmige mir noch schnell eine Trinkschokolade und verschwinde dann wieder. Solwac
  4. Thema von Gimli CDB wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    @Gimli: Ich schreibe mal hier, stellvertetend auch für die anderen Sprüche: Schöne Ideen! Bei der technischen Ausarbeitung haben hier ja schon einige hilfreiche Anmerkungen gemacht, die ich ergänzen möchte. Die Angabe von Lernkosten impliziert, dass auch Spieler diese Sprüche lernen können sollen. Bei Magiern sollte auch darauf geachtet werden, welche Spezialgebiete davon betroffen sind. So bekommt z.B. "Agens Feuer" einen Vorteil gegenüber "Agens Eis", wenn zum Frostball ein "Flammenball" kommt (gleiche Werte nur anderes Agens). Einzelne Sprüche sind nicht das Problem, aber bei einer größeren Zahl sollte auf das Spielgleichgewicht geachtet werden. Solwac, der auf viele weitere Sprüche hofft
  5. Ich nutze mal diesen Strang, um Oklina einen Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag zu wünschen. Solwac P.S. Schön, dass jetzt auch der Geburtstag ohne Jahrgang eingetragen werden kann
  6. @Raistlin: Du wirst hier eh keine richtige Statistik hinbekommen. Eine Umfrage wie diese gibt einfach einen Eindruck vom allgemeinen Meinungsbild wieder. Außerdem brauchst Du ein Abenteuer nur zu kennen, d.h. als Spieler oder als SL oder einfach als Leser, damit Du hier eine sinnvolle Antwort geben kannst. Und wenn ein Abenteuer nicht so bekannt ist oder hier nicht auftaucht, was solls? Solwac
  7. Gar nicht so einfach. Ich habe mich für eine kleine Auswahl entschieden, aber ich schließe mich Clagor an: Die guten Abenteuer (egal, ob offiziell oder nicht) sind ein wichtiges Plus für Midgard. Solwac
  8. Thema von Clagor wurde von Solwac beantwortet in Cons
    @Raistlin: Die Proberunden sind für Midgardkenner eher etwas um gesellig zu sein. Hätte es letztes Jahr den Dungeonmarathon gegeben, hätte auch mitgespielt. So habe ich nur gequatscht und einige nette Leute (besser) kennengelernt. Solwac
  9. Die letzte stabile Version ist 0.8.24. Wenn ich mich richtig erinnere, dann sind dort einige Bugs gegenüber 0.8.22 behoben. Solwac
  10. Da Einsi hier zweimal Recht hat, zitiere ich ihn einfach. Solwac
  11. Nach den Regeln müssen beide Hände bis auf ein eventuelles Thaumagral und die materiellen Komponenten frei sein. In der Praxis habe ich es bisher in allen Runden so kennengelernt, dass im Nahkampf stärker darauf geachtet wird, als in anderen Situationen, z.B. Fernkampf: Zaubert ein Bogenschütze Zielsuche, so habe ich kein Problem damit, wenn der Schuß in der nächsten Runde abgegeben wird. Die Zeit, um den Bogen wieder aufzunehmen wird dann geschlabbert. Sollte es wirklich entscheidend werden, dann sollte man durch einen PW:Gw, sekundengenaue Runden oder sonstige Regeln/Menschenverstand varieren. Solwac
  12. Mann, sind hier die Wellen hochgeschlagen! Natürlich würde ein ermittler Zauberkunde gut gebrauchen können, aber es gibt eigentlich bei allen Abenteurertypen einige Fertigkeiten, die einem für eine Version eines Typs gebrauchen könnte. Umgekehrt gibt es günstige Fertigkeiten, die einem eventuell nichts nützen (zumindest bei den sonstigen Kämpfern). Im Endeffekt gibt es eine Verteilung der Fertigkeiten, die einen entweder auch etwas zu Ausnahmekosten lernen läßt oder aber man erschafft sich nach den Vorschlägen des Kompendiums eine eigene Version. @Harry: Welche gleichwertige Fertigkeit würde zur Ausnahmefertigkeit werden? Solwac
  13. Ich gehe mal von menschlichen, d.h. spurtstarken, Kämpfern und einem ausreichend ebenen Boden aus: A kann in der ersten Runde 72m laufen, in der nächsten aber nur, wenn ein EW:Laufen (sofern vorhanden) gelingt, ansonsten 48m. Bei einem kritischen Erfolg darf er auch für die dritte Runde noch mal würfeln. Ohne Laufen (oder wenn der EW:Laufen nicht gelingt) hat A also B am Ende der vierten Runde erreicht (72+48+48+48=216m). Aber nicht auf jedem Untergrund kann man spurten und selbst bei Dauerlauf kann ein EW:Geländelauf nötig werden. In PR oder VR ist man nicht nur langsamer, sondern braucht auch noch einen EW:Kampf in Vollrüstung pro Runde. Solwac
  14. Diese Idee habe ich schon in einigen Runden gehört. Und den meisten Hexern dürfte es egal sein, ob es wie beabsichtigt klappt, sie werden es probieren... Solwac, der bei solchen Ideen die Regeln im Zweifelsfall für das Abenteuer interpretiert
  15. Thema von Knight wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Nach unseren! @Knight: Der Derwisch ist ein Zauberer, kein Glaubenskämpfer. Solwac
  16. Thema von Clagor wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Wenn sich so viele Leute in Essen tummeln, wäre eine Voranmeldung in der Kneipe nötig? Ich habe die Örtlichkeit ja letztes Jahr nicht kennengelernt. Solwac
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Grün!
  18. Also ich finde die Lesebestätigung praktisch, da ich auf einen Blick sehen kann, was noch offen ist und was nicht. Den Klick finde ich auch störend, aber insgesamt überwiegt für mich die Nützlichkeit. Rosendorns Argumente treffen auch stark meine Gewohnheiten, aber das mag jeder selber sehen wie er will. Solwac
  19. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Solwac beantwortet in Das Midgard-QB
    Ich möchte in der nächsten Zeit etwas zu Urruti hier reinstellen. Aber es sind ja auch noch andere Dinge zu tun. Solwac
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
  21. Da der Pflanzenmann unabhängig vom Zauberer (bei maximal 200m Abstand) gegen die vorher bezeichneten Gegner kämpfen kann, würde ich auch mehrere Pflanzenmänner gleichzeitig zulassen. @Ody: Bei Staubkämpfer können mehrere Kämpfer auf einen Schwung gezaubert werden, das ist beim Pflanzenmann nicht möglich. Mehr lese ich nicht aus der Beschreibung raus. Solwac
  22. Ich habe gerade auf 3sat die Dokumentation über Spartacus gesehen. Dabei wurde davon gesprochen, dass früher so ziemlich jede größere Brust- oder Bauchwunde wegen Blutverlust und/oder Infektion einem Todesurteil gleich kam. Nun sind die Regeln schon recht gefährlich und sollen auch nicht verschärft werden. Aber hat jemand halbwegs einfache Hausregeln, die die die Gefährlichkeit solcher Verletzungen darstellen kann, ohne dass jeder PW:Gift oder PW:Ko gleich tötlich ist? Solwac P.S. Die Tötung des Unterlegenen bei "Daumen runter" wird als Ehre für den Verlierer dargestellt. Ein schneller Tod und dann auch noch unter Beifall gegenüber langsameren Herumsiechen.
  23. Nur zum Vergleich folgender Strang. Solwac
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Das veiß nur der mit der Gurke. @Einsi: Solwac
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Ich sehe, du hast das Prinzip immer noch nicht verstanden.. Ein Schvampvling sein ist nicht schver, vies zu sein dagegen sehr. Solwac

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