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Solwac

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  1. So stark dürfte Windstoß nicht sein. Ich würde hier einfach das Feuer um drei Meter versetzen, so wie z.B. beim Todeshauch. Zu anderen Kombo: Ich sehe hier noch nicht mal die Notwendigkeit eines AP-Verlusts. Allerdings sollte die Chance auf einen Schnupfen bestehen, wenn nicht schleunigst Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Solwac
  2. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Der zweite WW:Abwehr bei gezielten Hieben ist immer unmodifizierter Abwehrwert + Zuschlag für Ziel des Hiebs (+4/+6/+8). Solwac
  3. Die Frage ist halt, wodurch lasse ich mich überraschen. Ist es etwas, was speziell mit dem Abenteuer zu tun hat? Oder ist es doch etwas anderes, sprich eine eher allgemeine Information? Ein Abenteuer zweimal spielen macht wohl kaum Spaß, aber warum soll ich nicht zweimal in einem Land spielen? Nur weil es bei der zweiten Figur für den Spieler nicht das erste Mal ist, für die Figur aber schon? Solwac
  4. Mit einem einfachen Zitat kommt man nicht weit, der komplette Abschnitt würde Problem mit dem Copyright machen, aber zumindest einmal pro Gruppe darf das Kompendium schon vorhanden sein. Solwac
  5. Wahrscheinlich wäre es am einfachsten, wenn Du die Dateien im Downloadbereich anbieten würdest. Solwac
  6. Ich bin zwar nicht Woolf, gebe Dir aber trotzdem eine Antwort: Von mir aus dürftest Du alles lesen, würde ich Kaufabenteuer in Alba leiten, dann dürftest Du alles lesen bis auf die rechte Spalte auf S. 21 (Und wie geht es weiter?). Diesen Abschnitt finde ich etwas unglücklich, ich weiß aber nicht, wieviel vom eigentlichen Abenteuer man sich durch die Kenntnis dieser Informationen verderben würde. Ich kenne aber auch nur im Alba QB so etwas. Solwac
  7. Ehem, ohne nachzusehen. Es gibt Reitpferde, kampferprobte Pferde und Schlachtrösser. Ebenso Pferde gleicher Größe, die sich im Grad durchaus unterscheiden. Genauso kann der Tiermeister einen Hund ausbilden oder fast jedes andere Tier. Deswegen sollte man sich überlegen, ob man nicht die Punkte beim Tier lassen sollte, in welcher Form und Quote auch immer. Die drei Pferde sind aber unterschiedlich und werden auch nach 20 Abenteuern noch unterschiedlich sein. Ebenso ist ein erwachsener Hund ein erwachsener Hund und bleibt ein erwachsener Hund. Da gibt es keine Steigerung. Einzige Ausnahme sind Wesen wie z.B. Drachen, die aber auch bis an ihr Lebensende immer weiter wachsen. Solwac
  8. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @Bro: Der Wurfpfeil würde ja wohl als Fernkampfwaffe eingesetzt und fällt dadurch unter andere Regeln. Und beim Metzger stehst Du ja im Normalfall nicht mit dem Rücken zugewandt 50cm vom Messer entfernt, oder? Solange Du das Messer auch nur im Augenwinkel sehen könntest, solange klappt z.B. Meucheln nicht. Solwac
  9. Und diese gleichen 80% wären wieviel von einem QB? 5% oder doch 10%? Wenn z.B. im Alba-QB die Irenfist auftaucht und ich in Alba leite, dann gibt es sie dort im Prinzip auch. Allerdings spielt sie für ein Großteil meiner Abenteuer keine Rolle. Das QB kann nicht wissen, was in meinem Alba passiert, auch dann nicht, wenn ich mich komplett an die Vorgaben aus öffentlichem Material halte. Daher ist das, was ich als SL für nicht spielergeeignet halte sicher anders als dass, was Woolf auswählen würde. Deswegen ja auch mein Argument von weiter oben, dass ich nicht sehe, wie z.B. offizielle Abenteuer durch ein QB gespoilert werden könnte. Die Beschreibungen, die der SL an die Spieler gibt müssen halt mit Bedacht gewählt werden. Wenn ich hören würde, dass der NSC x ein Dunkelmagier sei, dann schrillen bei mir die Alarmglocken, auch wenn der Begriff Dunkelmagier nirgendwo vorkommt. Solwac
  10. Wie kann ich Quellenmaterial errätseln? Da steckt doch keine Denksportaufgabe dahinter. Solwac
  11. Wenn man mal das Kampfmeerschweinchen wegläßt, dann kann man im direkten Duell auch den Schaden des Tieres mit halben Faktor berücksichtigen. Allerdings führt dies zu einer kräftigen Aufwertung des Tiermeisters, die auch durch die Berücksichtigung der erhöhten Zahl der Angriffe (geringerer Faktor für die KEP) nicht ausgeglichen wird. Solwac
  12. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @Prados: Ich sehe das so wie Tony: Der Vorteil von Meucheln ist die mögliche Lautlosigkeit, die bei einem gezielten Hieb nicht gegeben ist. Solwac
  13. Richtig. Wenn ich als Spieler merke, dass ich etwas weiß, was meine Figur nicht wissen kann (zumindest nicht automatisch), dann bitte ich den SL um einen EW:Landeskunde (oder was halt passend ist) oder sitze gleich mal für fünf Minuten ruhig da. Das kommt alle paar Sitzungen mal vor und stört mich nicht besonders. Als SL dreht sich das Spiel um, da werde ich gefragt oder die Spieler schweigen von selbst. Das klappt im Großen und Ganzen ganz gut. Solwac
  14. Thema von Zottel wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Gilt dies für alle gezielten Hiebe oder nur für die tödlichen (2. Abwehr mit +8)? Solwac
  15. Es ist nur eine Frage der innerne Logik, bzw. dem was davon bei den Spielern ankommt. Wenn Du die Geschichte so ändern kannst, dass es wirklich nur der Helfer war, dann OK. Aber es dürfte für die Spieler logischer sein, wenn der eigentlich tödliche Stich ins Herz (20/100) von der davorliegenden Brosche abgelenkt wird und nur einen Rumpftreffer verursacht. Anschließend können die Helfer einen schwerverletzten NSC wegschleppen, der dann wiederkommt. So etwas ärgert einen Spieler kurz (siehe Zottels Beitrag), wird aber für Story logischer sein. Solwac
  16. Würde ich nicht machen, der Vorteil durch die zusätzliche Kampfkraft ist schon Belohnung genug. Aber ich würde bei einfallsreichen Ideen AEP für rollentypisches Verhalten vergeben, wenn nicht nur ein profaner EW:Abrichten gelingt. Solwac
  17. @Kurna: In so einem Fall geht eher die Frage an den SL, warum er jemenden mit Namen vorstellt, der in einschlägigen Kreisen (nicht notwendigerweise die Spielerfiguren) berüchtigt ist. Gegenbeispiel: Ich habe vor ein paar Wochen Lilythrel Elfenschuh als Auftraggeberin auftreten lassen. Auf die erstaunten Blicke der Spieler hin (und immerhin zwei davon leiten auch in Alba ), habe ich nach einem geglückten EW:Landeskunde das QB rübergereicht. Ich hatte eigentlich erwartet, dass die Spieler die Halbelfin kennen (also wenigstens einer) und nur die Figuren eventuell unwissend sind. Es klappt also auch so. Letztendlich stellt sich die Frage, welchen Spielstil die Autoren pflegen, denn sie schreiben das QB, sie bestimmen die grundsätzliche Aufteilung der Informationen. Solwac
  18. Thema von esradil wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hallo tobrise und willkommen bei den aktiven Schreibern hier! Mit GRW meinst das Grundregelwerk DFR? Da stehen nur verteilt einige Informationen zu den einzelnen Ländern. Gebündeld gibt es diese Informationen auch bei Midgard-Online. Solwac
  19. In meiner Heimrunde haben wir 1993 mit zwei SL angefangen, 1994 kam der dritte hinzu. Von Anfang an kam es dazu, dass gewisse Regionen unter verschiedenen SL etwas anders dargestellt wurden. Nur einzelne Städte wurden nicht doppelt bespielt, eine Absprache dazu hat es meines Wissens nach aber nicht gegeben. Als dann die verschiedenen Quellenbücher vermehrt in unseren Besitz kamen haben wir auch keine Probleme damit gehabt. Die einzelnen SL haben ihre Welt dann mehr oder weniger den QB angepasst. Und bis vor ein paar Jahren waren wir recht isolationistisch (kein Forum, so gut wie keine Cons). Solwac
  20. Wie von Kurna beschrieben, funktioniert eine Trennung nur bei Neulingen (zumindest für die fragliche Region). Wie von Kassaia angesprochen, bricht das System bei der zweiten Figur eines Spielers zusammen, da er das Wissen der ersten Figur dann doch wieder trennen muß. Das Problem von weiteren Runden oder sogar parallelem Leiten hatten wir ja schon. Wenn ich diese Liste sehe, dann gibt es also nur einen Teil der Spieler, für die eine Trennung einen Teil ihrer aktiven Spielerlaufbahn funktionieren kann. Unabhängig von der Frage, ob eine Trennung sinnvoll ist oder nicht (dies ist wohl in der Tat eine Stilfrage) sehe ich hier ein technisches Problem welches auch durch speziell sortiertes Quellenmaterial nicht umgangen werden kann. Es dürfte also darauf hinauslaufen, dass Spieler- und Charakterwissen getrennt werden kann oder nicht. Solwac
  21. @Kurna: Wenn ich mich also entscheide, in einer solchen Runde zu spielen (und das QB noch nicht kenne), dann dürfte ich nicht parallel dazu eine andere Runde anfangen (weil ich dazu das QB brauche)? Wie gesagt, bei den offiziellen Abenteuern sehe ich nichts, was eine solche Einschränkung in meinen Augen bedingen würde. Wer wie ich selbstgeschriebene Abenteuer leitet, der wird noch leichter auf das Wissen oder nicht Wissen der Spieler reagieren können. Solwac
  22. Ich bin doch gar nicht oben. Meine Frage soll nur aufzeigen, dass diese Trennung zwischen Spieler- und SL-Wissen nicht auf der Ebene eines Quellenbuchs funktionieren kann. Wenn ich mir die offiziellen Abenteuer ansehe und dort taucht ein Mitglied einer Geheimgesellschaft auf, können ihn die Spieler sofort enttarnen, nur weil sie die Existenz dieses Bundes kennen? Oder andersherum: Wird ein solcher NSC anders von den Spielern behandelt, nur weil sie die im QB beschriebene Geheimgesellschaft nicht kennen? Wenn ein SL davon ausgeht, dass die Spieler das QB gelesen haben, dann weiß er doch viel besser, wie er durch eine Beschreibung ein gewisses Bild vermitteln kann, weil die Spieler durch Andeutungen bereits viele Informationen bekommen können. Ich finde es immer ein wenig schade, wenn ich als SL nicht auf ein derartiges gemeinsames Wissen zurückgreifen kann. Solwac
  23. Mir fehlt immer noch die Antwort auf die Frage, was Leute machen wollen, die sowohl spielen als auch leiten? Würdest Du mich dann nicht als Spieler wollen, nur weil ich beim nächsten Con/in einer anderen Runde in KTP leite? Solwac
  24. Diverse meiner NSCs haben SG, eingesetzt hat allerdings erst eine Figur einen Punkt. Solwac
  25. Welche Informationen braucht der Spieler, damit er seine Figur landestypisch darstellen kann? Welche Information will der Spieler nicht haben, damit er sich "überraschen" lassen kann? Was sollen Spieler machen, die auch Spielleiter sind? Drei Fragen, die zeigen, dass eine Trennung nicht sinnvoll ist. Man kann ein QB schön ordnen, damit es übersichtlich ist, aber der Inhalt insgesamt ist für alle wichtig, die in diesem Land spielen und leiten wollen. Problematisch ist für mich, wenn in Abenteuern auch Quellenmaterial enthalten ist. Dann kann man nicht darüber verfügen, wenn man das Abenteuer noch spielen will. Hier wäre es schön, wenn man z.B. in den Anhang schauen könnte, auch wenn man das Abenteuer noch spielen möchte. Aber selbst das wird das Problem nicht komplett lösen können. Bei Quellenbüchern und Regelwerken gehe ich als Spielleiter davon aus, dass die Spieler die Informationen haben können und habe kein Problem damit, ein Abenteuer auf die Beine zu stellen. Im Gegenteil, gehen Spieler auf gewisse Dinge nicht ein, weil sie das Quellenbuch nicht kennen, dann finde ich das schade. Solwac

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