Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Na ja, so wie Modelleisenbahnspielen, hm? Die Leidensgeschichte von Märklin sagt: das funktioniert nicht. Bei Modelleisenbahnen spielen wir aber vom Umsatz her in einer ganz anderen Liga, auch wenn es immer noch nur eine sehr kleine Ecke vom ganzen Kuchen betrifft. Zum Glück gibt es im Rollenspielsektor nicht zuletzt wegen der Buchpreisbindung nicht so ein katastrophales Preismanagement. Solwac
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Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
@Stephan: Bei Dir würde also jeder mit einem Schadensbonus von +1 also garantierten Schaden mit der bloßen Hand machen? Und bei NSC mit waffenlosem Kampf+8 (1w6-3) müsste getrennt werden zwischen denen mit Fertigkeit+7, SchB+1 und AnB+1 und denen mit Fertigkeit+8 und SchB+0? Im Kurzformat ist die Geschicklichkeit nicht immer mit angegeben... Solwac
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
@Kazzirah: Ich mache ja etwas für das Rollenspiel: Ich beteilige mich aktiv an der Gemeinschaft (hier im Forum), bin im Supportteam und spreche so potentiellen Nachwuchs (für Midgard) an und bin in einer ConOrga. Der erste und der letzte Punkt haben nichts mit dem Verkauf und meinem persönlichen Verhalten als Käufer zu tun. Auch beim zweiten Punkt geht es mehr um das Interesse am System insgesamt und wenn ein Neuling etwas kauft, dann zuerst die Regelwerke. Wenn jemand "seinem" Rollenspiel nutzen möchte, dann sehe ich als Hobbyist eben nicht den den Kommerz an erster Stelle. Ich habe nichts davon, wenn jemand anderes mehr Geld verdient. Ich habe aber sehr wohl etwas davon, wenn die Gemeinschaft Gleichgesinnter wächst und gedeiht und mir z.B. ebenso Ideen liefert oder mir auf Cons oder in privater Runde die Gelegenheit zu spielen gibt. Natürlich würde einiges wegbrechen, sollte dem System sein Verleger verloren gehen. Es liegt auch nicht in meinem Interesse als spieler, dass es den Verlagen schlecht geht. Aber gerade bei den kommerziellen Systemen liegt es für mich in der Verantwortung der Geldverdienenden eine Win-Win-Situation zu schaffen. Solwac
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Aus Dreizehn Fragen an Frank Heller: Merkwürdige Sicht. Ich dachte bis jetzt immer, dass die Rollenspiele einen Rahmen für eigene Abenteuer darstellen sollen. Zumindest im DFR steht doch drin, dass die Midgard-Abenteuer Hilfestellungen für den frischgebackenen Spielleiter sein sollen und helfen sollen Erfahrungen zu sammeln. Macht Midgard hier etwas anders als andere Systeme? Macht Midgard gar etwas falsch? Immerhin gibt es mit dem Kompendium ein Werk mit explizit vielen Tipps und Tricks für den Spielleiter. Ich finde Aussagen, dass der Kunde schuld ist immer sehr merkwürdig. Bis auf illegales (wie z.B. Kopieren) kann der Kunde doch nichts falsch machen. Wer mit einer Sache in unserer Gesellschaft Geld verdienen will, der muss sich nach dem Kunden richten. Der Hinweis auf die 600 Seiten DFR+ARK sind sicher gerechtfertigt. Vor allem, da damit die Regeln ja immer noch nicht abgedeckt sind. Da gibt es noch KOM und MDS bevor die Regionalbände im Fokus auftauchen. Einsteiger haben es hier sicher schwer (Mit M3 hatte ich es bei meinem Einstieg noch mit "nur" 200 Seiten plus 130 Seiten ein paar Wochen später zu tun). Ich möchte inhaltlich auf nichts in einer "Vollversion" verzichten, aber sollte der Weg von den Runenklingen wirklich nur mit einem riesigen Sprung möglich sein? Und wenn ich es richtig sehe, dann bieten andere Systeme noch nicht einmal etwas vergleichbares zu Runenklingen? Wenn wirklich mit Hilfe von mehr Werbung verstärkt Neulinge ohne Bezug zu Pen&Paper gewonnen werden sollen, dann müssen doch auch die Regelsysteme diesen Einstieg unterstützen. Computerspiele machen dies, indem die Regelmechanismen hinter einer Benutzerführung verborgen werden.... Solwac
- Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
- Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
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Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
Richtig, das bestreitet ja keiner. Die Frage ist wohl, was ist der Schaden einer Waffe? Und der Schaden einer Ochsenzunge ist 2W6-4, der Schaden eines bestimmten Angriffs kann 0 sein. Du siehst den Unterschied? Es wird also erst der Schadensbonus auf den Waffenschaden draufgerechnet, dann wird der Schaden eines Angriffs ausgewürfelt. Solwac
- Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
- Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Interessanter Artikel, wobei ich ein Kernproblem in den unterschiedlichen Zielen von Produzent und Spieler sehe. Der Produzent will Produkte verkaufen. Und zwar jedes Jahr aufs neue. Ein Spieler hingegen braucht nicht jedes Jahr neue Produkte. Konnte er bereits mit seinen Büchern spielen, so kann er es auch morgen und nächstes Jahr. Einzig Ersatz für zerlesenes Material wäre noch nötig. Als Produzent gibt es da drei Auswege: Verkauf an Neulinge, Verkauf von neuen Produkten und Neuuauflagen. Bei den Neulingen stehen die enormen Kosten für eine effektivere Anwerbung im Weg. Die im Artikel genannte "große Summe" von 25.000 Euro reicht ja nicht mal für eine Vollzeitstelle für ein Jahr! Es wird also auch in Zukunft vor allem an bereits aktiven Spielern liegen, die neue Kunden aus ihrem Bekanntenkreis gewinnen müssen. Neue Produkte müssen von den Spielern auch akzeptiert werden, ansonsten reichen nicht mal die eifrigen Sammler aus. Was für Produkte gibt es denn? Abenteuer, Weltenbeschreibungen (vor allem für einzelne Regionen) und Regelerweiterungen. Abenteuer verkaufen sich nicht sehr gut, Weltenbeschreibungen kollidieren leicht mit dem, was sich die Spielerschaft schon ausgedacht hat und Regelerweiterungen sind immer schwer in bereits laufende Kampagnen einzubinden. Und Neuauflagen können auch nicht beliebig veröffentlicht werden. Für den Verkauf müssen sie ausreichend Mehrwert bieten, dürfen nicht zu schnell aufeinander folgen usw. Als Spieler sind mir diese Gedankengänge egal. Ich kann mir bei jedem neuen Produkt ansehen, ob es mir den Preis wert ist. Macht das Spiel mehr Spaß, wenn ein weiteres Abenteuer im Regal steht (normalerweise spielt man es ja nur einmal und das in einem Genre wo sehr viel selbst geschrieben wird)? Brauche ich die Beschreibung einer weiteren Region, in der vielleicht noch nie eine Figur von mir war? Ich bin mal gespannt, was der Markt in den nächsten Jahren so bringen wird. Die Zahl der Kinder mit Rollenspielern als Eltern sollte ja noch steigen. Solwac
- Wo finde ich ...?
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Vallinga / Maralinga
Weil das Kind einen Namen haben muss? Bei uns sprechen alle seit x Jahrhunderten Deutsch. Das die Forscher das heute aufteilen in Althochdeutsch usw. ist dabei unerheblich. Ein Lidralier wird Maralinga als eine verwandte Sprache empfinden (so wie wir heute z.B. Holländisch oder Englisch) und viele "veraltete" Sprachelemente erkennen. So wie wir, wenn wir im Englischunterricht Shakespeare lesen dürfen... Solwac
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Derwisch
3 Lernpunkte für Krummsäbel und beidhändiger Kampf aus den ungewöhnlichen Fertigkeiten. Dies ist ungefähr genauso gut wie ein Schamane mit Stabkeule (Ausnahme, während Kampf ohne Waffen nur Standard kostet). Also für einen Zauberer mit hoher Kampfkraft durchaus stimmig und ausgewogen. Die Punkte dürften nur nicht reichen um Krummsäbel beidhändig und Anderthalbhänder hoch zu steigern. Aber dafür ist es halt ein Zauberer... Solwac
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Derwisch
Ich verstehe diese "Sucht" nach beidhändigem Kampf nicht so ganz... Alle Zauberer außer dem Derwisch können beidhändigen Kampf nur als Ausnahmefertigkeit lernen. Ich hätte den Derwisch hier auch nicht anders behandelt. Wenn ich mich richtig erinnere, dann wird in der Beschreibung aber aufgeführt, dass beidhändiger Kampf und Scharfschießen gegenüber dem Schamanen getauscht wurden. Ich hätte es anders gemacht, aber bitte schön. Alle Beschreibungen der Derwische auf Midgard betonen den Kampf mit dem zweihändig geführten Nimcha. Dies wird auch bestens regeltechnisch abgedeckt. Die von vielen Spielern gewünschte einhändige Kampfweise ist zwar den Regeln nach möglich (bei ausreichender Stärke), aber eben nicht typisch. Deswegen sehe ich es auch nicht als Problem, dass dafür 7 Lernpunkte bei den Waffenfertigkeiten nötig sind. Ähnlich wie bei Fian und Thanaturg stellt das Kompendium mit dem Derwisch einen Abenteurertyp vor, der einen sehr spezifischen Hintergrund hat. Wer also meint, sein Derwisch soll beidhändig kämpfen, der soll den Saif steigern und auf das Nimcha verzichten. Er hat dann halt eine Ausnahme. Verglichen mit einem Kabir hätte er immer noch die geringeren Kosten für beidhändigen Kampf und den möglichen Reiterbonus (dafür wäre der Streitkolben etwas preiswerter zu steigern). Passt also wieder regeltechnisch gut zur Beschreibung. Solwac
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Derwisch: Heiliges Wort oder/und Dau ed-Din
Die Frage nach dem warum ist natürlich reine Spekulation. Vielleicht liegt es daran, dass nach M3 ein Derwisch zwar die Tänze, nicht aber Heiliges Wort lernen konnte. Nach M4 ist ein Derwisch näher am Priester und dies führte zu der "Doppelbelegung". Die Kosten für die Tänze sind natürlich genau so eine Sache wie die Kosten für Zauberlieder. Was ist angemessen? Ein Derwisch wird diese Tänze natürlich irgendwann lernen wollen. Für eine Spielerfigur ist in so einem Fall immer auch der Kostenfaktor zu sehen. Zaubertänze brauchen neben Springen und Tanzen (kostet nicht so viel und sollte eh bei der Erschaffung gelernt werden) auch Musik. Dafür können Zaubertänze erst einmal alle Gegner binden, da ihre Aufmerksamkeit gewonnen wird. Heiliges Wort vernichtet nur die kleine finsteren Wesen, deren WW:Resistenz nicht gelungen ist. Die größeren Wesen können sogar (geschwächt) weiter kämpfen. Ein tanzender Derwisch beschäftigt erst mal 10 Minuten lang alle finsteren Wesen und in der Zeit könnte die restliche Gruppe die finsteren Wesen einen nach dem anderen ausschalten. Ziemlich effektiv, aber es bleibt die Frage nach dem persönlichen Preis-/Leistungsempfinden. Ich würde mit einem höhergradigen Derwisch erst Heiliges Wort lernen und später dann Dau ed-Din. Solwac
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Philosophie und Philosophieschulen in Chryseia?
Für mich kommen Philosophen auf Midgard nicht nur aus Chryseia, aber es ist für mich schon die typische Herkunft. Mein Marios gibt sich inzwischen als Philosoph aus, nachdem er auf seinen Reisen festgestellt hat, dass ein zauberkundiger Smutje an Land stärker auffällt... Wie für einen Chryseier typisch, philosophiert er wirklich gerne auch ohne jemals formell einer Schule angehört zu haben. Dies dürfte eher für die bekannten (und ortsfesteren) Philosophen zutreffen. Solwac
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Warum herrscht der Adel?
Das dürfte sich erst langsam entwickeln. Das Land gehört in weiten Teilen des Landes erst mal dem Clan.Im Weald sind die Clans schon nicht mehr ganz so wichtig und die Borougher (Beornenburgh, Fiorinde und Haelgarde) haben sich dem König unterstellt und opponieren so gegen den Adel (ohne die Grundstruktur in Frage zu stellen). Solwac
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Warum herrscht der Adel?
Hm, die Frage dürfte aus Sicht der Albai viel zu modern sein. Die Adligen herrschen, weil ihnen Grund und Boden gehören und weil es immer schon so war. Die Toquiner haben eine gewisse Gesellschaftsstruktur mitgebracht, Adel und Klerus werden dies weder in Frage stellen noch ändern wollen. Die ursprüngliche Bevölkerung Albas war nicht in der Lage sich gegen die Eroberung zu wehren. Die militärische Überlegenheit bröckelt heute schon ein wenig im Weald. Hier haben die Städte zum Teil die Fesseln des Adels abgestreift bzw. die Adligen arrangieren sich aus individuellen Interessen mit den anderen Städtern. Solwac
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Eschar-QB Neuauflage
Natürlich gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Quellenbüchern solange keine Neuauflage kommt. Das Problem ist wie bei Midgard üblich nur, wer schreibt es und wie viele Käufer finden sich innerhalb der ersten Zeit. Denn natürlich bedeutet ein Quellenbuch eine Mange Arbeit und ein nicht unbeträchtliche Investition. Deshalb würde ich mich zwar über eine Neuauflage freuen, sehe aber keine Chance auf eine schnelle Umsetzung. Solwac
- Linux - Welche Distri ist am Anfängerfreundlichsten?
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Hattrick - Fussballmanager
3:0 verloren und nächste Woche geht es gegen den Tabellenführer und sicheren Aufsteiger. Das wird nur Platz 4.
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M4 Charaktergenerator
Da fehlt doch noch die Datei, oder? Solwac
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Wechsel zum Zauberkundigen Kämpfer!?
@KageMurai: Wenn Du eine solche Regelung hier im Forum ausarbeitest, dann kann ich Dir auch sagen, ob ich sie als Spielleiter akzeptiere oder nicht. Deshalb verstehe ich die Umfrage nicht. Solwac
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Wechsel zum Zauberkundigen Kämpfer!?
Die Umfrage hängt für mich im luftleeren Raum, weil keine Rahmenbedingungen für den Wechsel benannt werden. Es wurde hier im Forum schon mehrfach über einen solchen Wechsel und die regeltechnische Ausgestaltung diskutiert (z.B. hier und hier). Solwac
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Macht über Unbelebtes
Nur zum Verständnis: Nach Deiner Argumentation würde bei Heranholen auch ein Objekt die 30m erst in der darauffolgenden Runde zurückgelegt haben, richtig? Ich halte es beim normalen Rundenablauf (also nicht sekundengenau) für viel einfacher, wenn aus einem Sekundenzauber mit einer Wirkungungsdauer von 10sec insgesamt nur eine Runde Aktion wird. Unabhängig von der Gewandtheit beginnt die Wirkungsdauer aller Sekundenzauber in einer Runde also gleichzeitig, die Gewandheit regelt nur die Reihenfolge des Würfelns. Die Reihenfolge der Zauber spielt natürlich auch eine Rolle, wenn ein Effekt gleich zu Beginn der Wirkungsdauer eintritt. Dann hätte der Zauberer mit geringerer Gewandtheit auch das Nachsehen. Solwac