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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Hast Du die Probleme unter 32bit oder 64? Ich habe zwei avi-Dateien, die größer als 2GB sind und mit denen weder der Media Player noch VLC Probleme haben (jeweils Win7 64 bit).
  2. Thema von Rolf wurde von Solwac beantwortet in Urlaube und sonstige Treffen
    Die Pelzviecher gehören zum Schwampf dazu.
  3. Wir reden von normalen Wurfpfeilen, die gegen eine Marmorhaut keinen LP-Schaden machen können?
  4. Es soll Überlegungen geben, in welcher Form der Inhalt des Bestiariums wieder verfügbar gemacht werden kann - auch dem Verlag dürfte bewußt sein, daß es kein Zustand ist, daß diese schöne Information wieder verschwindet. Eine erneute Druckausgabe ist dabei eventuell nicht ausgeschlossen - eine elektronische Lösung aber auch nicht. Alles, was ich sagen kann ist, verzaget nicht, solange ihr bereit seid, einige Geduld mit zu bringen. Gerade das Bestiarium wäre als Datenbank ein echtes Goldstück: Suchbegriff Alba und eine Liste poppt auf, Suchbegriff Dungeon und eine Liste geht auf, Suchbegriff Grad 8 .... ach, man darf ja mal träumen ... Gibt es doch schon...
  5. Thema von Halbblut wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Verschiedene Beiträge hier im Forum und ein kurzes Gespräch mit Frankes in Breuberg.
  6. Thema von Halbblut wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wenn ich es richtig verstanden habe, dann gibt es anstelle einer leichten Überarbeitung des Arkanums komplett eine neue Regelauflage.
  7. Endlich ein würdiger Gegner!Sirana macht sowas im ersten Angriff platt!
  8. Und wieder neue Erkenntnisse über Krähen und ihr Vermögen versteckte Ursachen zu erkennen.
  9. Kündige es einfach beizeiten an.
  10. Thema von Nerkaus wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Vermutlich wegen der langen Anfahrt, damit der Donnerstag nicht zu kurz wird.
  11. Ja? Ist das nicht korrekt? Sollte das höher sein?Passt schon. Schwieriger ist nur die Wahl einer Thaumagralwaffe. Kurschwert, Streitkolben und Kriegshammer wären 1W6-Waffen, Dolch "nur" 1W6-1.
  12. Fertigkeiten: Waffen, Menschenkenntnis, Gassenwissen, beidh. Kampf, Verhören, Beredsamkeit, Suchen, eventuell weitere Sprachen und Landeskunden. Zauber: Flammenklinge/Zauberschmiede (auch Thaumagral), Wahrsehen, Macht über magische Wesen, Macht über Menschen, Schwarze Bannsphäre, Magischer Kreis des Widerstehens, Hören der Geister Artefakte: Wurfaxt mit Heranholen (ABW 03), Handschuhe mit Schutz gegen Geisterschaden (ABW 15)
  13. Thaumagral, weitere Zauber, gesteigerte Fertigkeiten, Zwergenkriegsmaske (vielleicht mit einer besonderen Wirkung gegen die am meisten gesuchte Wesen), weitere Artefakte...
  14. Wo ist das Problem mit dem Absatz auf S.113? Er sagt aus, was ich bei so gut wie allen Spielleitern erlebt habe: Der Spieler sagt eine Situation an und der Spielleiter entscheidet über die nötigen Erfolgswürfe, im Extremfall eben keinen. Gerade bei sozialer Interaktion kann ich als Spielleiter doch entweder die Situation anders beschreiben oder die anschließende Interaktion anpassen. Wichtig ist doch nur das Ergebnis: Die Spieler handeln und beeinflussen damit ihre Umwelt und die Spielrunde erfreut sich daran.
  15. Das ist ja auch kein Problem. Durch einen neuen Strang übersieht man die alten Diskussionen nur leicht und nicht alle der alten Beiträge sind überholt.
  16. Woher kommt mir diese oder ähnliche Diskussionen nur bekannt vor? Ich spreche von harten Werten auf dem Charakterblatt, nicht von irgendwelchen imaginären Archetypen.Das Thema wurde trotzdem schon in zig Strängen diskutiert.
  17. Klar, aber doch bitte konsistent. Der Spieler schon, die Figur eher nicht (also sie darf sich versuchen, nur der Erfolg...).
  18. Schönes Karussell! Wie in gefühlt 42 Strängen schon diskutiert: Eine Figur wendet eine Fertigkeit an indem der Spieler mit seiner Beschreibung der Aktion auf die Beschreibung der Situation durch den Spielleiter reagiert. Dadurch kann es zu Würfelmodifikationen kommen, egal ob im Kampf oder bei sozialen Interaktionen. So kann ein Spieler ansagen, dass seine Figur den Gegner in die Zange nehmen will. Der Spielleiter entscheidet dann ob es klappt oder nicht, z.B. mit Hilfe eines EW:Kampftaktik. Bei Gelingen gibt es WM+1 auf den EW:Angriff. Ähnlich ist es bei sozialen Fertigkeiten. Die Figur will einen NSC überreden, der Spielleiter fragt den Spieler wie. Nun kann der Spieler es entweder gut beschreiben ODER vorführen. Beides sollte zu einem positiven WM führen - wenn die Idee nicht aus irgendeinem Grund eben nicht passt. Die Vorführung ist nicht jedermans Sache und viele Spielleiter können einem gut agierenden Spieler nicht das nötige Paroli bieten. Aber letztlich ist es nicht entscheidend, ob der Bonus auf den EW durch Vorspielen oder Beschreibung erreicht wird. Gelungenes Vorspielen ist natürlich eher Rollenspiel und erzeugt meist eine ganz andere Art der Unterhaltung, aber es ist eben nicht der einzige Weg zum Ziel.
  19. Starke These, aber es gibt auch Artefakte mit Zaubern+25...
  20. Zons BEI Dormagen! Aber als starke Festung würde ich Zons nicht bezeichnen. Auch fehlt ein Fluss für die Funktion als Zollstation.
  21. Es verschwinden Skaven aus den Goldminen des Mihr! Skaven? Das sind doch direse Rattenmenschen bei BloodBowl. Die würde ich auch nicht in Goldminen sehen wollen. Sollte Sklaven heißen Aber es wäre ja auch mal ne witzige Idee. Allerdings!
  22. ach nee Das kam jetzt aber überraschend!

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