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Solwac

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  1. OK, in der Müllhalde wäre der Bezug zum Rollenspiel schnell weg und beim Smalltalk ginge es ebenfalls ohne passende Rubrik unter.
  2. Thema von Gorn Dejemie wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Eine mittelalterliche (oder vergleichbare Fantasy-) Stadt ist zu beeng um einen allgemeinen Friedhof innerhalb der Stadtmauer zu haben. Andererseits besteht der Wunsch nach Abgrenzung gegenüber der restlichen Welt, ein Friedhof bekommt eine Mauer, einen Zaun oder wenigstens eine Hecke oder sonstige sichtbare Grenze. Im Falle einer Mauer ist diese aber natürlich nicht mit der Verteidigungsmöglichkeit einer Stadtmauer zu vergleichen. In Haelgarde stelle ich mir den Friedhof an der Außenseite der Stadtmauer mit einer kleineren Mauer an den übrigen Seiten vor.
  3. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Das Quellenbuch bietet hier zum Glück ausreichend Lücken. Die Verknüpfung von klerikalen und weltlichen Titeln und Ämter ist vielfältig und (zum Glück) nicht logisch. Für mich gibt es in Bezug auf die weltliche Macht erst einmal keinen Unterschied zwischen Abt und Erzabt. Beide stehen einem Kloster vor und gebieten über die diesem Kloster gehörenden Ländereien. Ein Erzabt steht einem Erzkloster vor, d.h. das Kloster ist für eine gewisse Gruppe das Kloster mit dem höchsten Rang. Dieser Rang kann sich z.B. darin begründen, dass das Kloster das Stammkloster einer Bewegung oder eines Ordens ist. Deshalb sind die Erzklöster (kommt diese Bezeichnung eigentlich überhaupt explizit im Quellenbuch vor?) meist auch reich und mächtig und können deshalb den weltlichen Titel behaupten. Der Abt von Vanasfarne führt zwar ein wichtiges Kloster (der Einfluss auf den Borough Haelgarde konnte behauptet werden), aber das Vana-Kloster in Haelgarde hat nach 2153 nL viel von der Bedeutung Vanasfarnes übernommen - dabei vielleicht auch den Status eines Erzklosters. Kirghlaird ist für mich jemand aus dem Klerus, der auch in der weltlichen (königlichen) Hierarchie eine führende Rolle per Titel ausübt. Ein Erzabt muss deshalb nicht unbedingt auch Kirghlaird sein. Seine weltliche Macht übt er als Landesherr über seine Gebiete aus, untersteht aber noch jemand anderem als dem König. Dies ist vergleichbar mit einem mächtigen Clanmitglied. Mächtig genug für eine eigenständige Position untersteht er formal aber dem Laird seines Clans. Allerdings hätte ich auch kein Problem damit wenn alle Erzäbte Kirghlaird wären, hier greift dann wohl wieder die bewusste Lücke im Quellenbuch.
  4. Ich weiß, es ist ein großes Stück Arbeit. Aber im Forum sind manche Stränge irgendwann mal in eine falsche Kategorie gewandert. So steht Raben - Intelligenz mit Flügeln in der Regelecke nach M4. Trotz des Verweises aufs Bestiarium geht es aber eher um das irdische Federvieh und nicht um eine regeltechnische Umsetzung - unabhängig von der Regelgeneration. Wäre da nicht das Unterforum "Neue Gegenspieler und Helfer" nicht besser geeignet (und das "Neue" trifft bei etlichen der bestehenden Stränge schon nicht zu)?
  5. Selbst Krähen verspüren Leistungsdruck. Es ist immer faszinierend Raben und ihre Verwandschaft zu beobachten...
  6. Auf eine solche Frage wirst Du hier keine Antwort kriegen können. Aber was sollte der Zauber in der Thaumagralversion bringen?
  7. Du bist da auf der falschen Seite gelandet: Priester und Ordenskrieger kommen mit einer geweihten Waffe auf die Abenteurerwelt und können daraus für ein Opfer und Göttliche Gnade ein Thaumagral machen. Nach Durchsicht der Liste der Thaumagralzauber sehe ich für Ordenskrieger nur den Göttlichen Blitz, dazu kommen aber auch Wunderlicht und Zaubermacht wie bei allen Thaumagralen.Alles zusammen ergibt ABW 03.
  8. Der ICD-10 ist unpassend, denn die Verteilung ist anders als die bei Midgard.
  9. Thema von JoBaSa wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ja. Hab ich mir aber schon gedacht, sonst hätte ich Dir angeboten, mit mir zusammen am Freitag mit dem Zug zu fahren. Er will zum SüdCon und nicht nach Ulm!
  10. Für den Anführer einer Gruppe (wenn es ihn überhaupt gibt, manche Gruppen kommen auch ohne aus) spielen neben den eigenen Werten auch die Spieler eine Rolle. Ich halte es aber auch nicht für sinnvoll, wenn eine Figur quasi als Anführer befohlen wird. Es ergibt sich oder auch nicht. Viele hier scheinen den Ordenskrieger als eher schwach einzustufen. Aber zum einen sind die Werte nicht so schlecht, Donnawetta hat ja schon auf Möglichkeit einer Verbesserung von Angriffs- und Abwehrbonus genannt, zum anderen kennen wir nicht den Rest der Gruppe. Und auch eine schwächere Figur hat genauso wie eine stärkere eine Handlung pro Runde. In einer gut funktionierenden Gruppe sollten sich hier also mehrere Möglichkeiten bieten, auch ohne den ganz großen Schaden auszuteilen,
  11. Passt ja auch. Die Figur kann das was sie kann, so wie andere Figuren auch. Wenn die anderen Figuren ungefähr auf demselben Grad sind und nicht die Kompetenzen des Ordenskriegers streitig machen, dann sehe keine Schwierigkeiten. Die Eingangsfrage war die nach dem Einsatz. Ich sehe da einen Kämpfer in guter Bewaffnung und der Möglichkeit mit ein paar Zaubern einen normalen Krieger auszustechen (im Vergleich). Außerdem betrachtet er die Welt aus dem Blickwinkel seiner Glaubensgemeinschaft. Dies kann man eng und dogmatisch oder offen und immer wieder wundernd ausspielen. Sämtliche Kenntnisse entstammen der Praxis und Theorie ist ihm eher fremd (von einzelnen Interessen vielleicht abgesehen). Vor allem der Kontrast zwischen den vielleicht etwas engen Ansichten seiner Herkunft und eines im Abenteueralltag immer guten Pragmatismus bietet viel Rollenspiel. Geklärt werden sollte das Verhältnis zu Frauen, diversen Lastern (z.B. größerer Alkoholgenuss), Musik, diversen Nachbarvölkern usw. Dabei finde ich es immer wieder passend wenn die Ausbildung bzw. Herkunft etwas vorgibt und dies dann in der Realität angepasst werden muss...
  12. St40 und In30 ist für einen Abenteurer sicher nicht viel, aber es sollte dennoch gut spielbar sein (die Figur dürfte deswegen ja auch im Ordner und nicht im Müll gelandet sein). Was für Werte sind denn bei anderen Basiseigenschaften vorhanden? Wo liegen denn die Stärken? Mit z.B. Gs81, d.h. einem Angriffsbonus, ergibt sich ein ein Schadensbonus von +1 (steigerbar mit heiligem Zorn auf +2). Nicht überragend, aber mit einem Langschwert immerhin schon mal was. Die geringen AP dürften teils am niedrigen Grad (wobei Grad 4 nach M5 schon deutlich mehr als Grad 3 nach M4 bietet) liegen, teils am geringeren Ausdauerbbonus? Das wird sich geben und die Wundertaten des Ordenskriegers bieten der Figur immer auch Kernkompetenzen.
  13. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Tja, die Beine eines Zwergs müssen nicht kurz bleiben!
  14. Ich halte die +13 für richtig, darin ist bereits +4 für den Angriff im Handgemenge berücksichtigt (Normaler Angriffswert +9 mit weiteren +4 ergibt diese +13). Wo habt ihr im Kodex denn die Stelle gefunden, dass es im Handgemenge eine WM+4 gibt -das war M4, oder nicht? In ein Handgemenge rein -> WM+4 -das finde ich auch Schau mal ins DFR auf S. 239, erste Handlungsoption im Handgemenge.
  15. Ich halte die +13 für richtig, darin ist bereits +4 für den Angriff im Handgemenge berücksichtigt (Normaler Angriffswert +9 mit weiteren +4 ergibt diese +13).
  16. Die lila Mode schwappt von West nach Ost durch die Küstenstaaten. Die genaue Geschwindigkeit ist nur schwer zu ermitteln, aber die Tuchhändler und Färber sind gut im Geschäft.
  17. Richtig. Wenn er in einem Abenteuer für Grad 10 mitgewirkt hat, dann hat er es verdient. Umgekehrt wären 100 EP angemessen, wenn der Grad 10er ein Abenteuer für Grad 1 miterlebt (ist ja auch nachvollziehbar - es gibt Rollenspiel und ein Abenteuer lebt auch von den Ideen der Spieler und nicht nur von Fertigkeitswerten). Außerdem muss die durchschnittliche Vergabe nicht nach 10 Stunden schon ausgeglichen sein, ein Detektivabenteuer kann durchaus auch weniger Punkte bringen als der Abschluss einer Kampagne mit großem und gefährlichem Endkampf.
  18. Ja! Es gibt mehrere Möglichkeiten und Du als Spielleiter musst letztlich die Entscheidung treffen. Wobei B und C keine verschiedenen Antworten sind, oder sind die 300 bzw. 100 Punkte irgendwo fest vorgegeben? Als Spieler schaue ich zuerst ob die Punkte für mich angemessen sind. Dann schaue ich bei den anderen und im letzten Schritt vergleiche ich. Als Spielleiter versuche ich für die Spieler ein dreifaches ja zu erzeugen. Meist klappt es, aber es gibt auch Abweichungen.
  19. Ich glaube damit ist eher gemeint, dass man sich ein paar M4-Werte auf einem Schmierzettel notiert, nicht den Charakter entgültig "zurückzukonvertieren". Das klingt bei Panther aber anders... Ah okay, ich habe es 2014 auf dem Südcon halt eher so nach der Schmierzettel-Methode erlebt. Die entspricht dem was ich unter M5-Figur nach M4 verstehe. Der Spieler notiert sich die Werte für Umgebungsresistenz, Selbstbeherrschung usw.
  20. Ich glaube damit ist eher gemeint, dass man sich ein paar M4-Werte auf einem Schmierzettel notiert, nicht den Charakter entgültig "zurückzukonvertieren". Das klingt bei Panther aber anders...
  21. Ist ja auch inhaltlicher Schwachsinn, spätestens nach dem ersten Steigern. Entweder ein Spielleiter nach M4 akzeptiert die M5-Figur oder es gibt noch eine vom Spieler akzeptierte Version nach M4 oder die Figur ist eben nicht geeignet. Eine Konvertierung macht nur Aufwand, stimmt dennoch hinten und vorne nicht und vereinfacht es dem Spielleiter im Zweifelsfall auch nicht. Abgesehen davon gibt Konzepte ohne Konversionsmöglichkeit, z.B. Thaumatherapie.
  22. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Hm, ist die Angst eines Spielleiters ob sein Abenteuer ankommt ist damit natürlich nicht gebannt (dazu braucht es mehr oder weniger konkrete Interessensbekundungen). Allerdings gab es immer wieder mal Cons mit weniger Vorankündigungen ohne Spielleitermangel. Von daher unterstütze ich Vorankündigungen, gerne auch mit kommuniziertem "vielleicht". Aus der Abwesenheit von Vorankündigungen sollte man das eigene Abenteuer aber nicht abhängig machen. Einfach dabei haben und beim Spielleiter in die Offensive gehen. entweder man kennt zu dem Zeitpunkt bereits einige Mitspieler oder bekommt eh unbekannte Spieler.
  23. Vor allem wird die Verteilung der Runden nicht durch Wiederholung anders. Meine persönliche Statistik waren 80% M5 und 20% M4. Es ist zum einen vom Spielleiter abhängig. Leitet er nach M4 oder M5? Spieler mit Figuren nach M5 haben teilweise noch die Versionen nach M4. Sie können dadurch ohne Aufwand nach M4 spielen. Bei M4-Figuren ist ansonsten zumindest eine kurze Umstellung nötig. Insgesamt erlebe ich den Umstieg von M4 nach M5 als fließend und nicht dogmatisch.
  24. Bevor hier nur Vermutungen ins Feld geführt werden (ich halte 75% M4 für deutlich zu hoch), vielleicht kann die Orga hierzu Daten von den Aushängen präsentieren?
  25. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Ich möchte das mal aufgreifen, weil es beim Spielleiter-Mikado eine große Rolle spielt. Vorabsprachen bieten die Chance auf gut passende Figuren, aber auch da werden hier im Forum teilweise schon komische Diskussionen geführt (in der Art die Lieblingsfigur aus Aran wäre für das Detektivabenteuer in Cuanscadan geeignet obwohl erainnische Figuren gewünscht sind). Beim Spielleiter-Mikado besteht verstärkt die Gefahr, dass der Aushang nicht gelesen wird und keine passende Figur zur Verfügung steht. Aber es war ja ein Platz frei, also eintragen. Und manche Spieler akzeptieren Vorgaben durch den Spielleiter leichter und andere nicht. Wenn Spielleiter hier nicht gegenhalten können oder wollen und nachher enttäuscht von ihrem Abenteuer sind, dann kann ich das nachvollziehen.

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