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Sternenwächter

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Alle Inhalte von Sternenwächter

  1. Hallo, ich hatte ja bereits vor längerer Zeit ein Krummsäbelpaar eingeschickt. Auf "Lager" habe ich noch ein paar magische Gegenstände der Schwarzalben und einen Fechtstil. Braucht Ihr sowas? GRuß Sternenwächter
  2. Hallo Zusammen, mir hat der Gildenbrief sehr gut gefallen, insbesondere der Artikle über die drei Kampfschulen. Dadurch werden endlich weitere Möglichkeiten für Kämpfer eröffnet. Ich habe dadurch auch schon einige Ideen, z.B. für einen zwergischen Hammer und Schild-, sowie einen Zweihandwaffen-Stil. Über Abenteuer in GB kann man sich natürlich streiten, aber ich finde, so was kann man immer mal gebrauchen, auch wenn das Abenteuer keine Offenbarung ist. Bei den Hunden dachte ich, bevor ich den Artikel gelesen habe, das braucht ja eigentlich keiner, aber so schlecht war es dann doch nicht. Es sind schließlich ganz besondere Hunde. Der Anarchenartikle hat ein wenig zum besseren Verständnis des Midgard-Multiversums beigetragen und ich hoffe, dass weitere Erklärungen über diese Themen im Meister der Sphären zu finden sein werden, oder? Die Gehilfen der Dunklen Meister sind auf alle Fälle brauchbar. Gruß Sternenwächter
  3. Hallo Übervater, wollte mal hören wie es mit Deiner Kampagne so läuft, da ich auch auf Myrkgard spiele und gespannt bin, wie es bei Dir so voran geht. Gruß Sternenwächter
  4. Hallo, ich habe einem Spieler von mir (Ordenskrieger) ein Kirchenlehn vergeben. Die Sache hat sich eigentlich ganz gut eingespielt. Viel Gold ist da eh nicht zu holen, da der Spieler ja einen (großen) Anteil der Einnahmen an den Lehnsherrn weiterleiten muss, außerdem wollen die Gebäude erhalten und ausgebaut sein, dass kostet. Dafür hat der Spieler ja eine ganze Reihe von anderen Vorzügen, z.B. immer eine feste Unterkunft, Gefolgsleute, Macht über die Bevölkerung, genug zu Essen, Einfluss (Land=Macht). In keinem Fall sollten die Einnahmen eines Lehns zu einem Ungleichgewicht gegenüber den anderen Spielern führen, da ist höchstens ein kleiner Geldbonus drin und manchmal legt der Spieler auch was drauf. Ein anderer Spieler von mir hat Teile seines, im Abenteuer verdienten, Goldes angelegt. So hat er ein Miethaus gekauft und sich an Sägewerken und Schiffen beteiligt, da ermittle ich die Einkünfte mit Hilfe eines W-% und ggf. EW:Geschäftstüchtigkeit. Hier gilt mehr Risiko = mehr Ertrag. Ein Haus wirft vielleicht eine Rendite von 5-10% p.A. ab, bei einem Schiffsgeschäft können es schon über 25% sein, allerdings, wenn das Schiff sinkt ist halt auch das ganze Geld weg. Gruß Sternenwächter
  5. Die Zauber in HUD, die wir sinnvoll fanden, wurden ins Arkanum übernommen und an M4 angepasst. Bei allen restlichen Zaubern haben wir "Bauchweh" was die regeltechnische Ausgewogenheit betrifft und wir sind nicht bereit, uns den Kopf darüber zu zerbrechen, wie man diese Zauber anpassen/erklären/einbinden usw kann. Die nicht übernommenen Teile von HUD sind sozusagen ein Gildenbrief ohne Buchsymbol. Wer sie benutzen möchte, kann dies tun. Wir lehnen aber die Verantwortung dafür ab. Kann man das dann auch so verstehen, dass sich das offizielle Midgard auch von den Finstermagiern verabschiedet hat, weil die sind ja auch aus H&D oder kommt da noch was? Zumindest als mächtigt NPC sind sie sehr brauchbar und außerdem gab es doch auch schon Abenteuer mit Finstermagiern. Gruß Sternenwächter
  6. Hab gerade auf der Pegasus-Homepage gelesen, das sich der Erscheinungstermin auf 06/05 geändert hat... Sehr bedauerlich...
  7. ICh denke außer dem bereits vorliegenden QB-Myrkgard wird es in absehbarer Zeit nix Neues von MYrkgard geben. Man sollte das QB eher als Anregung für eigene Ideen nehmen. Ich hab mir für Myrkgard auch vieles selbst ausgedacht. So weiß zumindest kein Spieler was kommt. Gruß Sternenwächter
  8. ICh halt die 1W3-Regelung für ganz gut, so ist Spielbarkeit und Realismus gut unter einen Hut gebracht. Pfeilgift (z.B. bei den Indios) sind, soweit ich weiß, eher harzig und zäh, fliesen also nicht leicht ab. GRuß Sternenwächter
  9. Wir haben bisher drei Abenteuer einer (wahrscheinlich) langen Kampagne auf Myrkgard gespielt. Thema: Befreit die Elfen! Meine Gruppe ist seit dem Besuch einer Elfenzuchtanstalt ziemlich frustriert und leider auch teilweise ein wenig hoffnungslos, aber Myrkgard verlangt halt alles von den Helden. Bis zum nächsten Mal wollen die Spieler erst mal eine Verschnaufpause... Man merkt sofort, dass die Charaktere sich auf Myrkgard anders verhalten, vorsichtiger, gedrückter. Ich verbuche das mal als Erfolg Wie sind Eurer Erfahrungen mit den Spieler auf Myrkgard? Verhalten sie sich anders? Wie ist die Stimmung? GRuß Sternenwächter
  10. In jedem Fall "JA". Und wenn es nur kurze Infos über den aktuellen Stand bei den neuen Produkten sind. GRuß Sternenwächter
  11. Da stimme ich Dir voll und ganz zu, allerdings muss man auch sagen, dass einige ziemlich schnell sehr empfindlich reagieren
  12. Hallo, ich finde Schußwaffen bei Midgard sowieso nicht besonders dominant. Ein Langbogen mit 1W6+1 ist nichts, gegen ein Nahkämpfer mit Langschwert oder Axt, da ist mit einem einigermaßen vernüftigen Schadensbonus leicht 1W6+3 oder 4 drin. Deshalb haben wir als Hausregel, den Schaden aller Schußwaffen um einen Punkt erhöht und wir verwenden, die hier im Forum ausgearbeitete, Hausregel schnellschießen. Gruß Sternenwächter
  13. Diese Frage ist in der Tat sehr interessant. Zum einen mag es Plätze geben, in denen sich die Welten überlagern und wo ein Übertritt möglich ist, zum anderen können mächtige Wesen (hohe Dämonen oder Götter) den Übertritt ermöglichen. Vielleicht gibt es auch durch mächtige magische Rituale die Möglichkeit nach Myrkgard zu reisen, oder natürlich man hat einen Magier aus Myrkgard... Gruß Sternenwächter
  14. Zum Thema Tempel: Die Schwarze Spähre Seite 18, Beschreibung des Stadteils Byrsa: "Auf einem Hügel stehen die Viarchatshalle und die Tempel des Rhadamanthus..." Myrkgard Seite 67, die Beschreibungen unter "Glaubenswelt" geben m.E. auch deutliche Hinweise auf Rhadamanthustempel. Die "Priesterschaft" kann sich doch aus verschiedenen Zaubertypen zusammensetzen. Magier, Hexer und Beschwörer sind wohl am besten als Pseudopriester geeignet. Irgendwer muss den Kult ja in die richtigen Bahnen lenken und die Kulthandlungen durchführen und damit es überzeugender wirkt, muss da auch Magie zu sehen sein . Gruß Sternenwächter
  15. @uebervater Sowie ich das verstehe gibt es im Imperium sehr wohl Tempel des Rhadamanthus, in dem das Volk seinem "Wohltäter" huldigt. Auch ich würde Rhadamanthus als "richtigem" Gott dem Aspekt Herrschaft zuordnen. Bestimmt wird er auch eines Tages ein Gott. Solange er jedoch noch kein echter Gott ist, gestehe ich ihm wohl auch keine echte Priesterschaft zu. Die Idee mit den Magiern, die sich für Priester halten finde ich gut. Ich glaube übrigens nicht, dass er die Dämonengötter aus Gründen der Ordnung, sondern vielmehr aus Gründen der Machteilung verdrängen will. Das riecht auf lange Sicht nach Bürgerkrieg im Imperium. Gruß Sternenwächter
  16. Hi, ich frage mich, von wem eigentlich die Rhadamanthus-Tempel geführt werden. Gibt es vielleicht Priester? Ich stelle es mir so vor, dass Rhadamanthus vielleicht (graue/schwarze?) Hexer als Lehrlinge annimmt und diese dann im Gegenzug so eine Art Priesterschaft bilden. Wundertaten im Namen des Rhadamanthus wird es wohl, wegen seines "Halbgöttlichkeit" nicht, oder noch nicht, geben. Die Krieger der Göttlichen Schar bilden bestimmt so eine Art Tempelwache, zumindest für die bedeutenen Tempel. Was meint ihr? Gruß Sternenwächter
  17. Hi, ich vergleiche Alba mit Britannien so um 1200-1300 n.Chr.. Das muss ja nicht automatisch heißen, dass alle Landstriche und Regionen auf dem gleichen Stand sein müssen. Man muss ja auch bedenken, dass Rüstungen, schwere Schlachtrösser und entsprechende Waffen sehr viel Geld kosten. In "meinem" Alba heißt das, dass wo eine entsprechende Infrastruktur besteht und genug Gold vorhanden ist, gibt es durchaus schwer gerüstete Ritter. Doch das ist eher selten, gerade in Nordalba dominieren einfachere Verhältnisse. Vielleicht kann man das ein wenig mit dem Film Braveheart vergleichen. Die Reichen Engländer aus dem Süden und die armen Schotten. Die Unterschiede in der Ausrüstung waren ja sehr deutlich. Gruß Sternenwächter
  18. Ich versuche den Spieler so viel, wie möglich Freiraum bei der Charakterwahl zu lassen. Wir haben z.Z. zwei Gruppen. In der höherstufigen Gruppe sind: Ein Elf (Klingenmagier) aus Alba Ein Ordenskrieger des Irindar (Alba) Ein scharidischer Spitzbube (der allerdings in Corrinis lebt) Ein ausgestoßener Schwarzalb (Glücksritter, jetzt Hexer) In der anderen Gruppe haben wir: Eine Elfe (Wildläuferin) aus Alba Einen Sadduh aus Rawindra Einen Magister aus den Küstenstaaten Einen Xan-Ordenskrieger (Alba) Einen Nordlandbarbaren (Clanngardan) Beide Gruppen passen eigentlich sehr gut. Nur der Schwarzalb hat natürlich sehr oft Probleme, bzw. muss sich immer verkleiden. Gruß Sternenwächter
  19. Also ich kann auch nur bestätigen, dass die Abenteurer beim geringsten Verdacht sofort EdA und/oder Erkennen von Zauberei anwenden. Ich dachte Personen können gegen EdA einen WW: Resistenz machen? Gruß Sternenwächter
  20. Hallo, wir spielen gelegentlich noch Rifts. Gruß Sternenwächter
  21. Wenn man man davon ausgeht, daß in etwa 50% der Bevölkerung männlich oder eagrel ist, und etwa 60% der Bevölkerung (von 14-70) prinzipiell kampffähig ist, könnte man in Alba also etwa 1,5 Millionen potentielle Kämpfer (oder Zauberer) finden.Tatsächlich "unter Waffen" stehen dürften kaum mehr als 15.000, was etwa 1% des Gesamtpotentials entspricht. Das sind natürlich nur Schätzungen und nur meine Vorstellung, die ich bisher nicht mit Zahlen belegen kann. Hallo, ich halte auch eine Einwohnerzahl so zwischen 2,5-3 Mio für annehmbar, davon vielleicht 1/3 im Norden. Bei den Bewaffneten gehe ich mal davon aus, dass es im Norden (Highlander) protzentual mehr waffenfähige Einwohner geben wird als im Süden. Je spezialisierter eine Gesellschaft ist, desto weniger Soldaten kann sich die Wirtschaft erlauben. Im Krieg sind im Norden so 25% der Bevölkerung waffenfähig, im Süden so 15%. Das macht also, nach meiner Schätzung, für den Norden 250.000 Krieger und im Süden 300.000. Erscheint mir sehr sehr viel... Soviele Soldaten kann ja zu der Zeit niemand ernähren und ausrüsten. Mmh... Wie siehts eigentlich mit Elfen aus? Wieviel wirds da in Alba so geben? 30.000? Gruß Sternenwächter
  22. Wir spielen pro Sitzung so ca. 6 Stunden. Bei einer höherstufigen Gruppe (so Grad 8-10) kommen da schon einige EP´s zusammen, insbesondere KEP´s. Ich vergebe die Punkte nach den Regeln und bei einem Abenteuer mit vielen Kämpfen sind für Kämpfer schon so 300-500 KEP drin, so 60 AEP (kann natürlich auch tw. stark schwanken) für alle und für Zauberer können die ZEP auch stark schwanken. Wenn unser Ordenskrieger viele Heilzauber wirkt, kommt er schnell auf 150-200 ZEP. Alles laut Regeln. Gruß Sternenwächter
  23. Hab mir den Beitrag mal durchgelesen. Wirklich brauchbar. Auch die Idee, dass Halbelfen eher unter Elfen leben finde ich gut. Schließlich sind Elfen toleranter als Menschen. Gruß Sternenwächter
  24. Aber selbst, wenn ein Halbelf sich für das Menschsein entscheidet, lebt er wohl länger als ein normaler Mensch. So wird es zumindest immer über Erainer geschrieben, die einen hohen Anteil Elfenblut in ihren Adern haben. Wie seht iht da?
  25. Hi, vielen Dank für die vielen Antworten zu diesem Thema. Die Idee das der Dämon den Hexer langsam von Grau nach Schwarz bringen will finde ich richtig gut, insbesondere da der Hexer ein Schwarzalb ist. Gruß Sternenwächter
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