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Sternenwächter

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Alle Inhalte von Sternenwächter

  1. ICh verwende die schwere Armbrust gerne für meine NSC´s, das macht meistens bei den Spielern viel Eindruck, gerade wenn zwei oder drei Schützen ihr Feuer konzentrieren. Bei meinen Spielern sind eher Bögen oder Wurfwaffen vertreten. Gruß Sternenwächter
  2. Hallo, ich warte noch auf den Antwort bezüglich Myrkgardartikeln im Gildenbrief... Gruß Sternenwächter
  3. Wenn wir beim Thema Geld sind, sollte man immer daran denken, dass es jede Menge Rollenspiel gibt und damit auch ne ganze Menge Konkurrenz für Midgard. Die anderen Spiele haben ganz klar mehr Quellenbücher und eine höhere Erscheinungsrate, übrigens ein Thema was hier schon oft und heiß diskutiert wurde. Die meisten Forumsbesucher haben dabei immer den "Hobbycharakter" der Midgardautoren betont und auch ausdrücklich gelobt, weil das ja auch für eine hohe Qualität bürgen würde. Nun, m.E. kann man halt nicht alles haben, wenn Midgard eine breitere Masse von Spieler ansprechen will, müssen auch mehr Bücher erscheinen und der Hobbyflair geht wohl verloren, allerdings werden dann die Bücher mit Sicherheit billiger (allein wegen der hohen Auflage). Aber bei Midgard hat man sich für ein kleines aber feines Nischen- und Elitedarsein entschieden. D.h. kleiner Auflagen, höhere Preise, aber auch keine Druck des sog. Mainstream. Und, dass die Qualität aller Midgard Produkte im Rahmen der 4. Auflage gestiegen ist läßt sich nicht bestreiten. Wenn schon Elite, dann auch richtig und alles mit HC und möglichst dicke Bücher! Treue Midgardfreunde bezahlen halt auch mehr, egal ob 30 oder 35. Und nebenbei gesagt, bei anderen Spielen kosten die Bücher vielleicht nur 20, dafür erscheinen aber auch viel mehr pro Jahr, also ist Midgard unterm Strich doch günstiger . Gruß Sternenwächter
  4. Fechten und neue Fechtwaffen ist ja alles schön und gut, aber was ist den mit dem normalen Krieger, mit Schwert und Schild (falls es den überhaupt noch gibt)? Der greift einmal die Runde an und wird m.E. im Normalfall von einem Fechter, der den Schwerthieb parieren kann (also nur 1 AP verliert) und selber angreift in 9 von 10 Fällen besiegt. Warum ist das so? Ein Langschwert ist eigentlich ein sehr effektive Waffe, die auch ordentlich Schaden macht, aber dadurch, dass sie für einen AP pariert werden kann ist jeglicher Vorteil dahin und da fällt es auch nicht mehr ins Gewicht, dass das Schwert einen Punkt mehr Schaden macht. Wahrscheinlich ist der Fechter mit Rapier oder welcher Fechtwaffe auch immer einfach moderner und waffentechnisch voraus... Warum soll man nicht auch mit anderen Waffen parieren können? Die Begründung für die Fechtparade passt m.E. auch für viele andere Waffen (Beinarbeit betreibt wohl jeder Kämpfer). Also fechten für alle, aber bitte nicht noch mehr Vorteile für Fechter! Gruß Sternenwächter
  5. Ehrlich gesagt finde ich nicht, dass man das Fechten bei Midgard noch weiter aufpeppen sollte. Mit dem zweiten Angriff, bzw. Parade ist die ganze Sache schon gefährlich genug. Drei Angriffe wäre dann m.E. zuviel des Guten. Auch wenn im KüstenstaatenQB neue Fechtschulen enthalten sind, sollte man als Gegengewicht auch die Möglichkeiten der "Nichtfechter" im Kampf erweitern. Gruß Sternenwächter
  6. @Tony Nein, ich meine schon Ge, das Alba-QB ist noch 3. Auflage. Gruß Sternenwächter
  7. Besteht auch Interesse an Artikeln über Myrkgard? Ich könnte die Elfenzucht(-lager) näher beschreiben. Gruß Sternenwächter
  8. Meine Gruppe spielt zur Zeit in den Nordlanden des Imperiums. Ich habe für die Kampagne schon eine Janla Tempelburg und Teile von Fiorinde, insbesondere die Elfenzucht ausgearbeitet. Auch zum valianischen Militär hätte ich was. Das könnte ich einbringen. Gruß Sternenwächter
  9. Obwohl gerade die Lilythrel Elfenschuh eine recht niedrige Ge hatte...
  10. Was sind für Dich Halbelfen? Liebe Grüße, , Fimolas! Na ja, Halbelf heißt doch ganz klar, dass ein Elternteil Elf ist, der Andere Mensch. Die Elfenmenschen haben ja lediglich einen starken Anteil Elfenblutes. Ich könnte gut damit leben, dass die Elfenmenschen auch die Halbelfen regeltechnisch mit abdecken, allerdings lese ich das nicht so aus dem Quellenbuch. Gruß Sternenwächter
  11. Das ist die große Frage, weil die sog. Elfenmenschen sind ja eigentlich keine Halbelfen, oder? Da die Elfenmenschenregeln ja offiziell sind, würde mich auch interessieren, ob für "richtige" Halbelfen auch noch Regeln kommen. Gruß Sternenwächter
  12. Das Manuskript des Küstenstaaten-Qb wird zur Zeit überarbeitet. Für Moravod ist nichts angedacht. Schade, so wie ich die Appetizer von DiRi verstanden haben sollte das Buch ja schon so gut wie fertig sein... Aber für das Spiel wäre es m.E. am wichtigsten, wenn das Regelwerk vollständig wäre, d.h. Meister der Sphären wird schmerzlich vermisst, aber da meine ich auf der Spiel 05 gehört zu haben, dass Essen 2006 realistisch ist. Gruß Sternenwächter
  13. Genau, bevor ich das Buch nicht in Händen halte glaube ich gar nichts und da ich morgen auf der Messe bin, wird sich das Geheimnis lüften. Gruß Sternenwächter
  14. Rainer, das fällt mir immer bei Deinen Aussagen auf, dass Du mit einem kurzen Satz immer alles aussagen willst und doch falsch liegst. Natürlich verfügen Leute wie Sternenwächter nicht über Dein umfassendes Insiderwissen, aber lesen können diese Leute auch. Was stimmt ist, dass nicht Pegasus, sondern der Verlag für F&SF-Spiele Perry Rhodan Perry Rhodan rausbringen, da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Da allerdings der Verlag für F&SF-Spiele auch Midgard rausbringt, kann ich mir nicht vorstellen, dass sich das nicht beeinflußt. Außer natürlich die Firma hätte soviel Personal, dass beide Serien locker parallel laufen können. Gruß Sternenwächter
  15. Ob das Perry Rhodan- Rollenspiel gut oder schlecht lass ich mal dahingestellt sein. Auch ob es sich für Pegassus lohnt weiß ich nicht, da ich nicht die Verkaufszahlen kenne. Für mich als eingefleischten Midgardspieler und Spielleiter ist es schon traurig, wenn man sieht, dass das Produkt Midgard große Probleme mit der Veröffentlichung von Regel- und Quellenbüchern hat und gleichzeitig Pegassus ein neues Produkt auf den Markt bringt, von dem ich einfach mal behaupte, dass es weniger Fans als Midgard haben wird. Kann man nicht erstmal eine Sache einigermaßen abschließen, bevor man sich auf was Neues stürzt? Ich denke immer, dass Stammkundschaft vor Laufkundschaft gehen sollte. Ohne natürlich jemanden beleidigen zu wollen! Gruß Sternenwächter
  16. Hallo, ich hatte ja bereits vor längerer Zeit ein Krummsäbelpaar eingeschickt. Auf "Lager" habe ich noch ein paar magische Gegenstände der Schwarzalben und einen Fechtstil. Braucht Ihr sowas? GRuß Sternenwächter
  17. Hallo Zusammen, mir hat der Gildenbrief sehr gut gefallen, insbesondere der Artikle über die drei Kampfschulen. Dadurch werden endlich weitere Möglichkeiten für Kämpfer eröffnet. Ich habe dadurch auch schon einige Ideen, z.B. für einen zwergischen Hammer und Schild-, sowie einen Zweihandwaffen-Stil. Über Abenteuer in GB kann man sich natürlich streiten, aber ich finde, so was kann man immer mal gebrauchen, auch wenn das Abenteuer keine Offenbarung ist. Bei den Hunden dachte ich, bevor ich den Artikel gelesen habe, das braucht ja eigentlich keiner, aber so schlecht war es dann doch nicht. Es sind schließlich ganz besondere Hunde. Der Anarchenartikle hat ein wenig zum besseren Verständnis des Midgard-Multiversums beigetragen und ich hoffe, dass weitere Erklärungen über diese Themen im Meister der Sphären zu finden sein werden, oder? Die Gehilfen der Dunklen Meister sind auf alle Fälle brauchbar. Gruß Sternenwächter
  18. Hallo Übervater, wollte mal hören wie es mit Deiner Kampagne so läuft, da ich auch auf Myrkgard spiele und gespannt bin, wie es bei Dir so voran geht. Gruß Sternenwächter
  19. Hallo, ich habe einem Spieler von mir (Ordenskrieger) ein Kirchenlehn vergeben. Die Sache hat sich eigentlich ganz gut eingespielt. Viel Gold ist da eh nicht zu holen, da der Spieler ja einen (großen) Anteil der Einnahmen an den Lehnsherrn weiterleiten muss, außerdem wollen die Gebäude erhalten und ausgebaut sein, dass kostet. Dafür hat der Spieler ja eine ganze Reihe von anderen Vorzügen, z.B. immer eine feste Unterkunft, Gefolgsleute, Macht über die Bevölkerung, genug zu Essen, Einfluss (Land=Macht). In keinem Fall sollten die Einnahmen eines Lehns zu einem Ungleichgewicht gegenüber den anderen Spielern führen, da ist höchstens ein kleiner Geldbonus drin und manchmal legt der Spieler auch was drauf. Ein anderer Spieler von mir hat Teile seines, im Abenteuer verdienten, Goldes angelegt. So hat er ein Miethaus gekauft und sich an Sägewerken und Schiffen beteiligt, da ermittle ich die Einkünfte mit Hilfe eines W-% und ggf. EW:Geschäftstüchtigkeit. Hier gilt mehr Risiko = mehr Ertrag. Ein Haus wirft vielleicht eine Rendite von 5-10% p.A. ab, bei einem Schiffsgeschäft können es schon über 25% sein, allerdings, wenn das Schiff sinkt ist halt auch das ganze Geld weg. Gruß Sternenwächter
  20. Die Zauber in HUD, die wir sinnvoll fanden, wurden ins Arkanum übernommen und an M4 angepasst. Bei allen restlichen Zaubern haben wir "Bauchweh" was die regeltechnische Ausgewogenheit betrifft und wir sind nicht bereit, uns den Kopf darüber zu zerbrechen, wie man diese Zauber anpassen/erklären/einbinden usw kann. Die nicht übernommenen Teile von HUD sind sozusagen ein Gildenbrief ohne Buchsymbol. Wer sie benutzen möchte, kann dies tun. Wir lehnen aber die Verantwortung dafür ab. Kann man das dann auch so verstehen, dass sich das offizielle Midgard auch von den Finstermagiern verabschiedet hat, weil die sind ja auch aus H&D oder kommt da noch was? Zumindest als mächtigt NPC sind sie sehr brauchbar und außerdem gab es doch auch schon Abenteuer mit Finstermagiern. Gruß Sternenwächter
  21. Hab gerade auf der Pegasus-Homepage gelesen, das sich der Erscheinungstermin auf 06/05 geändert hat... Sehr bedauerlich...
  22. ICh denke außer dem bereits vorliegenden QB-Myrkgard wird es in absehbarer Zeit nix Neues von MYrkgard geben. Man sollte das QB eher als Anregung für eigene Ideen nehmen. Ich hab mir für Myrkgard auch vieles selbst ausgedacht. So weiß zumindest kein Spieler was kommt. Gruß Sternenwächter
  23. ICh halt die 1W3-Regelung für ganz gut, so ist Spielbarkeit und Realismus gut unter einen Hut gebracht. Pfeilgift (z.B. bei den Indios) sind, soweit ich weiß, eher harzig und zäh, fliesen also nicht leicht ab. GRuß Sternenwächter
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