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Sternenwächter

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Alle Inhalte von Sternenwächter

  1. Hallo, da meine Frage zensiert aus dem ZwergenQB-Strang entfernt wurde, stelle ich meine Frage hier nochmals extra. Ich freue mich sehr über die Ankündigung eines Zwergen-QB, allerdings frage ich mich, was aus dem schon seit längerem im Gespräch befindlichen Küstenstaaten-QB geworden ist? Weiß da jemand was? Gruß Sternenwächter
  2. Mir wäre Hardcover sehr wichtig, außerdem ist das heute auch Standard. So im Bereich Corrinis von der Dicke und vom Preis wäre ok, am wichtigsten ist aber, dass der Termin (I/09)gehalten wird und es endlich wieder ein Midgard QB gibt Moderiert von Paddy: OT-Fragestellung entfernt. Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Gruß Sternenwächter
  3. Grundsätzlich ist die Midgardregel, dass gegen bestimmte Waffen der RS auf 3 beschränkt wird unlogisch! Eine Lederrüstung hält einen Langbogen genausowenig ab, wie eine KR oder eine PR. Im diversen Wissenschaftssendungen wurde doch schon oft gezeigt, was passsiert, wenn ein Langbogen auf eine Rüstung trifft. Er geht nämlich einfach durch! Logischer wäre es, wenn ein Langbogen den RS um 2 oder 3 Punkte ignorieren würde. Gleiches gilt (war auch zu sehen) auch für Pulverwaffen des 17 Jh.. Ging durch wie Butter und verursachte ganz fiese Wunden. Hier spielt natürlich die Entfernung eine wichtige Rolle, so dass der rüstungsbrechende Effekt nur im Nah- oder Mittelbereich zur Geltung kommt. Der große Vorteil von Schußwaffen war, dass jeder Depp damit umgehen konnte, sieht man ja auch heute bei der BW, wie schnell eine Ausbildung am Gewehr geht. Um ein guter Bogenschütze zu werden braucht es Jahre. Außerdem waren die frühen Schußwaffen zu ungenau und machten dies durch die Masse an Schützen weg. Fazit: Große Durschlagskraft (zumindest auf kurze Entfernung), leicht zu lernen, aber sehr ungenau und eine relativ lange Ladezeit. Gruß Sternenwächter
  4. Im Prinzip wollten die Regeln doch Aussagen, dass Langbögen und schwere Armbrüste gefährlich Waffen sind, vor denen auch schwere Rüstungen nur wenig schützen. Oder? Ist ja m.E. auch richtig, nur die Systemumsetzung ist falsch. Entweder man erhöht den Schaden der Waffe oder man senkt den Rüstungsschutz. Wenn man den Schaden erhöht, hat man gleich ncoh ein paar andere (vielleicht nicht gewollte) regeltechnische Auswirkungen, z.B. bekommen Langbogenschützen mehr KEP und rüstungslose Gegener werden chancenlos zusammengeschoßen. Beim Senken des Rüstungsschutzes (ist ja auch der Ansatz) kommt die Durchschlagskraft der og. Waffen gut zum tragen, ohne unerwünschte Nebeneffekte. Aber wenn schon hohe Durchschlagskraft, dann bitte gegen alle Rüstungen und nicht nur ausgerechnet gegen die besonders teuren PR und VR. In unserer Gruppe fahren wir da zweigleisig. Schon seit Jahren haben wir als Hausregel den Schaden aller Schußwaffen um 1 erhöht und rechnen bei Wurfwaffen den hälftigen Schadensbonus ein. Klappt Prima und führt dazu, dass auch mal Fernkampf gemacht wird. Zweitens haben wir die Rüstungsbrechendregelung auf Senkung des RS um -2 umgestellt. Jetzt ist Fernkampf endlich auch mal ein wenig gefährlich und auch erfahrene Abenteurer müssen beim Anblick von ein paar Stadtwachen mit schweren Armbrüsten kräftig schlucken. Gruß Sternenwächter
  5. Weniger effektiv? Verstehe ich nicht. Bei der Lederrüstung werden 2 LP aufgefangen, beim Plattenpanzer 3. Wieso ist der Pfeil da weniger effektiv? Weil die Schutzwirkung der LR voll erhalten bleibt (ohne BEgründung) und die einer PR und VR einheitlich auf KR gesenkt wird. Ist nicht wirklich nachvollziehbar. Gruß Sternenwächter
  6. Um diese alte Diskussion wieder aufzunehmen... Wir hatten jetzt wieder eine sehr fernkampflastige Situation und da ist uns der Unsinn der Regel rüstungsbrechend wieder vor Augen geführt worden. Ein Langbogenpfeil schlägt also durch eine Lederrüstung weniger effektiv, als durch einen Plattenpanzer??? Bei näherem Überlegen ist das nicht logisch. Wir haben die Regeln so geändert, dass rüstungsbrechend bedeutet, dass die Rüstung gegen solche Angriff 2 Punkte weniger abfängt. Gruß Sternenwächter
  7. Kannst Du mir das aus den Regeln belegen? Wenn ich gezielt auf den Hals ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich den Hals kritisch getroffen. Wenn ich gezielt auf die Augen ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich die Augen kritisch getroffen. Wenn ich gezielt auf das Herz ziele und auch die zweite Abwehr+8 überwinde, dann habe ich das Herz kritisch getroffen. -> Tod Solwac Wenn Du die angegebene Seite aufschlägst, wirst Du nur was von "lebenswichtigen Organen" lesen und nun zeig DU mit bitte wo etwas steht das Du Dir Hals, Augen oder Herz aussuchen kannst. Der Spieler kann sich doch die Stelle aussuchen, die er treffen will, also Kopf, Herz oder Kehle und lebenswichtig heißt, dass bei einem Treffer das Leben zu Ende ist... Gruß Sternenwächter
  8. Ja, Du hast Recht... hat etwas von mißglückter Nikolaus-Feier im Kindergarten Zwerge und Erotik, dass geht gar nicht und vorallem, was ist mit den Zwergenfrauen??? Haben die auch Bärte???
  9. ... pssst... aber um ehrlich zu sein gibt es im Moment sogar die Möglichkeit die ersten 4 "Episoden" dieses Meisterwerkes ganz legal, ohne die Hilfe von illegalen Tauschbörsen im Netz zu sehen, da wohl jemand vor 24 Stunden das Ganze auf eine Video-Platform hochgeladen hat (nein, NICHT YouTube). Natürlich werde ich das hier NICHT verlinken.... (aber gucken darf ich, bin ja schon ü18 ) Nicht youtube, aber sehr ähnlich vermute ich... Bin schon weit über 18...
  10. Hallo Leute, ich werde nach über 12 Jahren meine sehr umfangreiche Magic-Kartensammlung auflösen. Ich habe fast alle schwarzen Karten und zahlreiche Doppelländer (auch deutsch limitiert). Wer interesse hat kann sich an mich wenden, dem kann ich eine Liste zukommen lassen und wir können über den Preis reden. Wichtig ist, ich will alle Karten verkaufen, also auch tausende von Commons. Schnüff... Gruß Sternenwächter
  11. Ganz meine Meinung! Myrkgard gehört ja quasi zu Midgard und daher hätte ich mit solchen Material kein Problem, aber Perry Rhodan brauche ich nicht im Gildenbrief! Gruß Sternenwächter
  12. Würde ich auch so sehen. Rapiere und Rüschenhemd gibt es mit Sicherheit im Zweikronenreich. Die Region Oran Estralu hat außer der Lage mit den Küstenstaaten auf Midgard wenig zu tun. Gruß Sternenwächter
  13. Ich finde den Erzvampir (nur mit heiligen, magischen Waffen zu verletzen) sehr krass, insbesondere, wenn der noch Zauberer ist. Überhaupt sind Untote Zauber das "non plus ultra" an Gegnern, da machen 10 Blitze jede Runde richtig Spaß. Ansonsten sind die Monster im Bestiarium gegenüber Spielfiguren so ab Grad 9+ meistens keine echte Herausforderung. Der Golem ist zu langsam, der Drache muss sehr gut gespielt sein, um die Gruppe zu gefährden und auch die Sonderferigkeiten von Dämonenfürsten (als Projektion) sind für eine hochstufige Gruppe nicht wirklich gefährlich. Eine viel größere Gefahr (wurde auch schon erwähnt) sind dann ähnlich Helden der gleichen Stufe oder es reichen schon ein paar Kämpfer Stufe 5-7 + zwei Zauberer Stufe 7 und die o.g. Gruppe kommt in größere Schwierigkeiten, als durch einen Dämonen. Der Koloss, schon fett, aber wie gesagt, dann muss halt der Totenbeschwörer dran glauben Gruß Sternenwächter
  14. So bin jetzt auch durch und ziemlich begeistert, viel Stoff, viel gute Ideen. Besonders die Totenbeschwörer haben es mir angetan, sehr böse und nicht nur, wie teilweise in anderen Rollenspielen, pure Zombiemacher. Die idealen richtig fiesen NSCs! Die Sphärentheorie ist natürlich teilweise sehr trocken, aber auch für das Verständnis der Magie notwendig. Damit haben wir nunmehr ein richtig abgerundetes Magiesystem. Da in diesem System soviel drin steckt reicht m.E. die Fähigkeit Zauberkunde nicht aus und ich habe spontan beschlossen, als Hausregel Sphärenkunde einzuführen! Da fällt mir ein was ist eigentlich aus der Dämonen- elementarkunde im NahuatlanQB geworden? Der gesamt Eindruck ist sehr positiv und das Regelwerk endlich vollständig!!! Gruß Sternenwächter
  15. Hallo, die Grundidee finde ich sehr gut! Ich könnte mir vorstellen, dass die grauen Meister vielleicht als normale Seemeister getarnt im Imperium leben. Als guten Ausweichpunkt könnte ich mir auch Aran vorstellen, denn schließlich haben die Araner ja an der Seite der Grauen Meister gekämpft. Gruß Sternenwächter
  16. Vielleicht sollte man es ähnlich, wie in den Küstenstaaten von der Charakterklasse abhängig machen. Es gibt zwar Rapiere, aber nur bestimmt Gruppen von Abenteurern nutzen sie und die können dann auch Fechten. Der normale Seewolf hat wohl neben seiner Pistole eher ein Axt im Gürtel, aber den, vielleicht sogar adelige, Kaptain könnte ich mir durchaus mit einem Degen vorstellen @hj Grundsätzlich sehe ich das Problem der Schußwaffen weniger in der Durchschlagskraft, als in der Schußgeschwindigkeit, da bringt ein Bogen oder eine Armbrust mehr. Gruß Sternenwächter
  17. So, mein Kumpel hat jetzt bei Branwen zugeschlagen, damit hat er nun alle Regelbücher! Gruß Sternenwächter
  18. Wann ist den mit der 3. Auflage zu rechnen? wenn es schnell geht, kann mein Freund sich dann ja gleich das Neue kaufen. Gruß Sternenwächter
  19. Hallo Zusammen, weder bei Pegasus noch bei anderen Online-Rollenspielanbieter (Dragonworld)gibt es zz. das Arkanum. Weiß jemand, was da los ist? Ich konnte gerade einen Freund für Midgard begeistern und der bekommt das Arkanum nicht. Gruß Sternenwächter
  20. Da sind wir auch in der Arbeitsgruppe unterschiedlicher Auffassung. Eine reine zivile Stadt wäre zwar schön ist aber auf Grund der politischen Situation nicht realistisch und für die Miltärplanung müssen wir natürlich auch die Umgebung mit berücksichtigen. Also, wie gesagt 500 ist mit Sicherheit ok. Wo die Stadt genau liegt ist noch offen, also Südwesten steht noch nicht fest, oder??? Ich kann Sayahs Angst, dass das Militär alles Andere überdeckt nicht verstehen, aber zz. hat sich die Diskussion sehr auf das Militär eingeschossen. Gruß Sternenwächter
  21. Wenn die Werbung nicht über Midgard-Online klappt hat es ohnehin keinen Zweck. Gleiches Problem, Midgard-Online wird hauptsächlich von Midgardspielern gespielt werden. Und um überhaupt Spieler zu bekommen muss viel Werbung gemacht werden und die Konkurenz (WoW, D&D, usw.) ist groß. Midgard auf englisch, kann ich mir nur schwer vorstellen. Gruß Sternenwächter
  22. Meine Rede! Myrkgard ist einfach dunkler und härter, d.h. auch das die "Gute" aufrüsten um sich zu verteidigen. Sonst wären die Menschen und Zwerg schon längst überrannt und ein Teil des Imperiums. Gruß Sternenwächter
  23. Ich gehe davon aus, dass das ZwKr als moderner Staat seine Truppen sinnvoll verteilt und nicht, dass wie im Mittelalter sich die Truppen direkt aus dem Land versorgen müssen. Also muss sich die Stadt die Armee überhaupt nicht leisten, sondern das gesamte Reich leistet sich eine Armee die es nach Verteidigungsgesichtspunkten verteilt. Dafür stehen in Städten, die nicht in der Gefahrenzone (Küste) liegen halt weniger Truppen. Außerdem finde ich die Ausführungen über die Küstenbefestigungen im QB da zielführend. Gruß Sternenwächter
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