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Sternenwächter

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Alle Inhalte von Sternenwächter

  1. Hallo, zum Thema Hostessen kann man ja geteilter Meinung sein, allerdings, muss ich Einskaldir Recht geben, was den Freitag betrifft. Ich will nicht sagen, dass die Leute unfreundlich waren, aber der Kundenkontakt wurde nicht gerade gesucht. Auch das Aussehen des Standes hätte ich mir bunter gewünscht, da kann ich mich den Ausführungen von Einskaldir nur anschließen. Leider zählt bei einer Messe oft der erste Eindruck sehr viel. Aber gut zu hören, dass die Verantwortlichen sich die Kritik und Anregungen der Basis zu Herzen nehmen. Meine Anregung wäre noch ein paar Werbegoodies (Kuli, Aufkleber, Poster), das kostet nicht viel und zieht unglaublich die Leute. Gruß Sternenwächter
  2. Vielleicht kann einer der Moderatoren Teile dieses Strangs mit dem "Messeauftritt Strang" verbinden. Gruß Sternenwächter
  3. Vielleicht stellt die Zornalpriesterschaft die Tempelwache für den Bezirk. Dann müssten die ein wenig stärker sein, so ein Dutzend PK Grad 2-3. Gruß Sternenwächter
  4. Wen muss die Proberunde kurz und knackig sein, also max. 1-2 Stunden. Da ist die Idee mit dem 3D-Dungeon gar nicht so schlecht. Gruß Sternenwächter
  5. Habe mit den Machern von Jolly Roger auf der Messe gesprochen, die planen schon seit langem eine zweite Auflage. Vielleicht könnte man ja eine Verbindung herstellen. Piraten und Zweikronenreich, dass liegt nicht soweit auseinander. Bis auf die Runen und einige magische Verstärkungen, die nur außerhalb des Kreises von Bedeutung sind, ist Vieles ähnlich. Insbesondere die Bewaffnung der Leute und die Taktik. Also ich fände das sehr interessant, bleibt nur die Frage, ob sich noch Leute dafür finden würden. Thema Seekampf und Schiffe auf Myrkgard (Midgard). Gruß Sternenwächter
  6. Den Vergleich hab ich schon verstanden. Klar weis ich, dass realistisch gesehen Midgard nicht ganz oben mitspielen kann, aber auch als kleiner (armer) Verein kann man die Großen Ärgern und das durch solide Arbeit und Einsatz. Und daher bin ich über einen guten Mittelfeldplatz sehr stolz. Ebenso ist es bei Midgard, es verlangt ja niemand, das jedes Jahr 10 Bücher rauskommen. Ich habe nur das sich selber klein reden kritisiert. Selbstverständlich ist das ein Lob für Midgard! Ich selber spiele sehr gerne Midgard und finde das System auch wunderbar. Trotzdem gibt es m.E. auch Kritikpunkte und die spreche ich an. Niemand erwartet, das Midgard 10.000 Dollar an einen freien Mitarbeiter bezahlt, dass das nicht geht weis ich auch. Aber es gibt ja freie Mitarbeiter, die das hervorragende QB Myrkgard geschrieben haben, da würde ich mir mehr Support wünschen. Gerade aus einer Sache, wie dem Zweikronenreich kann man unglaublich viel machen und auch die Sachen, die die DDD oder die Caedwyn-Jungs machen sind sehr gut. Alles freie Mitarbeiter ohne 10.000 Dollar, aber mit vielen Ideen und Einsatz. Großes Lob!!! Gruß Sternenwächter
  7. Nun zumindest hat der Wettbewerb jede Menge Ideen und ein tolles Setting hervorgebracht und warum soll der Verlag das nicht belohnen. Der Autor ist zumindest kein Verlagsmitglied gewesen, sondern freier Mitarbeiter, ähnlich wie bei Midgard (nur ohne 10.000 Dollar). Was ich mir wünschen würde, wäre der Blick über den eigenen Tellerrand. Dieses ständige "wir können uns mit DSA nicht vergleichen und mit D&D schon gar nicht" nervt. Warum können wir das nicht? Unser System ist so gut, dass das gesamte D20-System dem nach empfunden ist. Wir sollten nicht in unserer Ecke sitzen, sondern mit dem Produkt offensiv auftreten und das vermisse ich. Gruß Sternenwächter
  8. @Olafsdottir Klar sind in Halle 6 fast nur Rollenspieler, aber es gibt genug Leute, die bisher nur ein System spielen und für was Neues offen wären. Ich habe bei so einer Cthulhu-Runden mitgespielt, hat mir gut gefallen. Da ich allerdings schon 6 verschiedene Systeme spiele, ist das für mich zuviel. Die zwei Leute die noch mitgespielt haben kannten bisher nur DSA und haben auch gekauft. Gruß Sternenwächter P.S. In ein paar Jahren überrollt uns sowieso die große LARP-Welle
  9. Hallo BB, natürlich kenne ich mich in der Verlagsbranche nicht aus. Ich schildere ja nur meine Eindrücke als Messebesucher, Midgardspieler und Kunde. Wie gesagt, ich freue mich sehr, wenn viele Produkte verkauft werden, aber m.E. gehört da auch Werbung und ein guter Auftritt dazu. Die Gründe für die Trennung habe ich natürlich gelesen und das Argument Hobbyprodukt kenne ich auch. Ist ja OK, nur wenn man halt die anderen Spiele (DSA, D&D) sieht, dann muss man sagen, dass die, gerade wegen der Aufmachung und des Auftritts Kunden gewinnen und vom Inhalt auch nicht so schlecht sind, bestes Beispiel ist die neue D&D-Welt Eberon, super Idee und von Spielern erfunden. Jetzt, da endlich das Regelwerk vollständig vorliegt, brauche ich nix mehr. Nur, dass das so lange gedauert hat... :motz: Gruß Sternenwächter
  10. Hallo, nach dem meine Bemerkungen zu Meister der Sphären und dem Auftritt von Midgard auf der Spiel 06 gelöscht wurden, hoffe ich, dass hier der richtige Platz ist. Das in Essen nicht genug Bücher (MdS) vorhanden waren wurde ja schon angesprochen. Andererseits ist es natürlich sehr erfreulich, wenn 120 MdS in kurzer Zeit verkauft werden können. Wer sich die Stände von Pegasus und Midgard mal angeschaut hat, dem sollte aufgefallen sein, welchen großen Käuferkreis man sich durch die Trennung verbaut hat. Bei Midgard gab es z.B. keine Proberunde, kein Werbematerial etc. Klar kenne ich nicht die Internas, wer weis schon wer sich da mit wem verkracht hat, aber dass man auf die Vermarktung durch Pegasus verzichtet ist mit Sicherheit ein Fehler. Gerade wenn es gilt neue Spieler zu gewinnen. Wenn ich kein begeisterter Midgardspieler wäre, wäre ich es durch den Messeauftritt bestimmt nicht geworden. Da muss sich noch was tun. Ich hoffe sehr, dass das neue Produkt Runenklingen auch etwas mehr beworben und dadurch ein Erfolg wird. Gruß Sternenwächter
  11. Hallo, ein Con in Frankfurt grundsätzlich eine super Idee, allerdings bin ich am 31.12. schon eingebunden. Sollte wieder mal im "Bunten Hund" eine Midgardrunde sein würde ich mich gerne anschließen. Gruß Sternenwächter
  12. Wer nicht möchte, dass sich die Wahrscheinlichkeiten verschieben, kann auch wie folgt vorgehen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spiegel-/Schutzamulett nicht ausbrennt beträgt x = Anzahl der Blitze ABWx = (100 - ABW)% ^ x Die Wahrscheinlichkeit, dass es ausbrennt entsprechend ABWy = (100 - ABWx) % Beispiel: Spiegelamulett mit ABW 10, 2 Blitze x = 2 ABWx = (100 - 10)% ^ 2 = 81% ABWy = (100 - 81)% = 19 % Beispiel 2: Spiegelamulett mit ABW 5, 10 Blitze x = 10 ABWx = (100 - 5)% ^ 10 = 60% (gerundet) ABWy = (100 - 60)% = 40% Viele Grüße Harry Mal ganz ehrlich, dass ist doch viel zu umständlich. Wenn ich die Formeln sehe, dann verliere ich manchmal den Glauben an unserem Spiel... Midgard sollte kein Mathematikwettbewerb sein. Lasst den Spieler doch 10 mal würfeln, macht dem auch Spaß und ist dramatisch (hält das Amulett oder nicht). Außerdem werden ja nicht ständig 10 Blitze auf Leute mit einem (Spiegel-)amulett verschossen. Gruß (Ein trauriger) Sternenwächter
  13. Das ist eine sehr gute Idee, auch mit dem Schlachtbeil kann man, dann ja mit weniger Schwung ausholen um sich nicht zu öffnen. Das würden dann bedeuten Schlachtbeilschaden 1W6+1, Bihänder 2W6-2, Anderthalbhänder 1W6. Dann könnten ich mir die neu Fertigkeit sparen...
  14. @Bruder Buck Vielen Dank für Deine Meinung! Genau die gleichen Überlegungen hat ich auch, auf hohen Stufen kämpfen alle mit Schild + Waffen, bzw. Fechten und das war mir zu öde. Ich habe KmzW nochmals leicht geändert und lasse als Paradewaffe jetzt nur das Kurzschwert und die Handaxt, als Angriffswaffe Einhandschwerter, Kurzschwert und Streitaxt zu. (Zusatzidee: Man muss KmzW für jedes Waffenpaar separat erlernen, dann würde ich es von den Kosten genauso ansetzen wie NiTo) Der Kampf mit Zweihandwaffen ist natürlich etwas trocken, aber mit dem -2 auf die Abwehr ist der Kampf mit einem Zweihänder irgendwann Selbstmord, gegenüber Kämpfern mit Schild kommt dann teilweise ein Unterschied in der Abwehr von 6-10! zustande. Und warum soll es nicht auch mit einer Zweihandwaffe mehrere Optionen geben. Aber ganz glücklich bin ich damit auch nicht... Vielleicht gibts ja auch andere Ideen. Generell habe ich alle Fertigkeit etwas teurer gemacht, damit es nicht zum Standart für jeden wird. Gruß Sternenwächter
  15. Sehr gut!!! Die Midgardcover sind allgemein etwas grenzwertig, Ausnahme Arkanum und Corrinis, die Bilder gefallen mir sehr gut. Bin auf das Spiel gespannt und werde es mir in Essen auf jeden Fall mal anschauen. Gruß Sternenwächter
  16. Ist halt die Frage, ob man Ausweichen überhaupt braucht. Ich denke Abwehr gilt ja auch für Pfeile und Bolzen, warum nicht für Kugeln, ohne Schild natürlich. Gruß Sternenwächter
  17. @sayah Darum geht es ja nicht, sonst hätte ich die Regeln nicht zur Diskussion stellen müssen. Ich will ja auch, dass sich Hausregeln im Rahmen halten und ausgeglichen sind und darum frage ich Euch ja um Eure Meinung und beim KmzW hat es ja schon einige Änderungen durch Eure Anregungen gegeben. Es kann natürlich nur eine Anregung sein. Mich stört halt seit meinen ersten Tag, dass die Kämpfe bei Midgard immer nur Angriff - Abwehr usw. sind. Wenn es die Fähigkeiten Fechten und jetzt auch NiTo gibt setze ich das halt auch kreativ um, für unsere Gruppe. Natürlich kann nicht jeder meiner Meinung sein, wäre ja auch extrem langweilig Gruß Sternenwächter
  18. Das stimmt nicht ganz um mit beiden Waffen anzugreifen bräuchtest Du auch noch beidhändigen Kampf. Mit KmzW kann man nicht beidhändig angreifen. Klappern gehört zum Handwerk Klar hat ein Schild Gewicht und darum gibt es auch maximal ein Parade pro Runde und der Kämpfer verliert beim großen Schild 2 AP und steht falls die Parade misslingt offen, d.h. ohne Schildbonus da. Über die Kosten der Fertigkeit kann man gerne reden. Hätte kein Problem den Dolch rauszunehmen. Statt der Handaxt könnte man Streitkolben und Keule reinnehmen, die sind 60 cm. Denke ich nicht, er versucht zu parieren und öffnet sich damit, für den nicht parierten Angriff ist er offen. Vieleicht hat der Bihänderkämpfer aber auch gelernt schnell umzugreifen (am unteren Teil ist der Bihänder nämlich nicht scharf und der Schaft eines Schlachtbeils schon gar nicht) und so Schläge damit abzufangen. Alles eine Frage der Übung, oder? Gruß Sternenwächter
  19. @sayah KmzW geht eher in die Richtung Fechten und ist halt defensiv, im Vergleich zum beidhändigen Kampf. Also kann man das so direkt nicht vergleichen. Deiner Argumentation zur Schildparade kann ich auch nicht zustimmen, weil so gesehen, ist das bloße Halten eines Schildes schon anstengend und müsste AP kosten. Das Manöver der Parade ist in den normalen Regeln (Fechten, NiTo, KiDo) bereits vorgesehen, ich baue es hier nur in verschiedene Fertigkeiten ein, also so fremd ist das nicht. Gruß Sternenwächter
  20. Buh eine Menge Antworten. Habe KmzW noch ein wenig geändert: Kampf mit zwei Waffen (Kampf) Gw 31, St 31 Erfolgswert +4 (+4/ +16) 250: Gl, Km, Kr, Se, Sö 500: alle anderen 1000: ZAU a. PK Während beidhändiger Kampf den offensiven Einsatz von zwei Nahkampfwaffen umfasst, wird beim Kampf mit zwei Waffen (KmzW) ähnlich wie beim Fechten ein gegnerischer Hieb pariert, um sofort darauf mit der zweiten Waffe einen raschen Konterangriff auszuführen. Als Paradewaffen kann Dolch, Kurzschwert oder Handaxt, als Angriffswaffen können Einhandschwertern, Kurzschwert oder Einhandschlagwaffen gewählt werden. Es können, wie beim beidhändigen Kampf, keine einhändig geführten Anderthalbhänder oder Schlachtbeile verwendet werden (Ausnahme Katana). Die beiden Waffen muss der Abenteurer mit mindestens demselben Erfolgswert wie KmzW beherrschen- Der Kmzw-Kämpfer bestimmt in jeder Runde vor dem Ausführen der Angriffe einen Gegner, dessen Angriffe er parieren und kontern möchte; seinen eigenen Angriff stellt er zunächst zurück. Treffen zwei Kämpfer aufeinander, die beide KmzW oder NiTo beherrschen so dürfen auch beide versuchen, den gegnerischen Angriff zu parieren; dabei kommt es nicht darauf an, wer zuerst zuschlägt. Gelingt der Angriff seines Gegners, führt der KmzW-Kämpfer dagegen einen WW:KmzW aus, bei dessen Gelingen er nur 1 AP verliert. Ein persönlicher Abwehrbonus wird hierbei nicht berücksichtigt. Mißlingt diese Parade, steht dem Kämpfer immer noch sein normaler WW:Abwehr zu. Nur Angriffe mit Einhandschwertern, Katana, Stich- und Spießwaffen, Kampf- und Zauberstäben und stechend eingesetzten Stangenwaffen können pariert werden. Bei einer Parade gegen eine einhändige Schlagwaffe oder Morgensteuer, würfelt der Angreifer trotzdem Schaden (allerdings ohne seinen persönlichen Schadensbonus einzurechen); ab 6 Punkten Schaden bricht die Abwehrwaffe oder wird gegebenenfalls bei einer magischen oder besonderen Waffe aus der Hand gerissen. Sofort nach der Parade trägt der KmzW-Kämpfer einen Angriff gegen diesen Gegner vor, wenn ihm die Parade vorher gelungen war. Sollte der Kämpfer als Angriffswaffe ein Langschwert verwenden, erhält er auf diesen Angriff ein +2. Ging bereits der Angriff des Gegners daneben oder fand er gar nicht statt, so führt der Kämpfer am Ende der Runde einen normalen Angriff gegen ihn aus. Greift der ausgewählte Kämpfer zweimal an, kann nur einer der Angriff pariert und gekontert werden (Ausnahme: magische Beschleunigung). Lernkosten: +5, +6 25; +7, +8 50; +9, +10 100; +11, +12 250; +13, +14 500; +15 1000; +16 2000 (PP) @Jürgen Du hast völlig Recht es, es sollen besondere Optionen für erfahrenere Kämpfer sein. Zur Schildparade: Bei der normalen Abwehr deckt das Schild den Körper ab, um schweren Schaden zu verhindern. Durch den Schlag bekommt der Kämpfer ab trotzdem blaue Flecken, d.h. leichten Schaden. Bei einer Parade wird die Wucht des Schlages abgeleitet und der Körper erst gar nicht durchgeschüttelt. Da der Kämpfer nunmehr offen da steht, kann er, falls die Parade misslingt nur ohne Schild abwehren. Kampf mit Zweihandwaffen: Klar lernt jeder Kämpfer auf seine Abwehr zu achten, was bei einem weit ausholenden Schlag mit einem Bihänder nicht so leicht ist. Wer die Technik beherrscht hat gelernt abzuwarten und seine Verteidigung im richtigen Moment zu öffnen. Ich würde die Fähigkeit so modifiieren das der Schlag beim Kampf mit Zweihandwaffen immer zum Ende der Runde kommt. Gruß Sternenwächter
  21. Ein unsinnigere Hausregel habe ich ja noch nie gehört, dass ein SL so was mit sich machen lässt. Totaler Quatsch und hat nichts mit dem Midgardsystem zu tun. Erinnert mich an D&D, egal ob 150 oder nur 1 HP... Gruß Sternenwächter
  22. Vielen Dank für Deine Meinung! Ja, der Name ist mit Sicherheit verbesserungswürdig Meine Spieler haben sich auch schon lustig gemacht. Vieleicht klingt ja "Zweiwaffenparade" oder "beidhändige Parade" besser. Alle Kritiker stürzen sich auf den Kampf mit zwei Waffen, d.h. also, dass die Schildparade und der Kampf mit Zweihandwaffen gut sind? Am KmzW bin ich auch noch am basteln, wahrscheinlich werde ich als Paradewaffen nur Stichwaffen und Handaxt zulassen. Gruß Sternenwächter
  23. Der Effekt ist natürlich die Parade, ähnlich wie beim Fechten. Wobei Deine Idee grundsätzlich auch nicht schlecht ist, allerdings kann ich dann auch gleich ein Schild nehmen und fahre besser damit. Gruß Sternenwächter
  24. Du hast schon Recht, im KanThaiQB ist nur die Kombination Kurzschwert/Katana für NiTo zugelassen. Ich wollte die ganze Sache halt auch nicht zu kompliziert werden lassen, sonst müsste ich ja genau vorschreiben, welche Waffenkombinationen erlaubt sind und welche nicht. Mmh, nun zumindest könnte man mein KmzW insoweit modifizieren, dass die Paradewaffe zwingend eine Stichwaffe sein muss. Also eine schnelle kleinere Klingenwaffe. Auch den +2 Angriffsbonus beim Gegenangriff könnte man auf das Lang- und Kurzschwert begrenzen. Gruß Sternenwächter
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