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Sternenwächter

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  1. Hallo, Ich würde auf alle Fälle sagen ja, siehe auch die verschiedenen bereits genannten Beispiele. Das mit der Haarfarbe würde ich persönlich als SL nicht so eng sehen. Zum einen ist die sowieso variabel (z.B. durch Verkleiden) und zum anderen gibt es bestimmt auch schwarzhaarige Elfen. Das mit der blasen Haut wird sich auch geben, wenn der wieder "neu" Elfen sich an die Sonne traut. Ist natürlich vom Rollenspiel ne riesige Aktion. Gibt es nicht ein GB-Abenteuer in dem sogar ein Schwarzalben-Vampir zum Elf wird? Gruß Sternenwächter
  2. Es gibt einen wunderschönen Fantasy-Roman "Drachenkampf", da kommen auch Zwerginnen vor. Die werden dort also wunderschön und vorallem bartlos beschrieben. Der Roman wurde mir von Hermke in Würzburg empfohlen, eines der besten Bücher, die ich je gelesen habe. Sehr viel Herz... Schnüff
  3. @Kazzirah Ich hätte ja auch kein Problem damit wenn die entsprechenden Beiträge verschoben worden wären, aber gleich löschen und dann noch mit der Bemerkung "Kollateralschäden nehme ich da gerne in Kauf". Finde ich nicht angemessen. Insbesondere dass man in diesen Strang nicht nur Zahlen schreiben soll, sondern auch die Begründung, so habe ich Einskaldir zumindest verstanden. Naja, da verliert man langsam die Lust sich überhaupt zu beteiligen... Gruß S.
  4. Die Löschungen von Beiträgen im Strang Halbelfen kann ich nicht verstehen, da die Diskussion sich tatsächlich um das Thema drehte. Um das Thema Spielwerte von Halbelfen mit Zahlen fühlen zu können müssen ja erst ein paar Grundannahmen (z.B. Lebensdauer, Unterschiede zwischen bei Menschen oder Elfen aufgewachsenen Halbelfen) besprochen werden. Lendenir hat diese Diskussion ohne Grund angebrochen, dabei haben sich alle, die sich am Strang beteiligt haben argumentiert und nicht gelabert. Also ich verstehe die Löschungen nicht und bitte den Strang wieder so herzustellen. Danke! Gruß Sternenwächter
  5. @Solwac Ob ein Halbelf bei Elfen oder bei Menschen aufwächst ändert nichts an der Tatsache, dass er ein Halbelf ist. Ich denke schon, dass es möglich sein sollte ein Halbelfenpaket zu schnüren, dass wir als Hausregel anbieten können. Es liegt in der Natur der Sache, dass dann nicht alle zufrieden sind. Daher muss ja ein Kompromiss gefunden werden und dafür haben Einskaldir und ich jeweils Vorschläge gemacht. Das Solwac und Xan dem Projekt "Spielwerte für Halbelfen" grds. kritisch gegenüber stehen hatten wir im anderen Strang ja schon. Hier geht es einfach darum, dass wir Spielwerte wollen und uns nunmehr darüber Gedanken machen. Um das noch mal ganz klar zu machen, es geht nicht darum eine "Überrasse" Halbelf zu schaffen, die alles kann was Elfen und Menschen können. Sondern eben die Besonderheit eines Halbelfen dazustellen. Wenn ein Halbelf kein Kampfzauberer von Beginn an werden kann (weil er eben nicht so alt ist) und die Basiseigenschaften nicht über denen eines Elfenmenschen liegen (tun sie in unseren Vorschlägen nicht) brauchen wir auch nicht zwangsläufig die 5% o. 10% höheren Lernkosten. Vielleicht kommt mir bis heute Abend noch eine gute Idee, im Alba-QB steht z.B. das Halbelfen sich besonders Wagemutig ins Abenteuer oder in Gefahren stürzen, vielleicht kann man da ja was draus machen... Gruß Sternenwächter
  6. Es soll ja eher um das offensichtliche gehen, also Halbelfen aus Alba, Erainn und Moravod. Ich denke, dass entscheidend ist, wo der Halbelf aufgewachsen ist. Vielleicht sollten wir es danach trennen. Ein Halbelf, der bei den Elfen aufgewachsen ist kann ruhig auch mehr von ihren Vorteilen bekommen, wie z.B. Schleichen, Tarnen und Wahrnehmung zu Beginn für 1 Lernpunkt. Vielleicht kann ein solcher Halbelf eben auch EdA oder Mitfühlen, da die Elfen es ihm eben beigebracht haben. Muss aber mit den Einschränkungen in der Charakter- und Fertigkeitenauswahl leben. Ein Halbelfen aus einem menschlichen Umfeld hat die o.g. Vorteile nicht und eben daher auch die Nachteile nicht, weil er nicht von den Elfen ausgebildet wurde. Gruß Sternenwächter
  7. Ich glaube nicht, dass dann jeder einen Halbelf spielen würde. Zum einen gibt es die nicht überall (z.B. Eschar) und zum anderen würde ich abhängig davon, von der Halbelf aufgewachsen ist (also bei den Elfen oder bei den Menschen) bestimmt Charakterklassen oder Fähigkeiten nicht zulassen. Z.B. hat ein Halbelf, der bei den Elfen aufgewachsen ist, deren Ehrencodex übernommen und wird (darf) daher auch Stehlen oder Meucheln nicht lernen. Einem Halbelf, der bei den Menschen aufgewachsen ist, wird vielleicht von den wegen seines elfischen Erbes abgelehnt und kann z.B. kein Priester oder Ordenskrieger werden. Außerdem reden wir ja gerade darüber, wie wir einen Halbelfen ausgeglichen hinbekommen können. Bin auf Deine Vorschläge gespannt. Gruß Sternenwächter
  8. @Einskaldir Die Sache mit den Kampfzauberer von Beginn hat ja ganz entscheidend mit dem Alter zu tun, wenn man festlegt, dass Halbelfen nur 2-3 mal älter als Menschen werden, hat sich das Thema erledigt. Mit dem Wegfall der Nachtsicht könnte ich leben, da die Begründung (lichtarme Heimatwelt) auf Halbelfen nicht zutrifft. Anders sieht es vielleicht bei Halbschwarzalben aus. Bei den Basiseigenschaften sind wir uns ja einig. Das mit dem EdA bzw. Mitfühlen untern den von mir angegebenen Bedingungen, also nicht automatisch würde ich gerne belassen, da das elfische Blut doch einen starken Hauch MAgie mitgibt. Auf die LP+1 könnte ich gut verzichten. Bei den ResB könnte man auch sagen +2/+2/+0 oder so. Ohne die Möglichkeiten zum Kampfzauberer ab Beginn braucht man auch keine +5% beim lernen mehr. Gruß Sternenwächter
  9. @Bro Genau und weil Halbelfen nicht näher definiert sind, sie aber sehr wohl auf Abenteuer ziehen versuche ich, die regeltechnische abzubilden. Die Elfenmenschen sind da natürlich ein guter Ansatz, so als 1/4 Elfen... Ich mache mal einen Vorschlag zum Thema Halbelfen: Basiseigenschaften St höchstens 90, Gw und Zt mindestens 61, Au mindestens 61, Sb höchstens 80 Sonstiges ResB wie Elfen +2/+2/+2 LP wie Menschen Nachtsicht +8 Männlichen Halbelfen besitzen Erkennen des Wesen der Dinge, weibliche Halbelfen Mitfühlen als angeboren Fähigkeit mit EW: Zt/10 Langlebig 10 mal länger als normale Menschen können von Beginn an Kampfzauberer nehmen Lernen wie Elfen, also +10% Können alle Charakterklassen nehmen (also auch As, Sp) So oder so ähnlich stelle ich mir Halbelfen vor. Gruß Sternenwächter
  10. Midgard ist natürlich nicht HdR, aber wenn man Halbelfen wie Elfen behandelt wäre das natürlich die einfachste Lösung. Allerdings das man das menschliche Erbe überhaupt nicht mitbekommt... Da sind zumindest Zweifel angebracht. Gruß Sternenwächter
  11. @Eleazar Schöne Geschichte! Aber leider muss das wahre Leben in einem Rollenspiel irgendwie simuliert werden, d.h. leider teilweise auch in Zahlen gefasst werden. Ich will ungern einem Spieler, der einen Halbelf spielen sagen, dass er entweder einen Elf, einen Menschen oder einen Elfenmenschen als Grundlage nehmen kann. Es wird da Unterschiede geben unabhängig davon, wie spitz die Ohren jetzt genau sind. Ich denke, die Wahrheit wird irgendwo zwischen Elfenmensch und Elf liegen. Ich bleibe also bei meinem Ausgangsbeitrag, Halbelf ist so eine Art Elfenmensch+, weil mehr Elf. Und mir geht es hier ausdrücklich um die Regeln. Das Thema Halbelfen (rollen-)spielen ist ein interessantes, aber ein anderes. Gruß Sternenwächter
  12. Naja, Elfenmenschenverbindungen machen trotzdem keinen Halbelf. Wie Einskaldir und Brawen bereits richtig geschrieben haben 50:50 Halbelfen, weniger als 50% Elf = Elfenmensch. Wir wollen ja nicht päpstlicher als der Papst sein Gruß Sternenwächter
  13. @Xan Es ist doch ganz einfach: 50:50 = Halbelf Und danach gibt es nocht 75:25, 87,5:12,5 usw., das sind Elfenmenschen. Bis zu einem Punkt, an dem das elfische Erbe so verwässert ist, dass es eben normale Menschen sind. Gruß S.
  14. Das eine schließt das andere ja nicht aus! Selbstverständlich spielt neben den Zahlen das Rollenspiel die größte Rolle und wenn die Elfenmenschen schon geregelt sind, sollte es doch ein leichtes sein, auch einen Halbelfen zu machen. Es ist eben ein himmelweiter Unterschied, ob ich einen Halbelfen als Elfen oder als Mensche behandle. Wie gesagt, mit ein paar Veränderungen ist der Elfenmensch mit Sicherheit als Basis zu verwenden. 1/4-Zwergenmenschen gibt es nicht. Halbzwerge sind unfruchtbar. Gruß Sternenwächter
  15. @Solwac Ich finde nicht, dass man das Thema so einfach "abbügeln" kann. Es gibt, da keine offiziellen Regel besteht, ganz viele Möglichkeiten Halbelfen darzustellen. Deine Varianten 1 + 2 fallen m.E. gänzlich aus, da schon ein Elfenmensch regeltechnisch weder wie ein Mensch noch wie ein Elf behandelt wird. Auch Lilythrel Elfenschuh wird nicht als Elf behandelt, sie kann z.B. kein Erkennen des Wesens der Dinge. Also, kommt nur Punkt 3 in Frage, man nimmt die Elfenmenschen und überlegt sich, wie auf dieser Basis ein Halbelf aussehen könnte, dass habe ich getan. @Bro Von den Regel dürften sich ein Halbelf oder ein Schwarzalb nichts geben. Genau wie ein Elf einen Schwarzalb grds. ähnlich sind. Nur von der Charakterwahl und natürlich vom Rollenspiel wird es da riesige Unterschiede geben. Mir geht es eher darum, meinen Vorschlag zu diskutieren. Das fängt ja schon bei der Lebenserwartung von Halbelfen an, daran hängt ja auch z.B. die mit den Kampfzauberern. Wenn man sagt, das Halbelfen nur doppelt so lange leben wie Menschen, würde das wegfallen... Da ist viel Platz für Ideen. Gruß Sternenwächter
  16. Naja, den Hauptnachteil von Elfen nehmen sie mit, das teure Lernen. Dafür haben sie LP wie Menschen un schlechtere Basiseigenschaften. Welchen Vorteil sollte man den Deiner Meinung nach streichen/ ändern? Gruß Sternenwächter
  17. @Bro Genau und weil Halbelfen nicht näher definiert sind, sie aber sehr wohl auf Abenteuer ziehen versuche ich, die regeltechnische abzubilden. Die Elfenmenschen sind da natürlich ein guter Ansatz, so als 1/4 Elfen... Ich mache mal einen Vorschlag zum Thema Halbelfen: Basiseigenschaften St höchstens 90, Gw und Zt mindestens 61, Au mindestens 61, Sb höchstens 80 Sonstiges ResB wie Elfen +2/+2/+2 LP wie Menschen Nachtsicht +8 Männlichen Halbelfen besitzen Erkennen des Wesen der Dinge, weibliche Halbelfen Mitfühlen als angeboren Fähigkeit mit EW: Zt/10 Langlebig 10 mal länger als normale Menschen können von Beginn an Kampfzauberer nehmen Lernen wie Elfen, also +10% Können alle Charakterklassen nehmen (also auch As, Sp) So oder so ähnlich stelle ich mir Halbelfen vor. Gruß Sternenwächter
  18. Wie es gibt keine Halbelfen? Verstehe ich nicht. Was ist den z.B. mit Lilythrel Elfenschuh aus dem Alba-QB (Seite 183 f.). Die ist ne ganz echte Halbelfe. Und lt. Alba-QB gibt es noch viele andere Halbelfen (Seite 29), die sich in Abenteuer stürzen. Also wenn das keine Vorlage für Halbelfencharaktere ist, weiß ich auch nicht. Das Problem ist nur, dass die nirgens regeltechnisch ausgearbeitet sind. Warum auch immer. Gruß Sternenwächter
  19. Was heist muss sein? Es gibt lt. verschiedenen QB durchaus Halbelfen (z.B. in Erain oder Alba), bzw. man braucht als SpL. auch mal einen Halbelfen als NSC. Da wünsche ich mir Infos, wie diese aussehen. Vielleicht machen ja gerade Halbelfen als SpF besonders viel Spaß, da sie anspruchsvoll zu spielen sind. Im Spannungsfeld zwischen den verschiedenen Kulturen kann man schon einiges an Rollenspiel machen. Gruß Sternenwächter
  20. Hallo Branwen, nach der klaren regeltechnischen Definition von Halbzwergen im neuen Zwergen-QB. Warten viel Spieler (und Spielleiter) auf eine ähnlich klaren Regelung für Halbelfen. Ist da was geplant? Gruß Sternenwächter
  21. Ich finde gerade in Sachen Fähigkeiten ist das QB sehr massvoll. Die Zwerge konnten wohl in alten ZEiten viel mehr Dinge, allerdings ist viel Wissen und Können verloren gegangen. Ich kann jetzt keine groben Übertreibungen finden. Im Gegenteil ich habe auf Mithril als Gegengewicht zu Elfenstahl gewartet. Genau, wo ist eigentlich das Mithril??? Gruß Sternenwächter
  22. Mein erster Eindruck ist sehr gut, bei der Menge an Informationen kann man das Buch unmöglich in einem Rutsch lesen. Hier wurde mit sehr viel Liebe und Tiefgang ein tolles QB geschrieben. Auch die Zeichnungen sind passend und im Vergleich zu älteren Midgarbüchern viel viel besser (könnten für meinen Geschmack ruhig mehr sein). Etwas lang fand ich den Teil über die verschiedenen edlen Steine. Der Regelteil ist angemessen und zeigt auch, dass es hier um Hintergrund und weniger um neue "Zwergensupercharakterklassen" geht. Soweit mein erster Eindruck! Gruß Sternenwächter
  23. Doppelklassencharaktere mit dem Fian würde ich auf keinen Fall zulassen, Elf hin oder her. Schließlich ist der Weg eines Fian schon der eines Elite Waldläufers, den auch Elfen nicht kombinieren können mit einer Zauberercharakterklasse. Mir ging es auch zunächst eher um NSC, wobei ich einem Spieler den Wahl Elfen-Fian nicht grd. verweigern würde. Dann müsste der Elfen-Fian allerdings ähnliche Einschränkungen haben, wie der Erainische Fian. Z.B. Hüter einer Elfengemeinschaft oder Stadt und eng mit dieser verbunden o.ä.. Wobei für einen Spieler ein Elf Wa/Dr wahrscheinlich sogar besser wäre...? Gruß Sternenwächter
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