Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Schnellschießen
@hj Ich sehe die Prioritäten anders. Die Regeln Midgards gehen häufig, eigentlich immer, einen Kompromiss zwischen Realität und Spielbarkeit ein. Genau das möchte ich auch mit dieser neuen Regel erreichen. Deine Vorschläge nehmen mit ihrem Realitätsanspruch, so berechtigt er auch sein mag, der Fertigkeit jeden Sinn. Eine so hohe Bruchwahrscheinlichkeit bedeutet den statistischen Tod des Bogen nach 10 Kampfrunden. Wie viele Bogen soll ich auf eine Kampagne mitschleppen? Dein Vorschlag mit der Wehrlosigkeit widerspricht den anderen Kampfregeln Midgards, wo man im Kampf eigentlich immer eine Abwehrmöglichkeit hat, auch wenn man von hinten angegriffen wird. Auch hier könnte man sich darüber unterhalten, ob das realistisch ist. Könnte man, muss man aber nicht. Grüße Prados
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Schnellschießen
@Karsten Ich habe jetzt nicht mehr alle Beiträge im Kopf, aber wie ist das mit dem Kompositbogen? Ich bin davon ausgegangen, dass er seinen vollen Schaden anrichtet, da er den gleichen Zugweg besitzt wie ein normaler Bogen und daher voll ausgezogen werden kann. Grüße Prados
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Schnellschießen
hj, du hast noch vergessen, dass ein solcher 'Schnellbruchbogen' selbstverständlich das das Fünffache des normalen Preises kostet und dass der Schnellschütze aufgrund der hohen Belastung seines Körpers a) mit 32 Jahren spontan erblindet und b) im selben Alter seinen Zugarm einbüßt. Und das alles für nur noch 4000 FP!! Ne, jetzt mal ernsthaft, dein Argument mit dem Langbogen ist zutreffend. Daher habe ich ja vorgeschlagen, dass Langbogen grundsätzlich nur 1W6 Schaden anrichten und so mit den normalen Bogen übereinstimmen. Deine weiteren Ausführungen halte ich für komplett übertrieben, da nimmst du der Fertigkeit ihren Sinn. Grüße Prados
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Schnellschießen
Ich habe noch folgende Änderungen vorgenommen: Auf Barmonts Erfahrungen hin: Der Langbogen macht nur 1W6 Schaden, da man nicht genug Zeit hat, ihn komplett zu ziehen. Alle anderen Bogen machen normalen Schaden. Ach so, und der Wa ist damit jetzt einverstanden Grüße Prados
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Schnellschießen
Jetzt habe ich sie auch. Eigentlich habe ich bei meinem Opera 'Ständig aktualisieren' eingeschaltet (ist dringend notwendig, wenn man sich hier im Forum rumtreibt), aber das ist im Endeffekt ja auch egal. Mir gefällt's. Es ist zwar noch etwas teuer, aber das ist Geschmackssache. Ich habe die Fertigkeit ohne das Knien für jetzt 1000 GFP (hör ich da die Gleichgewichtsbesorgten aufheulen? ) dem Waldläuferspieler in unserer Gruppe vorgestellt. Eine Reaktion steht noch aus. Grüße Prados
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Schnellschießen
Hallo, HarryB, ist das wirklich der Link auf die überarbeitete Version? Sie erscheint mir noch genauso wie vorher. Insbesondere fehlt der von dir erwähnte Satz. Grüße Prados
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Fallen entschärfen gegen Schlösser öffnen
Ich gestehe, dass ich mir in diesem Fall die Freiheit nehme, diesen Passus zu interpretieren. Wie du selbst schreibst, ist es andernfalls unlogisch. Also schlage ich für Fallen entschärfen vor: Erfolg: gelingt; normaler Misserfolg: gelingt nicht, es passiert aber auch nichts, außer dass sich der Charakter bewusst wird, der Aufgabe nicht gewachsen zu sein; kritischer Misserfolg: Falle wird ausgelöst. Beide Fertigkeiten sind Fingerfertigkeiten, daher schließe ich mal auf die Parallelität. Grüße Prados
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Reglfrage magische Metallrüstung
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Feb. 01 2002,09:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das bedeutet, Du würdest Marmorhaut und Eisenhaut auf den vollen Rüstschutz zugestehen? Ich bin in dieser Frage mal wieder Regelpurist. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Ich bin zwar nich BB, dem diese Frage galt, kann sie aber für mich mit 'Ja' beantworten. Eisen- und Marmorhaut gewähren auch auf Schusswaffenangriffe den vollen Rüstungsschutz, denn sie wirken nur wie die entsprechende Rüstung, lassen aber keine reale Metallrüstung entstehen. Grüße Prados
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Reglfrage magische Metallrüstung
Ich habe eben noch einmal die entsprechenden Passagen nachgelesen. Es steht da zwar tatsächlich, das durch Schusswaffen verursachte Treffer nur um -3 verringert werden, doch ist, wie eigentlich immer, der Gesamtzusammenhang entscheidend. Da steht nun der schöne Satz "Gegen die Wucht der Geschosse von [es folgen Waffen] helfen Metallplatten nur eingeschränkt." So weit, so gut. In der Spruchbeschreibung von 'Goldener Panzer' wird nun aber explizit beschrieben, dass metallene Rüstungsteile aufgewertet werden, in dem sie zäher und härter gemacht werden. Also helfen diese Metallplatten weniger eingeschränkt gegen Schussverletzungen, absorbieren also 2 Punkte mehr. Grüße Prados
- Fallen entschärfen gegen Schlösser öffnen
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Kampf in VR
Naja, das ist ein typischer Fall von 'Zitat aus dem Zusammenhang reißen'. Wenn man nämlich den nächsten Satz noch liest, wird klar, wie es gemeint ist. Bewegung im ersten Satz und Kämpfen im zweiten sind nicht identisch. Beherrscht man den Kampf in VR nicht, erhält man in einer solchen B-12, Gw-40 und Abzüge von -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr. Beherrscht man hingegen den Kampf in VR, fallen die Abzüge auf Angriff und Abwehr weg, alle anderen Einschränkungen hingegen bleiben bestehen. Grüße Prados
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Schnellschießen
@Hornack und hjmaier Na ja, wir wollen ja, dass ein Charakter durch die neue Fertigkeit mehr Schaden anrichtet. Ansonsten wäre diese Fertigkeit ja witzlos. Aber wie das hier sicherlich schon fünfmal erwähnt wurde (ich wiederhole es trotzdem), diese Aufwertung erfolgt ja nicht kostenlos oder quasi geschenkt. Wenn ich mir anschaue, wie langsam die Charaktere normalerweise steigen, dann ist die Summe von einigen tausend GFP schon nicht zu verachten, die man für das Lernen und Steigern von Schnellschießen aufbringen muss. Dafür verzichtet man dann auf andere Fertigkeiten. In der Praxis wird es sich wohl lediglich um eine Verschiebung der Angriffsprioritäten handeln. Der Fernkämpfer hat endlich Möglichkeiten, seine bevorzugte Waffe auch einzusetzen und muss nicht nach einigen Kämpfen frustriert feststellen, dass Fernangriffe nur in der Theorie schön aussehen, in der Praxis jedoch gar nichts bringen. Grüße Prados
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Schnellschießen
Entschuldige, HarryB, du hast natürlich Recht, ein bisschen Konstruktives hätte schon dabei sein sollen. Ich würde grundsätzlich nur einen Wert bei den Voraussetzungen festlegen. Ich glaube, bis auf die Sprachen gibt es eine solche Abstufung sonst nicht. Mit dem Argument der abgestuften Voraussetzungen kann man nämlich sonst drangehen und alle Fertigkeiten umbauen. Deswegen entweder Gs81 oder Gs61, wobei ich für den letzen Wert plädieren würde. Der Schütze hat grundsätzlich zwei Schüsse, auch wenn er getroffen werden sollte. Beide Angriffe werden jeweils mit einem EW:Schnellschießen gewürfelt. Das geht analog zu 'Beidhändiger Kampf'. Der Erfolgswert für Schnellschießen kann dabei maximal so hoch sein wie der Erfolgswert für den jeweiligen Bogen. Ich würde im Gegensatz zu Kazzirah keine Waffenspezifizierung vornehmen. Das allerdings nur, wenn Schnellschießen nur mit Bogen angewendet werden kann. Sollten auch noch Wurfwaffen dazu kommen, plädiere ich für eine Aufteilung in Waffenkategorien (Bogen/Wurfwaffen). <Nachträglich eingefügt>: Ach so, ich würde zusätzlich die Lernkosten deutlich senken. Beidhändiger Kampf ist zwar ähnlich teuer, ermöglicht aber auch den nicht zu unterschätzenden dritten Angriffsstil, mit zwei Waffen gezielt auf eine Stelle zu prügeln, sodass der Rüstungsschutz nur einmal zählt. Daher schlage ich Standardlernkosten von 1000 FP vor. Die weiteren Steigerungskosten können unverändert bleiben. Grüße Prados
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Reglfrage magische Metallrüstung
Die Spruchbeschreibung regelt eindeutig, dass 2 LP pro schwerem Treffer mehr als üblich absorbiert werden. Für den Langbogenangriff heißt das für mich ganz klar, dass alle Rüstungen ab KR 3 +2 = 5 LP Schaden auffangen. Ob und wie diese Auslegung dann logisch mit anderen Interpretationen von Zaubersprüchen in Übereinstimmung zu bringen ist, bleibt erst einmal zweitrangig. Grüße Prados
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Schnellschießen
Ich halte überhaupt nichts von dem Vorschlag, den zweiten Schuss nach einem Treffer möglicherweise nicht mehr ausführen zu können. Ich sehe dafür keine Begründung, schließlich verliere ich auch im normalen Nahkampf nicht die Möglichkeit des Fechtens (oder eines sonstigen zusätzlichen Angriffs), sollte ich getroffen worden sein. Darüber hinaus ist die Einschränkung auf +8 mit einer Gs61 meiner Meinung nach zu heftig. Niemand wird diese Menge an FP ausgeben, wenn er dafür nur so schlechte Erfolgsaussichten erlangen kann. Grüße Prados
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Reglfrage magische Metallrüstung
Wieso nicht? Diese Art der Magie ist in einem System wie Midgard, das auch bei einem abgewehrten Treffer leichten Schaden anrechnet, wesentlich effektiver als lediglich den LP-Verlust zu verringern. Grüße Prados
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Reglfrage magische Metallrüstung
Die magischen Rüstungen finden sich im Arkanum, Seite 252. Grüße Prados
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Reglfrage magische Metallrüstung
Normalerweise gibt es bei Midgard keine magische Rüstungen, die zusätzliche LP-Verluste auffangen. Magische Rüstungen verringern den Angriffswert des Gegners. Lederrüstungen mit 3 LP-Schutz schützen natürlich auch nur für 3 LP. Mehr geht ja nicht. Eine noch höhere RK nur mit Leder wird es wohl nicht geben. Grüße Prados
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Einiges an Fragen
Die Frage nach k und z wird auf Seite 56 beantwortet. k sind Assassinen, Krieger, Ordenskrieger und Söldner. z sind Beschwörer, Druiden, Magier, Priester und Thaumaturgen. Grüße Prados
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Schnellschießen
Hmm, verloren.
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Schnellschießen
@BB Ku sind Kundschafter. Neue Klasse in M4. Grüße Prados
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Schnellschießen
Ja, dafür können wir das dann immer und müssen nicht ständig einen PW:ABW würfeln. Grüße Prados
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Selbstbeschränkung im Rollenspiel
Um meinen zitierten Text, der für dieses heikle Thema nur sehr kurz ausgefallen ist, noch weiter zu verdeutlichen: Ich lehne einen voyeuristischen Detailreichtum kategorisch ab. Ich bin nicht dazu da, irgendwelche Gelüste der Spieler in dieser Richtung zu befriedigen. Allerdings ist meiner Meinung nach die Schilderung von Gewalt und ihren Konsequenzen notwendig und hilfreich, um das moralische Empfinden und Entscheiden herauszufordern. Die Spieler sitzen auf dem Sofa und erfahren abstrakt, was um sie herum vorgeht. Bei der Überwindung von Gegnern mit Waffengewalt wird deren Tod billigend in Kauf genommen, teilweise sogar gewünscht. Es ist ja ein 'klinisch sauberer' Tod, ich werde als Spieler nicht real mit Blut, Schmerzengeschrei und Gnadengefleh konfrontiert, sondern bekomme im Zweifelsfall von einem zurückhaltenden SL überhaupt keine Rückmeldung dieser Art. Das Resultat bleibt jedoch das Gleiche, der von mir gelenkte Charakter tötet ein anderes Wesen. Wenn ich als ausschmückender SL einige schockierende Details zu dem Kampf wortreich beschreibe, bemerke ich teilweisen Widerwillen gegen die blutige Schlacht, die in einigen Spielern die Frage auslöst, ob ihre Charaktere in Zukunft Probleme nicht auf andere Weise lösen können als mit Gewalt. Unter diesen Bedingungen hat die Schilderung von Gewalt ihren Zweck erreicht. Es ist, und das steht außer Frage, allerdings mit großer Sensibilität seitens des SL und auch der Spieler vorzugehen, wenn es um die Beeinträchtigung anderer Spieler geht, die mit in der Runde sitzen. Sollte ein Spieler diese Beschreibungen tatsächlich nicht ertragen können, muss selbstverständlich darauf verzichtet werden. Eine weitere Frage könnte sich unter diesen Gesichtspunkten nach der Spielbarkeit bestimmter Charaktere richten, z.B. dem Krieger und dem Assassin. Letzterer tötet heimtückisch, der Krieger tötet nach Ankündigung. Beide Charakterklassen nehmen den Tod ihrer Gegner als Selbstverständlichkeit in Kauf, der einzige Unterschied ist wohl nur die unterschiedliche Bewertung der Ehre, die jedoch für den Getöteten keine Rolle mehr spielt. Grüße Prados
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Stille - Wie regelt ihr die Wirkungsweise?
Nach der Spruchbeschreibung muss es Nr.4 sein. Der Spruch ist Verändern Metall Luft, wirkt auf die Umgebung und ändert die physikalische Beschaffenheit der Luft derart, dass sie Schallwellen stärker schluckt. Das gilt dann logischerweise für alle Schallwellen, die sich innerhalb des Wirkungsbereiches befinden, mögen sie nun darin erzeugt worden sein oder von außen eindringen. 'Hören' würde ich nur zulassen, wenn die von außen eindringenden Geräusche die lautesten sind, die innerhalb des Wb wahrzunehmen sind, oder wenn die Personen innerhalb des Wb bewusst hören anwenden oder wenn mindestens eine Person im Wb Hören+10 beherrscht bzw. 'Hören von Fernem' gezaubert hat. Grüße Prados
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Zwei neue Kampffertigkeiten
Hallo, Hiram, gedacht ist es als eigenständiger Angriff analog dem beidhändigen Kampf. Es wird also mit dem EW:Angriff nach hinten attackiert. Grüße Prados