Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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Zauberer-Quote auf Midgard
Mit 0,2 % kann ich etwas anfangen. Angenommen Alba hätte 4 Millionen Einwohner, dann wären insgesamt 8.000 Personen Zauberer (Priester, Magier, Hexer, Heiler, usw.), zauberkundige Kämpfer (Ordenskrieger, Barden, usw.) und Kampfzauberer (Klingenmagier, Zauberkrämer, Feldscher). Das ist schon recht happig, aber erscheint mir passend. Mindestens die Hälfte davon gehört in irgendeiner Form dem Klerus an, davon wahrscheinlich sind wiederum über 50% Ordenskrieger (2.000+). Ich denke aber nicht, dass die Gesamtmenge aller praktizierenden Vollzauberer und zauberkundiger Kämpfer von einer Region zu anderen so extrem voneinander abweicht, wie von Solwac angenommen. Drei mal mehr Zauberer in den Küstenstaaten als in Alba? Jeder wie er mag, aber das sehe ich nicht. Ich denke, dass sich ein ähnlicher, etwas höherer Prozentsatz an Zauberern sich hier nur anders aufteilt - z.B. mehr Magier, weniger Hexer; keine Druiden, kaum Weise, usw. Nimmt man für die Küstenstaaten (inkl. Moro) eine Bevölkerung von 16 Millionen Einwohnern an, hätte man bei 0,6 % Zauberern, gleich eine Menge von 96.000 Zauberern. Mir wäre das zu viel. ich denke, in den Küstenstaaten könnte die Zauberei praktizierende Bevölkerung eher um 50 % höher liegen als in Alba, also bei 0,3 % der Gesamtbevölkerung. Das wären bei 16 Millionen Menschen immerhin 48.000 Personen. Wichtig: die Bevölkerungszahlen sind (nicht ganz) willkürliche Schätzungen von meiner Seite, wobei die Schätzung für die Küstenstaaten vermutlich wesentlich höher sein sollte.
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Artikel: Efan ap Coedwig, twyneddischer Prinz und Weiser Grad 22
Der Background ist sehr schön, passt sehr gut zur Spielwelt. Was mich wundert: Efan ist gut trainiert, 35 Jahre alt, Grad 22, aber schon zu alt für Wanderungen? Die herausgeschnittene Zunge führt dazu, dass der Weise nur Gedankenzauber wirken kann, daher fehlen einige der wichtigsten Zaubersprüche des Weisen. Regeltechnisch 1A umgesetzt (außer mir ist da etwas durchgegangen). Man könnte eine Erklärung konstruieren, warum er trotz des fehlenden Organs einige wichtige Sprüche wirken kann (Bannen von Gift, Lindern von Krankheit, Lebensrettung, Schnellheilung). Dann wäre er als NSC (noch) nützlicher für die Spielfiguren, verlöre aber auch ein bißchen an Authentizität. Edit meint, ich soll in Zukunft aufmerksamer lesen!
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Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Eine kleine Gruppe in hohen Graden (3 Spielfiguren, M4 Grad 9+), die kampflastiges Spiel mag, kommt um eine Hausregel in dem Bereich eigentlich nicht herum (hatte ich mal), außer es wird ständig gehandwedelt oder der Deus ex machina ist die Regel. Entweder neue Krit-Tabelle, mit geringerer Chance auf drastische Auswirkungen (= Kampf für die Figur auf jeden Fall vorbei), oder Bestätigungswurf. Die Frage ist, wie der Bestätigungswurf durchgeführt wird, da gibt es ja viele Möglichkeiten. Wir konnten in unserer Runde kritische Fehler nur abwenden, wenn ein unmodifizerter EW:Grad (Grad+W20 = Ergebnis mindestens 20) gelang. Das ist in M5 so natürlich nicht praktikabel. Ein kritischer Erfolg wurde mit dem unmodifizierten Angriffs-/Fertigkeits-/Abwehr-/Resistenzwert (keine Boni durch Gegenstände, Waffen oder Eigenschaften) bestätigt.
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Weltkarte von Midgard
Hier sieht man schon mal die Weltkarte, welche es auch schon mal als Stoffkarte zu kaufen gab oder gibt. Ich... Edit meint, Sulvahir ist ein ganz hervorragender Ninja!
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Ormut-Hexenjäger - was nutzen diese statt Feuer um Hexen zu bestrafen
@desumano: Die Araner verbrennen ihre Leichen nicht - Hexen werden üblicherweise vor ihrer Verbrennung nicht erst getötet. Mir wäre das für eine meiner Spielfiguren aber eh viel zu hart. Keine meiner Figuren würde einen Menschen bei lebendigem Leibe verbrennen oder zu Tode foltern. Das ist den Bösen überlassen, von denen meine Figuren sich klar abgrenzen. Ich kann/könnte amoralische Figuren spielen, aber keine irren und sadistischen Fanatiker (nur als SL). Sollte mein Kult von mir verlangen, eine Hexe bei lebendigem Leib zu verbrennen oder sie anderweitig qualvoll zu töten, würde ich mich als Hexenjäger selbstständig machen, Spielwelt-Authentizität hin oder her.
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Artikel: Dylis Thorbensdottir, Bardin Grad 19
Schöne Figur! Mini-Kritik: der Kneipenname "the Devil's Hat". Auf dem offiziellen Midgard gibt's meines Wissens keinen Teufel. Vielleicht "The Horned Huntsman's Hat" oder "Zum Hut des Grünen Jägers".
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Erschöpft keine kritischen Treffer möglich
Thema von Orlando Gardiner wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Kreativecke - Gesetze des KampfesStrang-Nekromantie! @desumano: ich denke, mit Deiner Meinung stehst Du dort, wo die meisten Midgard-Spielerinnen und -spieler auch stehen. Außerdem werden Hausregeln (bis auf die unausgesprochenen) im Forum zwar schön diskutiert, in der Praxis aber sehr selten umgesetzt, weil die geschriebenen Regeln eben schon das Maß aller Dinge sein sollen, um eine gute Spielbarkeit über Heimgruppen hinweg zu gewährleisten (= Cons, neue Mitspieler). Ich persönlich mag die sehr hohe Wahrscheinlichkeit für absolutes Versagen und absoluten Erfolg (zusammen 10%) nicht so gerne und versuche das Zufallsmoment im Spiel etwas geringer zu halten. Wer etwas gut kann hat genau die gleiche Chance komplett zu versagen, wie ein absoluter Anfänger (Modellathlet Klettern +18, 60-jähriger Gelehrter, noch nie geklettert, Klettern ungelernt +6? - beide stürzen zu 5% ab, verkürzt gesagt).
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Hexenjäger - Aussehen
Die vielen Optionen bei der Abstimmung verwirren mich. Kann mich daher nicht entscheiden. Abgesehen davon: Midgard ist eine große Welt voller vielfältiger Kulturen. Ein Hj muss hier weder aussehen wie der Witcher oder Van Helsing oder Tomás de Torquemada. Desweiteren ist Hexenjäger nur eine Charakterklasse und kein Charakterkonzept, d. h. wenn ich einen erainnischen Händler spielen will, der in seiner Vorgeschichte zu viel Begegnungen mit der dunklen Seite der Macht hatte, spiele ich vielleicht einen Hj, der aber wirkt wie ein Händler, mit ein paar wundersamen Fähigkeiten (ich gehe jetzt nicht darauf ein, wann oder ob ich irgendwann an die Fertigkeit Geschäftssinn komme, da es nur ein Beispiel ist).
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Artikel: Alkibiades - Gladiator und Seefahrer
Schöne Geschichte. Kleines Logikwölkchen: der zungenlose Arzt, der über Philosophen spricht. Int 100 kommt in der Story nicht unbedingt rüber. SG würde ich kräftig senken (0-2 max.) - da wurde bestimmt einiges verbraucht, bei der Geschichte.
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Ich freue mich auf Eschar 5!
Mehr als zwei Jahre nach dem letzten Post wage ich es, nach einem Update zu fragen. Ist das Projekt noch in der Mache oder wurde es fallen gelassen?
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Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
Thema von DiRi wurde von Orlando Gardiner beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivSo, du bist dann mit deinem Batistuta dabei. Danke, das ist nett. Sollte sich aber noch jemand hier melden, der noch keinen Platz in einem Con-Abenteuer ergattern konnte, und auch hier sind keine Plätze mehr frei, würde ich ihr oder ihm meinen Platz zur Verfügung stellen, wie oben geschrieben. Freu mich auf jeden Fall schon sehr auf den Con!
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Eure Erfahrungen mit Rk 3 (Finstermal)
Danke für die Recherche! Den Vampir tagsüber schlafend zu erwischen, ist ja kaum möglich, ausser die klemmende Tür wird vorher repariert. Sie triggert ja laut Abenteuer sein Erwachen. Die Priester und Sylvina sind vielleicht durch Weihwasser eher dazu in der Lage die Ruhestätte zu zerstören, aber regeltechnisch haben sie ja genaus daselbe Problem, Das Aushungern nach der Zerstörung klappt nicht: Im Bestiarium heißt es ja nur, dass er keine LP durch Schlafen regenerien kann, wenn er innerhalb von 12 Tagen keine 6 LP zu sich nimmt. Aber das kann er so oder so nicht (und braucht es bei seinem LP-Vorrat auch gar nicht), da in unserem Beispiel ja die Ruhestätte zerstört wird (ob nun von Priestern, Sylwina oder den Spielern). Für mich stellt sich nach wie vor die Frage, ob man ihn in seiner Nebelgestalt angreifen kann; wenn nicht sehe ich keine Möglichkeit ihn den Regeln nach endgültig zu erwischen. Es sei denn ein gezielter Angriff mit einem Holzpflock aufs Herz noch in der Runde der Verwandlung (das macht er sinnvoller Weise, sobald er angegriffen wird) - und das wird fast unmöglich, weil es improvisiert ist.
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Eure Erfahrungen mit Rk 3 (Finstermal)
Hi Seamus, die Zerstörung seines Ruheplatzes hatte ich ja bereits erwähnt - er kann dann zwar nicht regenerieren, aber muss er das überhaupt, wenn er bei vollen LP ist?
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Eure Erfahrungen mit Rk 3 (Finstermal)
Ich bin mit meiner Kindergruppe (fünf 10jährige) jetzt auch in der Mitte des Finstermals. Auch bei mir läuft alles kreuz und quer. Die Spieler waren schon am Abend vom Tag 0 in der BIbliothek der Magiergilde. In der Nacht von Tag1 auf Tag 2 bekamen sie den Beschatter Harlan zu fassen. Das Abenteuer schreibt zwar, dass das nicht möglich ist, aber so etwas mag ich nicht und sie sind halt ohen zu zögern im Schlafanzug runter gewetzt, die angeborene Wahrnehmung hat gezogen und sie haben sich gut angestellt und dann Harlan geschnappt, beim Verhör (unser Tharon hat Verhören) haben sie viel rausgekriegt aber die Spieler konnten damit nicht viel anfangen. Am Morgen des zweiten Tages sind sie direkt zur Magier-Bib haben sich den zweiten Teil des Dokuments geschnappt und sind sofort in das baufällige Haus und runter. Die Vampirzilie haben sie ohne großes Federlesen ausgeschaltet, dann die Luftklinge geholt und Thalion ist noch nicht mal in der Stadt. Sie sind gerade dabei den Rest der Höhle zu erkunden und haben schon die merkwürdigsten Theorie aufgestellt - Der Schlüsselstein, da sind sie sich ganz sicher, ist ein dunkles Artefakt, das die Eisklinge verbirgt, die irgendwo in der Nähe sein muss. Sie sind kurz davor die klemmende Türe zu öffnen. Da sie diese zuvor mit Fallenmechanik und Fallen stellen untersucht haben, wissen sie auch, wie man sie öffnen kann: Zwei halbwegs starke Charaktere stemmen sie auf. Da es gerade früher Nachmittag ist, der Vampir also am Pennen ist, werden sie wohl eindringen, ohne vorher Rimbald zu triggern, der ihnen dann davon abraten könnte (am Geheimfach haben sie auch noch nicht rumgespielt, was Rimbald in Aktion rufen könnte). Jetzt mal eine Frage: angenommen, sie kriegen irgendwie im vermutlich folgenden Gespräch spitz, das RImbald ein Vampir ist und greifen ihn an. Kann er sich wehren ("kann seine übersinnlichen Kräfte und seine übermenschliche Stärke nicht nutzen"), wenn ja wie? Ich gehe davon aus: RImbald verwandelt sich in Nebel und macht die Biege. Kann Nebel angegriffen werden? Wenn nicht, wie können sie ihn besiegen? Ich nehme an, er flieht in Nebelform an irgendeinen Platz,den die Figuren nicht erreichen können und wartet bis sie wieder weg sind. Mir ist schleierhaft (vielleicht überlesen) wie Sylwina den Vampir regeltechnisch endgültig besiegen könnte (also ohne Handwedelei). Sobald sich der Vampir freiwillig in seine Nebelform befindet, kann sie ihm doch nichts mehr anhaben, oder? Brauchen Vampire ihren Tagesschlaf um ihr Dasein weiterzuführen? Selbst wenn sie seine Heimstatt zerstört, wartet er doch einfach im Verborgenen ab. Merke gerade, dass das eigentlich eher eine Regelfrage zu Vampiren ist. Und: Ich habe die Regeln zu Vampiren durchgelesn, kenne die Vernichtungsmöglichkeiten, wüsste aber nicht wie man das aktiv schaffen kann. wenn denn der Vampir sich nicht vorher freiwillig seine 150 LP wegprügeln lässt.
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Artikel: Boris Iwanowitsch Antonow, Krieger / Stadtwache Grad 19
Danke für die Erläuterungen - Stoßspeer ist in jedem Fall auch einge gute Wahl, den Bogen habe ich übersehen, der ist zwar nicht so praktisch (aber eher vom Fluff her) wie eine Armbrust, aber passt genauso gut. Auf welche drei Waffen hat sich Boris denn spezialisiert und ist der Bonus in den Werten schon berücksichtigt?
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Artikel: Boris Iwanowitsch Antonow, Krieger / Stadtwache Grad 19
Sehr schön charakterisiert, genau so stelle ich mir eine NSC-Ausarbeitung vor - der Charakter braucht ein Gesicht und das wurde ihm hier gegeben. Jetzt zum Nebensächlichen: In welchen Waffen ist die Figur spezialisiert? In welcher Stadt ist Boris tätig (Geltin)? Für eine einfache Stadtwache ist der Grad recht hoch (auch im Innendienst) ist Boris vielleicht ein Hauptmann, wenn ja, wie viele Leute kommandiert er? Welchem Stand entstammt er? Die allgemeinen Fertigkeiten halte ich für sehr gut gewählt, die Waffenfertigkeiten erscheinen mir eher die eines Abenteurers zu sein als die einer Stadtwache (aber das ist eher geschmäcklerisch). Langschwert hielte ich eher für die Waffe eines Adligen. Was wären typische Polizeiwaffen für einen Moraven? Ideen für Spezialisierungen: Dolch, Armbrust, +Keule/Streitkolben oder variable Waffen wie Schlachtbeil oder Hellebarde. Zum Abschluss: Meine Fragen und Ideen sollen bitte keinesfalls als Kritik aufgefasst werden, die Figur empfinde ich als sehr gelungen.
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Freitagabend: Da unten ist es finster... (MidgardCon-Saga)
Thema von DiRi wurde von Orlando Gardiner beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivKlingt super und ich habe voll Bock drauf, muss aber gestehen, dass ich schon einen Platz in einem Consaga-Abenteuer besetze (davor, bei Diri), daher möchte ich anderen Interessenten erst mal den Vortritt lassen. Wenn es dann wider Erwarten noch ein Plätzchen geben sollte, wäre ich dabei.
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Angriff und Abwehr auf höheren Graden
Thema von Nekroskop wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Airlag: Geh davon aus, dass Panther das weiß. Er wird Dir vermutlich sogar beipflichten - das spricht für seine Argumentation, dass Zauberer ihre Waffenfertigkeiten nicht vernachlässigen sollten.
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Artikel: Die Geschichte vom Ende der Welt
In der Tat. Hatte ich übersehen, verzeih. Ist nicht die ganze Geschichte inspiriert durch die Gefährten der Dämmerung?
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Artikel: Die Geschichte vom Ende der Welt
Was François Bourgeon davon wohl halten würde?
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Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
Sieht jetzt sehr gut aus und man hat mehr Lust es zu lesen, finde ich. Verzeih mir Sosuke, wenn ich jetzt noch einen weiteren Punkt anbringe, der jedoch generell die meisten hier hinterlegten NSC betrifft: Was mir darin fast immer fehlt, sind ein, zwei Sätze, die über das rein berufliche hinausgehen. In diesem Fall zum Beispiel: Oder: Oder:
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Artikel: Ram Gopal – Taki/Assassine (Grad 10)
Ok. Ein paar Absätze täten dem Artikel gut. So ist es halt die klassische Bleiwüste. Und die Adjektive im ersten Satz müssen noch korrekt gebeugt werden. Die Taki-Sekte will außerdem nicht durch einen Gedankenstrich getrennt werden, sondern durch einen Bindestrich verbunden. Edit meint, das wurde jetzt alles erledigt. Die Figur selbst wiederum ist sehr gut, so gut, dass man als SL wohl höllisch aufpassen muss, wenn die SC nicht hopps gehen sollen. Keinerlei Probleme mit den Artefakten - die bekomme ich ja, wenn ich es überlebe und der Fiesling nicht entkommt!
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Verführen - Was ist damit möglich?
Die Situation, die Einskaldir schildert, ist so verkürzt dargestellt, dass eine eindeutige Antwort darauf eigentlich nicht möglich ist. Die einfache Antwort ist: der verführte Priester findet die Hexe sympathisch und bedauert sie. Er schließt sie in seine Gebete ein und versucht sie vielleicht vor ihrem Tod zu überzeugen, ihre Taten vor den Göttern zu bereuen. Verführen ermöglicht es weder einem SC noch einem NSC das Gegenüber zu einer bestimmten Handlung zu zwingen (vgl. Regeln), d.h. dass er sie in der Regel nicht freilassen würde. Anderes Setup: Die Hexe beobachtet den Priester über mehrere Tage, schafft es mit Menschenkenntnis und Beredsamkeit (oder Verstellen) den Priester davon zu überzeugen, dass sie unschuldig ist und schafft es seine wunden Punkte zu ergründen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Priester sie nach erfolgreich erfolgtem Verführen freilassen wird, ist stark gestiegen - es gibt aber nach wie vor keine Verpflichtung. Selbst dann nicht, wenn in ihm das stärkste Gefühl hervorgerufen wird, welches in der Fertigkeitenbeschreibung erwähnt wird, nämlich Liebe.
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Sinnlose Zauber
Feuerregen ist doch ein geiles Spektakel - der Arracht gut geschützt auf der Opferplattform einer Stufenpyramide und seine Feuerelementare erwarten die Charaktere hämisch grinsend auf diversen Stufen. SC stürmen los, Auftritt Feuerregen, sobald der Nahkampf startet...
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Kritischer Beintreffer, Auswirkungen
Ich habe es in der Praxis nun auch schon ein paar Mal erlebt (Cons) - der kritisch am Bein Verletzte kämpft im Liegen/sitzend weiter mit entsprechenden Abzügen und ohne Kontrollbereich. Den Regeln nach halte ich das für möglich, so lange ich nicht eines Besseren belehrt werde.