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Mandrad

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Alle Inhalte von Mandrad

  1. Ich habe nicht alle Komentare in diesem Strang gelesen. Möchte aber dennoch einiges aus meinem Erfahrungsschatz als Spieler als auch als Spielleiter bei steuern: 1. Für mich als Spieler hat sich bisher einfach noch nie die Frage gestellt, ob ich "nicht" mit einem Grad 1 Char beginne. Vor vielen vielen ca. 30 Jahren spielte es auch keine Rolle weil wir alle in BS und um zu einem kompletten Aktenordner mit Figuren hatten die wir nach folgenden Kriterien auswähhlten: 1. Was möchte ich spielen? 2. Wer spielt mit und welche Figur spielt er/sie und was fehlt dann noch an Charakterklassen um die Gruppe rund zumachen. (damals gab es nur 4 Krieger/Abenteurer /Priester/Magier) 3. War ich gespannt was der Spielleiter/Spielleiterin (ja so etwas gab es auch schon damals) sich überlegt hatte. (Wir kamen zusammen um ein tolles Abenteuer zuspielen, um spaß zu haben und einfach gemeinsam eine Aufgabe zulösen, die uns der / die SL stellte.) 4. Die persönliche Char-Entwicklung in der Welt war eigentlich vollkommen nebensächlich. Heute: spiele ich und leite ich in drei Gruppen in der die persönliche Etwicklung und er Einflus der Chars auf die Welt wichtig ist (ja so ändern sich die Intressen) aber auch hier begannen wir mit Grad 1 Figuren die nun zum Teil Grad 12 - 15 sind und immer wieder kommen neue Figuren dazu (Durch die Unterschiedlichsten Bedinungen) und sie beginnen traditionell als Grad 1ser auch in Grad 10+ Kampanien. Da sie spätestens nach den ersten Treffen / Abenteuer fast automatisch Grad 4 oder gar 5 werden, da sie durch die Hochgradigen Figuren mit gezogen werden. Natürlich erfordert es von einem Spieleiter ein gewisses Fingerspitzengefühl eine solche Gruppe zu leiten. Aber es macht höllischen Spaß zusehen wie sich ein Frischling zwischen Helden bewährt. Und ich behaupte mal (die Betonung liegt auf behaupten), dass ein Spielleiter der das nicht mag einfach nur zu faul ist sich auf soche Situationen einzustellen. Obwohl das überhaut nicht schwer ist. Die selbstfindung der Figuren hat einen gewissen Stellenwert, aber wir alle dürfen nicht vergessen wir kommen zusammen um ein Abenteuer zuerleben und nicht das reale Leben mit all seinen sozialen Konflikten nachzuspielen. Nicht nur die Welt ist Fantasy sonder die Figuren auch und wir als Spieler und SL's tauchen darin ab. Daher möchte ich allen sagen speilt einfach!!!!! Es wird zuviel über Rollenspiel Theorie, Regeln und Figruen eigenleben diskutiert, und das ist eigentlich völlig unwichtig so lange alle ihren Spaß haben. Und wenn ich in der einen Gruppe meinen Spielspaß nicht finde dann muss ich mir halt eine andere suchen.... so einfach ist das!
  2. Das wollte ich damit nicht gesagt haben. Denn menschliche Wertvorstellungen haben nich unbedingt etwas in einem Fantasy-Rollenspiel zusuchen. Aber das ist genau das Dilemma auf das Pascha hinaus wollte. Es ist halt in solchen Situationen eine reine Werte Frage. Würde dein Zwerg sich bei Elfen genauso verhalten? Denn Elfen und Zwerge sind sich ja auch nicht immer grün. Oder was ist der Unterschied zwischen dem schwachen und dem anderen schwachen Feind? Sind den Orks ausschließlich Böse?? Oder wollen die vielleicht auch einfach nur in einer Welt überleben in der alle anderen etwas andere Moralvorstellungen und Werte haben als sie selbst?
  3. Moral ist immer so eine Sache. Die Richtigkeit des Handelns zeigt sich immer erst etwas später. Ich habe z.B. mal eine Gruppe auf einen vollkommen heruntergekommnden Ork-Stamm treffen lassen. und ihn so geschildert, das selbst die hart gesootensten Orkfeinde Mitleid bekamen und diesen Stamm nicht ausgerottet haben. Sondern die Orkweibchen und -kinder mit Narungsmitteln versorgten. Es wäre für die Abenteuer ein leichtes gewesen den kompletten Stamm nieder zu mähen. Aber völlig ehrlos so entkräftet waren die Orks. Einige Wochen später wurden die Abenteurer in der Nähe der Orkhöhlen überfallen und fast getötet, sie hatten es nur den Orks, denen sie geholfen hatten, zu verdanken das sie überlebten. Also was ich damit sagen möchte ist das gelegentlich auch mal eine Gute Tat mit einer Guten Tat vergelten werden sollte... nicht immer aber mal kann man als SL das machen!
  4. Ehrenrettung!! Wir waren nur zu dritt. Hatten gerade ein Scharmützel und unglaubliches in Streeses Landhaus erlebt. Unsere Kutsche hatte auf dem Hinweg einen fast einen Radbruch und wir waren auf dem Hinweg schon ein einen Schneesturm geraten. Und das Wetter war eher schlechter als besser geworden. Abgesehen davon hatte die Zielperson fast einen halben Tag vorsprung. Und von Potsdam nach Berlin ist um 1884 schon eine kleine Weltreise. Auserdem hat man als Siemens Ing. und treuer Untertan des Kaiserreichs den Glauben an die Staatsgewalt und ihre Organe noch nicht verloren. Wenn ich geahnt hätte wie unfähig die Reichspolizei in Berlin ist, hätte ich Himmel und Hölle in Bewegung gesetzt. Aber wie heißt es so schön hinterher ist man immer schlauer! Auf jeden Fall noch mal ein recht herzliches Danke schön für mein erstes 1880 Abenteuer, das immer noch Lust auf mehr macht! Mario
  5. Ich habe mit meiner Hausgruppe "Die Kinder des Träumers" beendet. Und sobald ich wieder mit Leiten dran bin werde ich sie ein eigenes Abenteuer in Alba und Waeland erleben lassen mit dem Titel "Die verschwundene Bardin" als einstimmung für weitere Waeland Abenteuer.
  6. Na da viel spaß dabei.

    Mein Magister im "Goldenen Schlüssel" hat sie schon gelernt. Aber noch nicht anwenden können.

  7. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  8. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  9. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  10. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  11. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  12. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  13. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  14. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  15. Mal keinen Geburtstags Gruß

    Sonder!!!!!!

    Guten Rutsch ins neue Jahr. Viel Gesundheit und Erfolg auf allen Deinen Wegen

    Mandrad

  16. Warst du aber eine gane Zeit lang!

  17. Wozu noch QB sind doch nur Ballast und hindern die Kreativität der Spieler. Dann gibt’s bei dir wahrscheinlich Ninjas in Alba und Derwische in Waeland. Ist doch egal, wir spielen ein Fantasy-Rollenspiel. Selbst verständlich gibt es Ninja in Alba. Und Derwische in Waeland. Meine Abenteurer Gruppen sind meistens sehr Bund gemischt. Ich habe eigentlich noch nie ein Abenteuer geleitet in dem die Helden nur aus dem Land in dem das Abenteuer spielte, oder desse direkten Nachbarländern stammten. Und selbst wenn es dann wirklich mal ein Spieler gibt der unbedingt einen gebürtigen Albi als Ninja spielen will. Wo ist da das Problem. Ich wär auf die Geschiche gespannt die diese Figur zu erzählen hätte. Genau wie bei dem Schamanen um des es hier geht.
  18. Also in meinen Augen ist die gesamte Diskusion überflüssig. Wir spielen ein Fantasy-Rollenspiel. Und wenn jemand einen Muskelbepackten Schamanan aus einem Kulturumfeld spielen will in dem nur Frauen Schamanen sind, dann soll er das doch einfach tun. Auch die Quellenbücher sind nur als Inspiration zu verstehen und nicht als "Gesetzesbücher" die unter allen Umständen eingehalten werden müssen. Und jede Ausnahme geregelt werden muss.
  19. Meinst Du wirklich das so so mehr Händler gibt als wenn es nur den "Abenterurer Charakter" geben würde? Ich glaube kaum. Und ich kann mir unter einen Abenteurer mehr als nur einen Dieb, einen Händler, einen Kunschaffter vorstellen. Je nachdem wie ich die Fertigkeiten setzte. Warum muss ein Nordland Barbar Schlitten oder Skifahren können? Und warum sollte niemand anderes es lernen wollen? Meiner Erfahrung nach lernen die Figuren immer das was sie nicht können, nach einem Abenteuer in dem sie die entsprechende Fertigkeit hätten gebrauchen können. Auch wenn es dann eigentlich zu spät ist. Aber mal ganz ehrlich von diesem unvermögen provitieren wir als SL's doch nur.
  20. Und meines erachtens ist das auch völlig ausreichend. Ein Charakter der sich durch seine Fertigkeiten definiert, und nicht eine Charakterklasse die die Fertigkeiten die der Charakter haben darf vor gibt. Die Weiterentwicklung einer Figur ist seit dem aufbröseln in viele Charakterklassen erheblich eingeschrängt worden. Was ich persönlich als sehr schade empfinde.
  21. Auch von mir einen herzlichen dank an die Con Orga es war ein schöner Con, der lust auf mehr macht. An meine Spieler am Freitag Abend es war schön fest zustellen das man als Spieleleiter mit auch wenigen Mitteln und fast ohne Werte würfeln ein Stimmungsvolles Abenteuer zaubern kann. Eure Erlebnisse in Yggrgard werden nicht Vergessen werden. Sie sind Teil der walischen Geschichte geworden. Und werden auf Magira und in Follow ihren wiederhall haben. Ein besonderer Dank geht an Roland, der mir zum einen es erst überhaupt ermöglichte die Freitagsrunde mit Leben zufüllen und der mir zum anderen Midgard 1880 am Samstag sehr stimmungsvoll nachbrachte. Es hat lust auf mehr gemacht. Danke Roland!
  22. Hi Marc, halt mir einen Platz frei! hab schon lange nicht mehr mit Dir als SL gespielt! Ich muss mal schauen was ich so in den graden habe! gruß Mario
  23. Spielleiter: Mandrad Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Figuren werden Gestellt. Da nach den Midgardvorläuferregeln "Abenteuer in Magira" gespielt wird Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 19 / 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlungen / Suchen und Finden Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an einem Rollenspiel das mit sehr minimalistischen Regeln auskommt. Hier ist viel echtes Rollenspiel gefragt und wenig "Werte können" Beschreibung: Die Abenteuerer/innen sind in Yggrgard, der Hauptstadt Waligois (Auf Magira) man an den Zeremonien zur Krönung Edbalds zum Jarkhan teilzunehmen. Bei der es zu seltsamen Zwischenfällen kommt. Es gibt Mächte die verhindern möchten das im Jahr 1 nach der Finsternis die Wali wieder von einem Jarkhan angeführt werden.
  24. Herzlichen Glühwurm zu Geburtstsag, Marc

    bis Freitag dann nehmen wir ein Bier nachträglich zusammen!

  25. Herzlichen Glückwunsch zu Geburtstag. Alle Liebe und Gute für Dich.:sigh:

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