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Mandrad

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Alle Inhalte von Mandrad

  1. Am Freitag und Sonntag...Die ersten beiden Abenteuer der Midgard - ConKampanie "Auf Giolans Spuren" und "Durchs Wilde Erainn" Dies ist ein freundlicher Service ihres Midgard - Supportteams:wave: Mandrad
  2. Hallo Ulf, ich kann Deine Entscheidung sehr gut nach vollziehen! Auch wenn ich es wie viele meiner Vorredner sehr schade finde. Aber so ist nun einmal das Leben und wer weiß schon wie es in Zukunft aus sehen wird vielleicht sehen wir uns ja doch wieder? Denn nichts ist unmöglich in der fantastischen Welt des wahren Lebens! Schreite Mutig voran und lasse das licht Deinen Weg erhellen. Gruß Mario
  3. Lieber HaJo, ich möchte Dir sehr für Deine Zusammenarbeit mit mir als nicht ganz einfachen Autor Danken. Ichfreue mich das Du der GB - Redaktion nicht ganz den Rücken kehrts und ich hoffe noch viel Artikel mit Dir als Redakteur zu veröffentlichen. Lieber Thomas, ich wünsche Dir für Deine neue Tätigkeit als Chefredakteur des GB alles Gute!! Gruß Mario
  4. Wir handhaben das bereis seit über 7 Jahren so. Das Ideene der Spieler vom Spielleiter aufgegriffen werden und auch umgekehrt, das der Spielleiter, mit Rat und Tat, gerade bei der Hintergrund Entwicklung der Figuren, den Spielern zur Seite steht. Mal dienten die Hintergründe des Einen mal eines Anderen für das fortlaufen der Kampanie. gruß Mandrad
  5. Hallo Gunibold, leider ist es uns nur am Samstag möglich, und das auch nur so alle 6 - 10 Wochen. Da fast alle Schichtgänger sind. Aber wenn Du es in so großen Zeitabständen Samstags einrichten kannst. Melde dich einfach. am besten über PN gruß Mandrad
  6. Ich denke mal das ein Spielleiter, der sich nur noch dadurch zu helfen weiß, das er zu den oben beschriebenen"drakonischen Maßnahmen" in seiner Gruppe greifen muß um sie auf Kurs zu halten, sollte sich zwei Fragen stellen. 1. wie konnte es dahin kommen? 2. Was kann ich zu sammen mit den Spielern tun um aus dieser Situation heraus zu kommen. zu. 1. sollte das "nur"(was ich persönlich nicht glaube) von den Spielern aus gegangen sein ist es vielleicht besser in dieser Runde nicht mehr zu leiten. Aus sicht der Spieler ist es vielleich sinnvoll sich einen anderen Spielleiter zusuchen. zu 2. hier können eigentlich nur die Lösungsansätze entstehen. Die zu einer für alle befriedigenden Lösung führen können ohne das die Gruppe auseinander bricht. Das muß der Ansatz in den betroffenen Spielgruppen sein. Und ein Spielleiter der nur mit Druck sein Ding durch ziehen will ist schnell kein Spielleiter mehr. Ich weiß nicht wie das Heute ist aber zu beginn meiner Rollenspiellaufbahn gab es solche Spielleiter sehr häufig und wir haben sie in ihre Schranken verwiesen. Auf die Namen dieser SL's bin ich nie wieder gestoßen! gruß Mandrad
  7. Bewust ohne den ganzen Strang gelesen zu haben. Würde ich es mit einem solchen PK wie folgt halten: Frage des PK: "Werde ich den kommenden Monat / Schlacht überleben?" Antwort des Gottes: "in diesem Monat / in dieser Schlacht werden viele Helden streben! oder "Es sterben einige im Bett, andere zu meinem Wokhgefallen mit dem Schwert in der Hand" Und kommen immer die selben Fragen vom PK kommen auch immer wieder die selben nichtssagenden Antworten von seinem Gott. Und eines Tages wird der PK vielleicht merken das es keinen Sinn hat seinen Gott nach solch "unwichtigen Dingen" zu fragen! Abgesehen davon wenn er es dennoch nicht begreift Antwortet der Gott villeich garnicht. Ich hatte auch mal einen ähnlich gelagerten Fall irgendwann hatte dann halt mal "Der Gott des Weines" in besoffenen Zustand Telefondienst im göttlichen Pantheon! Das hatte Wunder gewirkt. Und alle Spieler hatten ihren Spaß an dieser Szene! Ich denke in solchen Fällen ist einfach mal die Phantasie des Spielleiters gefrag. gruß Mandrad
  8. Ich möchte mal eine Lanze für Langeleben brechen, auch wenn ich auf keinem Langeleben-Midgard-Con war! Die damaligen Midgard-Spieler in Norddeutschland kamen damals zum größten Teil aus Braunschweig und Umgebung und die wollte natürlich auch mal einen Midgard-Con "vor der Haustür" machen genau wie Heute die Macher der 4 Cons in ihren Regionen. Es war damals nicht unbedingt üblich das man einfach bei mit einem Herbergsvater oder dem Betreiber einer Freizeit und/oder Jugendeirichtung ankloppfen konnte und die Lokalität für eine Fantasy-Veranstaltung mieten wollte. Da musste erst einmal viel Überzeugungs Arbeit geleistet werden. Das ist Heute erheblich einfacher als Damals. Langeleben hatte den Vorteil für die Organisatoren, das die Betreiber bereiz in die FantasySzene Erfahrungen gesammelt hatten. So das man damals selbstverständlich auf das zurück griff was bereiz alle Beteiligten kannten. Auch wenn Langeleben mit Sicherheit nicht das Flair einer Burg hatte. So war es doch für alle die dort waren, und Heute selber Con-veranstalter sind, lehrreich. Denn aus den Fehlern die die Orga gemacht hat und auch aus den Unzulänglichkeiten der baulichen Begebenheiten sind die MidgardCons von Heute erwachsen. Die Leute die heute noch über Langeleben schimpfen, sind morgen die über den Con schimpfen des es dann vielleicht nicht mehr gibt!! Denn alles Neue ist immer Besser als das Vohergehende! Zum Schluß möchte ich noch eine Frage stellen: "Warum ist Langeleben nicht nach dem ersten oder zweiten Con eingestampft worden??? Wenn alles doch so schlecht war???" Gruß Mandrad
  9. Hallo Withe Wolf, ich bin vom 06.08. - 10.08. auf einem Lehrgang in Dresden. Vielleicht ließe sich ja da mal was machen! Ich weiß zwar noch nicht genau wo mein Seminarhotell liegt und wie der tagesplan aussieht. Aber ich werde im laufe der dann Kommenden Monate bis Juli 2008 immer mal wieder für eine Woche in Dresden sein! Allerdings nur in der Woche am Freitag nach mittag fahre ich zurück nach Springe. Lass es Dir durch den Kopf gehen! Gruß Mandrad
  10. Mandrad

    Aufrufe

    Magst du nicht die Einwilligung vorher holen, damit die Arbeit auch sicher nicht umsonst sein wird? Ich kann mich eigentlich nur Rosi und auch vorhergehend Ody anschließen. Mit zerreden hat das nichts zu tun. Aber eine Liste in welchen Abenteuer es welche Artefakte gibt halte ich für nicht sehr sinnvoll. Und wenn Du schon eine solche zusammenstellst würde ich mir an Deiner stelle erst die Freigabe dazu von Elsa holen!! Denn was passiert mit der Liste wenn Elsa die Freigabe verweigert? Gruß Mandrad
  11. Natürlich gibt es Gruppen die sich Abschotten. Aus den verschiedensten gründen. Auf die ich hier nicht ein gehen möchte. Ich spiele seit 1980 Midgard und habe dabei somanchem, der auch hier im Forum ist auf den Weg gebracht. es ist nicht immer sinnvoll alle zu sammen halten zuwollen. Um so schöner ist es zu sehen wenn Mitspieler die man selbst zu Midgard gebracht hat, oder mit denen man zusammen angefangen hat zu spielen, auch immer noch dabei sind, ob wohl man mit diesen nicht oder nur sehr selten, auf Con's spielt. Nicht war Therror ab Llanghyr...Tomcat...Onkel Hotte...Oklina...nur um mal ein paar Namen zunennen. Gruß Mandrad
  12. In meiner Hausgruppe sind wir Problemlos von M2 auf M4 umgestiegen! Gruß Mandrad
  13. Hallo Freund Jan, ist nicht vorgesehen das Beide zufriedengestellt werden können! Das ist ja gerade das Dilemmer in dem die Abenteurer stecken sollen!! Gruß Mandrad Ahoi Mandrad! Ich dachte, Du hättest da ne Idee, weil bei der abschließenden EP-Vergabe 100 AEP für den Fall vorgesehen sind, dass sowohl die Wette gewonnen würde, als auch die Heiduren zu ihrem Recht kämen. Freund hjs Lösung klingt nicht schlecht. Machs gut, Freund Jan. HJ Lösung ist interessant! Nur sollte das der Händler oder der Bootsbauer nicht heraus bekommen....oder vielleicht doch....schöne Idee für ein anschluß Abenteuer... Gruß Mandrad
  14. Hallo Freund Jan, ist nicht vorgesehen das Beide zufriedengestellt werden können! Das ist ja gerade das Dilemmer in dem die Abenteurer stecken sollen!! Gruß Mandrad
  15. Mandrad

    Runenwerfen

    Hi Leyna, Du kanst Ruhig die handelsüblichen Runensteine aus den Esoterik laden nehmen. Das Quellenbuch zeigt war ein Futhark es ist aber nicht gesagt das es das einzige ist das in Waeland verwendet wird. Um mal historisch auf die Erde zurück zugreifen! es gab in einem Siedlungsraum der Nordgermanen (später auch als Wikinger bezeichnet) der in seiner grösten Ausdehnung, mit vielen weisen Flecken in der Karte, von Neufundland (Kanada) bis nach Byzanz (Istanbul) und von Nord Norwegen bis Sizilien und über einen Zeitraum von 750 v.Chr. bis 1300 n.Chr über 500 Runenreihen (Futharks) die bisher entdeckt worden sind. Warum also soll es nur ein eniziges Futhark in Waeland geben. Obwohl ich persönlich die Idee mit dem selber bemalen vorziehen würde. ersten kann ich da die Runen verwenden die ich möchte und zum anderen ist das auch noch günstiger. Farbe und Pinsel kosten nicht viel und pasende Steinen kann man einfach sammeln gehen. Gruß Mandrad
  16. Hallo Leyna, ich habe mal gerade nach gesehen und ich hab tatsächlich noch ein selbst geschriebenes Abenteuer das in Waeland spielt und für die Grade 1 - 4 gedacht ist. Es heist "Erloschene Feuer" und beginnt auf dem järlichen großen Pferdemarkt in Nya Askivik. Dieser alleine gibt den Spielern recht viel Freiraum um Land und Leute kennen zulernen. Bei Intresse könnte ich es Dir per eMail schicken. Die Datei ist ca. 2,75MB groß Gruß Mandrad
  17. Nach noch maligen Durchchecken der Originalversion und der Gildenbrief Fassung ist mir aufgefallen das es eine Ungereimtheit gibt. In dem Original Skript Verweise ich in 10: Eisbibliothekauf Buch 2 in dem steht...und zeigt ein Schiff umgeben von acht Kreisen die mit Runen gekennzeichnet sind. Vom Bug an imUhrzeigersinn sind es: FEO,FEO,TYR,SIG;WUNJO,HAGAL,KAN und AS.gut daraus geht noch nicht exakt hervor wo der Bug des Schiffes ist. Doch das macht die ganze sache schon Klarer. Denn im GB steht an der Stelle ...die mit nicht näher erkennbaren Runen gekennzeichnet sind. Wie ich schon in einem vorhergehenden Posting gesagt habe würde ich als SL entweder einen hinweiß geben wie das Schiff im Eis steht. ZB das schwach der Umriß durchscheind wenn ein Lichtquelle auf der dem Betrachter gegenüberliegenden Stelle befindet. Da die Abbildung des Totenschiffes aber leider auch Seitenverkehrt ist würde ich letztentlich. Beide Lösungen zu lassen. Gruß Mario PS: könnte einer der Moderatoren diese Posting an den Anfang des Strangs setzen.
  18. An welche eMail-Adresse soll mein artikel gehen und möchtest du ihn gleich im Gildenbrief - Format? Gruß Mandrad
  19. Hallo alle zusammen, ich möchte hier etwas richig stellen das scheinbar nicht richtig rüber gekommen ist. Noch mal Deulich ich finde es schön wenn vielen oder auch nur einuigen mein Artikel gefällt. Und denen den es nicht gefällt gefält es hald nicht. Und ich mach nicht den oben beschriebenen Fehler. Mir ging es darum das in einigen Kritiken der Eindruck entsteht das Literarischen höchst Werke erwartete werden - zumindes von einigen lesern - und das das vor allem jüngere Autoren abschreck. Das kann neunen Schreibern sehr leich die Lust daran verleiden was neues zuschreiben. denn nichts kann schlimmer sein als einen potentiellen Autor abzuschrecken. Mich werdet ihr auf jeden Fall nicht mehr los. Der Nächste Artikel steckt schon in meinem Laptop. Und übrigen ich freue mich natürlich über jede positive Kritik und auch über jede negative so fern sie sich auf den Inhalt beziet und sachlich vorgetragen wird und die Anderen ignoriere ich einfach:box: Gruß Mandrad
  20. Hallo alle Zusammen, ich habe zwar mein Exemplar noch nicht gelesen und halte es auch noch nicht in der Hand. Aber ich möchte hier mal was als Autor an merken. Was mir hier in diesem Strang, aber auch in den über die GB's davor aufgefallen ist. Auf der einen Seite schreien alle nach Hintergrund Informationen die möglichst stimmig und aufschlußreich sind. Kommen diese dann werden sie mit komentater wie schlechter Schreibstiel oder zu langatmig versehen. Ich persönlich setze mich einfach mit meinem breiten Hinterteil auf solche Äußerungen. Aber jüngere oder sensiebelere Menschen werden dadurch abgeschrekt weiter etwas für die Allgemeinheit zuschreiben. Und um alles was dann in irgendwelchen PC-Dateien verstaubt ist es schade. Es ist nun mal nicht jeder Midgard-Spieler ein Deutsch-Professor oder ein Literaturpapst, wie hier er doch gleich "Reich-Ranitzki". Aber wenn es schon durch das Lektorat kommt dann ist an dem Artikel auch etwas drann. Ich kann allen nur sagen last Euch von solchen Nörgler nicht beeindrucken. Diese werden immer irgendwo ein Haar in der Suppe finden. Schreib drauflos und wenn die Redaktion es für gut befindet dann ist es das auch. Von jedem der schreibt lebt der Gildenbrief und nicht von denen die immer "nur" nörgeln. Liebe Grüße Mandrad
  21. Ich kann nur aus eigener Erfahrung sprechen. Ich hatte noch keinen drei Abenteuer gespielt als ich meistern "mußte" Es ist völlig unerheblich wie lange und wie gut jemand gespielt hat. Um als Spielleiter gut zusein gehört neben dem was schon viele meiner Vorredner gesagt haben auch das sich ein Spielleiter immer bewust ist das er mit der Gruppe spielt und nicht gegen sie. Und jeder Spieler bringst seinem "Meister" erst einmal dieses Vertrauen entgegen. Auch Regelfestigkeit ist zwar wünschens wert aber nicht unbedingt zwingen wichtig so lange alle ihren Spielspaß haben. Besteht die Gruppe von Spieler aus Regel-Fetischischten hat es der SL allerdings wirklich schwer. Ansonsten kann und möchte ich eigentlich nur jedem, und natürlich auch jeder, sagen ran ans Abenteuer und leiten. Dann merkt der/die Betreffende schon schnell selbst ob er Leiten kann oder nicht. Und ganz wichtig nich von den ersten Fehlschlägen unterkriegen lassen. Gruß Mandrad
  22. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Die verschwundene Skaldin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag Voraussichtliche Dauer: ca. 8 - 10 Std. Art des Abenteuers: Waeländisches Detektivabenteuer Ort: Dalgdröm/Waeland Teaser: Eine waeländische Skaldin die den alten Skaldenmeister in Dalgdröm, wegen seiner körperlichen Unpässlichkeit vertreten sol, ist nach einem Fest Spurlos verschwunden. Und was ist wirklich die Ursache für die Erkrankung des alten Skalden? ----- Ende Vorankündigung ---------------
  23. Ich stand am anfang meiner Spielleittätigkeit vor einem ähnlichen Problem. "Spieler die nicht wusten wie man Rollenspielt" ich hatte nur einen Vorteil, kaum einer wollte den Spielleiter machen und so konnte ich mir die "Bande" erziehen. Das ging nach dem der Anfangspunkt überwunden war dann auch recht schnell. Zu nächste einmal habe ich die NSC die SC persönlich inplay angeredet und dieses gezwungen auch darauf in inplay zu antworten. Alles andere habe ich einfach ignoriert und überhört. Und manchmal muß auch ein SC sterben wenn er dummes tut. "wie sich mit einer ganzen Stadt anzulegen." andereseits bringt es auch die Zuckerbrotmethode: wer mehr Rollenkonform spielt bekommt am Ende auch ein paar AEP mehr. Und was sich bei mir sehr bewehrt hat ichsage auch warum dieser und jener die entsprechenden AEP's bekommt. Und Hebe das Rollen konforme Spielen dabei hervor. Du hast als SL die Macht dazu in Deinen Händen. Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. Gruß Mandrad
  24. Die beiden offiziellen Abenteuer die ich dortleiten werde sind Mord von Gottes Gnaden am Samstag und Vier letzte Lieder am Sonntag Gruß Mandrad
  25. Hier wasche ich meine Hände in Unschuld. Das haben HaJo und Rainer verbockt. In meiner Urfassung war Tyggfrida / Frida mänlich und hieß Swart und später Swartwyrd. Ich denke mal das hier die Gechlechtsumwandlung dem Lektor Probleme bereitet hat:hjhatschonwiederwas gruß Mandrad
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