Zum Inhalt springen

Mandrad

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    539
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Mandrad

  1. Daumen hoch ist gut - sich aktiv beteiligen ist besser!
  2. Dann hast Du aber keine vernünftige Einweisung bekommen. Denn nicht angeschnallt zufahren
  3. Also ich sehe da auch wniger ein Problem. Auch nicht auf Cons. Der Grad der Figur hat mich eh nicht wirklich interessiert. Sondern was sie wie gut kann. Als Spielleiter mit "Fremden" Spielern und Figuren sollte sich so wieso vor Spielbeginn die Charakterbögen ansehen! Und wer sich als SL das Abenteuer erarbeitet (auch die offiziellen) wird schnell erkennen welche Charakerklassen mit welchen Fertigkeiten gebraucht werden. Die Gradangabe ist auch hir für mich eher eine Nebensache.
  4. Wahrscheinlich habe ich den Passus im Kodex M5 bis jetzt einfach überlesen. Aber ich glaube ihr werdet mir helfen können: Ein Zauberer bekommt beim Resistenzbonus von Geistmagie und Körpermagie zusätzlich je +2 Ein Kämpfer bekommt beim Resistenzbonus von körpermagie +1 Frage was bekommt ein zauberkundiger Kämpfer? Nur die Boni durch "In" bzw "Ko"? oder stehen ihm auch die zusatz Boni zu? und wenn JA additiv Zauberer und Krieger?
  5. Also wir im "Goldenen Schlüssel" halten das ganz einfach! Wir spielen über ein WE von Freitag Nachmittag/Abend bis Sonntag Früher Nachmittag. Und da wir alle zur Ferienwohnung anreisen wird zentral eingekauft und alles was auf dem Tisch zu essen und Trinken steht - sowie alles in den Kühlschränken und Getränkekisten ist für alle. Also ganz einfach! Abgesehen davon kenne ich das auch so, das das was auf dem Tisch liegt oder steht der Allgemeinheit zur Verfügung steht. Und wenn dann mal eine neue Mitspielerin oder Mitspieler dabei ist dann wird der betreffenden Person gesagt wie es in der gruppe gehandhabt wird. Oder wenn ich mal in einer fremden Gruppe spiele oder leite frag ich vorher wie es gehand habt wird. Und ich fahre mit dieser Methode seit 1981 ohne Probleme. Auch das Telefonproblem kenne ich so nicht. Telefoniert wenn notwendig wird in den Pausen (allerdings haben wir im Goldenen Schlüssel eine Außnahme - einer unserer Mitspieler ist Selbsständig und muss erreichbar sein. Es kommt aber sehr selten vor das er wirklich während des Spiels aufstehen und telefonieren muß) Und was Würfel, Bleistifte, Kugelschreiber, etc. betrifft wird gefragt wenn benötigt! Und ich habe dann noch nie erlebt das jemand "nein" sagte
  6. Ich habe schon Fragmente aus Lin Carters "Calisto Saga", zu Abenteuerplotts umgebaut. Oder einige Bücher aus Ellis Peters "Bruder Cadfael" und zur Zeit verarbeite ich Teile aus Brandon Sandersens "Elantris" der "Misborn Trilogie" und "Sturmklänge"
  7. Na dann stell dich mal hinten an. Zu Spät kommer Jetzt geht's hier aber los. Ich muss wohl wieder mal nach Braunschweig kommen. Gerne auch wenn ich jetzt eher in Hannover lebe. Aber es wäre mal wieder schön eine Runde zusammen zu spielen:beer:
  8. Na dann stell dich mal hinten an. Zu Spät kommer
  9. Ich vergebe je nach Länge des Abenteuers die AEP da wir nur 4x im Jahr dafür aber von Freitag bzw Donnerstag bis Sonntag spielen und wir inzwischen in der Konstelation im 14 Jahr sind sinn die Char entsprechen hochgradig daher liegten die AEP zwischen 1000 und 5000 AEP. Zudem vergeber ich im schnitt zwischen 5-50 AEP für Gute Ideen oder Kreatives Denken. Zusätzliche AEP vergebe ich für angewendete Fertigkeiten je nach sinnvoll, sehr sinnvoll zwischen 5 - 20AEP. ZEP notieren sich die Zaubernden selber. und die KEP's gibt es nach jedem Kampf (übrigens die ZEP für Kampfzauber auch)
  10. Ich sehe das ein wenig lockerer. Denn auch Midgard ist ein "Fantasy-Rollenspiel" und in einem solchen ist meiner Ansicht nach ersteinmal alles möglich. Und dann muss man als SL entscheiden wie man die Ideen der Spieler "regeltechnisch umsetzt. Ich hatte mal einen Kampf einer Gruppe gegen einen Feuerelementar da kamen ein Ordenskrieger, der einen Liter Weihwasser hatte, und eine Schamanin, die die Umgebungstemperatur um 30 Grad senken konnte auf die Idee das Weiwasser gefrieren zulassen und dann als Geschoß gegen der Feuerelemntar einzusetzen. ich fand das sehr kerativ und habe es mit einer entspechend großen Wirkung zugelassen. Das hatte ich zwar nicht erwartet. Hat aber auch für mich das Spiel dieses speziellen Abenteuers spannend gemacht. Und so etwas finde ich als Spielleiter toll. Ich ärgere ich meistens wenn ich sowohl als Spieler als auch als Spielleiter mit Regelfanatikern spiele. Für mich als SL gelten ein paar Grundsätze: 1. Der Spielleiter spielt mit seinen Spielern und nicht gegen sie 2. der Spielleiter hat immer Recht und 3. die Spielregel ist als Anhang zu betrachten
  11. Hallo Unicum, ich habe jetzt nicht jeden Beitrag gelesen. Da ich schon mit den ersten Antworten nicht konform gehe. Ich verstehe zwar die Einfürfe wie z.B. kein Priester der die Klinge mit Weihwasser segnet. Oder die Schwierigkeit die manche damit haben das ein priester "sein" heiliges Symbol als Waffe einsetzt. ABER ich finde deine Gruppe Klasse. So wie Du es beschrieben hast, sind deine Spieler und ihre Figuren in außergewöhnlichen Situationen sehr Kreativ. Und Kreativesdenken, mit den zur Verfügung stehenden Mitteln auch einmal unortodox umzugehen und diese Mittel anders als "gewöhnlich" einzusetzen ist immer eine Belonung im Spiel wehrt. Wie hoch diese ausfällt oder wie efektiv diese "improvisierten" Waffen sind, ist dabei sind unerheblich solange der Spieler das Gefühl hat, dass sich Kreativesdenken auch mal um die Ecke Denken lohnt. Ich finde die Ideen Deiner Gruppe gut und hätte warscheinlich soger mehr zugelassen als Du. Gruß Mandrad
  12. Wenn es Dir als Spielleiter so geht, dann solltest Du die Gruppe zerfallen lassen. Niemand soll sich mit etwas Quälen das ihm keine freude bringt oder sogar Langweilt. So lange es nur einen Betrifft kann man meistens gegensteueren aber so wie Du die Situation beschreibst geht es durch die gesamte Gruppe und Betrifft inzwischen sogar Dich selbst.
  13. Bitte mehr davon :lachen::lachen::lachen::lachen::lachen:
  14. Ich wünsche Dir und Frank und Philipp auch einen guten Rutsch ins neue Jahr! Möge 2013 Dir Gesundheit, Glück und Erfolg beschehren!

  15. 2012: Neue Suche Wir sind eine Midgard Runde die sich im Schnitt alle 6 bis 8 Wochen trifft, um Sammstags ab 14 Uhr bis openend (ca. 2 Uhr Sonntagmorgens) zu spielen. Durch die persönlichen und privaten Entwiklungen sind wir ein wenig zusammen geschrumpft und suchen desshalb neue / weitere Mitspielerinnen und Mitspieler. Gerne auch Neulinge! wir sind eine durchwachsenen Gruppe von Mitte 20 bis Anfang 50. Also los meldet Euch einfach bei mir! Mandrad / Mario
  16. Alles gute zum Purzeltag

    Mario

  17. Gern geschen!!! wie fühlst du dich ein Jahr älter?

  18. Herzliche Glückwünsche zu Deinem Geburtstag :cdg::knuddel::beer::bernward:

  19. Dem kann ich aus 12 jähriger Erfahrung mit einer Gruppe die sich nur 4x im Jahr trifft nur wiedersprechen. Auch wir hatten immer wieder etweder neue Spieler die mit Grad 1 Figuren eingesteigen sind oder deren Figuren mit Grad 8 oder 9 Umsleben kamen. Zur Zeit haben wir eine Bandbreite zwischen Grad 4 und Grad 12 Figuren. Und ich habe eher die Erfahrung gemacht. das es gerade für die nieder Gradigen Figuren von vorteil ist wenn von den höher Gradigen mitgezogen werden. Es ist so wie Abd es schon sagte. Die Spielanteile sind nicht ausgeglichen! Was aber bei einem Gradsprung von 2 Graden nicht besonder schwer auszugleichen sein sollte. Den Vorschlag, das auch der SL desse Figur ja nicht am Abenteuer teilnimmt Punkte bekommen soll finde ich Klasse. Warum bin ich da nicht schon vor 25 Jahren selbst draufgekommen -Boh was hätten meine Figuren dann an Punkte gehabt - ich war zu 75 - 80% der Spielleiter. Und meinen Figuren hat es nicht geschadet das ich keine Punkte bekam wenn ich leitete.
  20. Ist schon etwas länger her. Aber bei uns in der Runde zu einem echten Klassiker geworden: Eine Gruppe von Abenteurern steht vor einer verschlossenen Tür. Abenteurer 1: "Hat jemand Schlösser öffnen?" Abenteurer 2: "Ne aber Pflanzenkunde!" Abenteurer 1: "Du Trottel!" Abenteurer 2: "Wieso ist doch ne Eichentür?"
  21. Ich habe die Erfahrung gemacht, das eine offenes Würfeln am Tisch die Spielstimmung positiv beeinflusst. Auch die berühmte "1" führte in manchen Situationen dazu, das der Spieler sich selbst eine Lösung gab die natürlich völlig falsch war. Da er aber der hochgelobte Magister - die wandelnde Bibliothek - war, nahmen alle seine Begleiter die Info als bare Münze und bauten darau ihren Plan auf. Obwohl alle Spieler am Tisch wussten, das es die Info falsch war. Ich finde es grausam wenn man einen erfolgreichen Wurf gemacht hat dem der Spielleiter verdeckt gemacht hat und ich nicht sicher sein kann, das die information richtig ist. Denn das würde bedeuten, Das der Krieger sicher weiß, das sein Hieb getroffen hat, das der Magier mit seinem Zauber erfolgreich war aber der Magister in der Bestimmung einer Pflanze vielleicht doch geirrt haben könnte. Man als Beispiel genommen! Meines erachtens braucht ein verdeckt würfelder Spielleiter nicht ein mal zu würfeln wenn der das eine oder andere die Spieler merken lassen will oder auch nicht. Wenn ich dann als SL will das jemand den heimlichen Beobachter bemerkt, dann bemerkt er ihn einfach. Und wenn ich das nicht will dann nicht. Und das kann ich mir auch so zurechtlegen wenn ich würfle, denn mein Spieler weiß ja nicht was ich gewürfelt habe. Nee, ganz ehrlich das ist nicht meine Art zu spielen und Leiten und das möchte ich einfach nicht. - Was bitte nich heißen soll, das meine Meinung die einzig wahre ist. Wenn es jemand anders macht dann soll er das bitte tun. Ich weiß, das nicht jedem diese offene Art zuspielen liegt. Aber für mich ist sie wichtig. Und ich habe mit der Art und weise bisher keine schlechten Erfahrungen gemacht sowohl als Spieler als auch als Spielleiter. Was ich leider von dem Verdeckt würfelnden Spielleiter nicht immer behaupten kann.
  22. OK dann bringen wir es auf einen ganz einfachen Nenner: "Ja es machen auch spile mit Grad 1 Figuren spaß!"
  23. Auch hier werde ich mich wieder in die Nesseln setzen. Da ich behaupte, das es im Spielgeschehen vollkommen unerheblich ist wenn der Spieler oder der Sl für den Spieler würfelt. Aber das Erfolgserlebnis für den Spieler ist Deutlich schöner wenn er weiß, das es es aus eigener Kraft geschafft hat und nicht weil es der SL so wollte. Ich lasse seit über 30 Jahren meine Spieler alle würfe selber machen und bin immer gut damit gefahren. Und wenn ich mal einen Malus oder ein Plus zu Wert hatte habe ich das vorher angekündigt und auch begründet. Und wie gesagt ich bin immer gut damit gefahren und keiner hatte frust des wegen.
  24. @Rosendorn, danke für Deinen hinweis. Natürlich ist mir bewust, das jeder unter Spielspaß etwas anderes Versteht. Und das auch jeder nach seiner Art glücklich werden soll. Was ich sagen wollte, ist, das ich mir dann einen Kreis von Spielern suchen oder aufbauen muss, der meine Art des Spielens mit mir teilt und das ich nicht erwarten kann, das alle anderen meine Art des Spielens als die einizig wahre akzeptieren müssen. Ich lese hier in Forum viele Sachen, wo ich mich frage auf welcher Welt leben die Leute eigentlich. Schaffen sie nichts im wahren Leben, das sie es als soziale Ersatzpyramide brauchen, an deren Spitze sie stehen. Oder kann man auch mal über seinen eigenen Schatten springen und die Meinung anderer einfach akzeptiern. Ich als Spielleiter sage meinen Spielern immer vor Spielbeginn wie ich es sehe und Hand habe. Und interessanter weise ist noch nie jehmand aufgestanden und ist gegangen. Was ist wirklich wichtig frage ich mich dabei: 1. die egozentrische Sicht wie ich spielen will? oder 2. einfach nur gemeinsam spaß mit meinem Mitspielern haben. Und für alle die bisher mit mir gespielt haben galt letzters! Egal welche Meinung sie hier in Forum vertreten. Oder (was auch auch möglich ist) sie haben mich am Spieltisch belogen!
×
×
  • Neu erstellen...