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Ich sehe wir verstehen uns! @ Orlando Mitarbeit ist immer erne gesehen. als ran an die Tastatur. Was die Einwohnerzahl das Dorfes betrifft. Hast Du recht es ist ein bischen Mager. Doch da sollte Khun als Initiator das Letzte Wort haben. Mandrad
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Beim Gewicht ist definitiv ein Tippfehler. Da hast Du recht. Hatte ich auch bemerkt wollte aber mal testen ob es jemanden auffällt.
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Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
Mandrad antwortete auf uebervater's Thema in Spielsituationen
Meistens schaffen wir ein Abenteuer in der Zeit. Doch manchmal ist es nicht der Fall. Dafür haben wir jemanden der ein Tagebuch darüber schreibt. Das dann alle zwischen den Treffen erhalten. Ich selbs würde mit der Gruppe öfer spielen, doch leider lassen die Berufe und auch die Räumlichtrennung der Spieler. (sind über ganz Niedersachsen/Bremen und Hamburg) das nicht zu. Und so haben wir uns auf 4 Treffen über ein ganzes Wochenende geeinigt. Dazu muß ich aber auch sagen das wir einmal im Jahr ein Treffen davon über 4 Tage machen. -
Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
Mandrad antwortete auf uebervater's Thema in Spielsituationen
Da wir nur 4 mal im Jahr zu spielen, in meiner Hauptgruppe zusammen kommen spielen wir ein komplettes WE von Freitag Abend bis Sonntag Mittag ca. 30Std. netto Spielzeit -
Wir haben auf M4 komplett um gestellt. Abgesehen von der Regelung über die Reihenfolge im Kampf. Die Regel erfordert ja ein halbes Matematikstudium. Da habe wir entschieden nach Gw zu handeln. Die Regelung 1GS gleich 1FP haben wir auch.
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Das sollte ja nicht das Problem sein! Oder gibt es einen guten Grund warum sie nicht eine Stadt in Alba auf gesucht hat? Mandrad
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@ Khun freut mich das es Dir gefällt. So dann wären also. Der Brauer/Bauer, der Jäger, der Schmied, der Priester und die Kräuterfrau abgearbeitet. Das sin schon - sofer ich mich nicht verzählt habe 12 Personen. Da bleibt nicht mehr viel. Der Dorfchef mit seiner Familie und noch eine oder zwei weitere Familien vermute ich mal. Dann haben wir die 20 Personen erreich. Wie weit ist eigentlich das Anwesen auserhalb des Dorfes fort geschritten?? @ alle Nun stammen schon zwei Figuren aus meiner Feder, wie währe es wenn sich noch jemand daran beteiligt. Ich Denke der Dorfchef währe eine dankbare Aufgabe. Ich werde mich mal zeichnerisch am Dorfplan versuchen. Mandrad
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Natürlich ist es notwendig das der SL kontinuirlich arbeitet. Der der es nicht ganz Regelkonformhält sollte das seinen Spielern auch sagen. Bei Midgard ist vieles von den Entscheidungen das SL abhänig und das mach ja auch das besondere aus. In einer festen Gruppe mit wechselden SL's sollten sich diese natürlich absprechen wie sie es handhaben wollen. Ich hatte bei meinen Spielern aber acu selbst als Spieler noch nie Probleme mit der lockerern Fassung. Natürlich gilt sie dann für beide Parteien. Aber manchmal kann der Erstschlag entscheidet sein. Wenn natürlich eine Partei schon mit gezogen Waffen da steht haben die die anderen Pech um müssen mit ihren Abzügen leben. Da Stimme ich dir zu. Mandrad
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Ich Handhabe das als SL genauso. In der 1. Kampfrunde in der Bewegung die Waffe ziehen ohne Abzüge.
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Nach den vielen Ideen zu "Weisen Frau" des Dorfes hier der erste Entwurf dieser Frau: Brewedd fer Te Brewedd ist 38 Jahre alt und ein klein wenig wunderlich. Nicht das sie für verrückt gehalten wird. Aber sie ist eben doch ein wenig anders. Vor 10 Jahren kam sie mit ihrem Bruder Liliwin, der von Geburt an geistig zurück geblieben ist, zurück ins Dorf ihrer Geburt. Von Anbeginn hat sie ihren kleinen Bruder abgöttisch geliebt. Da ihm die alte Kräuterfrau des Ortes nicht hlefen konnte, schnappte sie vor 20 Jahren ihren, damals 7 Jahre alten, Bruder und ging in die Stadt um einen Arzt / Medicus, der ihren Bruder heilen könne zu finden. Ihr Weg führte sie bis nach Alba. Doch niemand war in der Lage den Jungen zu helfen und so begann sie selbst die Künste der Medizin und des Heilens zu lernen. Doch auch sie vermochte Liliwin bis zu heutigen Tage nicht zu helfen. Die geistige Behinderung des Jungen und seine Unfähigkeit Sprechen zu können, sorgten dafür das er in der Stadt nicht nur verspottet wurde. Er wurde rumgestoßen und mit Prügel bedacht von jedem der sich durch seine Anwesenheit belästigt fühlte. Als auch die Kinder der Stadt auf Liliwin einprügelten war für Brewedd das Maß voll, und kehrte mit ihm zurück in das Dorf. So erzählete sie es allen bei ihrer Ankunft. Aber es gab noch einen weiteren Grund den sie bis heute verschwiegen hat: Zur selben Zeit als die Übergriffe auf Liliwin zunahmen starb auch einer ihrer Patienten ihr unter den Händen weg. Die Aufgebrachte Familie, des Toten, bezichtigte sie öffentlich der Ausübung von Magie. Ohne zuwissen wie Richtig sie damit lagen. Noch bevor es zu einer Untersuchung kommen konnte oder der Pöbel aufgehetzt nach ihr zu suchen begann hatte sie die Stadt bereiz verlassen. Im Dorf war einen Monat vor ihrer Ankunft die alte Kräuterfrau gestorben. So zog sie mit ihrem Bruder in die Hütte am Rand des Dorfes. Ihre heilerischen Fähigkeiten weis sie Gut hinter ihren Kräutern, Tees, Salben und Verbänden zu verbergen. Sie setzt auch nie mehr als wirklich unbedingt notwendig, von den magischen, Fertigkeiten ein. Brewwedd fer Te Heilerin, Grad 3, 38 Jahre, Glaube Druidisch, Mittelschicht, Klein 164cm Schlank 60Kg Erste Hilfe+12; Kräuterkunde+10; Heilkunde+10 Zaubern +12Handauflegen; Erkennen von Krankheit; Heilen von Krankheit; Liniensicht; Reinigen; Heilen von Wunden;Twyneddisch +12; Albisch +9 Liliwin ap Te Liliwin ist geistig Behindert und in der Entwiklung eines 3 Jährigen stehen geblieben und kann nicht sprechen. Dafür kann er Tire nachamen. Seine Lieblingsbeschäftigung ist es am bach oder Waldrand zu sitzen und mit den Tieren zureden. Zumindest ist er immer von den verschiedensten Tieren um geben und fürchtet sich von keinem. Nur seine Schwester weis das er wirklich mit den Tiren reden kann. (Tiere rufen)
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moderiert neuling hat grundsätzliche frage zur spielwelt
Mandrad antwortete auf Asmo's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo und wilkommen Asmo Als ich mit drei Freunden 1981 angefangen habe Midgard zu spielen, gab es auser dem Regelwerk nichts wir mußten uns alles selber erschaffen. - Es war eine intersssante Zeit. Man bezog sich auf alte Kulturen baute sie ein wenig um und erarbeitete Abenteuer dafür. - Heute ist es einfacher! Es gibt viel und gutes Material. Sowohl an Abenteuern als auch an Hintergrund (Kulturinformationen). Und ich denke es ist davon abhänig was man als SL mit seiner Gruppe machen will. Abenteuer die nur locker mal da mal dort ( Geographisch auf Midgard) gespielt werden benötigen meines erachtens die Informationen aus den Quellenbüchern nicht. Ist es aber eine Kampanie die sich über viele Abenteuer in einer Region erstreckt macht es schon Sinn sich das eine oder andre Quellenbuch zu zulegen. - Aber wie gesagt Vorher überlegen was und vor allem wie will man spielen. Mandrad -
Zu dem Frauenkreis lasse ich mir noch näheres einfallen. Habe da so ne Idee im Nacken. Muß ich aber noch ein wenig ausfeilen. - Und natürlich ist er die geheime Kraft im Dorf. Ok dann weiß ich in etwa wie ich die Weise Frau umsetze! Mario
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mal ein paar Frage zu der Weisen Frau. Lebt sie in einer Hütte auserhalb des Ortes oder im Dorf?? Ist sie so etwas wie eine Einsiedlerin oder sollte sie nicht vieleicht dem "Frauenzirkel" (gegengewicht zum Dorfrat in dem nur Männer sitzen) vorstehen? Und welche Charakter-Klasse sollte sie sein? Mandrad der mal wieder einen Anstoßgeben will
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Gefällt mir! hat was!
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Wie würdest Du ihn nennen?
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Hi, ich hab noch ein paar Ideen. Doch eigentlich möchte ich nicht zum Alleinunterhalter mutieren. und anderen auch die Möglich keit geben sich hier auszutoben. Auserdem immer einen Schritt nach dem anderen. Also der Hof ist so O.K. Oder??? Gut dann kann ich mit etwas neuem beginnen Mandrad ps: wir werden nicht so einfach sterben. Ich will schließlich die Versprochenen Papierfassung des Dorfes.
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Danke!! Auch für das "UNSER" Mandrad hoch motiviert
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Abgesehen davon, das ich auch nicht gerade der bewandertste in der twyneddisch Kultur bin, muß ich sagen mir gefallen Beide. Felak Khîm (Gundu) und Gabil Khîm. allerdings nur wenn wir uns über die Preise für die Faßreifeifen von Sioned's Bierfässern einig werden. Nein mal im ernst. Gefällt mir und ich an Deiner Stelle würde sie wenn Khunap Te nicht bald reagiert in den anderen Thread stellen. Mandrad
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ich glaube fast Khunap Te hat die Entstehung losgetreten und freud sich nun darüber wie wir sein Dorf und dessen Bewohner entwickeln. Mandrad, der sich durch Khunap Te beobachtet fühlt
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Hallo Khun ap Te, wie bekomme ich jetzt meine, auf Papier gemalte und eingescannte Zeichnung auf Deine Hompage? @ezekiel gefällt mir. Währe nur noch schön zu wissen wie es zwischen dem Vater und der Mutter stand. Wie alt Ist Felak Gunde eigentlich? Lebt ihr Vater noch??
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Spielt euer Partner auch Rollenspiel?
Mandrad antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Ich hatte eigentlich das Glück das sich alle meine Freundinen für Rollenspiele begeisterten. Einige habe ich zu Hobby gebracht andere waren schon dabei als ich sie kennen lehrnte Auch meine Frau spielt gern auch wenn sie sich über etwas mehr weibliche unterstützung freun würde. Mandrad -
@etzekiel Das mit der Kriegsgefangenschaft halte ich für keine besondere Idee. Aber wie währes mit einer Halbzwergin? menschlicher Vater zwergischen Mutter und dann verstoßen. Oder Umgekehrt und bei der Mutter geblieben. Sofern es den twyneddischen Gefolgenheiten nicht wiederspricht. Mandrad
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OK dann stelle ich auch mal hier Sioned ap Torren und seine Familie rein. Sioned ap Torren ist ein gemütlicher rundlicher - manche behaupten ein fetter - Mann von 42 Jahren. Durch eine lang zurückliegende Verletzung, die er sich in der letzten Auseinandersetzung mir Orks zugezogen hatte, ist sein linkes Bein steif. Bei seinem Tagwerk in der Brauhütte behindert es ihn kaum. Doch die Feldarbeit ist für ihn eine Qual. So hat er diese in die Hände seiner beiden Söhne gegeben. Seine Tochter unterstützt ihn und er führt mit Hilfe der Frau seines ältesten Sohns den Haushalt der Familie. In den Jahren die er durch die Welt zog, bevor er hierher zurück kam, hat er einige Fähigkeiten erworben. Diese besonderen Fähigkeiten - und seine treffliche Braukunst - haben ihn, trotz seiner Gehbehinderung, zu einem gewichtigen Mitglied des Dorfrates werden lassen. Sein Bier ist so gut das er nicht nur die Fässer des Dorfchefs ständig gefüllt halten muß, sondern es gehört auch zu den jährlichen Abgaben an den Penadd. Es verhält sich eher so das der Penadd sein Bier ausdrücklich verlangt - seit dem er es einmal, als er im Dorf zu Gast war, getrunken hatte. Sioned Brauer (Grad 4) Volk / Plenydd (Mittelgroß 180cm) (sehr breit 135Kg) - 42 Jahre Angriff: Langschwert+8(1W6+4); Handaxt+8(1W6+3); Dolch+5(1W6+2);Raufen+6(1W6-1); Abwehr+13; Resistenz+12/13/12 Beredsamkeit+10; Glücksspiel+15; Kräuterkunde+8; Menschenkenntnis+9; Rechnen+8; Schmecken+12; Trinken+12; Twyneddisch+16; Erainnisch+8; Albisch+8 Sein ältester Sohn Bledri (20 Jahre) ging mit 15 Jahren auf Wanderschaft um das Handwerk des Fassmachers zu erlernen Er kam 3 Jahre später wieder und brachte auch gleich seine Frau mit. Vor zwei Jahren gebar sie ihm einen Sohn den er nach seinem Vater benannte. Im Dorf wird er als Ruhiger und ausgeglichener Mann geschätzt. Seit seiner Rückkehr auf den Hof führt er die Landwirtschaft der Familie. Bledri Fassmacher/Bauer (Grad 1) Volk/Plenydd (Mittelgroß 175cm) (normal 75Kg) Angriff: Handaxt+6(1W6+3); Speer+6(1W6+3), Dreschflegel+7(2W6); Dolch+5(1W6+2); Raufen+5(1W6-1); Abwehr+11; Resistenz+10/10/10 Trinken+10; Twyneddisch+14; Albisch+8 Sein jüngster Sohn Cuhely träumt mit seinen 16 Jahren von großen Abenteuern und Heldentaten. Jeden Abend wenn die Arbeit getahn ist, lauscht er den Erzählungen der Alten über den Okrkrieg - so nennen sie den letzten Überfall vor 10 Jahrer! Er ist ein Zorniger draufgängerischer junger Mann der sich mit jedem anlegt und keiner Schlägerei aus dem Weg geht. Besonders mit all jenen die seinen Vater als Krüppel schimpfen. Cuhley Bauer (Grad 1) Volk/Plenydd (Mittelgroß 185cm) (schlank 70Kg) Angriff: Steinschleuder+6(1W6); Dreschflegel+7(2W6); Dolch+5(1W6+1); Raufen+5(1W6-2); Abwehr+10; Resistenz+10/10/10 Trinken+6; Twyneddisch+14; Mit ihren 22 Jahren laste die gesamte Verantwortung für den Haushalt auf Heledd seiner Tochter. Die in diese Aufgabe hinein gewachsen ist als ihre Mutter nach der Totgeburt der jüngeren Schwester im Kindbett verstorben ist. Sie liebt ihren Vater abgöttisch und würde ihn niemals verlassen. Ob wohl sie seit vieleln Jahren von den Burschen des Ortes, aber auch von Gästen des Ortes Umworben wird, da sie ist eine ware Schönheit (Au 95; pA 85) ist. Doch sie bleibt bei ihrem Vater und führt die Schlüsselgewalt über Haus und Hof. Auch als ihre Schwägerin auf den Hof kam überließ sie ihr nicht wie es eigentlich sein sollte die Schlüsselgewalt. Twynedisch+14; Albisch+6; Kräuterkunde+12; Erste Hilfe+10 Seine Schwiedertochter Berterdd ist trotz ihrer 17 Jahre eine führsorgliche Mutter. Sie hatte Bledris Brautwerbung an genommen in der Hoffnung die kleine Hütte ihres Vaters und das kleine Nest an der albischen Grenze, in den sie mit ihren 7 Geschwistern hausen mußte, verlassen zu können und die Herrin auf einem Hof zuwerden. Letzteres ist am Wiederstand Heledds gescheitert. Die Schmach, daß sie nicht den ihr zustehenden Platz in der Familie einnehmen kann, nagt an ihr. Twyneddisch+14; Albisch+10
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Ist in Arbeit. Doch zerreisen kann ich mich noch nicht. Die Söhne und Töchter / Frauen existiren schon auf dem Papier und müßen noch in die richtige Form gebracht werden.
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Die Hohen Grade der Dorfbewohner sollten wirklich begrenzt werden. Ich habe kein Problem damit den Brauer auch weit niedriger einzustufen. Neben den von Glenn genannten Personen würde ich noch den Grobschmied dazu zählen. @ezekil Ob der Grobschmied wirklich ein Zwerg sein sollte? - Hat etwas. Aber auf der anderen Seite finde ich ihn auch ein wenig überqualifiziert für ein Dorf mit 20 Einwohnern. Grüße Mandrad