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Gut dann werde ich mich mal an meiner ersten Abstimmung Probieren. Gruß Mandrad PS @der Elfe die Zwerg Ich stelle mir das Projekt so vor, daß wir mit der Verwandschaft zwischen Veidaren(Waeländer) - Läina - Halblinge beginnen und wenn noch weitere Mitarbeiter dazustoßen Weitere Völkerwanderungen auf nehmen. So das wir über viele kleine Schritte zu einer generellen Völkerwanderungsstudie kommen können.
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Warum nicht. Die Frage ist nur wo bringen wir das Projekt unter? Denn Es umfast je mehr als nur Waeland! Vielleicht Können wir es Als Forumsprojekt starten? Ich habe zwar keine Ahnung wie und was wir dafür anstellen müssen. Aber ich bin der festen überzeugung das es doch den einen oder andern im Forum gibt der das weiß und wenn nicht frage ich einfach HJ - Vorrausgesetzt ihr zieht mit.! gruß Mandrad PS: die Abstimmung kann ja trotzdem gemacht werden.
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Zunächst einmal müsten die gesamten vorhandenen Daten zusammen getragen werden. Um zu ermitteln was daraus für Bilder entstehen könnten. Und jemehr daran mit arbeiten des einfacher und zu gleich komplizierter kann diese Aufgabe werden. Vielleicht sollten wir es am Anfang mal mit einer Abstimmung Versuchen ob so tiefründiges hintergrund Material überhaupt gewünscht wird. Denn wenn nur eine Handvoll Leute daran interessiert ist lohnt sich die Mühe nicht. Anderseitz ist es eine sehr reizvolle Aufgabe. - Nein nein nicht das ihr mich falsch versteht meine Zeit ist schon knapp aber daran mitwirken würde ich schon.
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Das könnte eine Lebensaufgabe werden. Ob sich dazu jemand bereit finden würde? gruß Mandrad
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Ich weiß nicht wie weit und in welchen Punkten sich Deine Läina - Kultur von der der Veidiaren in QB Waeland unterscheidet. Dennoch versuche ich mal eine allgemeine Antwort zu geben. Zwischen dem Beginn der Vermischung und dem auseinander Driften der Kulturen können gut und gerne 2000 - 2500 Jahre liegen. Zwischen der Fluch der Menschen aus dem Norden 100vL und dem Ende des 2.Riesenkriegs 500nL da sind schon einige kulturelle Veränderungen möglich. Auch größere Unterschiede in der Lebensweise ob siech eine gänzlich andere Lebensweise entwicken konnte? - Warum nicht. gruß Mandrad
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Wenn wir die nordischen Sagen des Frühmittelalters zu Grunde legen. Haben auch die nordischen Götter sich oft direkt in die Angelegenheiten der menschen ein gemischt. z.B. Odin, der in den verschiedensten Verkleidungen auf Midgard (die nordische Bezeichnung für die Erde, die Welt der Menschen) wandelte. Oder Thor der so manchen braven Mann in seiner Not Schulter an Schulte bei stand. Diese Liste könnte endlos weiter geführt werden. Die Frage ist eher die was der SL aus dem auftauchen der Götter macht. Nicht wie oft sie erscheinen sondern wie sie dabei auftreten und was sie tun ist das entscheidende. Gruß Mandrad
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Ob das massenhafte auftauchen von Göttern Sinn mach oder nicht muß und sollte jeder SL für sich entscheiden. Was die waeländischen Götter betrifft so sind sie an die Nordischen Götter angelehnt und so wie ich da QB verstanden habe, daß bezieht sich auch auf der Verhälltnis der der Menschen zu ihren Göttern. Es wird ihnen geopfert, sie werden geachtet und geehrt, auch gefürchtet. Doch sie sind für die Menschen da. Und wenn nicht auch gut. Den Umgang der Waelander mit ihren Götter kann man sie so vorstellen wie sie mit ihren Freunden, Nachbarn und Feinden umgehen. Diese Götter sind extrem vermenschtlich. Das spiegelt sich auch darin wieder das es zwar "Priester" aber keine klerikalen Strukturen gibt. Das ist zwar alles etwas anders als bei den zivilisierten Völkern Midgards. Aber mE keine High-Fantasy Gruß Mandrad
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Hallo Tyrfing, Da Abenteuer ist per eMail auf dem Weg zu Euch. Viel spaß beim lesen gruß Mandrad PS: Asche auf mein Haupt ich habe in meiner eMail Deinen Namen verkehrt geschrieben. Bitte nicht Böse sein
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Hallo Leute, hatte die Letzten 14 Tage Arbeitsmäßig eine ganze Menge an den Hacken (Doppelschichten und so) doch ab nächste Wohe bessert es sich und ich werde den Dorfplan fertig machen und an Khun schicken. Was die interesanten Plätze bertifft, da sollten wir erst einmal abwarten was Khun sich da so übetrlegt hat. - Auf das Abenteuer für das wir hier einen interesanten Hintergrund geschaffen haben intressiert mich brennend. gruß Mandrad
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Ich kann und möchte mich den Gratulanten anschließen. Die Sache mit dem Finger ist echt gut. Auch Orlando möchte ich zustimmen ein paar Soziale Fähigkeiten sollte der Dorfchef schon besitzen, besonders wenn er auf organisatorischem Gebiet gut ist. Gruß Mandrad PS: ich bin mit den Detailkarten einwenig ins hintertreffen geraten. Denke aber das ich Khun den Dorfplan in den nächsten Tagen zu senden kann.
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Nun nach dem ich ein wenig Zeit hatte mir die Letzten 4 Ausgaben anzutun kann ich nur sagen Macht weiter so Die Artikel waren informativ, ein paar nette Spielereien (wie die Ork-Artefakte) dazwischen, einiges davon habe ich in meine Laufende Gruppe bereiz eingebaut. Nun ja über den Sinn oder Unsinn von Rezesionen kann man streiten und Glossen na wer es mag. Aber mir hat das Lesen richtig spaß gemacht. Und ich möchte Euch auffordern so weiter zu machen. Die Überweisung meines Abo-Beitrages wird sich noch bis zum Monatsende Verzögern. Zur Zeit sind überall die Kassen knapp. Aber er wird Kommen. - Versprochen. Ebenso ein erstes überarbeitetes Abenteuer für Euch. Doch ich muß es erst noch zu ende spielen. Und dann mal sehen was meine Testspieler sagen. Gruß Mandrad
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Ja Alba bietet sich für den Start an auch ich habe meine neuste Gruppe in Alba starten lassen. Zur Start Box bei uns in Hannover habe ich sie letzte Woche noch mit "Fantasy - Inn" gesehen. Gruß Mandrad
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Alternative Charaktererschaffung
Mandrad antwortete auf Astragon's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wo bleibt bei dieser Figur-Erschaffung der Überraschungsefekt oder die Gedanken die sich ein Spieler machen muß, was er denn nun mit diesen - wenn auch nicht immer optimalen - Werten bei Auswürfeln anfangen soll. Also ich finde diese Baukastenerschaffung extrem langweilig und Spaß hämmend. Jeder kann sich seinen ideal Helden zusammenbasteln. Das finde ich nicht besonders Doll. Aber wer es mag.OK Gruß Mandrad -
Hallo Xorg, auch von mir ein wilkommen im Forum. zu den allgemein bereiz gegebennen Ratschlägen kann ich nur noch eines dazu tun. Spielt und Leite einfach, nach dem Du dich in das Abenteuer eingelesen hast drauf los. Das Leiten und auch das spielen kommt bei allen die es wirklich wollen und denen es spaß mach dann schon fast von selbst und was die Erfarung betrifft so halte ich es mit den amis "learning by doing" Gruß Mandrad
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Hallo Rana, ich habe Deinen Bogen mal runtergeladen und werde ihn bei unserem nächsten Spiel einsetzten. Danach werde ich darüber Berichten wie ich mit ihm klar gekommen bin. Doch schon mal ein Dickes Danke für die Arbeit die Du Dir damit gemacht hast und mir damit das Leiten sicherlich erleichterst. gruß Mandrad
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Mehr als einen Tag (6 - 8 Spielstunden) halte ich für das erste Mal für nicht angebracht. Alles darüber hinaus wird auch für dich als SL schwierig. Alles unter 6 Stunden lohnt sich in meinen Augen kaum. Wo bei ich aber die Erstellung der Figuren hier nicht mit einrechen. Die solltest Du wenn Du noch Zeit hast vorher mit den Spieler entwickeln. Gruß Mandrad
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Erfahrungspunktevergabe bei Doppelcharakteren ?
Mandrad antwortete auf Torfinn's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich möchte diese Aussage von Parados für eine provokative Frage benutzen. Wo drin liegt der Vorteil eines Doppelcharakters? Abgesehen das er sowohl auf den Gebiet der Magie als auch des Kampfes bewandert ist, der einen Abzug in KEP und ZEP rechtfertigt. In einer Runde kann ein Charakter Zaubern oder Kämpfen. Oder kann er beides gleichzeitig?? gruß Mandrad der gerne mal den Advokato Diabolo spielt- 14 Antworten
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- doppelklasse
- erfahrungspunkte
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Ein, meines erachtens, guter SL spielt mit den Spielern und nicht gegen sie. Läst sie das aber nicht merken. Wichtig ist das alle am Tisch spaß am Spiel haben. Hierbei ist jeder gefordert. Denn jeder hat das Recht für seinen eigenen Spielspaß zusorgen. aber er hat auch die Pflicht für den Spaß der Anderen mit zu sorgen. Gruß Mandrad
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Hallo Hajime, auch ich kann mich nur meinen Vorrednern anschließen so wohl was das erschaffen der Figuren betrifft. Hier solltest du vorher mit deinen Spieler sprechen und nachfragen was sie sich vorstellen spielen zu wollen und dann das passenste dazu aus der Regel entwickeln. Ich würde die Abenteurerwahl nicht einschränken. Das bedeutet aber, daß du dem einen oder anderen mit einem gezielten Tip unter die Arme greifen solltes, wenn es notwendig wird. Besonders bei den zaubernden Klassen. Als auch das Abenteuer. Bei den im Handel zu bekommenden kann ich dir außer "Ork-Spuren" GB 49 nichts empfehlen. Da auch ich zu meist Eigenkreationen Leite. Wenn Du selbst ein Abenteuer schreiben wills halte den Handlungsablauf so einfach wie möglich. Denn das Überforder dich un deine Spieler nicht. Desweiter solltes du darauf achten das die Spieler zwar im glauben sind das sie frei entscheiden können du aber dennoch die Grenzen sicher abgesteckt hast. Klingt komplizierter als es ist. Eigentlich ist für einen SL nur gute Menschenkenntnis besonder über seine Spieler wichtig. gruß Mandrad
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Wenn Abenteurer zu Großhändlern werden oder sich aktiv in die Landespolitik einmischen werden sie auch für die Steuerfander ( z.B. Sondersteuer auf Magische Artefakte etc.) intersessant. Oder den politischen Gegnern die immer einen gute Beziehung zur "Unterwelt" haben - gegen einen Dolch im schlaf ist keiner gefeit genauso wenig wie gegen das unbekannte, weil fremdländiche Schlafkraut das ins Essen gemischt wurde. Die Liste läst sich belibig fortsetzen. Und wie schon von meinen Vorrednern gesagt der Dieb der den Schlafenden ausraubt ist gerade für Hochgradige Charts schlimmer als eine Horde Orks und Uruk's in einer offenen Feldschlacht. gruß Mandrad
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Alle Klassen haben ihr Vor- und Nachteil, so auch der Klingenmagier. Eigentlich müste ich Onkel Hotte zu stimmen. Doch auch ich habe einen Klingenmagier in meiner Gruppe und er hängt gar nicht so stark hinterher. Natürlich hat er weniger GFP als die andern. Allerdings hat er auch zwei, für mich entscheidende, Vorteile: 1. Ergibt einem Spieler, der von Natur aus eigentlich ein Krieger spielen würde die Möglichkeit sich mit der magischen Seite Midgards auseinander zusetzen. Und somit Aspekte des Spieles kennen zulernen ohne die Frustration eines niedergradigen Zauberchars. beim Aufsteigen zu erleben. 2.In kleinen Gruppen wie meiner (Zeitweise war mit 3 Spielern) ist ein Klingenmagier von enormen Vorteil für die Gruppe den egal was die anderen Beiden an Chars. haben wird immer das eine oder andere Fehlen. Das durch diesen Char. ausgeglichenwerden kann. gruß Mandrad
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Nun habe ich auch die Funktion zu Ausblenden der Signaturen im Kontrollzentrum gefunden und aktiviert. Da es möglich ist das jeder selbst wählen kann ob er Signaruren mit lesen uns sehen möchte oder nicht. Möchte ich meinen Standpunkt ändern. Insoweit das es mir unter diesen Umständen eigentlich gleich ist ob und wie große Bilder jemand in seiner Signatur verwendet. gruß Mandrad
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Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
Mandrad antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Auch ich habe für immer 10 sec. gestimmt. Da ich es bisher nicht Sec. genau benötigte. Aber vielleicht probiere ich es mal aus. Mandrad -
Ich denke der Dorfchef darf schon ein bischen an Erfahrung haben und das sollte sich auch in seinem grad wiederspiegeln. Gruß Mandrad
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Kann ich noch sagen habe es mal gerade bis jetzt geschaft die Ausgabe 1 zu lesen. Aber wenn du dazu gerne meinen Meinung schon möchtes. Bitte hier ist sie. Glossen sind nicht so unbedingt mein fall. Dem entsprechend war ich von "Mit spitzer Feder" nicht so angetan. Aber Bitte geschnecker sind verschieden. "Der Kult der Laverna" find ich gut. Besonders die Regel könnten auf für so manchen ehrbaren Kaufmann gelten. Eben so "Die ikonischen Kriegswerkstätten" und die Beschreibung des "Ordre de Saingere" kann man gut in das Abenteuer einbauen. Zu diesem dem "Turny in Adhelstan" möchte ich erst etwas sagen wenn ich es mit meiner Gruppe gespielt habe. Klingt auf jeden Fall recht interessant. Die Ideen die in "Magische Schätze" bei magischen Funktionen durch Schlüsselinformationen aktivirt werden ist gut wenn auch meines erachtens ein wenig umständlich umzusetzen. Denn woher soll der Abenteuer wissen das er diese Informationen beschaffen muß um seiner Waffe die volle Wirkung zu geben? Den Bericht über "Die Läufer" hat mir gefallen. Die "Rezensionen" halte ich besonders für Neulinge in unserem Hobby für wichtig. Aber auch wir alten Hasen können einen ersten Eindruck gewinnen ohne sofort etwas kaufen zu müsssen. Natürlich gild dieses nur venn man nicht gerade, wie ich es nun tue eine Ausgabe von Okt. 2000 im Sep. 2003 in den Händen hällt. Die Keraturen im "Bonus - Bestarium" haben mir gefallen. zu MIDGARD 1800 kann ich nur für mich sprechen. Ich spiele es nicht und habe auch kein intresse daran davon etwas im Herold zu lesen. Doch wie gesagt das ist die Meinung eines einzelnen. Gruß Mandrad