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Maddock

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Alle Inhalte von Maddock

  1. Meinen Gruss Leute @Rosendorn:Trotzdem wüsste ich noch gerne wie so ein wahrer Name aussehen könnte. Schau doch mal in die Haut des Bruders rein. Dort wird der wahre Name eines schwarzen Drachen von den Spielern in Erfahrung gebracht. Gute Jagd. Maddock.
  2. Meinen Gruß Kahal. Meine Spielerr erfahren mit so 'nem schwachen Spruch wie Erkennen der Aura normalerweise nur die stärkste Aura im Einflußbereich (der rrelativ groß ist). Wenn nun nicht klarr ist welche Aura dominiert sage ich ihnen 'ne Farbkombination an, aus derr sie dann selberr schlau werden müssen. Bei Deinem Beispiel könnte die Aura z.B. grün mit schwarzen Schlieren und einem goldenen Schimmerr sein. Gute Jagd. Maddock.
  3. Huhu Leute. Wäre es möglich die Länder-Forums irgendwie besser zu ordnen? Alphabetisch oder nach Zahl der Einträge oder so? Gerade wenn ich viel hin und her klicke ärgere ich mich, das ich immer wieder suchen muß. Für mich würde etwas Ordnung die Sache auf jeden Fall erleichtern (oder hab' ich nur nicht das System erkannt?). Gute Jagd. Maddock.
  4. Die Gräber Die Gräber sind kleine, etwa 50-60 cm große Wesen mit gelber oder bräunlicher Haut. Sie leben unterirdisch wie Maulwürfe und graben ihre Gänge zwischen den Wurzeln großer, dunkler Wälder. Sie sind bösartig und gemein und ernähren sich von Wesen, die sie unter die Erde ziehen, indem sie plötzlich durch die Erdoberfläche stoßen und versuchen ihre Opfer niederzureißen. In größerer Zahl (1W20+5 Wesen) greifen sie auch kleinere Menschengruppen an. Von ihren Opfern bleibt oftmals nicht vielmehr übrig, als ein paar bunte oder glitzernde Dinge, die die Gräber in ihren Wohnhöhlen unter besonders großen Bäumen verstecken. In Tageslicht sind sie so gut wie blind, aber schon so mancher noch spät arbeitender Bauer oder einsame Reisender ist ihnen zum Opfer gefallen. Sie haben grobe Lederkleidung, sind aber ansonsten nicht sehr geschickt im Herstellen von Gegenständen. Manche behaupten sie wären die bösartigen Verwandte von Gnomen, aber es ist wahrscheinlicher, dass sie von Erdgeistern abstammen, die im Krieg der Magier pervertiert wurden. Im Kampf stürzen sich immer möglichst viele auf ein Opfer. Gräber Grad 1, LP 1W6+2, AP 1W6-1, MW+21, Res.+10/+15/+10 OR, RW 80, HGW 30, B12, In:m30, Abwehr+13 Angriff: Klauen +4(1W6-2), im Handgemenge Biß +5(1W6) Bes.:Sehen im Infrarotbereich Sie haben +5 auf Resistenz gegen Körperzauber, weil sie mit dem Agens/Reagens Erde besonders gut vertraut sind.
  5. Maddock

    Adlige?

    Meinen Gruß Thorir. Meiner Ansicht nach sin' de' königlich albisch'n Waldläufer so 'was wie de' Marshalls aus dem Wilden Westen. Sie sind an kein'n festen Ort gebunden sondern reisen stets umherr, um an Orten, wo es sonst kein'n Gesetzesvertreter gibt nach dem rechten zu sehen. Se' sind niedere königliche Beamte und so nur dem Reichverweser Angus unterstellt. Das heißt se' können relativ frei handeln. Auf königlichen Besitz (und dazu zählen auch alle großen Straßen und die tiefen Wälder im Süden) können se' Recht sprechen, wobei sie Ankläger, Richter und Henker sein können. In der Bevölkerung haben sie aufgrund ihrer aufopfernden Tätigkeit ein sehr hohes Ansehen und auch mit den Elfen verstehen sie sich ganz gut. Der Adel hingegen sieht sie als Einschränkung ihrer Macht an, der auch noch von ihren Steuern bezahlt wird. Gute Jagd. Maddock.
  6. Maddock

    Keine Kommentare

    Ich glaub nich' das de' Waeländer viel in Fuardain verloren hab'n. Das Land hat ihnen nich' viel zu bieten und es gibt keine wohlhabenen Dörfer an der Fuardainküste, so wie z.B. in Alba. Fuardain ist fast das ganze Jahr über von Schnee bedeckt und davon hab'n de' Waeländer mehr als genug. Ich könnte mir vorstellen, dass Fuardain reich an Erzen und Edelsteinen ist, dis is' aber nichts was de' Waeländer ma' so eben auf ihr Schiff schleppen könn'n. Ich könnt' mir aber sehr wohl vorstellen, das es zahlreiche Verstecke für Piraten und Schmuggler an den öden Küsten Fuardains gibt. In diesen Regionen ist die Seefahrt bestimmt schwierig genug, so daß kein valianischer Piratenjäger ihnen dorthin folgen möchte. Gute Jagd. Maddock.
  7. Maddock

    Adlige?

    Hey Feanor Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Feanor und Herr Maddock kann es sich natürlich nicht verkneifen aus seinem unerschöpflichen Fundus an Midgard-knowledge zu schöpfen... </span> Ich glaub nich', dass dis irgendwo steht. Ich wollte eigentlich nurr die typische schwarz-weiß Sicht der Elfen aufzeigen. Gute Jagd. Maddock.
  8. Mein Syre Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan Vielleicht ist es an der Zeit eine alte Sitte wieder aufleben zu lassen. Lange schon sind die Orden vom heiligen Speer und der Sonne nicht mehr durch Alba gestreift um diesem JanLa Kultus den Unterschied zwischen Drais und Dheis einzuschärfen/-schnitzen etc. </span> Ich glaub' sowas is' noch nie passiert. Aber was ist denn der Unterschied?? Gute Jagd. Maddock.
  9. Hallo Gnom00 Ich würrd' Dir raten errst mal selber was zu schreiben. In Kauf-Abenteurn kann man sich gute Anregungen holen, was man eventuell noch beachten könnte, aber selbst geschriebene Sachen sind meist übersichtlicher, weil man die Struktur besser verinnerlichen kann. So kannst Du auf Unerwartetes seitens Deiner Spieler flexibler reagieren. Meist ist es einfacher den Ort des Geschehens einzugrenzen (Insel, Höhle etc.). Dadurch wird die Sache übersichtlicher und die Spieler haben nicht so viele Möglichkeiten, die man bedenken muss. Gute Jagd. Maddock.
  10. Maddock

    Demokratie?

    Hey Airlag. Nun meine Geschichtskenntnisse sind rrecht rrudimentärrr. Deswegen frag' ich. Gute Jagd. Maddock.
  11. Maddock

    Adlige?

    Oder er hat sich die Haare gefärbt. Oder er ist ein Halbelf. Oder er stammt aus einer der kleineren südlichen Seitenlinien. Oder... Oder... Oder... Gibt es auch elfische Lachlans oder wie kommt ihr darauf? Gute Jagd. Maddock. (Geändert von Maddock um 11:42 am am April 27, 2001)
  12. Meinen Gruss Sirana Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana Vielleicht solltet ihr euch wirklich mal mit Essailt unterhalten, dann werdet ihr nämlich feststellen das nicht alle Anhänger der Dheis Albi, die ihr ja wohl meintet, arrogant, überheblich und besserwisserisch sind. </span> Hmm. Vielleicht möcht ich se' doch treffen. Ach ja. Natüüüürlich meinte ich die Dheis. Es ist so schwer sich die Unterschiede zu merken. Gute Jagd. Maddock.
  13. Geehrte Sirana. Ich kann mir bei dem besten Willen nicht vorstellen warum Janla ausgerechnet Waeveloom mit ihrer Aufmerksamkeit heiligen sollte. Ausserdem würde ich sechs Gören mit Durchfall nicht als "Seuche" bezeichnen. Ach, und ich glaube nicht das ich mich mit Anhängern der Dais gut vertstehen würde. Sie sind so - wie soll ich sagen? - arrogant, überheblich, besserwissend? Gute Jagd. Maddock.
  14. Interesse? Ich hab' da mal so'n wunderübschen Stirnreif in der Nähe von Waeveloom gefunden. Derr würde Dirr bestimmt ausgezeichnet stehen. Und dann ziehen wir nach Alasdell, verjagen sämtliche Syres und Syresses und schaffen etwas Ordnung in diesem albischen Chaos. Gute Jagd. Maddock.
  15. Maddock

    Demokratie?

    Meinen Gruss. Hab' mich letztens gefragt, wie dis mit der Demokratie in Chryseia aussieht. Während der Zeit der Seemeister hat 's dis sicherlich nicht gegeben. Hat sich seit dem schon eine entwickelt? Chryseia basiert ja auf dem Prinzip der Stadtstaaten, aber ich meine irgendwo gehört zu haben, dass dis alles noch Fürstentümer seien. Selbst wenn's irgendwo etwas wie die attische Demokratie geben sollte, wie funktioniert dis dann? Wer hat Stimrecht? Wie is' der Einfluß der Kirche? Hier ist doch bestimmt jemand der sich damit auskennt, oder? Gute Jagd. Maddock.
  16. Moravod Angeblich mußte der vor kurzem aus dem Karmodin vertriebene Drache ein Gelege zurücklassen. Wenn das stimmt bleibt nur zu hoffen, das die elfischen Druiden es rechtzeitig finden und bewachen lassen. So oder so hat dieses Gerücht bereits mehrere zwielichtige Gestalten angelockt, die sich von dieser seltenen Zauberzutat einen hohen Gewinn versprechen. Es wäre nicht auszudenken was geschieht wenn die Eier einem skrupellosen Zauberkundigen in die Hände fallen sollten...
  17. HuaHuaHuaHua!!! Ich glaub' da liegt 'n Missverständnis vor. Die Allianz richtet sich geg'n de Drais nicht de' Deis (Albi). Obwohl... (Drais Albi. Der gefällt mir!) Gute Jagd. Maddock. (Geändert von Maddock um 4:31 pm am April 26, 2001)
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane vielleicht wäre es an der zeit einen cicero oder sallust auftreten zu lassen, der valian zu alter blüte führte... </span> Oderr 'n Nero. Gute Jagd. Maddock.
  19. Hey Odur. @Odur: Gibt es ein magisches Gen? Ich halte das für sehr wahrscheinlich. Da alle anderen Basiseigenschaften auch vererblich sind, würde ich beim Zaubertalent keine Ausnahme machen. Wie auch bei den anderen Eigenschaften ist natürlich ein Zusammenhang zwischen Vererbung und Ausbildung/Training zu sehen. Bei den Seemeistern kann man davon ausgehen, das sie in ihrer Kindheit schon auf ihre Zauberkräfte vorbereitet wurden, genauso wie ein Krieger von klein auf seine körperlichen Fähigkeiten ausbildet. Ich halte es ebendso wie bei der Intelligenz für sehr unwahrscheinlich, das nur ein Gen für die Vererbung verantwortlich ist. Das bedeutet, wenn zwei hochbegabte Zauberer ein Kind bekommen muß dieses nicht mächtig werden, es hat lediglich eine höhere Wahrscheinlichkeit dafür. Es könnte genausogut Gene geben, die ein hohes Zaubertalent unterdrücken. Bei einem Zuchtprogramm werden diese dann eliminiert und die gewünschten in der Population angereichert. Grüsse Maddock. (der sich freut Genetik auf Midgard anwenden zu dürfen)
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan Allianz gegen die Drais?? Lasst hören, Mann! Erläutert Euch und ich werde Euch vielleicht Eure wüsten hand- und fußlosen Drohungen vergessen! </span> MmmmhhhhMmmmM mmMMMMhMMmm. (Ich sach' doch: Schau im Drais-Thread nach.) Gute Jagd. Maddock. (Stumm, aber weder Hand noch Fusslos)
  21. Hallo Dalamar. Im Arkanum is' dis neugeregelt (frrag' mich nich' wo). Je mehr Metall im Weg is', umso höher die Mali auf 'n EW:Zaubern. Gute Jagd. Maddock.
  22. Wenn sich bei meinen Spielern zuviele Punkte ansammeln und se' nich' in absehbarerr Zeit nach Hause können, handhabe ich z.B. die Vergabe von Praxispunkten etwas lascher. Der Nachteil für meine Spieler is' natürlich, dis se' sich nich' aussuchen könn'n was se' lernen. Ist in der Wildnis aber oft die einzige Möglichkeit. Ansonsten ham se' ja oftmals 'nen Auftraggeber der se' versteht. Es ist also oft teil der Belohnung, das der sich dann um 'ne Weiterbildung der Spieler bemüht. Ansonsten müssen se' halt mal ne' Weile sparen und leisten sich dann vielleicht auch mal ein paar teurere Sachen. (Nicht nur Grundfähigkeiten.) Gute Jagd. Maddock.
  23. Ja, wenn man 'nen neuen Charakter erschafft ist dis alles ziemlich einfach. Dis Problem is' nur wenn de' 'nen Charakter hast, derr im Laufe seinerr Entwicklung Ridder werden will. Gute Jagd. Maddock.
  24. Maddock

    Infos zu Buluga

    Mein Beileid Satir. Wenn Du was überr Buluga suchst kann ich nur sa'n: 'S hat nie was gegeben. 'S gibt nichts. 'S wird (in absehbarer Zeit) nichts geben. So wie ich das sehe bisde auf dich allein gestellt. Gute Jagd. Maddock.
  25. Hey Feanor Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Feanor (ähh, Maddock, hatte das eine tiefere Bedeutung *grins*). </span> Du weißt doch, nichts hat bei mir 'ne tieferre Bedeutung. Es ist alles nurr rreinerr Zufall. Gute Jagd. Maddock.
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