Zum Inhalt springen

Maddock

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    196
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Maddock

  1. Also das mit den Moralvorstellung'n hab' ich eigentlich stillschweigend vorrausgetzt. (Wär ganz schön übel, wenn 'n ganzer Kannibalenstamm aufeinmal als Wendigos rumläuft.) Ich würd' den Wendigo in allen nördlichen Ländern Midgards ansiedeln, wo er von seinem Fell her auch am besten hinpasst. Vielleicht noch einige Bergregionen, wo er mit 'nem friedlichen Yeti verwechselt werden kann. In diesen Regionen kann es eher zu Nahrungsknappheit kommen und dort existieren auch die entsprechenden moralischen Richtlinien. Klar, wenn's mal einen auf 'ne Insel verschlägt... Gute Jagd. Maddock.
  2. Maddock

    Bacherach

    Dann verpasse ich hoffentlich nicht zuviel. Ich war noch nie auf so 'nem Con und ich würd' gern' mal wissen, wie das so abläuft. Vielleicht gibt es ja an dieser Stelle 'ne Art Erlebnisbericht oder so. Fände ich interessant. Vielleicht verstärk ich dann auch mal meine Bestrebung'n auch bei so 'ner Gelegenheit aufzutauchen. Gute Jagd. Maddock.
  3. Hallo Hornack. Nette Idee, die Fähigkeit, aber ich würd' se' eher als Abenteurerfähigkeit mit Grundwert +2 annehmen. Ich versteh auch nich', warum das so schwer für Zauberer zu lernen sein soll. Gerade schwierige Zaubergesten verlang'n doch das höchste Geschick und so könnt'n se' doch auch davon profitieren, oder? Gute Jagd. Maddock.
  4. Hallo Hornack. Ich kenn' das Prroblem. 'N Spielerr bei mirr is' auch Elf und err hat mirr schon oft 'nen Strich durch die Rrechnung mit seinem Aura-Gespür gemacht. Bei mirr ist err tatsächlich immerr automatisch errfolgrreich, was ich auf das besondere Gut/Böse-Gespür der Elfen zurück führe. Wenn man sich den Zauber allerdings genau ansieht, ist das garr nicht so schlimm, denn er wirkt kegelförmig auf 20m. Das heißt, das nur die nächste Aura entdeckt wird (glaub' ich). Wenn also z.B. der Finstermagier Grad X einen magischen Gegenstand elementarer Aura bei sich führt könnte das den Elfen in die Irre führen. Der Nachteil des Zaubers ist, das er nicht besonders präzise ist (ähnlich wie bei Erkennen von Zauberei). Wenn alles nichts hilft, muss man halt seine NSC's mit Schutzamuletten ausrüst'n, um 'ne frühzeitige Entdeckung zu vermeiden. Gute Jagd. Maddock.
  5. Maddock

    Adlige?

    Geehrter Caradoc. So war das mit der "Kenntnis" nich' gemeint. 'S ging in meiner Kampagne um de vielfältig'n Beziehung'n der Clans zu'nander. Wer mit wen verheiratet is' und wer wo von wem ein Lehen bekommen hat etc. Da verliert man sehr schnell den Überblick, gerade weil im Quellenbuch sehr viele Informationen sehr versteckt vorlieg'n. (z.B. ist die Tochter der Barons Lugh MacBeorn von Maris, der ein Gegner von Angus ist, mit Gardwain MacConuihl verheiratet und von ihm schwanger. Aber das find' erstmal raus.) Ich werd' mal 'n paar Sachen für Dich zusammenstellen. Vielleicht krieg' ich das irgendwie ins Netz, falls noch andere Interesse haben. Gute Jagd. Maddock.
  6. Maddock

    Adlige?

    Geehrter Caradoc. Meine Kampagne besteht aus 'nem riesig'n Wust von losen Zetteln, der bei mir zu Hause einen ganzen Ordner füllt. Bis jetzt gibt's nichts davon öffentlich, aber wenn Du 'nen geeigneten Platz kennst, werd' ich dort alles reinpacken, was Dich interessiert. Ein Problem war nur, das ich die Kampagne immer wieder ändern mußte, um die zahllosen Ideen und Eingebungen meiner Spieler zu honorieren. Die Kenntnis des Quellenbuchs ist auch unerläßlich, da ich zahllose Anregungen daraus entnommen habe und die Verstickungen der albischen Politik ansonsten recht unverständlich sind. Auch hat die Tatsache, das Syre Rochnal MacLachlan ein Burgbesitzer ist, hat 'ne tragende Rolle gepielt (vieles hat sich auf seinem Lehen abgewickelt). Gute Jagd. Maddock.
  7. Mein'n Grruss. Also mit Abenteuern und Szenarien kann ich eigentlich nicht soviel anfang'n. Die schreib' ich lieber selbst. Aber genau dafürr brauch' ich viiiieeel Hintergrundmaterial, wo ich mir dann das passende raussuchen kann. Im Moment hätte ich am liebsten den scharidischen Ritterorden in der Hand oder neue Nachrichten (oder alte) aus Valian. Auf längere Sicht bin ich auch sehr an Medjis und den Tegaren interessiert. Kleine, kurze Artikel über Zaubereinerlei oder Waffen etc. brauch' ich eigentlich nicht. Das lässt sich mit wenig Mühe selber machen. Gut brauch'n könnt' ich allerdings mehr Sachen aus der Sangeskunst-Ecke, da ich nicht so lyrisch begabt bin, sowas selbst zu schreiben. Am besten in irgendeiner Form, die man auch als Handout verwenden kann. Gute Jagd. Maddock.
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek Hintergrund ist natürlich die Ansicht, daß erfahrene Abenteuer kritische Schäden im Kampf bewußter vermeiden können als unerfahrene. </span> Also ich bin eher der Meinung, dass erfahrene Abenteurer eher bewußt Kämpfe vermeiden sollten (wegen der Gefahr von Krit. T.), anstatt in Kämpfen keinen Schaden mehr einzustecken. Viele werden aus diesem Schaden klug. Gute Jagd. Maddock.
  9. Dem kann ich mich nur in jed'm Wort und At'mzug anschliessen. Gute Jagd. Maddock.
  10. Hallo Finster-SL. Todlose sind bei mir ungefähr das härteste, was ich meinen Spielern entgegenstellen kann. Da man gewöhnlich ein extrem hochstufiger, sehr alter und sehr bösartiger Zauberer sein muss, um zum Todlosen zu werden, sind das bei mir meist die finsteren Hintermänner, die im geheimen ganze Ork-Stämme oder Kulte lenken. Da Todlose zudem noch Untote sind (und also unbegrenzt Ausdauer haben) müssen sie sich bei ihren Zaubern keinerlei Rückhalt auferlegen. z.B. beim Zauber Schlaf können sie beliebig viele APs reinstecken, umso ein ganzes Dorf einschlafen zu lassen (oder soviele, wie halt in den Umkreis des Zaubers passen). Da es wie gesagt hochstufige Zauberer sind klappt das meistens auch sehr gut und wenn nicht... dann halt noch mal, kostet ja nix. Gute Jagd. Maddock.
  11. Maddock

    Adlige?

    Hüstel. Euer Lob rührt mich geehrter Caradoc. Noch ein Wort zur Erklärung: König Kennard is' der verschollene, ältere Bruder von Angus MacBeorn. Der 12jährige Kinds-König ist Beren MacBeorn, der sich bei uns noch ein wenig seiner Kindheit erfreuen darf (siehe Quellenbuch Alba). Gute Jagd. Maddock.
  12. Gruesse Euch. Derr Vorrteil von Kampf in Schlachtreihe liegt nicht in den WM, sondern in der Möglichkeit, dass viele Leute einen Mann angreifen, der selbst höchstens einen von ihnen treffen kann. Gute Jagd. Maddock.
  13. Maddock

    Gesucht: Bryddonor?

    Schon klarr. Aberr wann ist das passiert und vorallem wie? Wie wird ein unterdrücktes geknechtetes Volk seine Besatzer loss? Warum haben die Ywerddoner das nicht geschafft? Haben sich die Twyneddin vielleicht einfach zurück gezogen? Bitte errleuchtet mich. Gute Jagd. Maddock.
  14. Meinen Grruss. Ich würde Angrriff und Abwehr der Spinne modifizieren. So 'ne kleine Grad 1 Spinne sollte nicht Biß+12 hab'n. Aber sie sollte schwerer zu treffen sein. Mein Vorschlag wär +8/+14 für Angriff/Abwehr. Vielleicht läßt se' sich ja aus Bäumen auf ihre Opfer fallen. Die wären dann überrascht und das würde ihr'n Nachteil wiederr ausgleichen. Nettes Viech. Gute Jagd. Maddock.
  15. Hey Hornack. Mirr gefällt die Idee thaumaturrgischen Krimskrams auf de' Lippen aufzutrag'n. Aberr wie schützt sich der Anwender selbst? Und geht das vielleicht auch mit anderren Siegeln? Gute Jagd. Maddock.
  16. Geehrter KunapTe. Ich hörte unlängst das der Jurugu-Kult auf Minangpahit über beträchtliche Macht und Einfluß verfügt. Eine der Inseln soll sogarr komplett unter ihrerr Kontrrolle stehen. Besonders fanatische Anhänger soll'n sogar (Igitt!) Verbindungen mit Affen eingegangen sein. Nur die Götter wissen welch' unheilige Kreaturen daraus entstanden sin. Auch würrd' es mich nicht wunderrn, wenn der KiDo-Stil der Tanz des betrunkenen Affen ursprünglich von dorrt stammt. Werr weiß, welche Techniken dort noch entwickelt wurden? Gute Jagd. Maddock.
  17. Geehrte Jäger. Ich schlage eine Allianz vor, um den Drais Kult in seine Schranken zu verweisen. Bei Interesse meldet euch in Aelfredstor in Deorstead. Meine Freunde dort werden mich dann benachrichtigen. Jede Form der Unterstützung ist willkommen. Vorallem Informationen über besondere Kräfte und Verbreitung des Kultes könnten sich als Vorteil erweisen. Gute Jagd. Maddock.
  18. Maddock

    Keine Kommentare

    Grüsse Euch. Clanngadarn und Fuardain ham für mich keinerlei kulturelle Unterschiede. Die Fuardaini leisten bloß dem Hochkönig von Darncaer keinerlei Gefolgschaft, was ich für eine gute Sache halte. Außerdem ham se' das Pech, das ganze Jahr über Herbst und Winter zu haben. In den Tundren ist kein vernünftiger Ackerbau möglich. So sind viele halt noch Jäger und Sammler. Sie haben aber das gleiche Gedankengut wie ein jeder Twynedde. Das harte Leben hat sie bloss noch ein bisschen wilder gemacht (wenn das geht). Gute Jagd. Maddock.
  19. Was haltet ihr von 'nem Geistervolk oder 'nem dunkelhäutigen Elfenstamm, die in den tiefen Wäldern oder den Ruinen untergegangener Zivilisationen hausen? Vielleicht gibt es dort auch Schamanen die Insekten als Totem haben. Vielleicht einen ganzen Stamm von Werkreaturen (Tiger, Nashorn, Krokodil...). Gute Jagd. Maddock.
  20. Es gibt Schilde, die extra für Phalanxen Durchlässe an den Seiten oder oben für 'nen Speer haben. Und ja, es ist verdammt eng in so 'nem Schildwall. Das erfordert höchste Disziplin. Wenn da einer aus der Reihe tanzt funktioniert das nicht. Diese Disziplin können nur wenige aufbringen, was meiner Meinung ein Grund für die Überlegenheit der römischen (valianischen) Heere war. Vermutlich würd'n sich auch Linkshänder in so 'ner Reihe schwertun. Wenn man bedenkt, dass man mit Lanze und Stoßspeer aus der 2. und 3. Reihe noch angreifen kann... Die Piken werden sicherlich nicht alle zwischen den Leuten durchgeführt. Gute Jagd. Maddock.
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike ähhh ... wieso seid Ihr so sicher, daß das ein Waldgnom ist? Wenn, dann ein noch nicht volljähriger: er trägt keine Gnomen-Kappe. </span> Was zum ..... ist eine Gnomen-Kappe???? Gute Jagd. Maddock.
  22. Hey Argol. Welcher Schild ist breiter als 0.5m? Damit eine Schlachtreihe überhaupt Sinn macht, müssen die Leute so eng stehen. Und se' behindern sich halt nich', weil se' gelernt ham' so zu kämpfen. Bei Speeren und Lanzen seh' ich überhaupt kein Problem mit der Armfreiheit. Dafür ist hinter der Schildreihe noch genug Platz. Wie das mit Schwertern und Äxten funktionieren soll weiß ich auch nicht. Da müßte man doch für jeden Schlag den Wall öffnen. So häufig benutze ich Schlachtreihe eh' nich. Wenn dann rückt die Stadtwache gegen hochgradige Ruhestörer in so 'ner Formation vor. Das einzige was se' mit Grad 1 noch machen kann, um 'n bisschen Eindruck zu schinden. Gute Jagd. Maddock.
  23. Maddock

    Ritterorden

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix Naja, irgendwie hab ich das Gefühl, das Ritter besonders ihrem Herren, sei es nun der König oder der Clanlaird, besonders vepflichtet sind. Sie bereisen die Lande um gutes zu tun und ihrem Ruhm in Turnieren zu mehren. </span> Wenn dis auf Krieger nich' zutrifft würd' ich se' als Söldner bezeichnen. Gute Jagd. Maddock.
  24. Meinen Gruss. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jakob Richter Ich finde die Erklärung, dass Magie die Entwicklung von Midgradischen Technologie hemmt, alleine gesehen nur sehr bedingt schlüssig. Es könnte ja auch magischen Fortschritt geben. Dieser tritt aber offensichtlich nicht ein. </span> Dies ist in der Tat eine Folge der Kriege der Magier. Dort hat man gesehen welche verherenden Auswirkungen Große Magie haben kann. Seitdem wird ihre (Neu-)Entwicklung von den Grauen Eminenzen unterdrückt, die zu diesem Zweck wichtige Schlüsselpositionen in Magiergilden und Fürstenhöfen besetzen. Ein anderes Problem im Fortschritt der Entwicklung scheint mir die Bewahrung des erworbenen Wissens zu sein. Es ist ein alter Hut, das die zivilisierten Völker von Philosophen und Denkern irgendwann von 'nem Haufen gieriger Barbaren überrannt werden. Die paar Bücher, die sie vielleicht hatten werden dann schnell noch zum Feuermachen benutzt und das wars mit der Entwicklung. Auch sieht man, daß lanlebige Rassen in vielen Gebieten die höchsten Errungenschaften haben. Außerdem halte ich den Sinn eines Fortschritts auf Midgard überhaupt für fragwürdig. Sämtlichen Völkern der Welt geht es auf ihrer Art und Weise gut. Sobald Seuchen oder Hungersnöte auftreten werden diese mit Hilfe der Magie oder den Göttern gestoppt. Solange es den Menschen so gut geht, werden sie keine neuen Entwicklingen machen, da sie ihrer nicht bedürfen. Gute Jagd. Maddock.
  25. Maddock

    Ritterorden

    Grüsse Euch. Ich sehe im Prinzip keinen Unterschied zwisch'n Rittern und Kriegern, außer das erstere im Durchschnitt noch übermäßig schwerer bewaffnet und gerüstet sin' und deshalb nur auf Pferden angetroffen werd'n. Ich bin mir sicher das es bereits zahlreiche Kriegerschulen, -akademien oder königliche Ausbildungsstätten geben muss. Wo kommen die den sonst alle her? Gute Jagd. Maddock.
×
×
  • Neu erstellen...