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Maddock

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  1. Grrrrüsse Euch. Hab' da so meine Probleme mit Sprachen von anderen nicht-menschlichen Kulturen, insbesondere mit der Dunklen Sprache. Heißt ja, das diese irgendwie stark mit dem schwarzalbischen verwandt ist und von so 'ner ganzen Meute an bösen NSC-Kreaturen gesprochen wird. Orks, Oger, Trolle und Schwarzalben müssen sich ja auch irgendwie verständigen können, wenn se' ihre heimtückischen Anschläge auf friedliche Dörfer planen. Schön und gut, aber warum sollte es auf der ganzen Welt nur eine Variation davon geben? Wieso ist überhaupt schwarzalbisch entstanden? Hätten die nicht eigentlich das Eldalyn der Elfen behalten können? Warum erfindet man eine neue Sprache, nur weil man bös' wird? Als eine Art Geheimsprache, oder was oder wie? Is' halt so das 'n Spieler bei mir das Schwarzalbisch von dem abtrünnigen Niriel aus Weißer Wolf und Seelenfresser gelernt hat. Kann er sich jetzt auch mit allen Orks weltweit unterhalten oder wie würdet ihr das handhaben? Überhaupt, hat jede Spezies ihre eigene Sprache entwickelt? Wie steht es den mit Dunkelzwergen oder Vogelmenschen und diesen ganzen Rassen? Sollten die Halblinge vielleicht doch lieber Albisch als Sprache übernehmen anstatt ihr Halftan für ihre 1000 Seelenpopulation zu behalten. Sacht ma' was ihr dazu meint. Bin für alle Vorschläge offen. Ein Maddock.
  2. Die Idee mit dem Versprechen ist gar nicht schlecht. Und sowieso weichen Abenteurer stets von der Norm der Allgemeinheit ab, allein schon durch ihr unstetes Leben. Es liegt immer an den Spieler dem SL 'ne glaubwürdige Geschichte zu verkaufen, damit se' daß bekommen was se' wolln oder verdienen. Ein GrauhlGroll, für alle Ritterinnen und die es werden wolln von Maddock. (Geändert von Maddock um 5:52 pm am April 23, 2001)
  3. Hey Mike. Sieht doch so aus, das durchaus in der Nähe and're Inseln sein könn'n, die man ma' besuchen kann. Andererseits liegt im Valianischen Imperium keine Insel so richtig weit von den Schiffahrtsrouten weg. Außerdem halte ich solche Inseln nicht für besonders wild und gefährlich. Ich denke dabei mehr an sowas wie Amrum oder Mallorca und bin nicht wirklich fasziniert. Ich wüßte auch nicht wie ich meine Leute auf 'ner Insel halten will, wenn die erstmal Land gerochen ham`. Aber einen kleinen Ausflug nach Nahuatlan würde ich ihnen schon gönnen. Dann ist es immer noch ein weiter Weg nach Hause. Das ist doch der Sinn einer einsamen Inseln. Richtig weit weg im Nirgendwo, oder? Ein sich rechtfertigender Maddock
  4. Howdie. Wie wärs mal mir nen' bisschen mörderischen Grünzeug? Muß ja nich' immer 'n Kill'rkäfer sein. In der Wüste, wo Wasser rar ist, gibt es vielleicht auch ein paar übergroße Venusfliegenfallen oder Sonnentau. Was da glitzerte war kein Wasser sonder'n fieser Kleber, der den Abenteurer festhält und langsam verdaut. Solche Teile sind auch nich' richtig tot zu kriegen. Man kann das Übel natürlich bei der Wurzel packen... Lustig könnte ich mir auch chamäleonartig getarnte Tiere vorstellen, die solange friedlich bleiben, bis man sich auf den Felsen setzt, der plötzlich völlig austickt. Vielleicht ham' ja auch die Arracht noch das eine oder andere mißlungene Experiment beizusteuern? Die war'n früher ma' echt kreativ. Sollte das jetzt anders sein? GrraaaRRRRrrr, grollt Maddock.
  5. Auuuujeah! Ich leibe diese wild'n ung'wasch'n Kerle, die rauben, brandschatzen und nach Herzenslust plündern. Solang' ich diese Horden an meiner Seite weiß, brauche ich keine Orklande oder so'n Krimskrams. Ein Land voller Räuber und Banditen (und Chaosanhängern) bietet doch nun wirklich Abende vollerrrr interessanterrrr Unterrrhaltung. Mal ehrlich: Wer will schon in einem "zivilisiertem" Land wohnen, wo man tagelang auf gut gepflegten Straßen reisen kann und es kommen ein' nur fette Händler entgegen, den man noch nich' mal die Ware zum Supersonderpreis abnehm'n kann, ohne das gleich sämtliche Garnisonen alarmiert werden. Ein wilder, ungewaschener Maddock.
  6. Hab' schon lange 'n Elfen in der Gruppe und warte immer noch auf den Tag, wo er sich etwas Gold als Belohnung wünscht. Aber warum so umständlich mit spirituellen Gold anfangen? Wenn mein Elf was will kann er sich als Belohnung immer noch die Ausbildung am Königshof wünschen oder er bekommt ein angemessenes Geschenk das auch seinen Wert hat und das er für seine Ausbildung irgendwann mal wieder hergeben kann. Is' sowieso blöd Kistenweise Gold rumzuschleppen um eine Waffe von +14 noch zu steigern. Mit dem Geld kann man ganze Königreiche schmieren. Wenn alle Stricke reißen und er verzichtet regelmäßig auf seine ihm zustehenden Anteil, dann müssen halt mal seine Kollegen für ihn gerade stehen, wenn's doch nicht völlig ohne Gold geht. Armer, aber glücklicher Maddock.
  7. Hallo Beth. Ich glaub' das Problem mit wenig Frauen in viel Metall liegt darin, das sie prinzipiell dürften, es sich praktisch aber nicht leisten könn'n, da sie nicht wie die verwöhnten Bastarde adliger Herren von Anfang auf sowas vorbereitet werd'n und wenn se' sich entscheiden ihren eigenen Weg zu gehen nicht unbedingt mit der Unterstützung ihrer Familie rechnen könn'n. Alleine ist's aber gerade für junge Frauen doch recht schwer das Geld für 'n Schlachtroß, komplette Rüstung, Waffen und Ausbildung aufzubringen. Da auch verschiedene Orden nicht jeden aufnehmen der Ritter werden will, werden wohl diejenigen Kanditaten bevorzugt, die schon eine längere Ausbildung genossen ham' und vielleicht 'ne einflußreiche Familie mit entsprechenden Spenden hinter sich wissen. Wer es aber ganz doll unbedingt will kann ja mal 'n Abstecher nach Urruti, machen. Hab' da von so'n wilden Kriegerstamm von Frauen gehört. Den Amanzen, oder so ähnlich. Viel Feind, viel Ehr' wünscht Dir Maddock.
  8. Hmmm.Hmmm. Arracht. Sind die erste intelligente Rasse auf Midgard gewesen. Wurden vom Anarchen geschaffen, und ham ihn auch später aus dem Gefängnis befreit, in das er gesteckt wurde. Ham' dabei gleich ne' Horde Elfen mitgebracht. Gelten auch als Ursprung sämtlicher nicht göttlicher oder Naturmagie, sowie der Thaumaturgie. Hatten da mal so ne' Stadt im Karmodin. Is aber kaputt gegangen, genauso wie ihre zweite Stadt im Krieg der Magier irgendwo in Erainn gefallen ist. Seit der Anarch besiegt wurde sind sie ein aussterbendes Volk. Aber wer so hoch gestiegen ist wie sie fällt nicht nur sehr tief, sondern vor allem auch sehr lange. Ein nachdenklicher Maddock.
  9. Sm'trllg dp'koh. N', weiss auch nich warum aber mir komm'n diese zauberhaften Inselchen immer gleich als erstes in Sinn, wenn ich darüber nachdenke, wohin ein wirklich übelgelaunter Erzmagus eine Gruppe hinschicken könnte, um ihnen Manieren beizubringen. Kennt ihr die Geschichte "Herr der Fliegen"? Bin gespannt wielange so'n hochnasiger Küstenstaatler kultiviert bleibt, wenn's ums Überleben geht. Ktr'll grollt Maddock.
  10. N' Tach auch. Kampf? Jaaahh. Das ist guuut. Grade mit erprobten Recken kann man doch mal beweisen was man so in den letzten Graden gelernt hat. Kampftaktik (+1) ist für Anfänger. Wer auch hin und wieder mal Strategiespiele versucht weiß, das allein durch die richtige Stellung der Gegner geschwächt werden kann. Dann kann man einzelne Personen abdrängen und sich diese in Ruhe eine nach dem anderen vornehmen, während die anderen einen decken oder den Gegner immer wieder umkreisen und von hinten angreifen. Der Spaß geht doch erst richtig los, wenn man seine Charakter ma' so richtig kreativ werden läßt und nicht nur einen Angriff nach dem anderen fährt. Da können Gegner zu Fall gebracht werden und dann als Wehrlose (ohne Abwehr) am Boden zermalmt werden oder man leistet sich höllische Abzüge auf die Abwehr, um den Angriff des Gegners gegen ihn selbst zu wenden. Wenn man nur überzeugt genug erklärt, warum das funktionieren sollte, wird der SL ein Einsehen haben. Im Nahkampf verfügt erfahrungsgemäß auch jeder Charakter in hohen Graden über wenigstens eine Möglichkeit wenigstens kurzzeitig mit magischer Hilfe zu absoluten Kampfmaschine zu werden. Da sehe ich eigentlich kein Problem. Bei größeren Kämpfen mit vielen Teilnehmern gibt es Regeln, die relativ brauchbar sind um das zu handhaben. Aber jeder Abenteurer sollte auch genug Gold zur Seite geschafft haben, um sich bei absehbaren Konflikten mit Massenvernichtungsmitteln beim Thaumaturgen einzudecken. (Schon ma' n' Faß Zauberöl in ne' Burg katapultiert. Brennt gut.) Ein blutlustiger Maddock.
  11. Hmmmmhallo. N'türlich liegts am SL eine OFFENSICHTLICHE Gefahr deutlich zu kennzeichnen. Aber manche Spieler werden auch nur einfach aus Schmerzen schlau. Wer sich in die Gefahr begibt kommt darin um. Ich glaube nicht das ich einen zufällig vorbei kommenden Rittertrupp ausschicke, nur weil die Grad 8 Abenteurer Wache auf feindlichem Gebiet eingeschlafen ist. Wer ein Herz für Spieler hat, muß ja auch nicht immer gleich die Todesstrafe verhängen, aber der endgültige Verlust des geliebten magischen Schwertes halte ich für angemessen, wenn Abenteurer behaupten sie brauchen eine Kneipenschlägerei zur Entspannung und die Stadtwachen haben eh alle nur Grad 1. Manchmal fallen kritische Treffer im ungünstigsten Augenblick. Dann solln se mal sehen, was se' sich einfall'n lassen, um da wieder rauszukomm'n. Es sollen auch schon manche Basiseigenschaften unter längerer Kerkerhaft gelitten hab'n. 's überleben nur die Starken. Dummheit sollte nicht mit Glück belohnt wer'n. Gruß Maddock.
  12. Ach ja. Hat irgendjemand Sir Rochnal MacLachlan ap Alasdell gesehen? Er wird es lieben seine Erfahrungen mit euch zu teilen. (Ich hab ihn durch die Hölle geschickt. Harrr. Harrr.) PS: by Maddock
  13. Gnarrrr ihr Narrrren. Die Seele, das einzig unsterbliche verkauft an einen Dämon. Harrr. Würd' sagen da hat jemand ein mächtiges Problem. Als SL müßt ich jetzt ma' mein' Spieler beschnüffeln, was der'n sich dabei gedacht hat. Ist ne' Karriere als Finsterbubi okay für ihn, wird er das in der normalen Gruppe oder beim Treffen mit den Hohepriester als nächsten Auftraggeber überhaupt lange überleben? Normalerweise würde ich meinen Spieler erstmal aufzweigen, was für einen riesen Fehler er begangen hat. So ne' richtig schöne Hexenjagd ist doch immer was feines. Zur Strafe könnte man ihn auch ma'alle seine Zauber streichen, da sein Mentor nun nichts mehr von ihm kriegen kann bzw. schon alles hat was er will. Und dann wenn's ihm so richtich dreggisch geht, würd' ich ihm dann doch noch 'n Ausweg gönn'n. Soll sich ruhig ma' 'n bisschen anstrengen um seine Seele wieder zu kriegen. Vielleicht gibts da ja was, was der Dämon lieber hätte. (Wieviel Seelen hat eigentlich Dorf X?, Wie konnte bloß der Beschwörer den wahren Namen des Dämons erfahren etc...). Vielleicht muß er auch in den sauren Apfel beißen un die Hilfe der heiligen Inquisition anrufen. Oder sein Mentor oder irgendwelche anderen Verbündeten setzen sich für ihn ein (völlig selbstlos)und erbeuten seine Seele für ihn zurück. So oder so hat er aufregende Zeiten vor sich meinst Du nicht? Harr, Harr, Harr! In dämonische Vorfreude, Maddock.
  14. Odurrrr. MMMmmmmhh. Ich kann Dich gut riechen Odur. Ich hab da auch ma'n paar Unschuldige drauf angesetzt. Die wußten gar nicht wie ihnen geschah. Eben noch friedlich die Sache von Out-Time betrachtet und ehe sie sichs versahen steckten sie über beide Ohren in den Machenschaften der Dunklen Meister. Hab persönlich noch'n paar Sachen beigesteuert. Is' keine grosse Sache, aber ne' übersichtliche Storyline, die quasi in der ganzen Welt abläuft und die man so immer wieder gut aufnehmen kann. Hab' da letztens so was wie Drais-Invasion in Clanngadarn läuten hör'n. Kann doch kein Zufall sein, daß das gerade jetzt passiert oder was meinst Du? Und überhaupt, wieso lag im letzten Schwarzmagierturm schon wieder ein Brief mit Marutukus unterschrieben? HmmmmH! Die Pläne der alten Mächte sind langfristig angelegt. Man kann fast beliebig viel Zei zwischen durch verstreichen lassen und dann freun sich wieder alle über alte Bekannte. In den meisten Abenteuern ist sehr gut irgendwo ein Puzzlestein versteckt. So würde ich (und tue ich) den Zyklus in meine Kampagnen einbauen. Langsam die Abenteurer auf die erschreckende Wahrheit führen und sie dann ihrer Paranoia überlassen. Irgendwann kannst Du sie dann erlösen oder die Falle schnappt zu. Wie auch immer. Auuuuuujeah! Maddock.
  15. Meinen GruuuUUUhss. Nahuatlan, nicht gefährlich? Moment, da muß ich erst nachfragen, ob wir vom selben Kontinent sprechen. ...-...-... Okay, es gibt nur einen also sprechen wir vom selben. Keine zwanzig Vampirkulte bringen mich auf diese verfluchte Insel am Rande der Welt. Hab' mir sagen lassen, is kein guter Ort zum Jagen oder so. Hälst dich für'n harten Jungen wie? Allein die Aussprache der Namen ist bereits tödlich. Aber Okay. Irgendwann muß jede Karriere ma' 'n ENDE finden und das Lnd ist 'n lauschiges Plätzchen. Ne ehrlich. Schau ruhig mal in die Bücher über Azteken und ihre Geschichte und Pantheone. Dagegen ist alles andere etwa so spannend wie ne' Fliege in 'nem Glas zu fang'n. Es lohnt sich. Könnte allerdings sein das man als perfektionistisch veranlagter Mensch es nich' schafft die Fülle und Reichhaltigkeit dieser Kultur in aller Komplexität darzustellen. Versuchs trotzdem. Aber sei gut vorbereitet. GRrrrruß Maddock.
  16. RrrrrrhhHallo, ihr Hübsch'n. Hab' so'n Summen im Ohr. Sacht was wie: "Hey die KanThai halten sich für die einzigen Zivilisierten auf der Welt!" Glaub' nich' das diese arroganten, kleinen Weichhäuter viel Werrt darrrauf legen den Rest der schönen Welt kennen zu lernen. Ausnahmen gibts immer, aberr diese verwegenen kleinen Abenteurer enden meist nur als Futter für den großen bösen Wolf. Sollt'n besser zu Hause bleib'n. Tun ja auch alles das man sich nicht bei ihnen so richtig wohl fühln kann. Paßkontrollen, Verbotsschilder in 5 Schriften, alle unlesbar und ein freier Eintritt in YenXuLu. Bah! Rawindras Dschungel sind viel liebenswürdiger. Harrf, Harrff, sagt Maddock.
  17. Wuff, Growl. Un' auch de' Menschlinge sin g'grüßt. 'hab da irgendwo ma' g'hört 's hätte bei der twyneddischen Besetzung der nördlichen Länder Erainns noch 'ne zweite Provinz namens Bryddonor? gegeben. Se' hätte jedoch widder ihre Unabhängigkeit erreicht. Hat jemand 'ne Idee, wann und wie das wohl geschehen sein könnte (z.B. vor/nach dem Krieg der Seemeister etc.)? Wie könnt 's wohl g'kommen sin, daß nurrr die Hälfte eines Landes seine Unabhängigkeit wieder bekommt? Und wer in the hack liegt es überhaubt? Dacht' mal irgendwo südlich der Nebelberge. Kann das sein?
  18. Jiihaaah! Klasse Idee mit der Drais-Invasion!! Ich hab sowieso eine Gruppe von Abenteurern in der Nähe. Die sollten sich mal darum kümmern. Ich kann mir bereits lebhaft vorstellen, wie die Kultisten die bestehende Gesellschaftsordnung unterwandern, um Konflikte zu schüren und fatale Blutfehden anzetteln, bis das ganze Land in Flammen steht und ihnen wie eine reife Frucht in den Schoß fällt. Wer will sie da noch aufhalten? Ein bedraisterter Maddock.
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