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Maddock

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  1. Ich würd' keinen meiner Charaktere als NPC nehm'n. Ich wüßt auch gar nich' warum ich das machen sollte. Das kann eigentlich immer nur zu Problemen führen, da ich nicht glaube, das man seinen eigen liebgewonnen CH so neutral führen kann wie 'nen NPC. Ich meine würdest du zulassen, das dein CH stirbt? Darf er neugewonnenes Gold behalten? Kriegt er gar EP's? Wenn einem der eigene CH so gut gefällt, dass man seine Spieler daran teilhaben lassen möchte, sollte man wenigstens Name, Aussehen und Geschichte ändern. Gute Jagd. Maddock.
  2. Mein'n Gruss Donnawetta. Erlaubt mir Eure Worte kurz zusammen zufassen, ob ich das richtig verstanden habe: a) Druiden wollen das Gleichgewicht erhalten, also brauchen se' schwarze und weisse Magie bzw. sie beherrschen diese als Ausdruck ihrer Stellung. b) Elfen dürfen keine Schwarze Magie lernen. Schlußfolgerung: Elfen können keine richtigen Druiden sein. So ungefähr? Was ich daran nich' versteh, is' warum ihr Elfen als Blümchen-Lichtgestalten ansehen wollt? Ich meine, bei den Mengen an Schwarzalben, die's gibt (und die müssen ja auch alle irgendwoher kommen), gibt es bestimmt auch ne' ganz Menge an Elfen, de sich so am Rande der Legalität aufhalten. Ich denke da z.B. an 'n Elfen Lindolfin aus 'm Alba-Quellenbuch. Wie gesagt ham' se' im Kampf gegen die Finsternis viel mit Hexenjäger gemein. Was is's denn, das se gut macht? Bevor ich also anfange irgendwelche neuen Charakterklassen aus der Taufe zu heben, kann man da nich' einfach sagen, dis Elfen während ihrer Druidenausbildung 'n besseres Verständnis vom Gleichgewicht bekommen, und somit auch die Nutzung der schwarzen Magie erlernen? Se' sehen quasi ein, dass 's sinnvoll ist, nicht auf einer Seite festzustehen. Ich verstehe ebenfalls nich' was am Spruch Pflanzenmann so schlimm is'. Da steht nunmal Schwarze Magie hinter - NA UND! Es ist ja keiner der Zaubersprüche, die ausschließlich destruktive Kräfte freisetzt, wie z.B. Verdorren, Verursachen von Krankheit... Gute Jagd. Maddock (der nich' weiss welche Meinung er is').
  3. Nach'm Arkanum könn'n Elementar-Beschwörer alle Zauber lernen, die im Agens und Reagens ihr'm Element entsprechen. Wenn also 'n Beschwörer dis Primär-Element Feuer hat, kann er alle Zauber lernen, die Feuer als Agens und Reagens ham'. Dis sin' relativ wenig Zauber aber immer besser als gar nichts. Auf diese Weise wird meiner Meinung nach auch der Nachteil ausgeglichen, den EBe bisher DBe gegenüber hatten. Gute Jagd. Maddock.
  4. Definiere sinnvoll und hilfreich für alle. Definiere böse und Chaos. Von solchen philosophischen Überlegungen bekomm' ich immer Kopfschmerzen. Und Kopfschmerzen mach'n mich raaasend. Lass'n wir dis. Ich hab' 'nen Traum. 'Nen Traum wo alle Menschen frei sin' und keiner Götter und Kirchen mehr bedürfen. Wo sie aufgrund ihrer eigenen Stärke alles erreichen können und ihnen nichts verwehrt bleibt. Es gibt nich' viele Wege die Götter abzuschaffen. Gute Jagd. Maddock.
  5. Im Kampf is' nur der Sieg ehrenvoll. Euer Reich is' meine Hölle. Mein Paradies schaff Ich mir selbst. Ich glaube nich', dis de jemals meine "Rasse" irgendwo gesehen hast. Ich bin Ich. Gute Jagd. Maddock.
  6. Hab' Ich je behauptet de mächtige JanLa wär 'ne Fruchtbarkeitsgöttin? Aber mal was anderes: Habt Ihr Euch schon mal überlegt, was de nördliche Variante, der sie verehrenden Männer sein könnte? Vielleicht de Wölfe der JanLa? Natürlich komm' Ich gerne auf Euer Lehen. Natürlich werde Ich dis Gastrecht nicht missbrauchen, solange Ihr was Gutes zu beissen auf 'n Tisch stellt. Aber vermutlich muss ich wieder selber jagen gehen. 'Nen Brückenschlag werde Ich zwischen Mir und den Leuten machen, die keine Angst vor dem haben, was se nich' verstehen. Leute, die offen für neue Ideen sin'. Leute, die mit den althergebrachten System genauso unzufrieden sin' wie ich. Gute Jagd. Maddock.
  7. Rrochnal, Rrochnal (trauriges Kopfschütteln). Allein der Versuch mich so zu beleidigen is' fast schon beleidigend. Eigentlich spielte ich auf de gemeinsam'n Wurzeln der Twyneddin und de albai an. Aberr ich sehe schon, derr Versuch 'nes Brückenschlages wird nich' von Erfolg gekrönt sein, solange Ihr lebt. Ihr wisst ja, dass damit prinzipiell nur noch zwei weitere Möglichkeiten offen bleiben. Wie wärs, wenn ich mal auf Euerm Lehen vorbeischauen täte? Bei 'nem guten Essen können wirr dann ja alles weitere besprechen. Gute Jagd. Maddock.
  8. Hey Rochnal. Ein Wunder, dass de überhaupt noch was von mir gesehen hast, so schnell wie de weggerannt bist. Wie auch immer... Was haltet ihr eigentlich von Spezialanfertigungen? Stockdegen, Kompositbogen, Blasrohr zum zusammenstecken oder anderen hinterhältigen Gemeinlichkeiten? Das man 'ne Waffe nich' immer gleich als solche erkennen kann is' sicherlich von Vorteil. Gute Jagd. Maddock.
  9. Hey Rochnal. Ich bezweifle immer noch, ob ihr mir überhaupt entgegen treten würdet. Ich muss den Albai immerhin anrechnen, dass se mit mit uns mehr gemeinsam ham' als sonst irgendwer. Da meine Pläne in der letzten Zeit ein wenig an Größenwahn zugenommen ham' werd ich doch mal schaun, ob diese Mischlinge nich' doch zu irdgendwas zu gebrauchen sin'. Wenn man sie doch nur zu 'nem vernünftigeren (toleranteren) Glauben erziehen könnte, würde man sicherlich bald viele Gemeinsamkeiten entdecken. Gute Jagd. Maddock.
  10. Und ich steh' wie immer hinter allen Leuten (was nich' grad immer gut für die ist). Eigentlich muss ich sagen, dis mir Leute wie Calenhad lieber sind als die Geduldsengel. Die sagen wenigstens was se denken und sin' nich' so hinterhältig. Außerdem - was würde mit meinem jahrelang aufgebauten Feindbild passieren, wenn ich nur noch auf freundliche, verständnissvolle und hilfsbereite Albai treffen würde? Ich müßte dann wohl das Stricken anfangen. Oder nach Ywerddon ziehen. Gute Jagd. Maddock.
  11. Maddock

    GB - Wunschprogramm

    Meinen Gruß Olafsdottir. Ich weiß nich' wofür wir noch 'n Kneipengeflüster brauchen. 'S gibt im Forum bereits zahlreiche Ecken, wo Gerüchte und Ideen für verschiedenste Ereignisse ausgetauscht werden. Soll's nur Kneipengeflüster genannt werden damit's "offizieller" klingt? Von mir aus. Einfach New Topic anklicken un' los geht's. Gute Jagd. Maddock.
  12. Also 'n Freund von Mindestschaden bin ich ja auch nich', aber ich denke dis man z.B. als Zauberer auf Grad 1-3 sowieso so selten trifft. Solche Leute haben dann auch keinen Schadensboni auf ihren Dolch oder improvisierte Waffen und ich denke, dass man wenigstens 1AP Schaden machen sollte, sonst gibt es ja für den gelungenen Angriff nich' mal KEP. Und irgendwie sollte man ja den Mut solcher Leute, sich bei so schlechten Chancen in einen Kampf stürzen auch belohnen. Unter der Vorraussetzung, das Mindestschaden sich nur auf die AP bezieht, bin ich dafür. Also: 1:8 Gute Jagd. Maddock.
  13. Ich mag keine exotischen Waffen. Bis man da mal 'n Lehrer findet... Der Kampfstab is' sicherlich interessant, aber ich würd' ihn nur als zweite Wahl behalten. Mein Liebling is' die Handaxt. Macht nur einen Schaden weniger als Streitaxt, aber Dank geringerer Schwierigkeit treff ich auch öfter. Für Wäscheleinen hab ich nur selten Verwendung. Da bräucht ich ja erstmal Wäsche. Bei Stabhohsprung andererseits... Allerdings hab ich schon öfters meine Schlüssel verlegt. Mit meiner Axt komm ich jetzt viel schneller ins Haus, sogar noch bevor die Stadtwache mich sieht. Gute Jagd. Maddock.
  14. Nun dann werden ja bald die Anhänger in Scharen zu mirr strömen. Lasset de Kinder zu mir kommen. Ihrr könnt natürlich auch jederzeit die Hilfe meinerr Leute in Anspruch nehmen. Es kostet Euch fast nichts - nurrrr eure Seele (irres Kichern)... Gute Jagd. Maddock.
  15. Geehrter Kane. Ich kann Euch versichern dis meine Leute und ich nichz mit den letztlichen Überfällen um Deorstead zu tun hatt'n. Ich vermute vielmehr eine List des hinterhältigen Barons Eorcan McTilion, derr nicht nur seine Leute ausplündert, sondern dann auch noch zu ihr'm "Schutz" de Steurn anhebt. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan Der heilige kampf geht doch gegen die feinde der götter und das sind nicht die Twyneddin oder ein anderer Volksstamm, wie die Elfen zum Beispiel sondern schlichtweg, die Diener des Chaos. Und diese sind sogar in unserem eigenen schönen Land zu finden. Betrachtet allein den finsteren JanLa-Kult! </span> Ach ja. Der JanLa-Kult ist schon vor vielen Jahren ausgestorben und keine Bedrohung mehrr. Alba is' sicher. Dis is' sicherr. Gute Jagd. Maddock. (Geändert von Maddock um 4:30 pm am Mai 15, 2001)
  16. Meine Gruesse. Was is' Dunkelstahl? Is' dis sowas wie Sternenstahl, Himmelseisen, Kaltes Eisen... also mit 'nerr besonderen Bedeutung, die 'was mit seiner Entstehung zu tun hat oder einfach nur 'ne beeindruckende Bezeichnung? Gute Jagd. Maddock.
  17. Maddock

    Demokratie?

    Danke Karsten. Das sieht doch gut aus. In den reichen Küstenstädten könnte es eine Oligarchie der Händler geben. Im zentralen Land vielleicht eher eine Demokratie des Bildungsbürgertums und der Philosophen. Irgendwo wird auch noch der Patriarch der NeaDea ein Wörtchen mitreden. Vielleicht gibt es auch noch einen Kriegerstaat wie Sparta. Habt ihr Vorschläge was ihr wo hinsetzten würdet? Gute Jagd. Maddock.
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Masari Bei Elfen ist es so eine Sache .. generell spricht nicht allzuviel dagegen, insbesondere da man durch deren Mitgliedschaft auch gleichzeit ein gewisses Maß an Kontrolle über diese unberechenbaren Gesellen bekommt. Mir ist derzeitig jedoch kein elfisches Mitglied der Gilde bekannt (doch vielleicht sind meine Listen nicht auf dem neuesten Stand). </span> Die bezaubernde Halbelfe Lilythriel Elfenschuh, die Halbschwester des Reichsverwesers kümmert sich in erster Linie um die Bereitstellung von Kräutern für die Gilde. Aber das mag mehr politische Bedeutung haben. Gute Jagd. Maddock.
  19. In Haelgarde ham' wir dis Licht, das se' in Beornanburgh noch suchen. (Kicher.) Gute Jagd. Maddock.
  20. Auch wenn meine Spieler mir noch weitere Jahre die Treue halten, glaube ich nicht, dass jemals einer von ihnen 'nen zweistelligen Grad erreichen wird. Meine EP-Vergabe ist so gestaltet, das ein Abenteurer nach 'nem erfüllten Leben alle seine wichtigen Ziele erreicht hat und sich mit Grad 8 zur Rruhe setzen kann. Die zweistelligen Gradzahlen sind bei mir im Prinzip nur den NSCs vorbehalten. Leute die sich immer in Gefahr begeben, um EPs zu sammeln, müssen einfach mal sterben, ohne wiederbelebt werden zu können. Als SL könnte ich natürlich die Machtgelüste meiner Spieler befriedigen, aber ich kann mir nichts Vernünftiges vorstellen, was erst ab Grad 10 spielbar wäre und nicht in irgendeiner Form auf die Weltherrschaft abzielte. Gute Jagd. Maddock.
  21. Meinen Gruss Caradoc. Mit schnell ma' Wa werden is' nich', da jederr Charakterklassenwechsel durch ausführlichstes Ausspieln begründet und nachvollziehbarr sein sollte. Ich würd' mich hier nicht auf einen Wert für eine Waffe oder Fähigkeit festlegen. Dein SL soll Dir einfach sag'n wieviele EP Du insgesamt für rein kriegertypische Fähigkeiten ausgeben musst und in welchen Zeitraum dis laufen soll. Vielleicht untermalst Du Deine Absicht noch durch Ausgabe einiger EP's die nicht unbedingt sinnvoll sind aber passend (Etikette, Siegelkunde, Lanzenstechen etc.). Gute Jagd. Maddock.
  22. Ich hab' immer gedacht, Drachen werden höchstens 1000 Jahre alt, da dies das im Bestiarium angegebene Maximum ist. Die einzige Ausnahme bei mir sind die richtig seltenen sternengeborenen Himmelsdrachen. Ich finde 1000 Jahre wirklich lange genug. Was glaubt ihr denn, wie lange die Welt schon in ihren jetzigen Formen besteht? Das können nicht mehr als 10.000 Jahre sein (eigentlich mehr sowas um die 7000). Und richtig unsterblich sind bei mir nur die ELfen und sonst nix. Auch für einen Drachen muss irgendwann ma Schluss sein. Gute Jagd. Maddock.
  23. Meinen Gruss Caradoc. Ich verstehe leiderr nicht, warum de Spielerrr bei Dirr die Öffentlichkeit meiden wolln. Sehen se' irgendwo 'ne BigBrother-Gefahr? Normalerweise streben Helden doch nach Ruhm und Anerkennung. Wie dem auch sei. Magiergilden sin' meiner Meinung nach die tolerantesten Einrichtungen auf Midgard. Sie nehmen reisende Zauberer anderer Gilden als Gäste auf und stellen ihnen für 'ne Nutzungsgebühr sogarr Laborr und Bibliothek zur Verfügung. Sie sin' offen für die meisten ander'n ZAU-Typen. Thaumaturgen, Graue Hexer und Schamanen, zum Teil sogar Elementarbeschwörer, können durchaus Mitglieder werden. Sie werden einfach in einer Gilde ihres Vertrauens vorständig und müssen dort jemanden finden, derr bereit ist, für sie zu bürgen. Dann zahlen se' 'ne kleine Aufnahmegebühr und die Sache ist erledigt. Restriktionen? Tja, sie dürfen ihre Macht nicht auf Kosten anderer mißbrauchen. Auf einen ungerechtfertigten Einsatz ihrer Fähigkeiten stehen drakonische Strafen. Die Bevölkerung traut nur deswegen Magiern mehr über den Weg, weil sie sich solchen Beschränkungen unterwerfen. Gute Jagd. Maddock.
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Caradoc Muss ich meine Spieler jetzt zur Mitgliedschaft zwangsverpflichten? Meine Spieler würden sowas nämlich nur wieder als Einschränkung sehen und sowas mögen die dann gar nicht.... </span> Also ich seh dis so: Magiergild'n un' ähnliche Einrichtungen sehn 's normalerweise gar nicht gerne, wenn vagabundiernde Zauberer in ihrm Einflussbereich sin', die keinerlei Gesetz unterworfen sin'. 'S könnte sich ja dabei auch um SHx handeln. Insofern legen se' Leuten die sich als Zauberer zu erkennen geben doch nahe, mal inner nächsten Gilde vorzusprechen und 'n Grund seiner Anwesenheit zu erklären. Die Spieler mögen dis vielleicht nicht, aber die Alternative ist auch nicht besser. Und überhaupt hat das Volk auch viel zu viel Angst vor solchen Rogues und gibt sich auch nicht mit ihnen ab (ausser um sie zu verbrennen, wenn mal wieder die Kuh von Bauer TömTöm 'ne Fehlgeburt hatte). Die Spieler sind frei in ihren Entscheidungen, aber ein Krieger kann auch nicht durch die Stadt laufen, Leute umhauen und sich dann vor der Stadtwache drücken. So läuft das nun mal. Wenn sie solchen Repressalien aus den Weg gehen wollen, müssen se halt in Gegenden ziehen, die nicht so stark kontrolliert werden. Die wenigsten SHx leben in der Stadt. Gute Jagd. Maddock.
  25. @Feanor: Genau. Hehehehe... Wenn man sich die Regeln für Thaumaturgie ma 'n bisschen anguckt, merkt man wie schwierig es is', 'n sinnvollen mag. Gegenstand herzustellen, der noch 'n Weilchen hält. Und soviele Thaumaturgen, die dis können gibt es auch nicht. Außerdem finde ich, das sobald ein Spieler mit Bergen von wertvollen Sachen allein oder mit sehr wenigen Leuten durch die Wildnis zieht, lockt das auch anderes unerwünschtes Gesindel an, das es speziell auf ihn abgesehen hat. Gute Jagd. Maddock.
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