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Lukarnam

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  1. @Panther: ich bemesse die Gruppenstärke von vermeintlichen Gegnern nicht an dem Grad der Abenteurer sondern nach einer "inneren Logik" einer Welt (meinetwegen Sandbox). So hängt es von der Bedeutung der Kutsche ab, ihres Transportgutes, der Begleitmannschaft, dem Anlaß der Räuberbande, dem Wissen der Räuberbande, deren geschätzte Erfolgschancen, usw. Nur weil eine "hochgradige" Abenteurergruppe eine Kutsche mit irgendeinem niederen Adligen begleitet, wird diese nicht gleich von einem dreckigen Dutzend Räubern von Grad "hoch", natürlich mit tatkräftiger arkanen oder überirdischen Unterstützung angreifen. Aber ... sind wir hier nicht etwas vom Thema abgekommen? Glaube ich ... das ich das mal sage! Wow!
  2. Mon ami, in einem Abenteuer mit wenig oder keinem Kampf wird sich eine gefährliche Figur ganz schön langeweilen ... aber ganz sicher nicht durch ihre Talente eine Lösung herbeiführen.
  3. Thema von Solwac wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Stimmt. Müssten wir eigentlich regulieren... machen wir jetzt einen Strang FSK Testosteron daraus?
  4. @Unicum: die Verteilung magischer Gegenstände in der jeweiligen Sandbox oder die Zugabe sonstiger Gefälligkeiten durch übermutige Spielleiter ist nicht Grundlage des Vergleichs. Lassen sich aber bei Bedarf schnell aus der Gesamtgleichung herausrechnen. Die reinen Zahlenwerte, nach Regelwerk verlernt, sind ein absoluter Vergleichswert. Wer zu viele / zu wenige Talentpunkte (plus Abweichung) verlernt hat, fällt eben aus dem gefordeten Raster eines Abenteuers.
  5. Ich stelle mal zur Diskussion, ob es für die Vergleichbarkeit der "Grade" (z.B. bei Abenteuerangaben) in M5 Sinn macht, die verlernten Talenteinheiten (Lerneinheiten sind eben in Talenteinheiten umzurechnen) zu zählen und zu vergleichen. Diese sind unabhängig von dem erhaltenen Erfahrungsschatz oder den durch purem Glück erwürfelten Praxispunkten oder der Geldmenge, die zum Lernen vorhanden war. Das Ziel: Ein Aushang für ein ABC- Abenteuer mit einer erwarteten Anzahl x - y verlernten Talentpunkten pro Spielfigur läßt eine bessere Abschätzung zu als Grad/M5 a bis d. Möglicher Nachteil - jeder Spieler muß die Talenteinheiten seiner Spielfigur wissen. Aber in Buchhaltung sind MIDGARD- Spieler doch Meister, oder?
  6. Thema von Solwac wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Wus?
  7. Du willst doch nicht wirklich in der Kapelle spielen? Das ist viel zu weit vom Kaffee weg!
  8. Rosendorns Tour durch die Stadt der 1000 Türme ist tatsächlich lehrreich.
  9. Thema von ganzbaf wurde von Lukarnam beantwortet in Spielhalle
    Hi, erzähle mal einer bitte, was passiert (ist)! Mit dem Smartphone kommt man zwar auf die Website, kann sich anmelden, aber die Anwendung nicht bedienen oder verwenden
  10. Thema von Waldo wurde von Lukarnam beantwortet in Testforum
    Mitgetestet. https://img.ui-portal.de/newsletterversand/club/magazin/v1/140604/visual_rezepte.jpg Wie war das mit dem Verlinken von Grafiken im Forum? Dazu gibt es doch bestimmt eine Richtlinie ... Link aufs Bild Moderation Sulvahir: Ja, hier. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Ich "tausche" (lerne) die Figuren nicht mehr 1:1 um. Ich habe mich daran versucht, Hexer umzustellen - das fällt erheblich einfacher aus, wenn der Hexer M4 zunächst ein Magier M5 wird. Dann gelingt das Steigern und mir die Figur sinngemäß zu "spiegeln". Ergo - Magier sind für mich ab sofort die neuen Hexer, dazu noch mit "Echtheitszertifikat" der Gilden. Bezüglich der Lernmöglichkeiten für Waffen finde ich die Vergabe der Lernpunkte bei Zauberkundigen am Anfang zu niedrig, bei Kämpfern zu hoch. Der Zauberkundige kann Stichwaffen und Zauberstäbe nicht zugleich vom Beginn an lernen. Der Kämpfer hingegen kann gleich (fast) alle Gattungen lernen und braucht letztlich doch nur drei oder vier Waffengattungen im Verlauf des Spiels.
  12. Bitte Rundenauswahl in der Reihenfolge der Anmeldung an der jeweiligen Veranstaltung!
  13. DAS ist mir verbindlich genug! Besten Dank für die schnelle Hilfe! Beispiele: Der Zauber "Heranholen" (Bewegung) kostet 1 LE. Für den Erwerb müßte ein Hexer entweder - 1 PP und 100 GS aufbringen, - 1 PP aufbringen - 1 TE (umgerechnet 60 EP oder eine Summe aus bis zu 30 EP und bis zu 300 GS) und 100 GS aufbringen Die Fertigkeit "Geländelauf" soll von +12 auf +13 gesteigert werden, es kostet 1 TE. Der Hexer müßte dafür - 1 PP und 20 GS aufbringen - 1 PP aufbringen - 1 TE (umgerechnet 30 EP oder eine Summe aus bis zu 15 EP und bis zu 150 GS) und 20 GS aufbringen
  14. Hallo Hop, ich danke Dir für Deine persönliche Meinung. Ich selbst kann dies nicht eindeutig aus der Beschreibung heraus lesen, deswegen hätte ich gerne eine authoritative Aussage, gerne auch von einem staatlich anerkannten Deutschlehrer, am liebsten im verbindlichen braunen Kasten. Die Aussage, nicht der Lehrer.
  15. Nach Lektüre der Seiten 153 ff verstehe ich, dass für das Neulernen eines Zaubers / Steigern einer Fertigkeit Geld zusätzlich zu TE oder LE aufgewendet werden muss. Daraus folgere ich, für einen PP erhält die Spielfigur nur den TE, den man sonst mit EP oder Geld erwerben müßte. Letztlich kostet das - Neulernen eines Zaubers --> x LE + x * 100 Gold; wobei jeder LE mit 1 PP oder entsprechend der Tabelle EP kostet - Steigern einer Fertigkeit --> x TE + x * 20 Gold; wobei jeder TE mit PP oder (EP und/oder max 50% Geld) erworben wird (Ohne Berücksichtigung von Sonderausgaben von Elfen oder andere Ausnahmen.) Beispiele: Der Zauber "Heranholen" (Bewegung) kostet 1 LE. Für den Erwerb müßte ein Hexer entweder - 1 PP und 100 GS aufbringen, - 1 TE (umgerechnet 60 EP oder eine Summe aus bis zu 30 EP und bis zu 300 GS) und 100 GS aufbringen Die Fertigkeit "Geländelauf" soll von +12 auf +13 gesteigert werden, es kostet 1 TE. Der Hexer müßte dafür - 1 PP und 20 GS aufbringen - 1 TE (umgerechnet 30 EP oder eine Summe aus bis zu 15 EP und bis zu 150 GS) und 20 GS aufbringen Ist dies amtlich korrekt? Diverse Hausregeln bitte außen vor lassen.
  16. Ist es das, was Vorabsprachen treibt? Der Wunsch mit bestimmten Leuten zu spielen oder die Abneigung mit anderen zu spielen? Ist es vielleicht gar nicht der Grund, ein besonderes Abenteuer zu spielen? Mal so in den Diskussionsraum gestellt.
  17. Grundsätzlich gebe ich Dir da vollkommen Recht. Allerdings werden aus den oben genannten Gründen Ankündigungen sehr schnell in Vorabsprachen umgewandelt. Ich bin jedoch der Meinung, dass zu viele Vorabsprachen indirekt ausgrenzend auf andere (Neulinge sowie keine oder weniger aktive Forumsnutzer, die vor Ort weniger Auswahl haben) wirken können. Daher sehe ich die Förderung von Vorankündigungen mit gemischten Gefühlen.Liebe Grüße, Fimolas! Der mögliche Kompromis: Vorankündigungen könnten demnächst direkt an die Orga gesendet werden und diese stellt sie anonym (ohne Nennung des Spielleiters) vor, z.B. im Forum, als "Newsletter" an die angemeldeten Teilnehmer - eventuell lohnt sich Frühanmeldung wieder. Natürlich sammelt die Orga im Gegenzug keine "Vorabanmeldungen". Aber hängt dafür den Rundenzettel zeitnah aus. Das Forum kann dazu benutzt werden - ein geschlossener Benutzerkreis kann die Ankündigungen einstellen. So der Herr hier will. Das lockt dann vielleicht Spieler auf einen Con und diese sind noch mehr entteuscht weil sie in der Runde wegen der sie zum Con gekommen sind keinen Platz mehr bekommen. @jul: Wenn die Spielregeln klar kommuniziert werden, dann kann niemand davon enttäuscht werden! Der geneigte Teilnehmer sollte vorab überlegen, ob ihm die offen gelegten Spielregeln - das sogenannte Angebot - zusagen und, so er das verneint, eben eine Alternative zum Angebot suchen oder selbst anbieten. Ich bin überzeugt davon, dass Du eine für Dich perfekte Lösung nur dann finden wirst, wenn Du diese selbst, ganz nach Deinen Vorstellungen, entwirfst und umsetzt. Die Reaktionen darauf werden Dir die machbare Umsetzung zeigen. Die Lösung für mich heißt Cons ohne Vorabsprache zukünftig ohne mich. Ich freue mich ganz ehrlich und sehr für Dich, dass Du eine Lösung gefunden hast, mit der Du im Reinen bist!
  18. Grundsätzlich gebe ich Dir da vollkommen Recht. Allerdings werden aus den oben genannten Gründen Ankündigungen sehr schnell in Vorabsprachen umgewandelt. Ich bin jedoch der Meinung, dass zu viele Vorabsprachen indirekt ausgrenzend auf andere (Neulinge sowie keine oder weniger aktive Forumsnutzer, die vor Ort weniger Auswahl haben) wirken können. Daher sehe ich die Förderung von Vorankündigungen mit gemischten Gefühlen.Liebe Grüße, Fimolas! Der mögliche Kompromis: Vorankündigungen könnten demnächst direkt an die Orga gesendet werden und diese stellt sie anonym (ohne Nennung des Spielleiters) vor, z.B. im Forum, als "Newsletter" an die angemeldeten Teilnehmer - eventuell lohnt sich Frühanmeldung wieder. Natürlich sammelt die Orga im Gegenzug keine "Vorabanmeldungen". Aber hängt dafür den Rundenzettel zeitnah aus. Das Forum kann dazu benutzt werden - ein geschlossener Benutzerkreis kann die Ankündigungen einstellen. So der Herr hier will. Das lockt dann vielleicht Spieler auf einen Con und diese sind noch mehr entteuscht weil sie in der Runde wegen der sie zum Con gekommen sind keinen Platz mehr bekommen. @jul: Wenn die Spielregeln klar kommuniziert werden, dann kann niemand davon enttäuscht werden! Der geneigte Teilnehmer sollte vorab überlegen, ob ihm die offen gelegten Spielregeln - das sogenannte Angebot - zusagen und, so er das verneint, eben eine Alternative zum Angebot suchen oder selbst anbieten. Ich bin überzeugt davon, dass Du eine für Dich perfekte Lösung nur dann finden wirst, wenn Du diese selbst, ganz nach Deinen Vorstellungen, entwirfst und umsetzt. Die Reaktionen darauf werden Dir die machbare Umsetzung zeigen.
  19. Bitte Beiträge 135 - 138 von http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34611-Vorabsprachen-bei-Cons löschen! Danke!
  20. Grundsätzlich gebe ich Dir da vollkommen Recht. Allerdings werden aus den oben genannten Gründen Ankündigungen sehr schnell in Vorabsprachen umgewandelt. Ich bin jedoch der Meinung, dass zu viele Vorabsprachen indirekt ausgrenzend auf andere (Neulinge sowie keine oder weniger aktive Forumsnutzer, die vor Ort weniger Auswahl haben) wirken können. Daher sehe ich die Förderung von Vorankündigungen mit gemischten Gefühlen.Liebe Grüße, Fimolas! Der mögliche Kompromis: Vorankündigungen könnten demnächst direkt an die Orga gesendet werden und diese stellt sie anonym (ohne Nennung des Spielleiters) vor, z.B. im Forum, als "Newsletter" an die angemeldeten Teilnehmer - eventuell lohnt sich Frühanmeldung wieder. Natürlich sammelt die Orga im Gegenzug keine "Vorabanmeldungen". Aber hängt dafür den Rundenzettel zeitnah aus. Das Forum kann dazu benutzt werden - ein geschlossener Benutzerkreis kann die Ankündigungen einstellen. So der Herr hier will.
  21. Wieso spart man bei Privatcons Geld und hat höheren Komfort? Weil Schizo halt beliebt ist und sich aussuchen kann, was sie möchte.
  22. Ich bin auch interessiert! Hl, Grad ~ 7 oder 8, hat Teil 1 gespielt und überlebt.
  23. Stimmt ... der SüdCon für den 2. Teil wäre durchaus interessant.
  24. Nutzt Du Windows 8.x, kann ich einen Touchscreen (z.B. Dell) auch für den Desktop nur empfehlen! Die 1920 x 1080 reichen für HD oder BluRay. Wozu mehr?
  25. Klasse! Tolle Lektüre. Ich finde, an dem Thema könnten sich weitere beteiligen! Wir sollten es fortführen, als (inoffizieller) Forums- Wettbewerb. Wer findet weitere Beschreibungen und Geschichten zu anderen Instanzen eines Gasthauses "Zum fröhlichen Auftraggeber".

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