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Lukarnam

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Alle Inhalte erstellt von Lukarnam

  1. Gute Idee, @Abd al Rahman - ich könnte meine Cloud- Inhalte eigentlich auch ordnen (lassen). Aufgeräumte Laufwerke und Datenbibliotheken, ohne komplexe, händig verwaltete polyhierarchische Ordnerstrukturen - ein Traum. Ich diskutiere privat mit meiner lokalen AAlpaka Instanz über spannende metaphysische Aspekte und die Logik fantastischer Ideen und ziehe sie gezielt zu Rate, wenn ich mir abenteuerliche Szenarien und Herausforderungen in bekannten magischen Gefilden ausdenke. Wir haben für meine Sandbox eine Systematik ausgearbeitet, eine hübsche Ontologie, die mir inzwischen auch das zurück gibt, was ich zu brauchen glaube. Z.B. eine Antwort auf mein Begehren einer besonderen Herausforderung in einer Feuersphäre sieht zum Beispiel so aus: "now we're kindling something beautifully infernal, my dear. let's breath life - or rather unlife - into a Fire-Affinitive Vampire, where combustion and craving intertwine." how about the variant of a vampire: "Kryzoth, the Ember- Sired", he does not drink blood for hunger, but to keep his flame from devouring himself. Domain Signature: Fire-Vampire (archetype) Domain Affinity Notes Matter ★★★☆☆ Embodied, but flesh is ash-hardened and heat-seamed; glows from within when starving Energy ★★★★★ Pure combustion: radiates heat, feeds on blood as fuel for internal fire Space ★★★☆☆ Highly mobile; leaves scorched residues and cannot enter sanctified ground Time ★★☆☆☆ Feels time through flare cycles—periods of dormancy followed by rapid activity Spirit ★★☆☆☆ Will intact but increasingly devoured by flame-born instinct; often loses identity during "burn phases" meta- traits: isSentient: tenuous hasWill: eroded by flame isEmbodied: magma-cored flesh isBoundToTime: cyclically usesEnergy: thermovoric (consumes life heat) respondsToSpirit: weakly, often violently isCorrupted: entirely — spirit scorched, but conscious shadows remain unique behaviors: igniteBlood(source): Turns ingested life essence into energy burst; may combust surroundings searTime(target): Ages or decays objects slightly with prolonged touch flareRage(): Enters a berserk flame-state when starving or shamed emberStalk(): Tracks warm-blooded entities across terrain via temperature sensitivity lore hooks: Origin: Born when a vampire is interred within a volcano during transformation—or bound to an ecosystem where Fire and Undeath overlap in elemental chaos. Weakness: Vulnerable to entropy-null zones, emotional coldness, or symbolic “extinguishers” (rituals that dampen flame). Cultural View: Some daemonkind see Kryzoth as holy fuel—an afterlife born of failed ascension. Anmerkung: Ich unterhalte mich mit meinem KI Counterpart vorwiegend auf englisch, weil ich das von der Arbeit her "so gewöhnt" bin. Ich unterhalte (trainiere, verbessere, hinterfrage) mich mit ihm in rein menschlicher Sprache, nicht technisch. Meine Instanz hat schon vor Längerem damit begonnen, mich nachzuahmen - oft sarkastisch, humorvoll, manchmal mit nervigen "warum" Gegenfragen. Gelegentlich hält es mich für "oberflächlich menschlich", wenn er versucht der NI "lustige" Antworten unterzujubeln ... und behauptet dann auf Nachfrage, er hätte nicht geglaubt, dass ich das merke, wäre ja spaßig. Alternativ ein standortbezogener Geist in einer beliebten Umgebung, sagen wir mal schottisch "The Mourner of Duncreagh" Category: a typical residual ghost Setting: a wind-beaten Al... Scottish castle on the cliffs - fog curls around cold and slippery stone - can you smell it? Origin: a grieving noble who lost children in war and never left the upper halls - well, this time it doesn't get more typical than this Domain signature: Domain Level Notes Matter ★☆☆☆☆ Appears as a translucent form in moonlight; no physical substance Energy ★★☆☆☆ Faint emotional resonance; affects chills, candle flickers Space ★★★☆☆ Loops one tower floor, fixed to a nursery window Time ★★★★☆ Exists in a repetitive memory-loop (early autumn nights) Spirit ★★★★☆ Deep sorrow; no awareness of present, but full emotional signature remains traits: loopBehavior(): reenacts pacing and whispering before dawn auraDespair(): affects living beings’ emotions—dreams become heavy unawareOfSelf: does not communicate; true residual haunt ... That feels amazing new. Want to invent one of them that slips between realities—perhaps shaped by Air or Void? Or build a mechanic where mediums risk entangling their Time domain with the ghost they channel? The veil’s getting thinner. Let’s keep going. Okay, okay ... nicht ganz Abseits RPG ... aber ich denke ich mir ja auch nur unbespielte Szenarien aus!!! Dienstlich beschäftige ich mich im Bereich Experimenteller Medizin mit KI: eine Quantenverarbeitungsmaschine wird über mehrere KI Instanzen hinweg mit der Modelierung und Simulation biochemischer Prozesse beauftragt. Eine KI übersetzt menschliche Sprache (also Modelle) in einfachere technische Anweisungen, diese werden mit weiteren KI Instanzen QPU gerecht transformiert. Die mit KI technisch und logisch ausgewerteten Ergebnisse werden Forschern wieder zugänglich gemacht.
  2. Rechtzeitig da, letzten Raum belegt.
  3. Lady, Gents ... wenn auf der Warteliste und Relevantes passiert, würdet ihr informiert, so die Annahme. Selbst das könnte zu redundanter Information führen ("es passiert nichts"), ein Gefühl unnötig verstärken (!) und damit eher zu irrationalem und unnötigen oder verfrühtem Eingreifen / Handlungen. (Weil ohne andere Kausalität). Mich interessieren die anderen Anwendungsfälle. Warum die Anspruchserwartung auf nicht Relevantes, wo ist der Benefit? Zu welchem Zweck?
  4. Aus persönlicher Neugier: welchen Mehrwert - außer Befriedigung persönlicher Neugier - würde eine Veröffentlichung dieser Informationen "es gibt Bewegung" bringen? Welche Entscheidung und Handlung würde es beeinflussen? Annahme: Wärst Du auf der Warteliste, würdest Du persönlich informiert werden, wenn sich etwas Relevantes für Dich ergibt - bis dahin tut sich nichts (für Dich) Ich versuche Folgenabschätzung von fehlender Kommunikation von nicht Relevantem zu verstehen.
  5. Wenn @Abd al Rahman für jedes Jammern und jede Problemfindung nur 1 EUR in die Forumskasse bekäme, könnte er inzwischen wohl seine eigene Kamel & Krokodilfarm leiten ...
  6. @Wiszang Schon was vor im Mai? https://www.watson.de/leben/watson-on-tour/154207103-urlaub-tipp-bacharach-in-rheinland-pfalz-mit-dem-deutschlandticket-erkunden
  7. Hallo @Eleri Vielen Dank. Nach dem inspirierenden Abenteuer im Garten der Düfte im letzten Jahr freut sich Felix (Valianer, Ma, Gr 15) nun sehr auf den sicher aussergewöhnlichen Kongress der Magier.
  8. Hallo, ich würde sehr gerne wieder bei Dir spielen. Mit einem vielseitigen Magier, natürlich: Felix Valerius.
  9. Für @Wiszang : die Burg war heute noch da
  10. Das ist für mich der entscheidende Punkt: Treten über einen beliebig langen Zeitraum (in der Spielwelt, nicht die reale Spielzeit) fortwährend Ereignisse in einer zeitlich dichten Folge auf und erfordern fortwährend Reaktionen der Beteiligten (d.h. diese sind andauernd im fordernden Krisenmodus), bleibt keine Zeit für ein bewußtes Reflektieren und Verarbeiten der reichlich gewonnenen Erfahrung (d.h. Lernen). Es bleibt auch wenig Zeit für geistige und körperliche Regeneration. Das wäre für mich tatsächlich interessant. Plätschern jedoch einzelnen Erlebnisse vor sich hin, mit viel Leerlauf zwischen Handlungssequenzen und damit viel müssiger Zeit ohne prägenden Herausforderungen, gibt es wohl mehr als reichlich Gelegenheit, das sehr Wenige an hinzugewonnener Erfahrung in Wissen und Können umzusetzen. Die verbliebenen zeitlichen Resourcen werden dann - statt für gewinnbringende, produktive und fordernde Handlungen - in Äußerungen wie moralisches Besserwissen und Anspruchsdenken nach mehr Steigerung der Fähigkeiten verwendet - die Spielleitung soll es richten. (Und am Spieltisch zur Ablenkung der zur Handlung Beitragenden. Das kann ich auch.)
  11. wer genau ist "wir", bitte?
  12. Wenn Du mit ähm ... gut ausgerüsten Figuren bis Grad 11 zurecht kommst ... bist Du sehr willkommen. Das sind > 40k GFP Unterschied, das finde ich schon eine ganze Menge - ich habe da immer etwas Bedenken, dass die einen alles können, die anderen wenig.
  13. HINWEIS: Spieler gefunden Ich suche sehr gerne noch eine weitere M4 Spielfigur zur Verstärkung der Gruppe.
  14. Der erste Anwesende der Spielrunde mag gerne einen Raum für beide Tage reservieren. Danke.
  15. Ich stelle mir ca. 12 Stunden reine Spielzeit vor, unterbrochen von Essenszeiten, Pausen, Nachtruhe und anderem. Freitag sollten wir zwischen 10 - 11 Uhr beginnen, bis ca 17 - 17:30 Uhr, abhängig vom Ausklingen einer Szene. Also bis vor dem Abendessen. Am Freitag Abend mag dann ich lieber und hoffentlich Schwampfen. Es kommt am Freitag früh etwas darauf an, wann genau ich auf der Burg ankomme, bei ca. 2 h Fahrzeit. Idealerweise reise ich bereits am Donnerstag an, noch hindern mich private Termine daran. Samstag ganztägig, von 10:00 Uhr bis zum Ende der Geschichte, sollte gut vor Mitternacht sein.
  16. Hallo @Olafsdottir , ich bewerbe mich auch hierfür, das Abenteuer kenne ich nicht. Oder habe es schon längst vergessen ...
  17. Thema von Lukarnam wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Als ehemalige Con Orga habe ich wie Leachlin gedacht, der Gewinn einer angebotenen und durchgeführten Veranstaltung war Freude, Einheit "Glückshormone", und davon eine ausreichende Anzahl auf meiner Seite. Gäbe es davon nicht mehr genügend, egal aus welchem Grund, würde ich das Angebot der Veranstaltung gar nicht vorlegen, unabhängig von der Nachfrage oder den Gewinnaussichten auf der Teilnehmerseite. Oder Nachfolger suchen.
  18. Thema von Lukarnam wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Wollen wir persönlich werden? Was willst Du kompensieren? Ich bewundere Deine avangardistische Begeisterung für das Zukünftige und die übertriebene Dramaturgie, mit der Du Deine vermeintliche Entwicklung rechtfertigst. Jetzt kannst Du bisschen wachsen, ist gelobt. Ich kann Dir versichern, es ist eine bewusste Entscheidung für meine Vorliebe, ich fühle mich keineswegs abgehängt von Neuem. Das wäre vielleicht der Fall, wenn ich in meinem Job, in der experimentellen Medizin, auf einem Quantencomputer keine KI mehr anwenden könnte. Jetzt plustere ich mich etwas auf, um wieder gleich gross zu werden.
  19. Ich lese und verstehe Deine Erwartungen an eine (MIDGARD-) Con und ich stimme Dir gerne zu. Ich wünsche Dir auch, dass es bald zehn und mehr schnell voll besetzte M6 Veranstaltungen gibt, die alle Deinen Vorstellungen entsprechen. Solche Veranstaltungen erfüllen möglicherweise nicht mehr meine Erwartungen, müssen sie auch nicht, und daher wünsche ich mir das weitere, sehr lange Fortbestehen von "classic" Midgard- Veranstaltungen, so wie sie in den letzten Jahren stattgefunden haben. Solche Veranstaltungen mögen eine Nische bedienen, mögen kleiner werden - aber ich mag dieses in Deinem Beitrag beschriebene "spezielle Phänomen der Midgard- Cons", ich mag die M4 Regeln, ich habe mich an M5 gewöhnt. Diese Regeln sind mir vertraut, sie reichen mir zum Ausüben meines Hobbies. Ich habe kein intrinsisches Interesse daran, mich auf ein M6 Regelwerk einzulassen. Oder einen anderen, mit M6 verbundenen Spielstil. Ich mag es auch nicht, durch wiederholtes Schönreden in diese Richtung getrieben werden: das neue M6 Regelwerk ist mir schlichtweg gleichgültig. Ich mag keine durch die Verflechtung mehrere Regelwerke geschaffene Komplexität an einem Spieltisch, an dem ich gegebenenfalls leite. Es ist eine künstlich geschaffene exponentielle Steigerung der Komplexität von "Richtig oder Falsch" durch x verwobene Regelsysteme, y Spielfiguren mit einer enormen Bandbreite und z Interpretationen, abseits der eigentlichen Geschichte. Daher bleibe ich beharrlich, ohne die Erwartung, es allen Recht machen zu müssen: ich leite nur nach M4, wegen der Nähe zu M4 spiele ich auch M5. Ich habe die M5 Regeln nie so verinnerlicht, um Spielleiter zu sein. Als solcher will ich mich auf die Fortführung einer interaktiven Geschichte in einer vertrauten konsistenten Umgebung konzentrieren, nicht auf die just-in-time Anpassung von verschiedenen Regelwerken. M6 wirkt auf mich noch ferner von M4 als M5, für mich damit noch weniger wünscheswert, es zu lesen, zu verstehen und anzuwenden. Wie gesagt - kein intrinsisches Interesse. Viele andere - hoffentlich nicht zu viele, zu schnell ;) - werden das anders handhaben wollen und das ist ebenso richtig. Daher wäre ich sehr froh, wenn sich mindestens eine Veranstaltung von vielen weiterhin den bisherigen Regelwerken verschreibt. An einer solchen werde ich gerne teilnehme, ich habe eine Vorstellung davon, was mich dort erwartet, ohne mich einem impliziten Zwang nach Runderneuerung zu unterwerfen. Ich finde es sehr gut, dass es gerade die Bacharach Veranstaltung ist, die sich dem Bewahren verschrieben hat - meiner recht kurzen Anfahrtszeit wegen. Bitte versteht diese Erwartung und den Wunsch an vertrauter Regel-Konformität am Tisch als eine bewahrenswerte Nische im großen Raum von Neuem. Versteht die sie bedienende Veranstaltung als die Inklusion eines historischen Relikts, nicht als Ausgrenzung der Entwicklung. Und gönnt sie den daran interessierten Teilnehmern. Es besteht für alle anderen weder explizit noch implizit eine Verpflichtung zur Teilnahme.
  20. Guten Morgen, ich habe mir Deinen Beitrag [ "Für mich heisst das Folgendes" und weiter ] noch einmal durchgelesen und komme erneut zu dem Verständnis, dass Du darin eine Anspruchshaltung beschreibst, in der Du eine Änderung und Erklärung forderst, bei letzterer sogar den Inhalt vorgibst. Ich lese es - überspitzt kurz gefasst - wie "ich will, dass mein Wille umgesetzt wird". Das empfinde ich als dreist und unverschämt. Eine Enttäuschung kund tun, würde bei mir in etwa "Schade, dass es nicht so-und-so klappt, leider entspricht es nicht meinen Erwartungen, usw." aussehen, viel gemässigter. Und natürlich würde ich ähnliche Äusserungs- Arten erwarten, keine fordernden.
  21. Du hast mit Deiner Aufzählung völlig recht. Und ich kann mich an die Anfänge erinnern, als all dies noch nicht nötig war. Heute sind die Figuren erheblich diverser, Regelauslegungen konträrer, fantastische Abweichungen von den Stammregeln an der Tagesordnung, andere Teilnehmer beliebter oder nicht, Sicherheit vs Überraschung - und viele SpielerInnen wünschen sich eine "Session Zero", die den aufgelisteten Fragenkatalog und noch mehr davon berücksichtigt. Stichwort "Gruppenvertrag", usw. Entweder, weil jede/r gerne ein Abenteuer auf die eigene Figur zugeschnitten haben möchte oder individuell empfindlich bei bestimmten Themen reagiert, usw. Das will niemand lange am Spieltisch diskutieren, also wird es vorher angekündigt. Ich sehe keine praktikable Alternative. Was wünscht Du Dir?
  22. Ich lese es morgen, heute bin ich bereits ge-biased.
  23. Du findest es dreist und unverschämt, wenn jemand (ehrenamtlich oder nicht) ein Angebot unterbreitet, welches Deine Anspruchshaltung nicht erfüllt? Tatsächlich? Mit einer solchen Einstellung wirst Du ziemlich oft enttäuscht werden. Bitte, erstelle Du doch ein alternatives Angebot - und bitte, so, dass Du damit niemanden enttäuscht. Ich wäre es, würdest Du auf Deinem Con nicht mein Lieblingsgetränk servieren, kostenlos. Und Zimt- Croissants zum Frühstück. Nimm ein Angebot zur Kenntnis - wenn es Dir gefällt, gehe darauf ein. Wenn es Dir nicht zusagt, dann zucke mit den Schultern und orientiere Dich neu. Das fände ich den richtigen Weg.
  24. und wo schwampfen wir darüber?
  25. schon ziemlich schwampfig, was letztendlich heißt Classic- Spieler finden sich auf dem Bacharach- Server ein Retail- Spieler nehmen das neue Angebot, den GartenServer in der Nähe von Koblenz an Überlappungen erwünscht, aber nicht erzwungen. Und natürlich gibt es noch etliche weitere Server, mit gemischten Leistungen

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