Zu Inhalt springen

Lukarnam

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Lukarnam

  1. Entschuldige, aber die Aussage ist - so wiedergegeben - falsch. Es gibt nur ein Ausschlußkriterium.
  2. Liebe Mitschwampfler und Dramakings, sind Rundenbesetzungen ein schwampfiges Thema? Ich frage für einen bekannten (rechtsfesten) Mod.
  3. Pööh, geh' doch Rollenspielen!
  4. Ähm, beim freitäglichen Liveschwampf bitte nur um die bevorzugte Teilnahme von selbstkritischen, närrischen Aktivisten, ganz gleich welchem Dogma oder Götzen sie huldigen. Nachtrag! Nur simulierte Dramas (eigentlich Dramen in de, aber ..), und gut gekünstelt vorgetragen.
  5. Ich gewinne den Eindruck, Du übertreibst ein bisschen. Es gibt hier keinen Titel "Drama- Queen" zu gewinnen.
  6. Eigentlich wollte ich ja nur kurz anmerken: RoboRally wird nach einer trefflichen Auswahl von good old Midgard Regeln gespielt: Die Spielfiguren haben unterschiedliche Charakteristiken, Lebenspunkte, Fähigkeiten lassen sich während des Spiels neu hinzufügen, es gibt immer wieder Handgemenge mit den Spielbrettfeldern, Nah- und Fernkampf mit anderen Spielfiguren, sie können handlungsunfähig oder wehrlos sein, usw.
  7. Der ist ja nicht ganz doof - und hat eine kluge Frau, die ihn anleitet.
  8. Wer ohgottohgott den kleinen Finger reicht, verwettet seine ganze Hand - bis zur Achsel
  9. Ich behaupte mal, aus meinen Überlegungen abgeleitet, dass der Orga vermutlich gar nicht richtig bewusst war, dass auf dem Con seit 25 Jahren PR und / oder 1880 gespielt wird, da sie es selbst nicht spielen und damit gar nicht auf dem Radar haben. Meine Vermutung! PS: und selten genug RoboRally, dass ich zum Con fast immer im Auto dabei habe ;)
  10. Gilt das auch für anreisende Kreaturen oder nur von der Welt Midgard Abreisende? Gibt es eine Transit- Zone? Ein Visum? Vielleicht für Finsterweltler? Hmm.
  11. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Perry Rhodan, 1880, RoboRally oder Live- Schwampf "nicht gestattet" sind, aber zB DSA oder LvD ... das sind schon andere Geschichten :D :P
  12. da mir 6 Mitspieler lieber als 5 sind, würde Deine Zusage die Runde erst komplett machen.
  13. Am Wochenende gebe ich "dem Kind" hier einen Namen und lade euch in einen Club ein. Stay tuned, please.
  14. Frohes Neues Jahr, liebe Mitspieler. Ich wünsche euch viele herausfordernde Abenteuer, die den Puls hochschnellen lassen, euch anspruchsvollen Prüfungen unterwerfen, den Angstschweiss auf die Stirn treiben, zwischendurch ein Grinsen ins Gesicht zaubern und die Überlebenden am Ende mit Siegerlächeln "Wow, das war gut!" sagen lassen.
  15. Es gibt ja noch andere Gelegenheiten, mit anderen Freaks. Wenn Du nicht kränkelst. Immerhin bist Du am Con dabei
  16. Ich wollte ja noch etwas dazu schreiben, warum ich das Angebot letztlich doch für Freitag und Samstag einstelle. Mir wäre es wichtig, dass das Abenteuer nicht auf das Nötigste zusammen gekürzt wird, sondern die Mitspieler seine volle Bandbreite erleben können: Einleitung mit Kennenlernen und Beauftragung, die Vorbereitungen und das in-Stellung-bringen, die Kernhandlung bis zum Finale und zuletzt den Abspann. Jede dieser fünf Phasen hat ihren eigenen Reiz und bietet interessante Szenarien. Wenn wir nur Samstags spielen, muss vieles weggelassen oder vorgegeben und das Abenteuer auf die Kernhandlung reduziert werden, was letztlich wenig Raum für Spaß, Spannung und kreative Freiheit außerhalb des "railroadings" läßt, dafür das Risiko des zeitlichen Überziehens steigert. Daher mein Angebot mit dem Vorschlag, die Spielzeit am Freitag ab 10 Uhr bis 18 Uhr (Abendessen) und am Samstag von ca 10 Uhr bis 22 Uhr mitzunehmen, natürlich nicht auf die Viertelstunde genau. Während der Spielzeit sind am Freitag 2 und am Samstag 4 Stunden an Pausen für Mahlzeiten und andere Unterbrechungen eingerechnet, oder als Puffer, z.B. Beginn am Freitag erst 12 Uhr. In der Summe gibt es 14 - 16 h Spielzeit. Am Freitag bleibt nach einem Cliffhanger und dem Abendessen Freiraum für lockeres Beisammensein (Schwampf), alternativ findet sich eine andere kleine Spielrunde am Abend. Am Samstag bleibt der ganze Tag für die Kernhandlung(en), ohne dass es viel zu spät wird und die frühen Stunden des Sonntag überstrapaziert werden. Es sieht bislang nach 5 Interessenten aus, damit werde ich mit den Vorbereitungen beginnen. Die vorgestellen Figuren passen. Über besondere "Fähigkeiten" oder Ausrüstung der Figuren tauschen wir uns in 2026 aus. Eine einzelne Figur kann am Samstag nachträglich einsteigen. Sollte euch das Angebot - Zeitpunkt, Dauer oder Inhalt - nicht mehr zusagen, wäre das für mich auch okay, bitte das Interesse einfach zurück ziehen. Danke.
  17. Okay, sieht nach einer ausreichend grossen Gruppe an Interessenten aus. Danke. Ich werde bis zum Ende Wochenende weitere Details einfügen, dazu auch, warum gerne mit Freitagsanteil. Dann könnt ihr über die wünschenswerte Option entscheiden.
  18. Danke Dir, für den Hinweis. Die Angabe war mehr als Richtlinie gedacht, habe umgeschrieben; gerne würde ich keine zu große Abweichung im Fähigkeiten- Repertoire der Spielfiguren sehen. Alles weitere klären wir im 2. Schritt, abhängig von Spielzeit und Figuren.
  19. Spielleiter: Lukarnam Anzahl der Spieler: 5 - 6, Vorabsprache M3/M4/M5/M6: M3 - M4 Grade der Figuren: 60k GFP +/- 20k (ca Grad 9 - 11) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 - 11 Uhr (anreiseabhängig); Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Freitag, bis vor Abendessen; Samstag, bis vor Mitternacht (zusammen ca. 12 h reine Spielzeit) Art des Abenteuers: "seek and rescue or destroy"; etwas Okkultismus, etwas Psycho- Horror, Waffen, Magie, polytheistische Religion, gefährliche Gewalt - in einer mittelalterlich angehauchten Fantasy Spielwelt eben; NICHT COSY, NICHT FLUFFY. Voraussetzung / Vorbedingung: M4 Spielfiguren mit Herkunft Vesternesse, bzw. rund um das Meer der Fünf Winde (ich kenne die anderen Kulturen, z.B. Kan Thai, Nahuatlani nicht, kann diesen Spielfiguren nicht gerecht werden), Ü18 Mitspieler / Mitspielerinnen Beschreibung: Ursprünglich zur Zeit der Tag-Nacht-Gleiche zu einem und für ein ausschweifenden Fest in Dungawyr eingetroffen, leitet ein unerwartet dringlicher Auftrag eines twnyeddischen Stammeskönig die berühmten Abenteurer in andere, viel gefährlichere Gefilde. Dies ist ein Angebot für eine M4 Runde auf dem WestCon 2026. Kein M5, bitte, dazu kenne ich die Spielregeln, Zaubersprüche und Unterschiede nicht gut genug. Sollten sich 5 - 6 Interessierte finden, folgt eine detaillierte Ankündigung, weitere Details in einem separaten Club. Der Samstag als alleiniger Spieltag führt zu einer straffen Version des Abenteuers, "critical path" only, und ist sehr wahrscheinlich viel zu kurz und knapp. Damit beginnen wir idealerweise bereits am Freitag, spielen bis zum Abendessen. So ergibt sich ingesamt mehr Zeit für Rollenspiel, Inhalt und Flair, ca 12 Stunden reine Spielzeit, unterbrochen von Essen, Pausen, Schwampf, Nachtruhe, sonstigem. Mehr dazu in einem weiteren Beitrag in Folge.
  20. Thema von Blaues Feuer wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Liegt der Schnee bei Kiel oder in Burgnähe?
  21. Thema von Blaues Feuer wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Alternative Dienste

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.