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Lukarnam

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Lukarnam in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
    Du brauchst etwas Talent im Umgang mit Grafiksoftware am PC, Geduld beim und Zeit zum Einarbeiten. Und schließlich etwas Intuition und eine Idee von Terrainmodellierung, Karthographie, Klima, usw., damit die Karten nicht nur realistisch, sondern auch "sinnvoll" wirken. Überzeichnet geschrieben: ein Fluß sollte - normalerweise - nicht bergauf fließen. Ein ruhiger See hat vermutlich kein zerklüftetes Ufer. Es gibt youtube Videos und Anleitungen im Netz, auch zum Thema "Terrain Modelling" oder Kartographieren. G+ hat einen Channel, da stellen etliche ihre Werke aus. Wenn Dir CCx gefällt, dann vielleicht auch CDx, DDx oder FTx. Irgendwo in dem Sammelsurium an unverschwampften Forumsbeiträgen gibt es bereits das Thema CC. Vielleicht von T... T... (wie hieß der Freak mit einer Neigung zu Chryseia nochmal?) *seufz* Aus dem Schwampf, aus dem Sinn ...
  2. Jetzt komm' bitte nicht mit schlichtenden Beiträgen, die dazu noch an Vernunft usw. appellieren, oder gar zurück zum Thema führen! Der Strang hier ist bestimmt kurz davor, mit Schwampf verschmolzen zu werden!
  3. Wie oft hast den Passus nun gelesen? Richtig gelesen? Einmal, nachdem ich Deinen Beitrag gelesen habe. Davor natürlich nur überflogen, aber instinktiv so verstanden, wie ich es zu erläutern versucht habe.
  4. @Uni: mein GMV sagt mir schon beim Lesen, Einsi hat im vermeintlichen Zitat aus dem Regelwerk ein "nicht" unterschlagen. Alles Quatsch was ich behauptet habe, der Satz dort ist eindeutig, wie von Einsi gemeint und von jedem mit gesundem GMV (nach 2. Lektüre) gelesen wird. Das sind zwei eigenständige Sätze, die mit einem "oder" verknüpft sind. [1] Ihre Anwendung ist für die meisten Menschen verboten [2] oder, sofern sie Mitglieder von Magiergilden, Druidenzirkeln oder offen auftretenden Glaubensgemeinschaften sind, wenigstens mit starken Einschränkungen versehen. Eindeutiger?
  5. Ja, genau, die Leute, die sich verschlüsselte Nachrichten schicken, haben was zu verbergen, sind verdächtig und unter besondere Beobachtung zu stellen, da tauschen die bestimmt Pläne über Attentate auf den König aus! Wer nichts zu verbergen hat, der kann sich ja gleich ein Juwelenauge ins Schlafzimmer installieren lassen. Ahk As erkWwaWak tAs wqefklsaweas laedswa
  6. "Zauberei ist Zauberei und Zauberwerk ist Zauberwerk" - der gemeine Menschen in allen Ländern wird wohl zwischen böse (finster) oder nicht kaum, nein nicht kaum, sondern gar nicht unterscheiden können, wie auch ohne "Zauberei"?- also wird alles in den gleichen Topf und "auf den Scheiterhaufen" geworfen. Nach diesem Credo wird gehandelt und vielleicht, gelegentlich, eventuell später mal gefragt "wer war das eigentlich?" Unter magisch bewanderten Akademikern oder Freigeister mag es wohl einen Unterschied machen, so andere Befindlichkeiten davon nicht berührt werden.
  7. So sehr ich mich auch darüber freuen würde, Dich einmal wieder zu sehen, so sehr muss ich Dein sich anbahnendes moralisches Fehlverhalten rügen. Liebe Grüße, Fimolas! Gar nicht. Die olle Runde sieht er doch fast jede Woche und an Stammtischen in Speyer auch. BB braucht mal wieder neue Impulse!
  8. Thema von Widukind wurde von Lukarnam beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das Thema nur am Rande berührend: mit dem Kindle und WLAN - ganz ohne Mobilnetz - komme ich ganz gut zurecht. Es gibt zwar nicht flächendeckend, aber ausreichend, WiFi Points. Im dringenden Bedarfsfall laufe ich eben mal bis zum nächsten Starbucks oder McDo. Zudem habe ich WLANtogo, da helfen die T-Online Mobile HotSpots auch weiter. Ich sehe (aktuell) für mich keine Notwendigkeit für ein Mobilnetz beim Tablet. Allerdings finde ich den Einwurf #16 von Einsi spannend ...
  9. Hallo, meinereiner führt den Elfen Filiandron, Gl/Hl, immer noch gerade kein Grad 9, ins Spiel. Zusammen mit dem Priester bringt dies sicher den dringend benötigten Gesunden Elfen-/Menschenverstand zurück ins Spiel und rückt damit, wie auch beim letzten Mal, das Lot hier wieder ins Gleichgewicht. Nicht auszudenken, wenn nur Zwerge ... ... na ja, ich muß nichts tippen, ihr wißt ja Bis bald! L.
  10. Hallo, wie schon gemeinsam vorgeplant, sind Ö und ich an dem Abend mit dabei. L.
  11. Merci! Das hat doch bestimmt Zeit bis nächste Woche? *liebgugg* Gelle?
  12. Am Donnerstag scheide ich gleich mal wieder aus ...
  13. Ich denke, das ist aber v.a. auch ein Con-Ding. Ich schreibe mir am Anfang immer die Namen der Charaktere auf und bemühe mich, sie zu verwenden - aber im Spiel vergesse ich die manchmal trotzdem (da sind dann oft die Namen der NSC wichtiger) und muss dann zurückblättern etc. Im Eifer des Gefechts ist mit "Der Zwerg", "Die Hexe" etc. einfach schneller klar, wer gemeint ist - v.a. bei weniger eingängigen Namen. OT: Ich bin für Namensschildchen vor den Spielern. wieso helfen die Schilder weiter, wenn Zwerge kaum lesen können
  14. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es ... im Hexenkraft und Druidenzauber Hinweise auf regionale Handelsmöglichkeiten mit Zaubermaterialien in Bettler, Bürger, Beutelschneider (oder so ähnlich) Hinweise auf Handelsmöglichkeiten in Städten bei DSA ein Quellenbuch zu Händler. ich kann mir vorstellen, dass manche Gruppen, manche Abenteurer (Händler, Seefahrer, ...) durchaus Interesse an "Handelsbeziehungen" und "Wirtschaft" haben. Warum auch nicht, jeder ist frei, seine eigene Sandbox zu erschaffen. Marco Polo, Sinbad, Vasco da Gama, Christoforo Colombo usw. sind nicht aus Abenteuerlust ins Unbekannte aufgebrochen ...
  15. nein, alle Göttergläubigen. Priester und Ordenskrieger (nach M4 auch wHx) kriegen in der gleichen Situation nur mehr GG Aha! Danke. Stimmt, Für Weiße Hexer gilt auch "das Besondere". Na, vermutlich liegt meine Einschätzung wohl daran, dass ich nie göttergläubige Spielfiguren spiele, und auf jeden Fall nur durch Zufall oder durch Gruppenzwang "göttergefällig" ...
  16. Eine eher allgemeine Frage zu Göttlicher Gnade - gibt es diese nicht nur für Priester und Ordenskrieger? Falls ja, sind die obige Antwort ("wenige") durchaus plausibel, so alle Abenteurertypen geantwortet haben! Ich glaube mich an einen solchen Hinweis in den Mx- Richtlinien zu erinnern und wundere mich gar nicht, dass meine Figur(en) nie GG erhalten. Anders ausgedrückt: da ich nie Priester oder Ordenskrieger spiele, würde ich auch nie GG erwarten (gar fordern). Ich sollte wohl auch meine Spielleiter fragen ... L.
  17. @Panther: Du kannst ja Smaskrifter zerlegen. Oder dessen Erben.
  18. Lernen laut M5 Regelwerk - Die vergebenen 50 EP ergeben KEINE Lerneinheit und auch 200 GS Gold, die man für eine Lerneinheit braucht, sind auch nicht da. Nach dem Abenteuer kann man sich also keine LE kaufen. - Es ergeben sich – sagen wir 3 TE mit 60 GS – aus den vergebenen EP. Dann wären noch 30 GS übrig.
  19. Lernen laut M4 Regelwerk: - Die 45 EP könnte man laut Regelwerk normal mit 450 GS verlernen, das Abenteuer sieht aber nur 120 GS vor. - Mit 110 GS der vergebenen 120 GS wiederum könnte man 10 EP zu 20 GFP machen und man behielte 35 EP übrig. Dazu bleigen noch 10 GS übrig. - Optional könnte man die 35 EP bei M4 im Selbststudium verlernen. Fazit: Die Vorgabe von ca. 500 GS wurde nicht eingehalten. Laut M4-Regelwerk Empfehlung hätten sogar ca. 1000 GS im Abenteuer pro Person eingebaut werden sollen, wovon dann ca. die Hälfte gefunden worden wäre. Damit hätte man genau die vergebenen 45 EP mit 450 GS zu 90 GFP verlernen können und hätte 5 GS übrig gehabt. So aber hat man 35 EP übrig und nur 20 GFP.
  20. Anmerkungen: Ich habe die eingegangenen PNen inhaltlich weitgehend so wiedergegeben, wie erhalten - gegebenenfalls gesehene Rechtschreibung, Wortstellung oder "Fülltexte" bereinigt. Inhaltlich kann und will ich dazu nichts beitragen, ich kenne weder Abenteuer noch Regelwerk(e). Damit ist das Thema für mich erledigt.
  21. Antwort #3 (M5) Es wurde mit 5 Spielfiguren gerechnet. - Bei M5 ergibt sich die pauschale Goldvergabe aus 3 mal der vergebenen EP. - Bei M5 ergeben sich bei pauschalen EP-Vergaben aus dem Regelwerk für Grad 1-Abenteuer. - Bei M5 entspricht der Oger Tigg nicht der Gf aus dem Regelwerk. Es wurden alle Möglichkeiten, wie man EP durch sinnvolle Erfolgswürfe oder Teilziele erreichen kann, aufgeschrieben und summiert. Das gleiche dann für das Gold. Dabei wurden Verpflegung und Verkauf von Beute mit eingerechnet, so wie es im Abenteuer vorgegeben ist 1. Wenn also alles (!!!!) gefunden wird an Gold und EP , was der Schreiber in das Abenteuer gepackt hat (Ergebnis dann durch 5 geteilt, da von 5 Abenteurern ausgegangen wird). M5: Es werden pro Abenteurer 88 EP und 380 GS vergeben (individ.) M5: Es werden pro Abenteurer 50 EP pauschal und 150 GS vergeben. (pauschal) 2. Realistischere Betrachtung: M5: Es werden pro Abenteurer 50 EP und 210 GS vergeben Ein Teil der GS liegt in Form von Heiltränken vor und zwar im Wert von 120 GS pro Abenteurer (Wert aus dem Regelwerk). Die goldwerte Belohnung wird abgezogen, denn Heiltränke werden die Abenteurer voraussichtlich nicht zum Lernen verkaufen. Fazit: Es werden bereinigt pro Abenteurer 50 EP und 90 GS vergeben
  22. Antwort #2 (M4) Es wurde mit 5 Spielfiguren gerechnet. Es wurden KEP, ZEP und AEP zu EP vereinfacht. Es wurde das fortgeschrittene System der Punktevergabe genommen. Es wurde bei der KEP-Vergabe die entstehende Übermacht im Kampf berücksichtigt. Es wurden alle Möglichkeiten, wie man EP durch sinnvolle Erfolgswürfe oder Teilziele erreichen kann, aufgeschrieben und summiert. Das gleiche dann für das Gold. Dabei wurden Verpflegung und Verkauf von Beute mit eingerechnet, so wie es im Abenteuer vorgegeben ist 1. Wenn also alles (!!!!) gefunden wird an Gold und EP , was der Schreiber in das Abenteuer gepackt hat (Ergebnis dann durch 5 geteilt, da von 5 Abenteurern ausgegangen wird). Es werden pro Abenteurer 79 EP und 430 GS vergeben (individ.) 2. Realistischere Betrachtung: Es werden pro Abenteurer 45 EP und 240 GS vergeben. Ein Teil der GS liegt in Form von Heiltränken vor und zwar im Wert von 120 GS pro Abenteurer (Wert aus dem Regelwerk). Die goldwerte Belohnung wird abgezogen, denn Heiltränke werden die Abenteurer voraussichtlich nicht zum Lernen verkaufen. Fazit: Es werden bereinigt pro Abenteurer 45 EP und 120 GS vergeben
  23. Antwort #1 (M5) Die Belohnung kann statt 500 bis 800 GS auch (Anzahl der Spieler) * 100 bis 160 betragen. So werden die 40 bis 60 EP, inkl. Kampf- EP, die das Abenteuer pro Nase ungefähr bringen sollte, abgedeckt. Wenn die Gruppe einfach nur durchrennt, ohne sich die Festung anzugucken, entgehen ihr die zahlreichen versteckten Schätze. Wenn die Spieler in-time einen guten Grund geäußert haben, warum sie die Festung nicht untersuchen und die eigentliche Belohnung nicht hochgehandelt wurde, kann der SL evtl. am Ende noch einen Zuschlag auszahlen: Anzahl der Spieler * 50 GS.
  24. wie meinst du das? Werden Tote sofot wiederbelebt? Oder heilen die jeden LP-Verlust sofort aus der Entfernung? Ansonsten fällt mir noch ein: Kann es sein, das die durchschninttlichen LP, die die Spielfiguren haben, gestiegen sind im Laufe der Jahre? Ich meine, Heiler in der Gruppe sorgen dafür, dass Gevatter T allzu häufig in letzer Sekunde mit einem schweren Seufzer und leeren Händen umkehren muß ... Sie sind sozusagen "selbstlaufende regenerierende Heiltränke".

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