
Jürgen Buschmeier
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m5 - magie regeltext Schutzgeist: Schützt er auch davor?
Jürgen Buschmeier antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Vom Wortlaut her bin ich mit dabei. Er schützt nicht, weil kein Wurf wiederholt werden kann. Vom Sinn der Formulierung scheint es, der Schutzgeist ist an die Aufmerksamkeit der Figur gebunden. Aber: Vom Gefühl, was der Geist soll (der Figur nachgewiesene Unaufmerksamkeit beheben), würde ich meinen, man könnte eine Abwehr, also nur die wiederholte zulassen und bei Nichtgelingen, wäre dann eben der beabsichtigte Schaden doch erfolgt. Ich finde, der Schutzgeist erinnert irgendwie an den plötzlich auftauchenden Wächterdämon: "Stell dich in den Weg und schütze mich, wenn mich einer angreift!" Außer, der Schutzgeist hat nur eine Chance und ist dann weg, der Dämon kämpft dann richtig. -
Es steht bei Dornenkeule explizit drin, welche Waffen so verzaubert werden können und eine Wurfkeule ist definitiv nicht erwähnt. Also ist eine Wurfkeule eben eine Wurfkeule und damit hat es sich. Andererseits finde ich die Argumentation nur im Nahkampf gibt es den Bonus spielerfreundlicher. Damit kann ich auch leben. In Verbindung mit Schwingenkeule wäre meine Entscheidung: Waffe *(+1/+1) im Nahkampf, im Fernkampf *(+1/0). Wenn die Figur im Nahkampf entwaffnet würde, dann müsste die Waffe nicht aufgehoben werden.
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Ich sehe kein Problem, dass eine Figur zweisprachig aufgewachsen sein könnte. Warum sollen also Berggnome und andere nicht beide Sprachen können? Kinder von Mischehen (Erainn und Alba oder Küstenstaaten und Eschar) könnten doch beide Sprachen von klein auf erlernen. Und Leute im Grenzgebiet könnten ebenfalls gut die Sprache der Nachbarn beherrschen. Steht denn eindeutig im QB, dass sie ihre gnomischen Anteile verleugnen oder aufgegeben haben?
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Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
Jürgen Buschmeier antwortete auf draco2111's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
@Solwac: Die Werte für Tiere, Monster usw. fand ich schon immer speziell. Allerdings darf der SL sie ja bekanntlich gerne anpassen. Und wenn ich einen besonderen Wolf, Bären etc. haben will, dann schraube ich an den Werten eben. Du machst das sicherlich genauso. Ich bin also völlig bei dir, dass das Drumherum sich verändert hat. -
Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
Jürgen Buschmeier antwortete auf draco2111's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich finde, mein Spielgefühl ist das selbe, ob M3, M4 oder M5. Was sich unterscheidet, ist die Zahl der Möglichkeiten, der einzelnen Figuren im jeweiligen System. Folge daraus sind eine geringere Unterscheidbarkeit auf dem Papier, aber wenn dann sechs Leute am Tisch sitzen und der SL hätte je 5 Krieger, Waldläufer, Ermittler, Magister, Tiermeister, Thaumaturgen, Priester, Schamanen oder Magier am Tisch, wären es doch 5 unterschiedliche Leute, die bei ihm sitzen und ihre Figuren mögen eventuell die exakt selben Werte, Fähigkeiten und Zauber haben, aber im Charakter und in der Art zu spielen, werden sich Figuren und Spieler trotzdem so deutlich unterscheiden, dass es sicherlich auch Spaß machen würde. Camlach, biete das doch mal in deiner Heimrunde an. Fünfmal die selbe Charakterklasse am Start wäre doch witzig. Es gibt ja z. B. die beiden Sperber Trilogien - ich weiß, im Rheinland heißt das Triologien - von David Eddings, in der 5 Ordensritter (hier also Ordenskrieger) gemeinsam unterwegs sind. -
Was sollte in ein Kompendium 5
Jürgen Buschmeier antwortete auf seamus's Thema in Material zu MIDGARD
Achso, aber man kann das doch einfach jederzeit durch den Umbau der Figur von Ermittler zu Er/Ma machen. Du setzt ab dem Zeitpunkt des Umbaus die neuen Werte für das Lernen ein. -
Was sollte in ein Kompendium 5
Jürgen Buschmeier antwortete auf seamus's Thema in Material zu MIDGARD
Ermittler wird Doppelklasse? Das gibt es doch schon im MYST. Der Ermittler ist Kämpfer, dann wird er zum Doppelcharakter und iost dann meinetwegen Er/Ma. Seine Fähigkeiten/Fertigkeiten setzen sich dann zusammen wie bei anderen Doppelklassen. Alltag 20, Rest die billigere Variante + 10, Zauberprozesse wie Magier +15. -
Umstellung der Rechtfinderin
Jürgen Buschmeier erstellte Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hallo zusammen, gibt es da etwas zur Konvertierung dieser Charakterklasse? Ich habe nichts gefunden. -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
Jürgen Buschmeier antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Welcher Archetyp, welche Charakterklasse kommt denn einem Tüftler/Bastler am nächsten? -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
Jürgen Buschmeier antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Wobei, so wie du dir Figur vorgestellt hast, sehe ich sie mit einem beiläufigen Rückhandschlag vom Tisch an die Wand befördert und mit seinen Kampfanweisungen maximal ignoriert. Dazu höre ich immer die Stimme von Al: "Tim, nicht!" Boom! -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
Jürgen Buschmeier antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
@Einskaldir: Wo gibt es Gerätekunde? Bei Alltag! Wer hat Allt6ag am günstigsten? Händler! Man kann ja einfach die Basis nehmen und etwas komplett anderes daraus entwickeln. Bei M4 wäre das einfacher, weil mehr einzelne Fertigkeiten und keine Fertigkeitsgruppen existieren. Hier muss man eben nachschauen, was zur Figur passt. Die Idee JoBaSas ist natürlich noch etwas anderes, als ich mir vorstellte. Es geht da wohl eher um Tim Taylor, den Heimwerkerkönig, nur noch tollpatschiger. @JoBaSa: Drauflosspielen ist immer gut. Man muss abwarten, was draus wird. letztlich musst du schauen, wie du das alles hinkriegst. Wenn die Gruppenfertigkeiten, also Alltag, Freiland usw. so bleiben, wäre das wohl eine Idee für eine neue Charakterklasse. Wenn du aber einzelne Fertigkeiten auf den Gruppen verschieben willst, ist es eben nur eine Figur. Hauptsache Konzept und Figur bereiten dir UND der Gruppe Freude. Die Alternative wäre eben die Welt der Drachenlanze ins Midgardsystem einzubinden und das ist sicherlich deutlich aufwändiger. -
m5 - magie anderes Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
Jürgen Buschmeier antwortete auf Hadschi Halef Omar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Man könnte es auch komplizierter machen, in dem man der Gruppe eine Liste von Übersprungshandlungen vorlegt und alle müssen sich für ihre Figuren 5 daraus aussuchen. Wer von uns kennt nicht Leute, die sich durch die Haare fahren, über die Lippen lecken, am Ohr zupfen, über den Bauch streichen, Stift wie Zigarette in der Hand halten und reichlich andere (un)bewusste, antrainierte Bewegungen machen, und das mindestens einmal in 10 Minuten. Und dann würfelt der SL einfach eine 20%-Chance aus, ob bei dieser Gelegenheit das Artefakt aufgelöst wurde, falls die passende Geste der Figur zugeordnet wurde. -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
Jürgen Buschmeier antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Letztlich muss man sich die ganzen Kategorien einfach mal genauer anschauen und dann entscheiden, was wie teuer sein soll. Schräger Erfinder heißt für mich z. B.: Alltag + Wissen 10, Sozial 40, Waffen 20, Kampf 30, Unterwelt 40, Halbwelt 30, Körper 30 Damit hätte man die Schwerpunkte Wissen und Gerätekunde abgedeckt und als Erfinder will man ja viele Alltagsdinge erleichtern, also Schwimm-, Kletterhilfen, bessere Sättel, Waffen usw. entwickeln. Und wenn man Magie draufsatteln will, dann eben auf dem Konzept der zaubernden Kämpferin mit einem magischen Zusatzgebiet (nicht Dweomer oder Wundertat), welches dann schon einen Schwerpunkt des Erfindergeistes setzen kann. Meinetwegen dürfte das ein Spieler bei mir frei wählen. Oder man wählt eine Zauberin, und da wäre meine Wahl die Thaumaturgin, zügig Binden lernen und dann eben Magie und Technik miteinander verknüpfen. -
m5 - neue charakterklasse Erfinder
Jürgen Buschmeier antwortete auf JoBaSa's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Zaubernd oder nicht? Th/Sp Th/Hä Jedenfalls gibt es die Charakterklasse Erfinder noch nicht. Und archetypisch sehe ich den eher als NSF. Was schwebt dir vor? Woran denkst du bei schräg? Verpeilte Chaotin, aspergerartig,...? -
m5 - magie regeltext Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
Jürgen Buschmeier antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich war wohl zu konkretistisch und bin vom Zaubern weg geraten. Ich würde sagen, widerstreitend sind sie, wenn z. B. A die Kontrolle über C von B übernehmen will. beide wollen das gleiche auf C bezogen und nur einer kommt am Ende dahin, wo er hin wollte. Wenn bei gegenteiligen Wirkungen addiert wird, dann dürften sich gegenteilige Zauber wie z. B. Verlangsamen und Beschleunigen eigentlich nur aufheben. Aber ich denke, da wird dann ein Zauberduell nötig und nur noch ein Zauber behält am Ende seine Wirksamkeit. -
Drachenfeuerschmiede
Jürgen Buschmeier antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Runenklingen? -
m5 - magie regeltext Wiederholtes Verzaubern in der großen Konsequenz
Jürgen Buschmeier antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
a) verstehe ich nicht: Das könnte bedeuten, wenn zwei Figuren widersprüchlicher Meinung sind oder einen Auftrag nicht annehmen wollen, der Auftraggeber aber sie haben will. b) müsste es sein. -
Midgard 3000 - eine Welt 600 Jahre in der Zukunft
Jürgen Buschmeier antwortete auf Camlach's Thema in Neue Welten
Solche Umwälzungen brauchen keinen technologischen Fortschritt. Da reicht es, wenn altes Wissen durch Seemeister wieder aktiviert wird. Eine andere Möglichkeit wäre, dass KTP sich umgekehrt entwickelt. Die Seemeister wollen mit dem Osten gehen, bzw. den Maskenbubis diktieren, was zu tun ist und die wehren sich erfolgreich, beide Seiten sind danach aber so geschwächt, dass das Tsaichental den Osten überrollt. -
(Reise-)Entfernung zu den Inseln
Jürgen Buschmeier antwortete auf KoschKosch's Thema in Inseln unter dem Westwind
Wenn ich mir meine Albakarte anschaue, das dann auf die Kodex-Weltkarte anwende, komme ich auf eine Entfernung von ca. 2600-2700 km Luftlinie. Das ist eine schöne Strecke, aus der SL viel machen kann. Viel Vergnügen dabei. -
Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Jürgen Buschmeier antwortete auf Widukind's Thema in Das Netz
Da bist du hier völlig falsch. https://www.youtube.com/watch?v=LIR8ykXHNGs -
Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Jürgen Buschmeier antwortete auf Widukind's Thema in Das Netz
Ernie, dabei kann ich gar kein Tuttifruttieis bestellen. -
Das klingt für mich nach einem Schmiede-/Schlossergesellen auf der Walz. Handwerk ist gut gelernt und man zieht durch die Lande dann kommt eben etwas Wissen dazu. Dann hättest du den Sp, der als Schlosser/Fallenmechaniker unterwegs ist und ein wenig Naturkunde dazugelernt hätte. Und wenn das passende Alter etwas in den 30ern ist, erschließt es sich auch, warum er ein paar andere, ungewöhnliche Fertigkeiten mehr oder weniger gut beherrscht.
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Jürgen Buschmeier antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ach, ich bin so naiv!