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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Willkommen im Team, Kazzirah! Hornack
  2. Sehr seltsam. Mit IE 6.0.2 klappt der Download im Acrobat Reader nicht. Nehme ich Netscape 4.7 klappt der Download im Acrobat Reader. Versteh einer die Computer... @ Sirana: Der Tipp mit dem anderen Browser war Gold wert. <span style='font-family:charlesworth'><span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:darkblue'>Midgard Forum - da werden sie geholfen</span></span></span> @ Markus: Donge vielmals! Hornack
  3. Bei allen, z.B. alle Aktualisierungen von Zaubern. Wenn ich im Reader bin, kann ich "Speichern unter" gar nicht erst anklicken. Seltsamerweise konnte ich die Abenteuer problemlos runterladen. Hornack
  4. Salut, ich wollte mir eben die ganzen PDF-Files von Midgard Online - Support runterladen. Und was muss ich feststellen: angucken geht, abspeichern nicht. Stattdessen ploppt ein kleines Fenster auf und wirft mir ein "Heute nicht" entgegen. Warum das denn? Geht es euch auch so oder stell ich mich nur mal wieder wie ein DAU 3. Grades an? Hornack
  5. Nachdem es jetzt endlich die Updates für die Trickser-Zauber auf Midgard Online gibt, hab ich gestern gleich einen ausgewürfelt. Dabei habe ich die QB-spezifischen Fertigkeiten einfach wertetechnisch an DFR4-Werten orientiert, was bei Musizieren etc. recht einfach ist. Andere Fertigkeiten, wie z.B. Ndetade hab ich lieber nicht gelernt, weil da die Konvertierung nicht so einfach ist. Wäre schön, wenn die Fertigkeiten bald mal auf M4 angepaßt würden... Hornack
  6. @ Stephan: In diesem Thread wird eine Simulation an der (angeblichen) Realität gemessen. Daher paßt der Spruch. Und wenn ich das Eingangsposting richtig verstanden habe (was ob seiner Kürze schwer ist), wollte Schwerttänzer die Regeln nicht verbiegen, sondern nur eine Erklärung haben, weshalb sie so sind. Diese bietet mein voriges Posting ebenfalls. Hornack PS: Wenn man präzise auf die im ersten Posting gestellte Frage antworten wollte, könnte man einfach sagen: Benutzt werden können Kurzschwert der Bihänder Buckler Wurfmesser Merke: In der Kürze liegt nicht immer die Würze
  7. "MIDGARD ist ein Fantasy-Rollenspiel mit einem sehr gut spielbaren Regelmechanismus und keine Realsimulation." -- Detritus
  8. Volle Zustimmung, BB. Mein Gnom ist Grad 4 inzwischen und hatte noch keinen einzigen KEP, dafür viele AEP und ZEP. Hornack
  9. Du hast noch vergessen: Wurfmesser - Dolch Wurfhammer - Kriegshammer Antwort: Damit man weiss, wo das gefährliche Ende ist? Hornack
  10. Da hast du dich aber kräftig verlesen, Gwynni. Die Auktion geht noch 9 TAGE. Das erklärt den momentanen Preis. Der jetzt nicht mehr lange Bestand haben wird... Hornack
  11. Außerdem stehen jede Menge offizielle Infos zu (v.a. Schwarzen) Drachen in dem Midgard-Abenteuer "Die Haut des Bruders" (lieferbar). Hornack
  12. Ich kann die Frage jetzt nicht regeltechnisch beantworten, aber ich dachte eigentlich immer, dass die Materialkomponente zur Herstellung der Siegelfarbe gebraucht wird. Hornack
  13. Man kann ja immerhin hoffen, dass Myxxel diesen Thread gelesen hat und die Kleintierangsthasen ihre Sonderregelungen im Bestiarium serviert bekommen Hornack
  14. @ HN: Wegen eines Wortes werde ich keinen eigenen Thread dulden Zur Sache: Mir persönlich sind die Regelungen im DFR4 teilweise schon zu ausführlich. Ich hätte mir bei den Fertigkeiten eher eine Regelung gewünscht, wie man allgemein WM festlegen kann. Stattdessen sind diese Möglichkeiten jeweils in die Fertigkeitsbeschreibung integriert worden. Dadurch sind letztere allerdings stark aufgebläht worden. Merken kann ich mir das alles nicht mehr und wenn ich ein flüssiges Abenteuer leiten will, werde ich nicht immer nachsehen, welche WM jetzt gerade gegeben ist. Daher wäre für mich eine algemein gehaltene Hilfe, nach welchen Kriterien man WM vergibt, hilfreicher gewesen. Hornack
  15. @ Hiram: hilft. In der Zauberbeschreibung steht doch, dass beide Zauberer den Zauber beherrschen müssen, wenn sie sich in einer Meditation aufeinander einstimmen müssen. Also ist deine witzige Bemerkung leider nur auf einen eingeschränkten Personenkreis (Zauberer, die Zwiesprache beherrschen und Meditieren können) gültig. Hornack
  16. Ich wiederhole mal kurz meine aktuelle Signature, weil ich Signatures ja gerne ändere: "Wir können nicht alles auf einmal festlegen. Und wollen das manchmal auch gar nicht." Elsa (Branwen) Die Einstellung gefällt mir. Hornack
  17. @ Sirana: Da es sich um ein Amulett handelt, würde ich das mit dem Spielleiter ausdiskutieren. Artefakte müssen nicht immer so funktionieren wie Zaubersprüche. Da fällt mir noch was ein: Es gibt doch jetzt die Fertigkeit Meditieren. Man könnte doch einen Thaumaturgen auf diese Fertigkeit würfeln lassen, wenn er sie gelernt hat, um festzustellen, ob er sich mit einem Zauberer auf Zwiesprache einstimmen kann. Hornack
  18. @ Ohrenstöpsel: Wie schon die Reglpäbste Uderzo und Goscinny beweisen, genügt ein Büschel Petersilie, um die Wirkung bösartiger Bardenlieder zu verhindern. Hornack
  19. @ Hiram und HN: Die Spruchbeschreibung sagt aus, dass beide Zauberer den Zauber beherrschen müssen. Es wird allerdings keine Aussage darüber getroffen, welche Version des Zaubers. Das heißt für mich, dass sowohl ein Siegel als auch der Spruch als Zauber gelten und somit eine Meditation auch einem Thaumaturgen möglich ist. Ansonsten könnte man auch anfangen zu diskutieren, ob sich ein Priester und ein Magier verständigen könnten.... Ansonsten siehe meine Signature, die hervorragend zu einem meiner vorherigen Postings passt und von berufener Stelle kommt Hornack
  20. Kopfschütteln kann ich auch: , aber den angeblichen Widerspruch in meinem Posting finde ich nicht. Der bleibt weiterhin pure Unterstellung. Hornack
  21. Thema von Bart wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Stimmt. Jetzt weiss ich gar nicht mehr, was jetzt richtig ist. Ich komme mir langsam wie ein Fähnchen im Wind vor. Kann mal einer bitte diese funkelnden Dinger um meinen Kopf wegmachen? Hornack vom Funkenregen
  22. Thema von Bart wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @ Prados: Wenn deine Annahme stimmt: Warum sollte ein Barde dann noch ein Lied spielen, das auf andere als ihn selbst wirkt? Hornack
  23. @ Mike: Ja, wir sind uns jetzt einig, dass die Spielweise von Serdo nix mit aupeppen zu tun hat. Es hätte allerdings sehr gut sein können, dass der Spielleiter von Serdo die Abenteuer durch eigene Plots anreichert. Das liess sich aus seinem ersten Beitrag nicht erkennen und deshalb habe ich nachgefragt. Hornack
  24. @ Mike: Es besteht schon ein Unterschied, ob sich die Spieldauer um ein paar Stunden (6 oder 11) unterscheidet oder ob die einen 2 Sessions, die anderen mehrere Monate spielen. Wie man an Serdos Posting sehen kann, spielen sie alles sehr intensiv aus und daher kommen die Zeitunterschiede. Jedem das Seine, aber mir wäre das auf Dauer zu anstrengend, jedesmal 2 Stunden für einen EW:Gassenwissen zu spielen. Das macht mal Spaß, aber nicht immer. Hornack
  25. @ Mike: Wortzauber. Im übrigen war mein Konzept der Meditation ein Vorschlag. Wie bereits zweimal gepostet, äußern sich die Regeln nicht, wie sie auszusehen habe. Somit werden wir auch keine eindeutige Lösung finden können: es steht weder da, dass man als Thaumaturg meditieren kann, noch findet sich das Gegenteil in der Zauberbeschreibung. Es bleibt also letztlich jedem selbst überlassen. Womit ich kein Problem habe - im Gegenteil Hornack

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