Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Und wo kommen dann die Abenteurer her? Darf man sich die dann nur noch aus der Datenbank aussuchen und das auch nur exklusiv?
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Okay, dann war das wohl nur ein Mißverständnis meinerseits.
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Muß es nicht heißen: anderes Risotto? Nein, Harry, es ist so: beim ersten mal ist es okay und beim zweiten mal vielleicht noch lustig. Beim dritten mal fängt es an zu stören und spätestens beim vierten mal ist die Annervgrenze erreicht. Die Wahrscheinlichkeit, daß ich einer Figur begegne, die auch irgendwann einmal einen Auftritt in einem offiziellen Abenteuer hat ist sicher vorhanden, aber ich schätze sie minimal ein. Gibt es aber eine allgemein zugängliche Datenbank mit vorgefertigten NSC samt Hintergrund etc. dann erhöht sich die Wahrscheinlichkeit "alte Bekannte" wiederzutreffen enorm. So gut die Idee einer Datenbank ist, die einem Spielleiter eine große Hilfe ist. Wenn sie zu einer Vereinheitlichung von Midgard führt (und die Gefahr ist bei einer NSC Datenbank durchaus gegeben), dann lehne ich sie ab.
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Musiktexte
Komisch, daß hier noch niemand "Blind Guardian" erwähnt hat, die ja den Herrn der Ringe weitgehend musikalisch verarbeitet haben. Ansonsten denke ich, daß auch Manowar einiges zu dem Thema zu bieten haben.
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Wenn es eine solche Datenbank gibt, hat sie aber durchaus semioffiziellen Charakter. Und sei es nur durch den hohen Wiedererkennungswert einiger Figuren. Ich fände es ziemlich doof, wenn ich auf einem Con einem Glücksritter aus den Küstenstaaten namens Carlos Risotto begegnen würde und meine Figur den leider wegen früherer Vorkommnisse umgehend vom Leben befreien muß.
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Überflüssige Abenteurertypen
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSEinem Kultur-Quellenbuch, welches ohne eigene Charakterklassen oder zumindest Spezifizierungen von Charakterklassen daherkommt, würde etwas fehlen. Ein Schamane aus Moravod ist sicher nicht mit einem aus Buluga zu vergleichen. Nicht nur in seinem äußeren und seinen Handlungsweisen, sondern sicher auch in dem, was er für wichtig hält zu erlernen. Daraus ergibt sich zwangsläufig eine Charakterklassenvielfalt. Diese ist von den meisten Spielleitern vielleicht nicht zu überblicken, aber ich denke nicht, daß man als Spielleiter jede Spezialregel im Detail kennen muß, solange der Spieler seine Figur sicher beherrscht. Man muß sicher keine Chakterklassen aus Kultur-Quellenbüchern verwenden und kann anstatt dessen weiter "nur" mit den schon zahlreichen Grundklassen spielen. Spieltechnisch ist das überhaupt kein Problem. Allerdings besteht die Chance, daß das Spiel mit der Berücksichtigung der Spezialregeln mehr Tiefe gewinnt. Davon ab bin ich allerdings auch kein besonders großer Freund von Charakterklassen, sondern würde ähnlich wie Kazzirah ein System bevorzugen, welches das Erlernen der Fähigkeiten von den Basiswerten abhängig macht. Bei einem solchen System brauchte es in Kultur-Quellenbüchern auch keine neuen Klassen mehr, sondern nur eine (stimmungsvolle) Beschreibung, welche Fertigkeiten in dieser Kultur besonders verbreitet sind und geschätzt werden. Viele Grüße Harry
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Aventurien, ich hör Dir trapsen. Wollen wir dann noch eine Liste bekannter öffentlicher Toiletten auf Midgard in eine Datenbank schreiben?
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Aha! Es gibt also DOCH wieder einen! Es würde im Zweifel auch ein halbwegs hoch auflösendes GIF reichen, welches man als Hintergrundbild für ein Word Dokument benutzen kann (oder beliebiges anderes Text- oder Satzprogramm). Dann kann man mit Hilfe von Textfeldern doch wieder alles mit dem Compi reinschreiben. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Omar*s neue Teestube
Damit sie was zu meckern hat, ein Apostroph für Adjana: '
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Tipps für Conabenteuer gesucht!
Also, ich hatte bei meinem Abenteuer das Gefühl: "Ach Gottchen, damit sind die in zwei Stunden durch!" habe aber in der Vorankündigung waghalsig 6-8 Stunden angegeben. Wir waren dann zwar in 8 Stunden fertig, aber ich mußte am Ende gar ein wenig kürzen. Gerade für einen Con sollte es eine wirklich sehr kurze Aufgabe sein, die sich möglichst auf einem kleinen bzw. überschaubaren Gebiet erstreckt. Kämpfe kommen einem gar nicht so lange vor, aber wenn man mal mitstoppt, wie lange so ein Kampf wirklich dauert, da geht für einen relativ kurzen Kampf mit 5-6 Spielern und einer entsprechenden Anzahl an Gegner schon mal locker ein Stündchen bei drauf. Die Struktur eines solchen Abenteuers sollte schon recht einfach gestrickt sein. Am besten eine relativ klare Aufgabe. Was für Con-Abenteuer sicherlich optimal ist, ich aber noch nicht so richtig raushabe, ist ein modulartiger Aufbau. Du hast ein Grundabenteuer und kannst Module nach Bedarf einschieben oder es lassen, ohne das Grundabenteuer in seinem Ablauf zu stören.
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Bilder vom SüdCon 2003
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Bilder vom SüdCon 2003
Die Burg ist wie es sich gehört taktisch Klug auf einem steilen Fels gebaut und daher von dieser Seite so gut wie gar nicht zugänglich.
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Bilder vom SüdCon 2003
Die Spielrunde von Christopher Bünte am Samstag. Links in blau ist Nanoc, rechts von ihm Christopher. Der Herr in dem grauen Pulli ist Hendrik, die Dame rechts von ihm meine Frau. Die anderen kenne ich leider nicht.
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Bilder vom SüdCon 2003
Die Wendeltreppe auf der anderen Seite des Rittersaales. Die war auch nur für Zwerge gebaut. Man stelle sich vor, Detritus oder gar Prados hätte hier herunter gehen müssen...
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Bilder vom SüdCon 2003
Noch einmal die steile Treppe von oben. Auf diesem Bild kann man sogar erahnen, wie steil die wirklich war. Ein Mädchen habe ich dort rückwärts runtergehen sehen. Ich selbst habe es auch immer nur seitwärts geschafft. Mit dickem Kopf war das schon ein kleines Wagnis (welches ich nicht selber eingegangen bin... ).
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Bilder vom SüdCon 2003
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Bilder vom SüdCon 2003
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Verständlich. Darf ich wissen, was für ein Programm Du benutzt hast?
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Abenteuerideen
Daß sich vielleicht um eine kleine Enklave von Elfen in Clangaddarn dreht...
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Schade, wäre praktisch gewesen.
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Rückmeldungen zum SüdCon 2003...
Upsi, ist mir doch einer entkommen. Das war nicht ich, sondern Magus ... Freut mich, wenn's euch freut. Na, dann werde ich mich mal an eine Veröffentlichung setzen. Ich geb's bekannt, wo sie dann zu finden sind. Grüße... Der alte Rosendorn Mir ist aufgefallen, daß das kein Fehler im eigentlichen Sinne sind. Die Sprachen, die ohne Klammern abgedruckt sind, sind die erlernten Sprachen. Die Sprachen mit Klammern sind diejenigen, welche die Figur aufgrund der Verwandtschaftsbeziehungen zwischen den Sprachen mit -10 auf die erlernte Sprache beherrscht. Ich denke, daß die Karten mit dem Computer ausgefüllt wurden und die Verwwandtschaftsbeziehungen automatisch errechnet. So war der Computer nur mehr Übereifrig und hat keinen Fehler im eigentlichen Sinne gemacht. Gut gemacht, Rosendorn! Besteht eigentlich auch die Chance, die Karten im (vermutlich original) Excel-Format zu erhalten? So könnte man recht einfach eigene Karten am Computer ausdrucken und muß sich nicht mit der eigenen schlechten Handschrift herumschlagen...
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Das ist allerdings kein Fehler. Sprechen+18, Schreiben+9