Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Thaumagrale für Figuren mit magischen Waffen
Wie viele Magierstäbe soll ein Zauberer denn haben? In der Literatur ist meist von DEM Zauberstab die Rede. Ein Thaumaturg, der sich selber eine ganze Kollektion von Zauberstäben schnitzt, der ist hier natürlich in einer ganz anderen Situation wenn zu der Sammlung dann noch ein Thaumagral kommt. Wie viele magische Zauberstäbe hat ein Zauberer denn so im Schnitt? Mal ehrlich, wie real ist das Problem, über das wir uns unterhalten? Keiner meiner Zauberer hatte/hat einen magischen Zauberstab, außer eben dem, der ein Thaumagral hat. Immerhin berücksichtigt "die Literatur" auch den Fall, dass ein Zauberer seinen alten Zauberstab verliert/zerstört oder durch einen besseren ersetzt. Die Frage ist doch ganz einfach: wenn sein Herz an dem alten magischen Teil hängt, dann behält er den alten Zauberstab. Hängt er nicht daran, dann weg damit.
- Thaumagrale für Figuren mit magischen Waffen
- Ich mach' Musik!
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Thaumagrale für Figuren mit magischen Waffen
Keine Waffe ist für einen Zauberer besser, als sein persönliches Thaumagral. Wenn der Zauberer bereits vorher eine Waffe führt, die als Thaumagral prinzipbedingt geeignet ist, aber einen magischen Bonus hat und daher als Thaumagral ausfällt, dann weiß er das ja schon im Voraus. Das bedeutet, der Zauberer kann sich darauf vorbereiten bzw. darauf hin arbeiten, was im Anschluss passieren soll. - Wenn möglich werden beide Gegenstände mitgeführt und je nach Bedarf verwendet. - Wenn die Möglichkeit nicht besteht, könnte die magische Waffe als Teil der 4.000 Goldstücke in das Thaumagral "aufgehen". - Wenn der Zauberer keine Geldprobleme hat, kann er die alte Waffe auch verkaufen oder jemandem (seine Gilde, einem Gruppenmitglied) zur Verfügung stellen. - Nicht zuletzt kann er die alte Waffe "zu Hause" lassen.
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Firefox - Fragen und Antworten
Allerdings. Wenn kommerzielle Interessen ins Spiel kommen, kann faktisch alles passieren...
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Desktop Tower Defense (Flash)
Eine neue Version ist online.
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Bacharach 2009: 9 1/2 Dämonen
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHehehe! Lass nur Anjanka, der tut nur so böse... Dass du bei mir gespielt hast, ist lange her... seitdem habe ich zwei oder drei Figuren verloren...
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Bacharach 2009: 9 1/2 Dämonen
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHehehe!
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Bacharach 2009: 9 1/2 Dämonen
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDu hast dir aber schon die Vorbedingung angesehen, oder? Klar, das wäre aber nur für einen Mitspieler in unserer Hausrunde gefährlich ( karim ) - alle anderen legen es nie drauf an Ich bin ganz handzahm und versuche alles, um am Leben zu bleiben. (Auch SL-Bestechung...) Wenn du mitspielst, legst du es drauf an. ...aber über Bestechung können wir reden.
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Bacharach 2009: 9 1/2 Dämonen
Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDu hast dir aber schon die Vorbedingung angesehen, oder?
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Bacharach 2009: 9 1/2 Dämonen
[drupal=1549]Abenteuertitel: 9 1/2 Dämonen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1549]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Harald Börger Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer:: 8 h Art des Abenteuers: Kreatives und besonnenes Handeln ist erforderlich. Manche Klischees sollte man vielleicht hinten an stellen... Voraussetzung/Vorbedingung: Der Wille, Spaß zu haben. :-) Beschreibung: Bei dem Versuch, ein Artefakt zu bergen, stellen sich der Gruppe ungewöhnliche Hindernisse in den Weg. - In diesem Abenteuer gibt es für die Figuren die Garantie, nicht zu sterben. Allerdings unter der Voraussetzung, dass man das nicht herausfordert. ;-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1549]diesen Link[/drupal] gehen!
- Heimstein für Beschwörer
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Schummeln beim Würfeln
Wie erklärst du dir, dass viele SLs immer noch würfeln, obwohl sie selbst darüber entscheiden, ab und zu mal ein bisschen zu drehen? Weil die Spielleiter verdeckt würfeln und drehen. D.h. die Spieler wissen nicht, dass dieser Wurf jetzt gedreht ist. Spieler würfeln immer offen. Demnach ist ein drehen des Würfels beim Spieler auch immer offensichtlich.
- Linux
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Heimstein für Beschwörer
Hallo zusammen, laut Regelwerk wirkt ein Heimstein auf beschworene Wesen wie ein Austreiben von <passendes Einsetzen> mit Zaubern+25. (S. ARK S. 134) Bedeutet das in der letzten Konsequenz. dass ein Heimstein für Beschwörer sinnlos ist? Oder hat der Beschwörer eine Möglichkeit, die selbst beschworenen Wesen von der Wirkung des Heimsteines auszunehmen? Da es sich bei dem Heimstein um Große Magie handelt, befinden wir uns natürlich im Bereich der Nichtspielerfiguren. Viele Grüße Harry
- Linux
- Linux
- "Gerechtigkeit" im Rollenspiel
- Tiergestalt
- Anhaltspunkte: Welche Grade für ein Abenteuer?
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Der war nicht zufällig mit T-Mobile verbunden? Gerade in der Tagesschau gehört: Es gab Probleme, die Techniker aus dem Feierabend zu holen, da sie auf ihren Handys nicht erreichbar waren... Ach nee!
- Schummeln beim Würfeln
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"Gerechtigkeit" im Rollenspiel
Womit wir bei dem Grundproblem wären, das Rollenspieltheorie lösen helfen soll: Wann fühlen alle gleich? Es ist in der Tat völlig egal, wie ich rollenspiele, solange alle an den gleichen Dingen Spaß haben. Das ist aber höchst selten der Fall, da Menschen nun einmal unterschiedlich empfinden. Rollenspieltheorie sollte nur herausarbeiten, welch unterschiedliche Einstellungen es da gibt, z. B. wann man sich "gerecht" behandelt fühlt. Ich finde, die Rollenspieltheorie kann beim Thema "Gerechtigkeit" überhaupt nicht helfen. Das läuft meines Erachtens auf einer ganz anderen Ebene ab. Ich kann der beste Spielleiter sein, der alle Facetten der Rollenspieltheorie kennt und erfolgreich umsetzen kann, so kann ich dennoch ungerecht sein. Indem ich zum Beispiel die Wünsche eines Spielers, den ich persönlich nicht mag, weniger Berücksichtige als die der anderen Spieler. Die Rollenspieltheorie hilft mir aber nicht, den benachteiligten Spieler zu mögen. Der letzte Absatz ist richtig. Nur begründet das nicht den Schluss, die Rollenspieltheorie könne "überhaupt nicht helfen". Sie wird dir nicht alle Fragen beantworten, aber es gibt bestimmte Bereiche, wo sie helfen kann. Z. B. kann sie dir klar machen, welcher Spielertyp knallharte Regelauslegung als gerecht empfindet, und welcher nicht. Knallharte Regelauslegung ist aber keine Frage der Gerechtigkeit, sondern des Spielstiles. Was mache ich denn, wenn ich verschiedene Spielertypen habe, die unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wie hart die Regeln ausgelegt werden sollen? Ich muss einen Ausgleich/Kompromiss finden. Die Alternative wäre, bei dem einen die Regeln hart auszulegen und bei dem anderen nicht. Das wäre aber ungerecht.
- Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
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"Gerechtigkeit" im Rollenspiel
Womit wir bei dem Grundproblem wären, das Rollenspieltheorie lösen helfen soll: Wann fühlen alle gleich? Es ist in der Tat völlig egal, wie ich rollenspiele, solange alle an den gleichen Dingen Spaß haben. Das ist aber höchst selten der Fall, da Menschen nun einmal unterschiedlich empfinden. Rollenspieltheorie sollte nur herausarbeiten, welch unterschiedliche Einstellungen es da gibt, z. B. wann man sich "gerecht" behandelt fühlt. Ich finde, die Rollenspieltheorie kann beim Thema "Gerechtigkeit" überhaupt nicht helfen. Das läuft meines Erachtens auf einer ganz anderen Ebene ab. Ich kann der beste Spielleiter sein, der alle Facetten der Rollenspieltheorie kennt und erfolgreich umsetzen kann, so kann ich dennoch ungerecht sein. Indem ich zum Beispiel die Wünsche eines Spielers, den ich persönlich nicht mag, weniger Berücksichtige als die der anderen Spieler. Die Rollenspieltheorie hilft mir aber nicht, den benachteiligten Spieler zu mögen.