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lendenir

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  1. "Fechten. Ringkämpfe. Folter. Gift. Wahre Liebe. Haß. Rache. Riesen. Jäger. Böse Menschen. Gute Menschen. Bildschöne Damen. Schlangen. Spinnen. Wilde Tiere jeder Art und in mannigfaltigster Beschreibung. Schmerzen. Tod. Tapfere Männer. Feige Männer. Bärenstarke Männer. Verfolgungsjagden. Entkommen. Lügen. Wahrheiten. Leidenschaften. Wunder." Ich hab mir jetzt eine ganze Weile überlegt, was ich hierzu noch schreiben könnte, um das Buch anzupreisen, aber es will mir nicht so recht gelingen, deshalb sage ich nur noch weniges: - Ich habe das Buch von jemandem (Hornack) geschenkt bekommen, der nur den zugehörigen Film ("Die Braut des Prinzen") gesehen hatte und den schon gut fand, obwohl der zwar die grobe Story, aber nicht das eigentlich wirklich witzige an dem Buch wiedergeben kann: v.a. alle Anmerkungen in Klammern und sämtliches was rot geschrieben wurde - Ich habe das Buch gelesen. Dabei habe ich viel gelacht, mitgefiebert und teilweise einfach nicht glauben können, was der Autor mit den Charakteren anstellt - Danach habe ich lange nach einem ominösen florinesischen Schriftsteller gefandet ... ... und jetzt empfehle ich es wild durch die Gegend, wie es schon Campino und Manuel Andrack getan haben (obwohl sein Chef Harald Schmidt es nach 30 Seiten doof fand). Lest es, und ihr braucht euch nie wieder einen Abenteuerroman zu Gemüte führen, weil ihr schon alles Wichtige gelesen habt lendenir, schwer begeistert
  2. lendenir

    Themenwünsche

    Würde mich auch interessieren. Evtl. auch Geheimbünde, Orden etc. Gruß Bernd Ich wäre eher für Dinge, bei denen es echte Lücken gibt. Eigentlich braucht man doch nichts mehr über Alba oder noch nen Geheimbund (womöglich auch noch in Alba) ... wie wäre ein wenig "Minangpahit" oder "Medjisisches Dorfleben" hier und "Ikenga-Becken für Anfänger" da? Meinetwegen auch "Valianische Herrenhäuser". Bei manchen Leuten im Schrank gibt es sicher noch irgendwo eine Abenteuerskizze in offiziell unter- bzw schlecht versorgten Ländern oder auch ausgearbeitete Dörfer. lendenir PS@Gimli CDB: Wie wäre es, mal ein "paar" deiner ausgearbeiteten Schwarzmagier der NSpF-Datenbank zuzuführen? Da gibt es eine gewisse Nachfrage und ich denke, bis 2007 könntest du schon wieder genug neu entwickelt haben, um sie im Sammelsurium zu veröffentlichen...
  3. Es wird erst dann genial, wenn man erwähnt, dass es MARIE ANTOINETTE zugeschrieben wird :-D Zu der Zeit als ich das geschrieben habe, war es komplett in meiner Signatur aber prinzipiell hast du da recht.
  4. Den Bezug zu (Spiel-)Würfeln konnte ich allerdings nirgends finden. Naja, kommt vom gleichen Wort. Die Berufsbezeichnung Worfeler war mir im Bezug auf das Worfeln von Getreide nicht geläufig (für mich war das einfach eine Aufgabe von Knechten o.ä. ), weshalb ich diese Transferleistung ausgelassen und direkt nach dem "Worfeler" gegoogelt habe
  5. Ein Worfeler ist eine alte Berufsbezeichnung. Bedeutung: Toppeler, Würfelmacher, Würfelspieler lendenir
  6. [Oberschiedsrichter]*hüstel* *räusper* der Zwergendieb Detritus möge sich bitte beim obersten Gericht der Dschinns melden. Der unerfahrene Jung-Fuchsgeist, der für das Verschwinden des Netztrolles verantwortlich ist, hat seine Prüfung wohl nur durch Schummeln erreicht. Soweit dem Schiedsgericht aus eigener Erfahrung bekannt ist, darf ein Munchkin eine Magische Lampe nur zum Selbstschutz einsetzen und nicht zum Nachteil anderer. Moralisch und offiziell munchkinnig wäre damit Kazzirah der Gewinner des Wettstreites und derselbige damit beendet.[/Oberschiedsrichter]
  7. Wenn er nur auf unedle Metalle wirkt, dürfte er gegen Silberstaub sowieso nicht funktionieren, wodurch die festen 30% gegenüber dem 10%/Grad noch mehr Daseinsberechtigung verdienen. lendenir
  8. Nur Tagesschau.de hat es irgendwie nirgendwo offensichtlich.. seltsam eigentlich.
  9. lendenir

    Test

    Blablabla Verlinktest Geht das immer reibungslos?
  10. Heute sah sich der ehrenwerte Xan-Ordenskrieger Fingal de Soel einer schweren Zukunftsaussicht gegenüber: Im schlimmsten Falle sollte er (mit der Gruppe) dem Hinweis eines Dämonenbeschwörers und ehemaligen Hohepriesters eines finsteren Dämons, welcher zudem nebenbei zufällig auch ein überzeugter Werwolf ist, folgend mit einer in Alba gesuchten Massenmörderin als Begleitung zu einem menschenunfreundlichen Druiden aufbrechen, um von diesem Hilfe im Kampf gegen einen von einem finsteren Dämonen besessenen Drachen zu erhalten. Und irgendwie hat es ihn nciht glücklich gestimmt, dass der philanthropische Vraidos-Priester allen bis auf den Dämon im Drachen eine Chance geben wollte, ihre bisherigen Sünden wieder gutzumachen bzw ihnen in gewisser Weise zu vertrauen Das Weltbild war schon arg erschüttert ... im Endeffekt ist die ehemalige Massenmörderin nun außen vor und er hat so zumindest einen Teil seines Willens durchsetzen können. Es lebe der Herrschaftsgott *g* lendenir
  11. Wäre es ein typischer Strahlzauber, würde man automatisch treffen, das tut man aber nicht. Man muß würfeln. Das spricht für mich für einen eher physischen als mentalen Angriff. Beim typischen Strahlenzauber sieht der Zauberer das Ziel und wirft mental das Geschoß. Er steuert es mit seinem Blick und trifft somit sicher. Mit Dämonenfeuer trifft er nicht automatisch, ergo kann er es nicht mental steuern sondern er wirft physisch. Das hat dann auch mit Geschick zu tun... Gruß, Tony "Wäre es ein typischer Strahlzauber", hätte man nicht bis zu zwölf Angriffe... darum ist er aufgeteilt in zwölf Angriffe mit schwächerem Wert. Wie gesagt: Das was ich geschrieben habe, ist die Variante, die ich wählen würde, da ich außerdem auch der Meinung bin, dass der höhere Angriffswert für den Fernkampfangriff nicht noch weiter erhöht gehört.
  12. Das Regelwerk bezeichnet die Strahlform eindeutig als "Waffe im Nahkampf" und wird eindeutig von der Hand des Zauberers gelenkt. Demnach gibt es hier für mich auch einen Angriffsbonus. Bei der Fernkampfvariante hängt mir persönlich die Art des Schießens nicht genug mit einem normalen Fernkampfangriff zusammen, sondern eher mit Strahlzaubern, so dass ich hier den Angriffsbonus nicht einrechnen würde. Klingt vielleicht komisch und/oder schizophren, aber so wäre es bei mir als SL. lendenir
  13. 2,9 c pro Minute aufs Festnetz mit DSL-Telefonie. Besser: GMX, WEB, 1&1: 1 c pro Minute und alle drei "untereinander" kostenlos. Für alle davon kann man sich jeweils eine Flatrate besorgen, die um die 10 Euro kostet, was bei T-Online am sinnvollsten ist, weil der normale Tarif höher ist. lendenir PS: Außerdem ist das DSL-Telefonie-Modem von GMX, WEB und 1&1 besser, da es auch einen integrierten Analog-ISDN-Wandler besitzt, womit man ein ISDN-Telefon auch an einem Analog-Anschluss verwenden kann.
  14. Ja bitte, aber bringt einen erfahrenen Priester mit, der den Geist des Blutgrafen aus Ion austreiben kann, so dass Ion wieder als normaler Mensch weiter leben kann. gez. Ursula, die treusorgende Ehefrau. Ich vertraue da dem Esel-Schamenen, der das letzte Woche so gut hinbekommen hat. Sanjek
  15. Das ist die Firma, die sich die Rechte an dem Serien-Titel "Ghostbusters" vor den Machern von "The Real Ghostbusters" gesichert hatte, weshalb jene als Zeichentrickserie eben genauso heißen und nicht "Ghostbusters".
  16. Ich hab zuhause noch irgendein Kassetten-Tape auf dem mein Bruder und ich mit Mikro eine ganze Folge aufgenommen haben... allein das geredet ist schon witzig. Die Folge, in der Prime Evil von Big Evil entmachtet wird, ist das glaub ich Allein die Namen der Bösewichter sind schon spektakulär
  17. @Wen auch immer: Kannst du/könnt ihr mich in Weisenau absetzen, nachdem Luki das diesmal nicht kann lendenir, morgen anwesend
  18. Ich bin nach dem Lesen aller Postings hier irgendwie der Meinung, dass es völlig ausreichen würde, die gleichen Werte wie beim Rapier zu nehmen, ohne jegliche weitere Angriffe, eventuell mit einem verringerten Schaden z.B. für das Florett. Wem es als Spieler gefällt, eben kein Rapier, sondern etwas anderes zu führen, der sollte das mit seinem SL abklären und wenn der seinen Segen gibt, lernt man eben einfach diese andere Fechtwaffe wie den Rapier und benutzt sie auch so. Warum immer umständliche Hausregeln? lendenir, Mod der hier lesen muss PS: Zu früh das schreiben angefangen und zu lange Pause gemacht. Azubi hat ähnliches geschrieben ... seht das doppelte Argument als Affirmation an
  19. Da kommt man so oft man kann und dann wenn man einmal nicht da ist, soll es beendet werden
  20. Moderation : Thementitel angepasst, da die Diskussion sich eigentlich nur um Fechtwaffen dreht. lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Naja, das Verhältnis der Gruppe zu Schuhila ist gespalten, denke ich. Sie haben sie (ohne es zu wissen) befreit, während die Amazone ihnen nichts weiter getan hat. Allerdings war sie Mitwisserin der ganzen Sache. Egal, sie haben miteinander gesprochen und da hat der letzte Spielabend recht spät aufgehört. Der Vorlage nach kennen die Amazonen den Turm übrigens gar nicht, sondern haben den Austausch lediglich bei der Furt am Madjaris vorgenommen. Daher könnten sie höchstens Iskender und einen der Zwerge kennen ... Wenn der Turm von einem anderen besetzt ist, dann schon seit langem und nicht erst kürzlich... ach, das ist doch alles doof. Da muss noch ne ganze Menge Gehirnakrobatik erledigt werden.
  22. Was ich nicht brauche, ist ein weiterer Spieltermin am 01.02., weil ich am Wochenende und wohl auch am Dienstag davor spiele. Der 15.02. ist arg nah an meinen Vordiplomsprüfungen, während der ich eventuell ganz aussetzen werde ...
  23. Ein Verkäufer bietet den Ausländern unter der Hand Zaubermaterialien zu verdammt überteuerten Preisen an, aber er ist der einzige, der soetwas verkauft... später steckt er einer Stadtwache, dass die Ungläubigen Zauberwirker sind (je nachdem wie restriktiv das in deinem Mokattam geandet wird).
  24. Ich stehe vor einem ähnlichen Überleitungsproblem wie du, Harry. Bei mir sind genau die gleichen Abenteuer bisher vergangen. Allerdings haben meine Spieler Armislar vernichtet und dank zweier (!) Einser bei Sagen- und Zauberkunde, sind sie sowohl der Meinung, dass es wirklich Alaman war und dass er endgültig und für immer vernichtet ist Meine Abenteurer haben es geschafft, gleich am Anfang von "Des Teufels Harem" den Kobolden, durch eine zeitweilige Gruppentrennung im ersten Raum, den Fluchtweg abzuschneiden und die ersten sechs gleich alle zu töten, beovr sie Alarm schlagen konnten. Allerdings hatte ich Dschufar, wie Henni, einen Schattenpanther zur Seite gestellt, der die Gruppe beschäftigt (und den Hj fast getötet) hat (keiner der Spieler kann Bannen von Dunkelheit), während Dschufar den besten Fluchtweg überhaupt wählte: Durch die Geheimtür und dann in eine der Falltüren, um dann durch die Gitterstäbe die Zelle mit seinem Schlüssel aufzumachen (der Fluchtweg gefiel mir aber auch dermaßen gut ). Die Spieler haben dann etwas Zeit benötigt um den weiteren Weg (im Uhrzeigersinn auf der Karte) fortzusetzen. Abulkasim haben sie zuerst verschont und dann wurde er vom Assassinen beim versuchten Betäubungsversuch ins Koma befördert. Nun wollte sich niemand mehr um ihn kümmern, weil sie herausbekommen haben, was er die letzten Monate gemacht hat. Kurz vor dem Showdown bei Alaman haben sie an der Tür gelauscht (der mit dem Mond ) und das auch noch kritisch gelungen. Demnach hörte der Druide, was darin vorgin, die Gruppe bereitete sich (trotz einiger Wunden und einem nahezu blinden) so gut wie möglich vor und stürzte sich in den Kampf, der trotz vollkommener Dunkelheit nicht von Armislar gewonnen wurde: Die Gruppe stürmte direkt hinein und griff ihn an. Seine Abbilder konnten zwar ein paar Abenteurer abhalten, doch zwei von ihnen schafften es zum Hauotgegner und trotz einem eigentlich tödlichen Gifttreffer schafften sie es ihn zu besiegen. Beim Versuch herauszugehen traf die Gruppe auf Schuhila, die am Spiegel saß und, als sie aufging, die Abenteurer erst ansprach, dann mit dem Schildreif hinter dem Spiegel festsetzte und nach ihren Mädels rief, während sie einen der Abenteurer mit Eifersucht belegt, wodurch dieser sich seinen Kollegen in den Weg stellte, was Schuhila mit einem Kuss belohnte . Die herbeieilenden Amazonen hatten Schuhila aber zu erzählen, dass die Transporterflammen verloschen waren, worauf sie die richtigen Schlüsse zog und ihren Ring abzunehmen versuchte, was gelang. Hiermit waren die Abenteurer ihr etwas sympatischer und sie konnten sich ein wenig mit ihr unterhalten. Die Gruppe klang nun so, als schwanke sie dazwischen, das Problem mit den Untoten bei der Wurzel anzupacken oder direkt nach Kuschan aufzubrechen... Um ersteres wahrscheinlicher zu machen, habe ich sie auf ihre fehlenden Möglichkeiten hingewiesen, magische Gegenstände oder Tränke zu identifizieren (Abulkasim haben sie dem Schicksal überlassen ... er wird also wohl sterben, und Zuhrad ist bereits mit dem Stein d. Weisen für immer abgezogen und in Sinda gibt es bei mir keinen öffentlichen Thaumaturgen). Das einzige, was ich mir überlegen muss, ist, wie ich sie noch mehr auf Nasser hinweise. Im Grunde habe ich mich übrigens dazu entschieden, dass dieser irgendwie durch einen Trick aus seinem Turm gelockt wurde und dadurch momentan nicht im Land ist und entweder von einem Doppelgänger ersetzt wurde oder sein Turm komplett von bösen Personen eingenommen ist. Wenn die Abenteurer mit dem "Fall des Turmes Nasser" fertig sind, lasse ich ihn zurückkehren. Eventuell wurde er auch durch einen Trick in einer Zeitblase oder ähnlichem festgesetzt... ja, abgedreht, aber eine andere Idee habe ich noch nicht Achja, der tote Nureddin sollte eigentlich auch irgendwo in der Nähe vom Turm als Untoter auftauchen, um die Spieler noch etwas mehr zu motivieren... allerdings muss sein Körper einbalsamiert und sein Herz ja durch das Totentor geschickt werden und deshalb fällt diese Episode wohl weg ... wo auch immer Nureddin nun ist vielleicht irgendwo im Turm. lendenir, mit viel SüM im Kopf von der gestrigen Spielsitzung Nachtrag: Der Druide trägt das Mondschwert immer bei sich herum ... bisher hatte er -4 auf die Dweomerzauber. Beim nächsten Mal sind es dann -6.
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