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Priester, Tod und Garotte
lendenir antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Kann man dann nicht abschließend sagen, dass die Garotte als Standardfertigkeit im Grundregelwerk steht, um diese Freiheiten zu gewähren und dass eine solche Aufgabe wie die rituelle Hinrichtung eher eine Sache der erfahrenen Mitgliedern eines solchen Ordens ist, die dann den schweren Weg des späteren Lernens und des Meuchelns als Ausnahmefertigkeit gehen müssen? Wer seinem PT(-Spieler/-Kult) keinen Zugang zu einer solchen Art des lautlosen Tötens geben mag, lässt es dann einfach weg. -
Priester, Tod und Garotte
lendenir antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Weil man Meucheln als Voraussetzung benötigt. Bei Zauberern ist es recht selten, dass sie Waffen nicht als Ausnahmefähigkeit lernen müssen. Wenn das nicht der Fall ist würde ich normalerweise davon ausgehen, dass es sich um eine typische Waffe für diese Klasse handelt. Von den Einstufungen her ist es ungewöhnlich, dass ein PT Meucheln kann, aber normal, dass er sich mit der Garotte auskennt. Klingt in meinen Ohren nicht sonderlich logisch. Jeder kann Meucheln +0 bzw +6 für Betäubungsversuche oder? -
Hoooga Hoooga Hoooga Chakka! Finde ich auch. Das schlimmste daran war eigentlich, dass ich das Video schon kannte ...
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Priester, Tod und Garotte
lendenir antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn der EW:Meucheln bei der Garrotte nach dem Treffer mißlingt, gibt es immernoch 2W6 schweren Schaden gegen den nur ein Halsschutz schützt. So schlecht finde ich persönlich das nicht. Warum sollte man eine solche Waffe nicht irgendwann nachlernen, wenn man jemanden damit relativ gut ausschalten/schwächen/betäuben kann? lendenir -
Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
lendenir antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ja, hier in diesem Thread. -
Ich bestätige das mal:
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Moderation : Thementitel angepasst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ich würde aus oben schon teilweise genannten Gründen vorerst keinen Klassenwechsel erlauben. Die Gründe sind einfach und wurden oben schon teilweise genannt: - Er kann immer noch Standard- und Ausnahmezauber lernen und ausführen. - Als Priester(Krieg) ist man sowieso schon ein passabler Kämpfer. - Vielleicht findet er seinen Glauben wieder. lendenir
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Aufgrund der Umfrage im ersten Posting sowie der dort gestellten Frage, wie die Erfahrungen mit der schweren Armbrust im Speziellen sind, ist das leider nicht so einfach möglich. Der Vorgeschlagene Titel hätte nicht viel mit dem Ausgangsposting zu tun. Desweiteren kann man problemlos etwas im Vergleich heranziehen, wenn nicht jeder sofort sein gesamtes Wissen zum Vergleichsobjekt in einem Posting dazu preisgibt, ohne sich um die eigentlich Frage zu scheren . Ja, das ist etwas übertrieben formuliert und es ist nicht immer so. Manchmal kann es allerdings helfen, wenn man weniger oder gar nichts schreibt. Die Redewendung "vom Hundertsten ins Tausendste kommen" käme aus einem Internetforum, wenn sie noch nicht so alt wäre. lendenir
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Schwarzer Hexer - spielbar??
lendenir antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moderation : Siehe Odysseus. Der zuständige Mod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Moderation : "Schwere Armbrust" heißt das Thema und das soll es auch bitte bleiben. Langbögen, deren Zugstärke, Maßanfertigung, Preise, Häufigkeit, historische Verwendung und was weiß ich noch, haben damit höchstens ein wenig am Rande zu tun, was für mich "nicht beitragsrelevant" bedeutet. lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Moderation : Diskussion von Moderation verschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Forums-Wiki / Neues Archiv geht an den Start!
lendenir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich glaube hier verstehen einige Leute das Wort "Forums-Wiki" völlig falsch. Hj nutzt lediglich die Wiki-Plattform, um das, was bisher durch das Forumsarchiv (und diverse Unterforen) erledigt wurde, besser bearbeitbar zu machen. Das hat überhaupt nichts mit der MIDGARD-Wiki zu tun und ist weder eine Konkurrenz noch mit der bestehenden MIDGARD-Wiki thematisch kompatibel. lendenir -
Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
lendenir antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
...oder einen EW wiederholen lassen. So sehe ich das auch. Alles andere ist doch (mit Verlaub) Regelspinnerei um des Regelspinnens willen . ... wiederholen LASSEN (vom Gegner) kann man nur einen Schadenswurf. Aber das steht ja bereits in der Hitliste der ignorierten Regeln -
Klar mag man das anders regeln, aber dass eine Einschränkung nötig ist ( die der GB also mit WM -3 angibt) scheint das mindeste. Im übrigen bin ich aber noch nicht ganz überzeugt, wobei mir weniger die Bewegung das Problem scheint (dafür gibts halt Abzüge), sondern eher das deutliche Aussprechen der Zauberformel. Wie das in dem Abenteuer erklärt wird, würde mich mal interessieren. Einer Einschränkung habe ich auch nicht widersprochen. Der Artikelschreiber gibt WM-3 auf Wort- und Gestenzauber, weil man nicht so deutlich sprechen kann. Da murmeln auch funktioniert (siehe S.28, ARK), habe ich gegen seinen Vorschlag an sich keine Einwände. Hmm. wobei das "Murmeln" irgendwie dem deutlichen Sprechen widerspricht oder? Für micht ist Murmeln auch immer eher ein Nuscheln oder was sagen da die Germanisten= Wenn Murmeln nur ein leises, aber dennoch präzises, Aussprechen bedeutet, ginge das m.e. unter Wasser eher nicht. "blubbber..BLUBBB, blubber".. Wenn es aber auch Undeutlichkeit mit Einschließt, wird irgendwie das deutliche Sprechen, das zu erst erwähnt wird, ad absurdum geführt. Meines Erachtens unterscheidet ihr nicht zwischen "deutlich aussprechen" und "verständlich aussprechen". Man kann unter Wasser vorzüglich Worte oder Sätze deutlich aussprechen. Allerdings versteht es niemand so recht (aus verschiedenen Gründen)... muss die Magie es hören, damit es klappt?
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Woher kommen Zwerge?
lendenir antwortete auf ManInSpace's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moderation : Geht es in diesem Thread wirklich um Berufe? Ich dachte eigentlich nicht ... lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Umgang mit neuen magischen Waffen
lendenir antwortete auf Eron's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Moderation : Was die regeltechnische Seite angeht, gibt es zu diesem Thema bereits einen Thread: Magische Gegenstände - Wie identifiziert man sie? Da die Ausgangsfrage hier etwas anders gestellt ist, bitte ich euch, zu differenzieren und in dem jeweils passenden Thread die verschiedenen Fragestellungen zu diskutieren. lendenir PS: Es wurde noch ein passender Thread gefunden, mit dem dieser hier verschmelzbar war. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Berufe lernen - was bedeutet Zauberspezialisten
lendenir antwortete auf wwwusel's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Für die, die es nicht getan haben: Ich habe es gerade nochmal nachgelesen und bin abschließend der Meinung, dass Assassinen, Krieger, Ordenskrieger und Söldner nur die mit k bezeichneten, Beschwörer, Druiden, Magier, Priester und Thaumaturgen dagegen nur die mit z bezeichneten lernen können. Der Rest der Abenteuertypen aus dem Grundregelwerk ist in seiner Wahl komplett frei. Das "wie" ist lediglich eine Formulierung, die erklärt, wer im Grundregelwerk mit dem Terminus "Zauberspezialist" gemeint ist. lendenir- 11 Antworten
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Das ist auch meine Vorstellung. Nur hätte ich gerne eine Begründung dafür. Denn es steht auch nirgendwo, dass es ausgeht. Das ist ja genau mein Problem. Allerdings gibt es eine (momentan nicht aufrufbare, aber gerne zitierte) Regelantwort von midgard-online.de, die besagt, dass eine Feuerkugel bei Wasserberührung erlischt, welche bekanntermaßen auch magischen Feuerschaden macht. Das sollte doch eigentlich reichen, oder? Der Zauber heißt außerdem "Feuerfinger" und nicht "Magnesiumfackelfinger". lendenir
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GB 46 - Das Reich unter den Wogen, Teil 2 Laut dem Artikel kann man unter Wasser mit WM-3 Wort- und Gestenzauber wirken. Gruß, Tony Das stand auch so in dem Abenteuer. Heißt zaubern kann man einen Feuerfinger unter Wasser. Magisches Feuer ist es auch, denn sonst würde man sich verbrennen und Finger brennen im allgemeinen ja auch nicht von alleine. Dazu kommt, dass man sich sogar auf den Zauber konzentrieren muss. Spricht alles dafür, dass der Zauber unter Wasser geht, jedoch halte ich das für "unrealistisch". Bei dem Abenteuer handelt es sich übrigens um: Niemand sagt, dass magisches Feuer unter Wasser nicht ausgeht oder? Zaubern darf der Spieler das also, aber es geht halt aus ... sofort.
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Es gibt einen Gildenbriefartikel zum Thema "Handlungen unter Wasser". Bin leider momentan nicht daheim, sonst würde ich mal darin blättern ...
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Woher kommen Zwerge?
lendenir antwortete auf ManInSpace's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Moderation : Verschmozen was verschmolzen gehört lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Waffenloser Kampf gegen Abwehrwaffen
lendenir antwortete auf Nightcrow's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Waffenloser Kampf ist nicht gleichbedeutend mit einem Schlag mit bloßer Hand, sondern eine Mischung aus Schlägen, Tritten, Ringkampf, etc Eine geschaffte Abwehr ist nicht gleich einem frontalen Abwehren einer Hand was natürlich extrem weh tut, sondern auch ein Ablenken eines Schlages o.ä. Für den seltenen Fall der Frontalabwehr eines Faustschlages gibt es den entsprechenden Passus in der Krit-Tabelle. -
In unserer Sritrara-Kampagne ist die Gruppe sehr verwurzelt in ihrem Umfeld: Alle haben Familie in der Heimat, die es zu schützen gilt und seien es nur die Geschwister oder die Eltern. Das Leben der Charaktere dreht sich eigentlich größtenteils um das Dorf. Seit Kengatharans Frau ihr erstes Kind erwartete, versuchten wir, Reisen nicht allzu lange dauern zu lassen. Eigentlich sind die Vorstellungen dieser Gruppe stark vom rawindischen Weltbild geprägt und damit ist Familie und Ehe etwas wirklich erstrebenswertes und mindestens versprochen sind in der Gruppe alle bis auf eine Figur alle. Natürlich bieten die familiären Verhältnisse auch hin und wieder Stoff für ein Abenteuer, aber am meisten merkt man die Familienbande in den Entscheidungen, die getroffen werden: Die Familie würde sich sorgen machen, muss benachrichtigt werden etc In der Gruppe bei Rana gibt es bisher nur einen "Ausrutscher" vom Glücksritter, der "Früchte" getragen hat... allerdings ist dieser nicht allzu darauf bedacht, seinen väterlichen Pflichten nachzukommen, sondern würde lieber möglichst weit davon entfernt sein
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- abenteurer
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Daher kommt auch meine gesunde Hautfarbe. Die Gene sinds ... die Gene.
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Super! Absolut grandios! der ist wirklich gut!
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http://www.holybibble.net/index.php?id=1 passt dazu